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Los Juegos de la Nueva Generación

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Agni’s Philosophy

En el pasado E3 muchos se quedaron con las ganas de Nueva Generación. Su presencia no era segura pero se tenía la esperanza de que estuviera presente de algún modo, cosa que sólo sucedió en el caso de Wii U -y usando principalmente juegos de la actual generación convertidos al nuevo formato-, lo que generó cierto desánimo entre los que ya están algo aburridos de las actuales máquinas y consideran que sus circuitos tienen poco más que ofrecer en el aspecto técnico. Es por ello que todo lo que apuntaba a nueva generación fue seguido con especial interés, caso de Watch Dogs, Star Wars 1313 y por supuesto esta demostración técnica para la que Square Enix montó una presentación aparte en la feria angelina, una presentación formal del llamado Luminous Engine, el nuevo conjunto de herramientas del estudio japonés con el que quieren dejar atrás todos los problemas de desarrollo de esta generación -que han sido muchos y generado incontables retrasos y problemas en casi todos los proyectos de consola de la compañía-.

Los Juegos de la Nueva Generación Captura de pantalla

Japón ha tenido muchos problemas esta generación dada una tendencia a hacer las cosas “a la vieja usanza”, creando andamiajes especiales y únicos para cada proyecto, pero esa aproximación ha demostrado ser sumamente ineficiente estos últimos años, perdiendo mucho terreno técnico frente a estudios occidentales más habituados a trabajar con middleware y motores externos licenciados como el popular Unreal Engine 3.0. Los estudios que trataron de imitar esta aproximación se encontraron por su lado con unas herramientas extranjeras y la dificultad extra del idioma a la hora de hablar con el equipo de soporte del motor para ir superando los posibles problemas que fueran surgiendo -no es de extrañar que algunos juegos japoneses bajo motores occidentales hayan resultado un desastre, aunque también ha habido casos de éxito-. La solución de los estudios grandes como Kojima Productions o la propia Square Enix han sido crear sus propios equipos internos y sus propios motores, con los que quieren recuperar el terreno perdido en la próxima generación. Agni’s Philosophy es la carta de presentación de esa nueva era para la empresa de Final Fantasy.

Los Juegos de la Nueva Generación Captura de pantalla

La demo fue uno de puntos calientes del E3, un pequeño corto con una historia en la que se reconocían algunos de los elementos propios de las historias de Final Fantasy, incluyendo los Cristales, el conflicto entre magia y tecnología o la aparición de invocaciones, aunque todo bajo un manto “realista” que no convenció a todo el mundo en cuanto a tono para la saga. Pero lo que resultaba menos discutible era la calidad visual de lo que se estaba viendo, una demostración de lo que se espera conseguir en la próxima generación en aspectos como iluminación -soberbia, muy natural- o expresividad de los rostros de los personajes, con unas miradas más creíbles y un gran realismo reservado para cosas como el pelo o la ropa, aspectos de simulación física que se verán reforzados con la nueva potencia prometida. Junto a la demostración de Unreal Engine 4.0, fue lo más “next-gen” sin matices que se vió en el E3, pero también hay que decir que Agni’s Philosphy no es un juego sino una demostración técnica en tiempo real que a lo mejor tiene poco que ver con lo que sería un futuro Final Fantasy XV -aunque lo opuesto podía darse también, una encuesta en la página oficial de la demo preguntaba a los visitantes su opinión sobre el tono del tráiler y sobre la propia protagonista, sondeando sin duda la posibilidad de que lo enseñado fuera algo más que una mero demo técnica sin relación con el futuro de la saga rolera.

Los Juegos de la Nueva Generación Captura de pantalla

Ciberpunk 2077



En 1988 aparecía en las tiendas especializadas Cyberpunk 2013, un juego de rol de mesa creado por el diseñador Mike Pondsmith, influenciado en gran parte por Blade Runner y la corriente literaria alrededor del Cyberpunk que emana del conocido libro de historias cortas Mirrorshades, creando así uno de los grandes clásicos del rol tradicional, una obra que abarca 44 libros entre distintas ediciones, revisiones, expansiones y módulos. El juego de rol usa ese ambiente oscuro y desangelado de un posible futuro en el que el gobierno es sólo una marioneta de las Megacorporaciones, convertidas en la fuente real del poder económico, militar y, catastróficamente, social, imponiendo sus leyes y operando a placer, muchas veces protagonizando guerras secretas -y no tan secretas- entre otras corporaciones en busca de más poder, información e influencia. Inteligencias Artificiales, Modificación Genéticas, Cyber-Modificaciones de distinto tipo... y la cada vez más difusa línea entre hombre y máquina son aspectos importantes de este rico y violento universo -caracterizado por un sistema de combate directo y brutal que no se andaba con lindezas a la hora de lidiar con la muerte-.

Los Juegos de la Nueva Generación Captura de pantalla

Ahora, los polacos de CD Projekt, de la mano del propio Mike Pondsmith, se disponen a sacar partido de esas más de 5000 páginas de contenido generado a lo largo de todos los años en los que el clásico juego de rol se ha ido desarrollando para crear un CRPG a la altura del original. Los creadores de The Witcher se han ganado a pulso una gran reputación en estos últimos años por sus habilidades técnicas y su gran visión a la hora de crear juegos de rol con temáticas adultas, decisiones de peso y tramas complejas, por lo que son candidatos ideales a dar vida digital a este universo futuro. Recientemente mostraron un teaser en forma de CGI en el que empezaban a mostrar cómo se estaba enfocando el proyecto, ofreciéndonos un atisbo de la ambientación y el tono que estaban buscando. Los mimbres son fabulosos, pero el desarrollo irá para largo y posiblemente hasta el 2015, como generoso mínimo, no veamos el juego, anunciado para PC y consolas de nueva generación directamente, por lo que sólo queda esperar  y ver pacientemente cómo avanza en los próximos años.

Los Juegos de la Nueva Generación Captura de pantalla

The Witcher 3

La gente de CD Projekt tiene la afición de colar mensajes en sus tráiles, pequeños textos que aparecen camuflados entre frame y frame dedicados a sus fans más leales, que siempre recorren eso vídeos segundo a segundo buscando el “tesoro”. Por descontado, el mediático teaser de Cyberpunk no decepcionó a este respecto e incorporó un amplio mensaje de los desarrolladores hablando de los planes del juego de rol futurista y afirmando que el 5 de febrero sabríamos del segundo proyecto del estudio, un título “bastante más completado, de mundo abierto e intensa historia. Seguramente ya imaginas el juego del que estamos hablando”. A nadie se le pasa por la cabeza otra posibilidad que no sea la tercera parte de The Witcher y prácticamente se da por descontado. Aunque no se duda del regreso de Geralt, está por ver los objetivos de hardware del proyecto y la fecha de lanzamiento. Lo más razonable es que el estudio polaco apunte al 2014 y lanzamiento para PC junto con alguna versión de consola, ya que sería la única manera de dar un gran salto respecto al enorme trabajo gráfico visto en The Witcher 2. El 5 de Febrero saldremos de dudas pero mantenemos la apuesta de que será un juego orientado a la nueva generación más que a la presente.

Los Juegos</a></p></div></div>
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fantasygames
Sáb, 14/09/2013 - 18:42
La ultima foto me recuerda a midgar del final fantasy 7, pero en version futurista
SoujiOkita
Mié, 10/07/2013 - 19:08
Qué ganas le tengo al Cyberpunk 2077...
Issei hyodo
Lun, 13/05/2013 - 20:20
Entoces ya no saldra Halo 5. D:
pcl
Mar, 30/04/2013 - 15:28
Consejos para el señor GATES:
*Hacer mas juegos para gamers y menos casual´s.(casi les unde estos ùltimos en la actual gen).
*hacer mas juegos de corte propio como hace sony o como hacia SEGA con sus sega rally, sonic, the house of the dead... etc.
*Conseguir verdaderas exclusivas no temporales( pagar por exclusivas temporales ,me parece tirar el dinero que los usuarios de la plataforma de aportamos en beneficio).
*Trabajar de manera EFECTIVA. sagas como KILLER INSTINT,BANJO & KAZOOE,etc,etc,...
*Así como tambien no estaria nada mal NEGOCIAR con SEGA... para un nuevo y esperadisimo SHENMUE... un DAYTONA USA INFINITY... o un nuevo y Espectacular PANZER DRAGOON ...
Con cosillas como esas que he citado, serian miles de usuarios los que comprarian su nueva plataforma de juego. PALABRA DE JUGÓN. AMÉN.
Mundit0
Mar, 12/03/2013 - 17:15
ya me habia olvidado del Rainbow Six Patriots... que recuerdo parecia muy "personal" en historia.. me gusta.. el problema es siempre la duración
Side Scrolling
Sáb, 02/03/2013 - 14:23
Meristation, nos habla de que "Es posible que incluso antes del E3 2013 ya conozcamos oficialmente a las nuevas criaturas según algunos rumores. Pero tener nuevas máquinas más potentes no es algo interesante en sí mismo, lo que realmente importa es qué pueden hacer los estudios con esa potencia de cara a mejorar y seguir avanzando el videojuego."

Pues cuando salió la neo Geo 64 en 1997 y comentaban sus características técnicas: la Neo Geo MVS de 16 Bits, podía mover 380 sprites en pantalla.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS NEO GEO Multi Video System (MVS)/Home Sytem

Microprocesadores 68000 14 Mhz
Z80
Resolución 320x224
Colores en pantalla 4096
Sprites en pantalla 380
Canales de sonido 7 digitales 8 FM


Neo Geo 64. SNK ha presentado en el AMOA (Feria del videojuego en Japón) la Hyper Neo Geo 64. Tiene una CPU de 64 bits propietaria de SNK, con una RAM que alcanza los 4 Megabytes(32 megabits). Es capaz de hacer por hardware "scaling", "revolution", "morphing", división de la pantalla horizonal vertical, "line scrolling", etc. Respecto a los sprites es capaz de presentar 1536 simultáneos a 60 frames por segundo con scaling, movimiento UPRL, "montaging", "chain", "mosaic", "mesh" y efectos de animación. La paleta de colores es de 24 bit pero sólo es capaz de presentar 4096 simultáneos (?). Y para terminar, en el tema sonoro posee 32 canalesde sonido con calidad CD (44,1 Khz).

Daba igual que solo fuese un moton de hierros, la nueva máquina. Pero las caractrísticas técnicas, ya indicaban que podían hacer cosas increibles, teniendo en cuenta que era una máquina mucho más avanzada.

Segu nos comenta culture neo geo, en su sección de curiosidades, el 27 de noviembre de 1998, 8 años después de la aparición del sistema Neo Geo, sale en Japón la Dreamcast de Sega, de 128 bits. Es la primera consola que tiene en su catálogo una conversión perfecta de Neo Geo, demostrando así su enorme potencial 2D, aún siendo una consola de 16 bits.


Por su puesto, o importante son los juegos, y el trabajo artístico y el cariño en el desarrollo y diseño de éstos, pero el potencil de la máquina, permite hacer cosas que antes nose podían hacer en máquinas menos avanzadas. Un Metal Slug, un Garou Mark Of the Wolves o un Blazing Star, n serían lo mismo en unaNeo Geo 64 que en una 16 Bits. Sería como un ordenador sin programas o SO, una telvisión sin programas, un vídeo sin películas que reproducir, unHome Cinema, sin sonidos que reproducir, como FXs y música. Sólo son un soporte para reproducir contenido creado para ellas, pero que sin ese soporte o plataforma, tampoco se pueden crear nuevo contenido para ella, y siempre veríamos los mismos videojuegos de 8 o 16 Bits, si no se crean nuevos soportes o plataformas de 32 64 y 128 bits, más avanzadas, a tener siempre las mismas limitaciones, por mucho que se quiera avanzar en software y en diseño artístico.
luks_snake
Lun, 11/02/2013 - 02:13

Hay que poner este artículo en su contexto. Es evidente, incluso para los que habéis escrito los anteriores mensajes, que al final nos compraremos (en general) las nuevas consolas, una o varias, dentro de un año o en tres. Parece evidente que es interesante preguntarse qué juegos veremos en ellas.

Lo que pasa es que un año antes de lanzarse xbox360, wii o ps3 no sabíamos nada ni de Uncharted, ni de Gears of war, ni de Mass Effect o Xenoblade, entre muchos juegos que han marcado la generación y que no eran esperados (tampoco creo que nadie anticipase lo que ha resultado ser call of duty...) Pero sí es cierto que tanto Halo, como Gran Turismo, como Mario Galaxy, Zelda, GTA o Final Fantasy han tenido mucha importancia en la generación, por lo que siempre se puede sacar algo interesante de estos análisis.

Saludos


No podremos librarnos de la tentacion, sabedlo.
JMC ThAnOs
Dom, 10/02/2013 - 23:44
HunderLun, 28/01/2013 - 20:12
Apuntad uno que seguro que trae secuela para la next gen, sobre todo viendo el éxito de crítica y ventas que obtuvo de forma merecida: Red Dead Redemption 2. Y los que hablan de los altos precios de los juegos de la next gen, que estén tranquilos. Las compañías son conocedoras de que si sacan los juegos a 80 o 90 euros se van a comer un rosco en ventas. Harán algo al respecto, como sacarlos en venta digital (tened por seguro que esto irá cogiendo fuerza en las nuevas consolas)para poder abaratar costes, y siempre nos quedará la segunda mano (que tampoco me creo que vayan a intentar eliminarla). Hay mucho en juego como para que logren la animadversión de la mayor parte de los usuarios, eso sin contar con las distribuidoras de gran peso en la industria (GameStop, Game, etc) que presionarán lo suyo. Espero grandes experiencias con las nuevas consolas.

Jejejejejej, compadre... seras de los pocos o el único que podrá permitirse el LUJO de pillar una maquina de nueva generación. Que sera brutal y juegazos increibles no te lo voy a negar... pero que las compañías estén planeando precios abusivos, eso es seguro. Y si nos ponemos, si es cierto el rumor de que estas nuevas maquinas no permitirán juegos de segunda mano, entonces... apaga y vámonos!!
issis
Sáb, 02/02/2013 - 04:12
diegofisher solo te digo una cosa las compañiasrolladoras de juegos F2P para pc sacan infinitamente mas beneficios que las desarrolladoras de videojuegos de consola y si no me crees internet esta ahi para ver mas o menos cuanto suele sacar la compañia mas pobre y hacerte a la idea de cuanto saca la compañia mas grande. otra cosa que jodera la proxima generacion de consolas y en caso de que salga definitivamente sera el steambox (un hibrido entre pc y consola que resultara ser mas barato que las consolas y con un mayor rendimiento) yo solo opino no digo lo que va a pasar porque este es el mismo cuento de todos los años a las consolas siempre hay que sumarle el precio de un buen televisor porque si no juegas con HDMI entonces no se ve tan bien...
diegofisher
Jue, 31/01/2013 - 21:56
A ver, ni tanto ni tan calvo. "INCOMODO", es cierto que la rentabilidad de esta generación se ha visto relativamente comprometida, no solo por la falta de ventas de Xbox360 y Ps3, como por la inesperada barrida de Nintendo. Lo que dices de que el pc es cada vez más rentable... bueno, depende de para que, yo lo que veo es que casi todos los juegos multiplataforma llegan a pc con retraso y con pocas expectativas de venta. Supongo que el pc gana como plataforma de juego online, más por tradición que otra cosa. Pero de ahí ha señalarlo como "más rentable"... no se yo. No crea que el futuro sea el pc, me parece inviable que el usuario medio pueda costearse un pc a la altura de la vanguardia técnica constantemente. Las consolas pueden estancar el desarrollo, pero ofrecen una plataforma segura para el cliente; si compras una consola, jugarás a juegos, cosa que un pc no puede asegurar. Un ordenador tiene muchas funciones, una consola solo una. Pero es verdad que esta generación ha puesto en evidencia varias cosas:

-Hay un mercado gigantesco de clientes interesados en las "nuevas formas de jugar". Wii es prueba de ello. Han apostado por la innovación en la "interactividad" y han salido ganando. Y, ojo al dato, lo han hecho con una inversión menor.

-En futuro no muy lejano (de hecho no se si ya hay algún proveedor de este servicio) podremos jugar sin consola: con un mando y gracias a la conexión de banda ancha recibimos una señal de vídeo de alta calidad, sin necesidad de tener una consola...

-Los juegos son cada vez más caros: está generación ha visto como los presupuestos se disparaban y las duraciones medias de los juegos descendían radicalmente. Si pensamos en que las apuestas de Wii, lejos de la excelencia técnica, son más baratas y rentables, no se hasta donde podrán rizar el rizo los juegos con hipertrofiados apartados ténicos.

Y yo si que noto un salto importante en las imágenes y los vídeos de la next-gen... aunque sobre todo, espero una revolución en las mecánicas de juego... que se han quedado un poco estancadas, supongo que por el riesgo que suponen los elevados presupuestos. Eso sí, no olvides que la industria de los videojuegos es con diferencia las más rentable de todas las industrias culturales juntas. Da más dinero que la industria de la música y el cine juntas. Por uno o por otro camino, tenemos videojuegos para largo.
INCOMODO
Jue, 31/01/2013 - 12:41
Según lo expuesto, NO HAY UN GRAN SALTO SIGNIFICATIVO.
El salto a ps3 y 360 fue brutal y facilmente visible pero esta next gen creo que va a ser un fracaso enorme.

A sony le ha costado un dineral la ps3 y la psp vita, hasta el borde de la quiebra.
Sacaron una ps3 carisima de fabricar que no fue rentable ni genero beneficio hasta pasados 3 años o mas.

Yo fui el primero en hacer el primo y comprarme la ps3 y la 360 nada mas salir. Pagar un paston por lo ultimo de lo ultimo, bueno las
dos no superaron los dos años de vida y con un uso escaso.

La next gen ya te lo da un pc potente con una buena grafica pero con juegos FRENADOS y descafeinados teniendose que adaptar a las limitaciones de ps3-360.

Estas ya han tocado techo hace tiempo y la venta de juegos de consola cada vez es menor y las de pc mayor, en cada generacion siempre pasa lo mismo, al final de vida de la consola el pc lleva un años o mas despuntando y vendiendo juegos pc como locos.
Luego salio la nueva gen y freno al pc, fijando todas las miradas en las nuevas consolas del 2005-2007.

Estas vez intuyo que todo va a ser muy distinto potenciado por la gran crisis economica mundial que vivimos y porque muchos ya estamos picardeados y escarmentados de hacer el primo con la compra de juegos carisimos y de mas baja calidad para consola.

Que puede hacer Sony-Microsoft para combatir esto, pues dejar de sacar titulos para PC y potenciando sus exclusividades.

Para mi que se van a dar una ostia muy guapa. El futuro esta en steam y la plataforma pc-mac.
rydimer
Mié, 30/01/2013 - 16:45
No sabia nada de ese Human Element. Que bien pinta.
paugilmour
Mié, 30/01/2013 - 14:37
Estoy muy muy ilusionado con la next gen. Me siento como si fuera nochebuena, la verdad XD Pero ni de coña me comprare una consola nada mas salir, que todos sabemos que les salen las luces rojas (me refiero a cualquier defecto de fábrica). Quizás me pase a PS4, dependiendo de los juegos exclusivos, que ya me jode no poder jugar al uncharted, por ejemplo.
Hunder
Mar, 29/01/2013 - 09:12

@Hunder: tenga usted por seguro que de la venta digital ya habló el presidente Yochi Wada en el 2009, citó a Sony y Microsoft y nadie salió a desmentir nada. Consecuencia de ese problema que les llevó a reunirse será lo que venga. No hay que hacer muchas profecías ni augurios como algún blog consolero suele marcarse, en plan timo de la bola de cristal del que tanto luego nos reimos en la TV, sin embargo.

Respecto a la segunda mano, no hablemos tan rápido de eso porque volvermos al primer párrafo. Y las cadenas distribuidoras son más prescindibles que las distribuidoras, editoras y desarrolladoras. Más la boca/mano de Sony y Microsoft, claro.

Si ves normal que de una tarta con 5 pedazos, se esté atiborrando una sola mientras se come lo de las otras cuatro, es que no conocemos muy bien a las empresas de las que estamos hablando. El Billboard de la industria que es Metacritic nos recuerda que en la Billboard unicamente salían los artístas y músicos de cierta industria.

Las consolas se pueden vender en más tiendas que las cadenas de videojuegos que citas (no son imprescindibles y menos si la 2ª mano deja de ser en estas cadenas lo que ha sido ahora). No tienen que hacer nada más que como hizo Sony con la PS3: a los tres años de salir, sumo cuatro, haces ZAS! y cambias lo que te interese.

Viendo que hasta Sony ha ido al formato digital en música (y eso que tiene sus lazos con la RIAA desde antes de que SEGA dejara de hacer consolas) y viendo cómo van las ventas de ésta tanto en USA como en UK, me temo que damos muy por sentado que la siguiente generación de consoals va a ser igual que ahora.

El E-Pass no lo puso EA por gusto. Y las ventas en formato físico, ahí tienes los datos de tanto GameIndustry.Biz como de Gamasute sobre consolas y ventas de formato físico.

Y ya que algunos -siendo incluso del mismo grupo- recogen lo que les da la gana de GamesIndustry.Biz, recordemos qué el formato físico fué uno de los grandes perdedores del 2012 en consolas.

Cábalas aparte, el recordar datos y hechos objetivos no está de más para imagianr el futuro. Y sin olvidar que cuando salgan las nuevas consolas, hay bastantes más plataformas alternativas para jugar que cuando lo hicieron en su día en la actual generación.

Como en portátiles, no todo gira en torno a lo que deseen Nintendo y Sony (PSP Vita, otra de las perderdoras del 2012 según dicho artículo "desaparecido aquí") / la industria japonesa.


Gracias por la aportación. Me ha sido de utilidad.
Zer0_cg
Mar, 29/01/2013 - 04:43
Yo me comprare la 1ra consola de la Next gen q salga ya sea PS4 O XBOX 720 para no perderme uno q otro exclusivo o una mala optimizacion, y al año o al 2do año me actualizo mi vieja GTX 560 ti x una GTX 880 o 980 y me olvido de comprarme otra grafica hasta la Next Gen q la siga
Asi como hize en esta con mi GTX 8800 q me sirvio 5 años aunque ya le pesaba la resolucion q en algunos la bajaba a 720 pero siempre me permitio jugar bien hasta el 2011 donde la cambie o algunos mejor optimizados como Bioshock, Dead space COD q lo jugaba a 1080p con todo a tope y STEAM q siempre ayuda al Bolsillo
JAH7
Mar, 29/01/2013 - 01:48

Me sorprende tambien leer, sobre la superioridad del pc sobre las consolas. Saben ustedes sobre optimizacion de recursos? No tengo mucha idea sobre arquitectura y analisis de sistemas pero se lo aseguro que cuando enciendo la xbox360 y compruebo que con una tecnologia de mas o menos 7 años ejecuta y mueve con soltura juegos como gears of war 3, mass effect 3, dead space, max paine, etc, etc. me da mas que pensar. Cuantos pcs de hace 7 años con sus graficas y procesadores correspondientes podrian siquiera igualarlos. Hoy en dia naturalmente las diferencias son notables, pero por favor, comparemos tecnologias y precios de hardware con criterio. Un saludo!!


La verdad que no te voy a negar que sorprende que una tecnología de hace unos 7 años mueva juegos como los que as nombrado con cierta fluidez, pero no olvides que desde las épocas de Oblivion, los juegos en pc se veían mucho mejor, osea que no creo que la diferencia sea solo en los últimos años, para mi el pc siempre va un paso por delante, te lo dice un usuario de ps3 desde el 2008.
Gabmaster73
Lun, 28/01/2013 - 23:47
Señores, no nos pongamos a criticar rumores de rumores. Que si micropagos, que si la nueva generacion no va traer nada nuevo, que si van acabar con el soporte fisico...En fin, confiemos sobre todo en lo que pueden traernos las nuevas consolas, la de mundos fantasticos a los que poder viajar, a esas experiencias que el videojuego nos puede proporcionar.
Creo y quiero que los nuevos sistemas de entretenimiento me fascinen, que es lo que siempre busque desde mi zx spectrum 48k hace mas de 30 años. Y recuerden a todos los que menosprecian la tecnologia en los juegos y sobrevaloran otras supuestas virtudes que los graficos fueron, son y seran un pilar fundamental en el desarrollo de un juego.
Me sorprende tambien leer, sobre la superioridad del pc sobre las consolas. Saben ustedes sobre optimizacion de recursos? No tengo mucha idea sobre arquitectura y analisis de sistemas pero se lo aseguro que cuando enciendo la xbox360 y compruebo que con una tecnologia de mas o menos 7 años ejecuta y mueve con soltura juegos como gears of war 3, mass effect 3, dead space, max paine, etc, etc. me da mas que pensar. Cuantos pcs de hace 7 años con sus graficas y procesadores correspondientes podrian siquiera igualarlos. Hoy en dia naturalmente las diferencias son notables, pero por favor, comparemos tecnologias y precios de hardware con criterio. Un saludo!!
Casiano
Lun, 28/01/2013 - 20:44
@Hunder: tenga usted por seguro que de la venta digital ya habló el presidente Yochi Wada en el 2009, citó a Sony y Microsoft y nadie salió a desmentir nada. Consecuencia de ese problema que les llevó a reunirse será lo que venga. No hay que hacer muchas profecías ni augurios como algún blog consolero suele marcarse, en plan timo de la bola de cristal del que tanto luego nos reimos en la TV, sin embargo.

Respecto a la segunda mano, no hablemos tan rápido de eso porque volvermos al primer párrafo. Y las cadenas distribuidoras son más prescindibles que las distribuidoras, editoras y desarrolladoras. Más la boca/mano de Sony y Microsoft, claro.

Si ves normal que de una tarta con 5 pedazos, se esté atiborrando una sola mientras se come lo de las otras cuatro, es que no conocemos muy bien a las empresas de las que estamos hablando. El Billboard de la industria que es Metacritic nos recuerda que en la Billboard unicamente salían los artístas y músicos de cierta industria.

Las consolas se pueden vender en más tiendas que las cadenas de videojuegos que citas (no son imprescindibles y menos si la 2ª mano deja de ser en estas cadenas lo que ha sido ahora). No tienen que hacer nada más que como hizo Sony con la PS3: a los tres años de salir, sumo cuatro, haces ZAS! y cambias lo que te interese.

Viendo que hasta Sony ha ido al formato digital en música (y eso que tiene sus lazos con la RIAA desde antes de que SEGA dejara de hacer consolas) y viendo cómo van las ventas de ésta tanto en USA como en UK, me temo que damos muy por sentado que la siguiente generación de consoals va a ser igual que ahora.

El E-Pass no lo puso EA por gusto. Y las ventas en formato físico, ahí tienes los datos de tanto GameIndustry.Biz como de Gamasute sobre consolas y ventas de formato físico.

Y ya que algunos -siendo incluso del mismo grupo- recogen lo que les da la gana de GamesIndustry.Biz, recordemos qué el formato físico fué uno de los grandes perdedores del 2012 en consolas.

Cábalas aparte, el recordar datos y hechos objetivos no está de más para imagianr el futuro. Y sin olvidar que cuando salgan las nuevas consolas, hay bastantes más plataformas alternativas para jugar que cuando lo hicieron en su día en la actual generación.

Como en portátiles, no todo gira en torno a lo que deseen Nintendo y Sony (PSP Vita, otra de las perderdoras del 2012 según dicho artículo "desaparecido aquí") / la industria japonesa.

Hunder
Lun, 28/01/2013 - 20:12
Apuntad uno que seguro que trae secuela para la next gen, sobre todo viendo el éxito de crítica y ventas que obtuvo de forma merecida: Red Dead Redemption 2. Y los que hablan de los altos precios de los juegos de la next gen, que estén tranquilos. Las compañías son conocedoras de que si sacan los juegos a 80 o 90 euros se van a comer un rosco en ventas. Harán algo al respecto, como sacarlos en venta digital (tened por seguro que esto irá cogiendo fuerza en las nuevas consolas)para poder abaratar costes, y siempre nos quedará la segunda mano (que tampoco me creo que vayan a intentar eliminarla). Hay mucho en juego como para que logren la animadversión de la mayor parte de los usuarios, eso sin contar con las distribuidoras de gran peso en la industria (GameStop, Game, etc) que presionarán lo suyo. Espero grandes experiencias con las nuevas consolas.
sergi270996
Lun, 28/01/2013 - 19:56
Yo con ArmA 3 tengo más que suficiente ^^

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