La generación de Playstation 3, Xbox 360 y Wii ha estado dominada por los juegos de acción en primera persona. Pero hay muchos casos que han intentado ir más allá de una buena ensalada de disparos y han apostado por mecánicas y elementos distintos. Estos son algunos de los juegos que van más allá de los shooters.
Durante la generación de consolas que ya llega a su fin hemos visto una gran cantidad de juegos de acción en primera persona. Los FPS han sido los grandes dominadores de estos últimos años, con una gran cantidad de títulos que han llenado las estanterías de las tiendas y los catálogos de Playstation 3, Xbox 360 y en menor medida Wii. Un nombre como el de Call of Duty: Modern Warfare resalta como el gran éxito que todos han querido imitar. Dentro del género de la acción en primera persona, eso sí, no todo ha sido una ensalada de disparos sin descanso. También ha habido propuestas que han intentado acercarse a otros géneros, usando mecánicas y elementos que intentan romper el frenetismo de disparar por todos lados.
Y de eso trata el artículo en cuestión. De identificar esos juegos de acción en primera persona que intentaron ser “más que shooters”, buscando propuestas heredadas de otros juegos y otros géneros que rompieran con la esencia del FPS: los disparos. Algunas han acabado con mayor reconocimiento que otras, pero en general son nueve propuestas que han buscado darle un giro de tuerca a la acción en primera persona.
Borderlands saga
Halo - Forge
Mirror’s Edge
Destiny
Metroid 3: Corruption
Portal 2
Deus Ex: Human Revolution
Far Cry 3
Dishonored
No faltan nombres ilustres como System Shock 2, que además de tener armas y acción en primera persona también nos permitía avanzar en la rama del hackeo e inginería o en el tema de los poderes psíquicos, con un alto componente rolero de desarrollo de nuestro personaje. La escasez de munición también le daba un toque survival a nuestro avance. En consolas el primer gran referente fue Goldeneye, juego de Rare que nos invitaba además de ir de un punto A hacia un punto B, hacer todo tipo de misiones y tareas opcionales que abrían los niveles dotándolos de mayor riqueza jugable que simplemente pegar disparos.
¿Qué juegos de acción os han sorprendido por añadir mecánicas de otros géneros? ¿Qué os gustaría ver en los FPS del futuro? El debate queda abierto.