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Regreso al Pasado: Baldur's Gate

Sergi Blanch "Motenai" @motenai | 04/08/2012 - 08:00 |
24179 visitas
- PC - Reportaje

Con la versión mejorada en marcha, repasamos la historia de una de las mayores y más celebradas series de rol de la historia del videojuego, el juego que puso a Bioware en el mapa. Bienvenido a Baldur's Gate.

Reportaje

Algunos juegos sorprenden durante unas semanas y son buenos; otros lo hacen durante unos meses y son todavía mejores. Pero hay algunos, unos pocos y nada más, que consiguen hacerse una referencia dentro de un género y pasan a formar parte del imaginario colectivo popular: esos son los títulos imprescindibles, aquellos sin los cuales resulta más difícil entender cómo se ha llegado hasta donde se ha llegado en el mundo del videojuego. Y aprovechando el inminente aterrizaje de una conocida como “versión mejorada” del clásico original, resulta un honor poder dedicar este Regreso al Pasado a la mejor adaptación para compatibles del popular juego de rol de Dragones y Mazmorras, a la obra maestra que Bioware trajo al mundo ahora hace 15 años: Baldur’s Gate.

Orígenes
Y es que aunque la compañía canadiense goza de una renovada popularidad gracias a las franquicias de Mass Effect, Dragon Age y el reciente MMO de Star Wars, en las acaballas de los años 90 y principios del nuevo siglo los jugadores de PC y amantes del RPG ya tenían en Bioware como su compañía fetiche gracias a las aventuras en Puerta de Baldur pero también debido a Neverwinter Nights, otro clasicazo que demasiadas veces pasamos por alto cuando nombramos a los mejores títulos de la década pasada en cada plataforma. Pero ni NWN ni el más reciente y ambicioso Mass Effect 3 existirían de no ser por la mano que les meció la cuna: los doctores en medicina Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Agustine Yup, este último regresando a la práctica médica antes del lanzamiento de este juego. De hecho, fue gracias a su trabajo como médicos que la recién fundada Bioware en 1995 pudo permitirse desarrollar Shattered Steel, un simulador de “mechas”, y publicarlo un año después. Este sería el único preámbulo que un equipo compuesto por 60 personas que jamás habían desarrollado un videojuego iba a necesitar para dar a luz uno de los proyectos más carismáticos de la historia en 1998.

Regreso al Pasado: Baldur's Gate Captura de pantalla

Un proyecto creado a partir de “la pasión y el amor por el arte”, como reconocería el propio Muzyka muchos años más tarde, de unos trabajadores novatos en el tema pero con muchas ganas de colaborar y de hacerlo bien. Y además, contando con la supervisión de Brian Fargo, por entonces director y fundador de la hoy extinta Interplay (Fallout), que sabía mejor que nadie que las ideas que se estaban poniendo sobre la mesa tenían muy buena pinta. Fargo fue el responsable de recomendar la adaptación de las primeras versiones de prueba de Baldur’s Gate (que por aquellos tiempos se llamaba provisionalmente Battleground: Infinity) a las reglas de Advanced Dungeons & Dragons, licencia que acababan de adquirir para su explotación. Eso alargó su ciclo de desarrollo durante tres años posponiendo su lanzamiento en numerosas ocasiones, aunque siempre fue para aumentar la dimensión de lo que sería el juego final y para pulir el motor gráfico encargado de mover toda aquella aventura, curiosamente – y en clave de nostalgia - llamado Infinity Engine.

La historia

Como buen título que lleve el sello de AD&D y que se precie, la historia de Baldur’s Gate es pura capa, espada y magia. Nuestro huérfano héroe, tanto en versión masculina como femenina, creció y pasó sus años mozos en la ciudad de Cadlekeep (Candelero) junto a su mejor amiga Imoen, ambos bajo la protección del mago Gorion. Extraños sucesos empiezan a acontecer en la región de la Costa de la Espada (Sword Coast) que dejan atónitos a sus habitantes: la producción de hierro se ha detenido por completo, el acabado de producir se descompone como la ceniza y una ingente cantidad de bandidos asola el territorio acechando a sus habitantes a la caza del ahora preciado metal. Cuando la lucha se vuelve todavía más personal hacia nuestro protagonista, Gorion decide huir con nosotros hacia un lugar seguro pero, de camino, es emboscado y muere en el combate. Afortunadamente escapamos e Imoen, que nos había seguido en secreto y fue testigo de todos los acontecimientos, se nos une en la aventura. Una aventura que no será escasa en detalles y en profundidad argumental, algo que ha acompañado a la desarrolladora durante toda su historia. Pronto nuestros protagonistas tratarán de buscar refugio en las ciudades cercanas pero al final se verán en la necesidad de encontrar el origen de la escasez de hierro, descubrir las conspiraciones políticas y económicas que hay tras estos acontecimientos y, en realidad, convertirse en los héroes que nunca pretendieron ser. El argumento nos traerá muchas misiones, la posibilidad de explorar el mapa casi a nuestro antojo, algunos secundarios ilustres y una generosa cantidad de horas de juego por delante.

Regreso al Pasado: Baldur's Gate Captura de pantalla

El por qué
Seguramente cada jugador de PC y aficionado al género tendrá sus propias razones o su propia explicación del por qué triunfó Baldur’s Gate y todo lo que vino tras Baldur’s Gate. En cualquier caso, parece seguro que existen una serie de funcionalidades de base extraordinarias que lo convirtieron para la crítica especializada en un clásico instantáneo y sobre las que se fundamentan los más de cinco millones de copias vendidas de la saga en PC. Un número que en una tipología de juego mucho menos popular que otras como el FPS, es todo un logro.

La narrativa
Tras Caballeros de la Antigua República, Dragon Age: Origins o los recientes Mass Effect, el jugador contemporáneo no duda de que Bioware sabe cómo contar historias. Pero esto no es algo nuevo, es algo que como decíamos ha acompañado a la compañía desde siempre. Y Baldur’s Gate no es una excepción. La historia principal dentro del juego es lo suficientemente profunda, densa y tiene el grado justo de épica que necesita el juego. No se trata siempre de salvar el mundo o el universo, a menudo basta con cosas pequeñas, pero en este caso se hace un ejercicio estupendo de progresión de menos a más. Al principio es la supervivencia, luego el bienestar de tus amigos, posteriormente la necesidad de conocimiento y al final derrotar el mal que acecha a la región. En este sentido, la curva de acontecimientos es perfecta, desarrollada además durante más de 100 horas de juego (que hoy en día darían para más de dos y tres títulos).

Regreso al Pasado: Baldur's Gate Captura de pantalla

Las variantes
Pero el verdadero secreto no es tanto la historia que se cuenta sino la fluidez en que nos viene contada. Y no es nada fácil, teniendo en cuenta que se deben ponderar las variantes de cada una de las 16 clases posibles a escoger, tan diferentes entre sí como un huevo y una castaña. Aunque crear un héroe medianamente impersonal tiene sus riesgos a la hora de contar una historia (es más fácil coger un personaje ya hecho, a pesar de que no nos caiga simpático), lo cierto es que al final se consigue adaptar perfectamente todo acontecimiento que ocurre ante nosotros a la realidad del universo situado al este del Mar de Espadas, dando una sensación de que siempre estamos perfectamente ubicados y, a fin de cuentas, hacer la argumentación plausible a nuestros ojos. En otras palabras: todo se nos cuenta bien y lo que se nos cuenta encaja perfectamente dentro de Dragones y Mazmorras.

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PyrosT
Mié, 08/08/2012 - 22:01
Yo creo que sí se podría hacer hoy en día un juego tan enorme, complejo y genial como el Baldurs Gate II, el problema es que un juego así de grande pero completamente en 3D requeriría de un presupuesto y un tiempo de desarrollo brutal. Ya lo intentó la propia Bioware con su Dragon Age Origins (quien mejor que ellos para superar al Baldurs Gate II) pero se dieron cuenta de que era inviable económicamente llegar a las cotas de profundidad de éste y además está el tema de que "sea accesible al gran público", lo que tira por tierra las posibilidades de volver a ver un juego como el Baldurs Gate II pero con gráficos de hoy en día. Lo que si creo que es viable a dia de hoy, sería hacer un juego con buenos gráficos pero conservando la vista isométrica, el problema es que a juegos así ya no se les asignan presupuestos de triple A, y así es imposible... Si Bioware quisiese realmente podríamos ver muchos juegos en el futuro a la altura de los Baldurs Gate, pero viendo como cada vez más sus juegos se acercan al género de la acción y se alejan del rol, me da que pueden pasar tranquilamente otros 12 años y más... sin volver a catar una maravilla a la altura del Baldurs Gate II.
ioros76
Mié, 08/08/2012 - 15:25
una de las mejores deficiones del baldur gate es alguna vez has jugado a un buen libro de aventuras. Creo que con eso define lo que sentimos todos cuando jugamos a esos juegos, la pena para los veteranos en este mundo de ver como una compañia nos enamoro con esta saga y al nivel al que ha caido.
fervallejo
Mié, 08/08/2012 - 12:52
Wiri! Tambien hay una edición que recopila todos los neverwinter nights y que vale 10€ y que además ya está a la venta. mira, te dejo el enlace: http://www.alvicius.com/neverwinter-nights-coleccion-completa-p-4117.html Son dos pedazo de ediciones por menos de 10€! Es que es de coña... Ojala salieran más ediciones así... Ej: Todos los mass effect por 10€ XD Un saludo foreros!
wiri
Mié, 08/08/2012 - 11:36
fervallejo escribió:
Baldur´s Gate fué el mejor juego de rol que se ha creado nunca, y su continuación lo superó. Pero aún así, el mejor de todos, fué la expansión de Baldur´s II, Throne of Bhaal, que fué sublime. A todos aquellos que les guste este género, tienen una cita obligada con este juego. Un auténtico referente. Además, ahora sale una edición que recopila todos los títulos y que vale 10€. Dejo el enlace: http://www.alvicius.com/dungeons-dragons-classic-anthology-p-4118.html Saludos!
Gracias por la info, intentare hacerme con el en cuanto salga
MyoCid
Mar, 07/08/2012 - 16:28
Juraría que en la caja de "Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor" pone que era el primer juego en usar la 3ª edición de D&D
Drakkon0413
Mar, 07/08/2012 - 13:42
Saludos! Fijaros si el juego era y es bueno, que me he registrado solo para poder añadir mi comentario a esta noticia :P Una maravilla de juego que salió en un momento bastante dulce para el RPG en general. Había grandes juegos, sobretodo para PC, de RPGs occidentales. Los Final Fantasy aún merecían la pena y el JRPG estaba en uno de sus mejores momentos. Aún así, Baldur's Gate, y sobre todo Baldur's Gate II, consiguieron destacar. Tiene más mérito precisamente por eso. Era una época en la que aún se hacían juegos de verdad. Ahora ocurre en muy contadas ocasiones. Yo creo que Baldur's Gate no es grande por seguir el reglamento de AD&D (que como ya han dicho, no era nuevo, de hecho no recuerdo si ya acababa de salir D&D 3ª o si estaba apunto de hacerlo, pero lo cierto es que AD&D daba sus últimos coletazos). No es grande por la profundidad de su sistema. No es grande por la historia, por los personajes, o ni siquiera por la descomunal cantidad de contenido que tenían tanto el primero como su secuela. Es verdad que todo eso suma, y que era importante. Hablamos de un juego muy bien hecho, muy cuidado, y entretenidísimo. Aún así, en mi opinión es grande simplemente por la "magia" que evocaba. Uno jugaba a Baldur's Gate y tenía la sensación de estar viviendo una aventura, como todo RPG (en versión digital o de mesa) debería conseguir. Querías seguir adelante. Querías encontrar a la maga a la que protegía aquel explorador loco, querías luchar contra kobolds y gnolls, querías adentrarte en el bosque lleno de arañas solo por ver lo que encontrabas. No sé como lo consiguieron, pero la inmersión que lograbas con Baldur's Gate no se ha vuelto a repetir. Después de eso se pueden enumerar decenas de virtudes del juego. Por ejemplo, me sorprende que nadie mencione la magnífica y épica Banda sonora. Si, la del II era aún mejor, pero esa melodía del menú, similor a la también mítica BSO de Conan El Bárbaro... hacía que te ardiese la sangre desde antes incluso de crear al personaje. El sistema de batalla también era una delicia. Podías enfrentar una misma situación de montones de formas distintas. Tus amigos podían haber completado un combate con bolas de fuego y proyectiles mágicos, tú con la fuerza de las espadas, tu vecino con conjuros más sutiles, tu compañero de instituto escondiendo a su protagonista en las sombras... Y todo, con cualquier variante, tenía la dificultad justa. Una batalla, enfrentándola con el mismo grupo, podía pasar de imposible a rutinaria cambiando la estrategia. Enemigos distintos te forzaban a tácticas distitnas (esto ya se llevó al extremo en esa magnífica despedida del Infinity Engine que supuso "Icewind Dale II"). Hoy en día hay juegos con un mapeado más amplio. Por ejemplo Skyrim, que tiene otras virtudes. Sin embargo, entonces el juego no era largo por forzarte a recorrer kilómetros de terreno sin ningún interés, para luego regalarte un puñado de zonas donde hacer algo. Baldur's Gate, con el limitado tamaño de sus múltiples mañas, estaba lleno de sorpresas. Había bandidos esperando a emboscarte, gente en apuros, seres increibles y horrendos a la vez. Eso era explorar. No andar por andar, para descubrir localizaciones, sino ir vigilando cada paso, adelantando a tu explorador (o pícaro, o bardo) y manteniendo a los demás en formación para intentar ser tú quien tendía las emboscadas. Esa era precisamente otra de las bondades de este título. No luchabas solo con tus habilidades. Luchabas con tu entorno. Utilizabas un árbol, o una roca, para cubrir más fácilmente a tu mago. Tus guerreros usaban puentes y caminos para crear cuellos de botella. Cada hora de partida era muy rica y variada. Y la recolección de objetos, algo que hoy en día me parece tedioso, entonces era genial. Nada de matar a x monstruos para ver si alguno daba la casualidad que dejaba caer algo interesante. No, si te encontrabas con un mago cuya túnica resistía al fuego y te forzaba a otro tipo de ataques, esa era la túnica que te llevabas. Armas, tal cómo menciona el propio artículo, con su propia historia. Lugares que tras explorarlos solo te ofrecían como recompensa unos guantes que mejoraban en uno tu habilidad de armas. Personalmente, entiendo que los juegos han ido perdiendo dificultad para atraer un mercado más amplio. No me gusta, pero lo entiendo. Entiendo que, dado que ahora se pretende doblar cada diálogo, no se puede dotar un juego con tantísimo contenido cómo entonces (o quizás si, con desarrollos más largos y pulidos, en lugar de ir a por la pasta a toda prisa). Entiendo que esta generación tiene cosas distintas y valores que también debemos saber apreciar. Lo que no entiendo, y me cuesta aceptar, es que no vuelvan a hacerse juegos con esa "magia". El sector ha perdido la capacidad de ilusionar tal como lo hizo este grandísimo título, y eso es lo peor del legado de Baldur's Gate, saber que jamás nos encontraremos con algo parecido. Ya no. En resumen, hablar de Baldur's Gate es hablar de aventura, en mayúsculas, AVENTURA. P.D: Tengo ambos juegos originales y la expansión del segundo (no me hice con la del primero en su día). Pues aún así, gastaré el dinero en la versión mejorada.
ShinomoriX
Mar, 07/08/2012 - 03:05
Siempre he tenido a Baldurs Gate II: Shadows of Amn como mi juego favorito, una obra de arte, cualquier cosa que se pueda escribir sobre este juego queda corto. Como extraño ese tipo de juegos, Baldurs Gate, Icewind Dale, Planescape Torment, esos si eran juegos de verdad, no esos AAA de hoy en dia
Breyker
Mar, 07/08/2012 - 01:06
el más grande, sin duda...
candycandy
Dom, 05/08/2012 - 21:48
Hay un gazapo importante en el artículo. No adaptaron en Baldur´s Gate las nuevas normas de D&D si no que usaron las viejas de AD&D (las que había pero eran viejas), y luego en la expansión del II metieron algunos cambios de la tercera edición pero manteniendo el grueso de la segunda. En cuanto a la saga poco que decir, la mejor saga de rol de todos los tiempos, destacando especialmente la segunda parte y el final de la saga que es jodidamente épico. Lamentablemente pocos juegos de rol se han acercado a su nivel.
MyoCid
Dom, 05/08/2012 - 01:20
Definición de la RAE Juego de Rol 1. Baldur's Gate No hay mas que decir :grin:
linkbrawl
Dom, 05/08/2012 - 01:11
kkklatu escribió:
Cuando acabé por primera vez baldur´s gate me acuerdo que pensé.. dios, dentro de 15 ños los juegos serán descomunales. Que GRAN equivocación. Si en ese momento hubiera imaginado en lo que iban a evolucionar los rpg madre mia... Este juego barre el piso con cualquier juego de ahora y mientras juegos como skyrim que tendrian el potencial para superarlo no le presten atencion maldita al mundo y la historia este seguira en la cima.
Que gran verdad, yo me acabe el I y el II con todas las expansiones importando mis personajes desde el primero. (La de DIAS COMPLETOS 24:7 que eche a este juego...) Y comparto muy bien lo que dices. Pensabas: Cuando en el futuro tengamos esto mismo añadiendo mejores graficos, mundos en 3D, más detalles, más IA, etc etc... Vamos a flipar. Y años después todo son Action RPGs de m***** donde solo manejas a 1 personaje y pulsas XXX para un combo, las tiradas de dados no importan nada, o en mundos enormes pero vacios de contenido. Solo The Witcher 2 parece mantener la llama, pero no me gusta que sólo puedas manejar a un personaje. En Baldurs Gate manejabas a un GRUPO de aventureros, que incluso podían discutir entre ellos si tenias alineamiento muy dispar. Con ellos tenías que plantear los combates de una forma estratégica especialmente usando las habilidades de cada uno. (No pulsar XXX)
kkklatu
Dom, 05/08/2012 - 00:24
Cuando acabé por primera vez baldur´s gate me acuerdo que pensé.. dios, dentro de 15 ños los juegos serán descomunales. Que GRAN equivocación. Si en ese momento hubiera imaginado en lo que iban a evolucionar los rpg madre mia... Este juego barre el piso con cualquier juego de ahora y mientras juegos como skyrim que tendrian el potencial para superarlo no le presten atencion maldita al mundo y la historia este seguira en la cima.
Flishbee
Sáb, 04/08/2012 - 23:27
Mi top 1 en videojuegos. Desde el uno hasta el throne of baal, impresionante e imprescindible. No es el juego con mayor libertad de decisión (fall-out) ni el mejor a nivel narrativo (Planescape). Tampoco es el mejor en cuanto a estrategia y dificultad en combate (icewind dale)... pero este juego es cojer todas esas virtudes, ponerlas un peldaño por debajo de los que las llevaron a su techo y juntarlas en un solo juego, con uno mas, los personajes secundarios mas carismáticos. Ningun juego se le parecera nunca porque para hacerlo tendría que ser el juego perfecto, y no existe.
kinkanat
Sáb, 04/08/2012 - 22:31
Sin lugar a dudas una de los 5 mejores jugos de todos los tiempos, EL juego de rol por excelencia. NADA se le puede comparar en esta generacion ni por asomo, eran otros tiempos donde, como demuestra esta gran joya, los juegos se hacian con mimo, de manera artesanal, queriendo dar a los jugadores todo lo posible, amortizabas 10 veces como minimo tu desembolso (como mi edicion coleccionista de 120euros o 20 mil pesetas de las antiguas. Hoy quieren sacarnos nuestro dinero con dlc y juegos "bonitos" pero incompletos. Que el referente del supuesto rol de ahora sea un Shooter con elecciones llamado Mass effect 3 dice mucho. Maravilloso reportage, una felicitacion al que lo ha escrito. Recomiendo este juego a todo el mundo que no juzgue un libro por su portada (aunque graficamente me sigue encantando). Un saludo ^^
evergrey18
Sáb, 04/08/2012 - 21:39
Para mi, sin duda mi videojuego preferido, nose si realmente sera el mejor de la historia porque eso ya depende de cada uno, pero yo no he vivido un juego con tantas horas, tan trepidante y que te atrape tanto nunca. Solo se le ha acercado Dark Souls hace poco, que la verdad es que me enganchó una barbaridad, pero no creo que recuerde con tanto cariño la batalla final y la resolución final de la historia que me dejo impresionado con mis 12 añitos xD. Y si que es verdad, compraras BG con los juegos actuales y solo sale perdiendo en graficos nada mas, es para que se lo hagan mirar.
AuronIII
Sáb, 04/08/2012 - 21:22
Una maravilla el BG2, el mejor de su especie para mi sin duda. Estoy esperando con muchas ganas la versión enchanced, aunque supongo que primero vendrá la del BG1 ...
facu_2607
Sáb, 04/08/2012 - 20:09
Es increible q un juego de hace 15 años sea superior a las bazofias del siglo XXI PD Comencé a jugar a Icewind dale y tabien infinitamente superior a los de ahora
Pirro de Epiro
Sáb, 04/08/2012 - 17:56
Una saga fantástica. Personalmente me quedo con la primera parte, desde el punto de vista argumental y de la exploración, está a bastantes pasos por delante de la también gran segunda parte. Además, BG es la creación original, BG2 mejora y cambia algunas cosas pero el primer BG es el orígen. A mí también me encanta Fallout pero no por ello lo considero superior (ambos me gustan a su manera). Baldurs Gate aporta más exploración y la gestión del grupo (prácticamente inexistente en el primer Fallout y bastante pobre en el segundo) mientras que Fallout aporta mayor libertad de decisión y un sistema de habilidades muy bien conseguido. Los dos cuentan con grandes sistemas de combate. Por cierto, también me gustó más el primer Fallout que el segundo (lo mismo me ocurre con otras grandes sagas del rol occidental, como Icewind Dale, Caballeros de la Antigua República o Mass Effect). ¡Qué grandes son los RPGs occidentales!!
VikingII
Sáb, 04/08/2012 - 17:36
Hace poco yo también había sentido la necsidad de rendir un sencillo Tributo a Baldur's Gate en el Blog de Meristation. Dejo el enlace y, nada más que decir, solo que se tomen su tiempo para relanzar este producto con todo el cuidado que se merece.
El_Vita
Sáb, 04/08/2012 - 16:42
Crean De Bourivan escribió:
Grandiosa saga. El 2 es una auténtica obra maestra. Y yo orgulloso poseedor de la Edición limitada numerada, con su caja de madera con el logo del juego grabado sobre ella, una daga y una bolsa con el mapa de Amn en su interior :D Qué grandes recuerdos.
Mira, solo voy a responder a este hilo por que yo TAMBIEN TENGO ESA EDICIÓN!!! Y para decirte que no es una daga, si no un abre cartas xDDDD. En su cajita de madera también. Troleadas leves a parte, si, BG2 Shadows of Amn es el mejor videojuego RPG de la historia, sin más. A parte del más largo, el más profundo y con más posibilidades que cualquier RPG habido un por haber. Y lo dice alguien que no juega ni le gustan los juegos de rol de dado y lapiz, que me parecen muy bien, pero no es lo mio. Tampoco soy un otaku, es más, ODIO el manga, y FF VII me parece otro RPG, a su manera, digno de estar en el olimpo junto a BG2... aunque un escalón más abajo. A este primero, que también me lo he pasado y lo tengo, aunque no en edición coleccionista, es el principio de algo grande y no puedo decir que sea "peor", solo trae lastrado lo que es una primera parte de algo tan grandioso como es el shadows of Amn. Es más pequeño y por lo tanto más corto, además empiezas de lvl 1 y tu personaje obviamente no tiene tantas posibilidades como en el 2, que empizas de lvl 5 y puedes llegar a 20 ó 22, sin la expansión. En el 1 creo que era hasta lvl 11. Estoy deseando esa edición nueva que va a salir a ver que tal es, así puedo probar la expansión "Tales of the Sword Coast", que no llegue a jugar en su momento.
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