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Leyendas Urbanas en los Videojuegos, Volumen 2

Leyendas Urbanas en los Videojuegos, Volumen 2
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- 3DS WiiU PC PS3 360 - Reportaje

Unos años atrás os comentábamos nuestra particular visión de las leyendas urbanas en el mundo de los videojuegos en la primera parte de nuestro reportaje. Se quedaron algunas en el tintero y pese a que nos ha llevado casi el mismo tiempo que desarrollar Half Life 3, hemos decido que ya era el momento de hablaros de ellas.

Reportaje

Hace ya algún tiempo os propusimos un viaje por las leyendas urbanas más famosas que el mundo del videojuego había podido crear. Si queréis echar un vistazo a la primera parte de este reportaje con las leyendas urbanas más famosas, lo podéis encontrar aquí. Es nuestra precuela. Pues bien, hemos dejado pasar un tiempo prudencial para que se crearan unas cuantas más y a estas alturas tras meses de trabajo recopilando información, pensamos que ya era hora de hablaros sobre ellas, de lo que significan, como se crearon y si hay algo de cierto detrás de algunas.  Las leyendas en general, urbanas o no, son fascinantes para buena parte de la gente porque nos evocan situaciones que de alguna manera salen de nuestra rutina diaria para llenarla de fantasmas, de héroes, maldiciones y situaciones realmente curiosas.

Una leyenda suele ser directa sin mucha extensión para que nuestra imaginación haga el resto. Durante la preparación de este reportaje nos hemos encontrado con leyendas urbanas en mods de Morrowind donde ocurrían más cosas que en todas las temporadas de Lost y Fringe juntas. Mientras las primeras líneas te crean tensión haciendo volar tu imaginación, cuando ves que el autor anónimo (como no) empieza a liarse no puedes evitar el pensar que debería haber frenado bastante antes. Preferimos las leyendas sencillas así que nos gustaría saber por ejemplo, que estaría pensando el primer hombre que contó que las copas redondas de champagne estaban diseñadas según los pechos de María Antonieta (cuando la pobre se quedó sin cabeza hacía ya más de un siglo que se brindaba con esas copas de fabricación inglesa) o que nos contaran algo realmente inquietante sobre los juegos de terror japoneses.

Leyendas Urbanas en los Videojuegos Volumen 2 Captura de pantalla
Corpse Party


Hace poco en una entrevista en Famitsu, y es rigurosamente cierta, a Yasuhiko Nomura productor de la saga Corpse Party, le preguntaron si era cierto que los desarrolladores japoneses utilizaban una especie de ritual de purificación para evitar los malos espíritus antes de empezar la producción de un juego de horror. Su contestación fue que “nosotros siempre lo hemos hecho, excepto en nuestro último juego y os podemos asegurar que después de todo lo que ha pasado, lo volveremos a hacer en el futuro”. Así, de buen rollo. Se cuenta que hubo varios problemas con el funcionamiento del equipo y extrañas voces durante la grabación del sonido.

O quizás conviene saber que no sirve de nada el soplar los cartuchos de NES para que funcionen, todo lo contrario porque la humedad del aliento hace que se oxide por dentro, y mejor usar alcohol desinfectante que se evapora más rápido.En cualquier caso el mundo del videojuego con su sinfín de situaciones, aventuras e historias en miles de mundos y en eras distintas, es terreno fértil para este tipo de leyendas. Tan solo hemos querido mostraros algunas que se quedaron en el tintero en nuestra primera entrega a la espera, como comentábamos al principio, de que fueran los suficientemente importantes como para hablar de ellas o en cambio, abandonándolas definitivamente.

Leyendas Urbanas en los Videojuegos Volumen 2 Captura de pantalla
Mike Tyson Punch Out
Mike Tyson era un boxeador profesional que hacia el final de su carrera se dedicó a morder las orejas de sus rivales, pero no le fue mal del todo. Repartía de lo lindo y así llegó a ser campeón del mundo de los pesos pesados en varias ocasiones. Hablamos de los años 90. Lo normal es que en aquella época todo el que destacase tenía un videojuego, sea Aspar, Samantha Fox o Stallone. Así que se lanzó Myke Tyson Punch Out. Cuenta la leyenda que si pulsabas el botón Start a falta de un minuto y medio exacto de acabar el segundo asalto, salía Mario que ni corto ni perezoso le metía un balazo en la cabeza al pobre Tyson. El problema es que eso es fácilmente demostrable, o sea que sólo tienes que pulsar el start y comprobar si es verdad, o no. Como no salía y siempre había algún listo que decía que era verdad, te empeñabas en seguir intentando, porque quizás no era el segundo asalto, quizás era otro. Alguien contó entonces que tenía un marcador interno, y tenía que ser a 1:30:00 exactos, ni 01 ni 37. Eso, más no saber exactamente en que asalto era, te hacía entrar en un bucle infinito del cual no salías jamás. Si vais a casa de algún tío vuestro de cierta edad, aun está ahí pillado. Sinceramente creemos que antes veríamos a la Princesa Peach traficando en GTA que a un Mario volándole la cabeza a alguien, pero por aquel entonces éramos más inocentes. ¡Ah! Y hubo gente que se esperó hasta la 01:30 de la madrugada para pulsar el start…

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Nelson14
Jue, 19/12/2013 - 23:30
Algún creepypasta de TEKKEN? XD
Seth_Garamonde
Dom, 12/05/2013 - 03:19
Lo de la sombra de Luigi es facil de explicar si sabes como funciona el mundillo de los polígonos. Uno de los tantos sistemas de sombreado que se usa, el más comun, es el te tener dos polígonos del mismo personaje solapados. Uno es el que ve el jugador y el otro es el que se usa para generar las sombras. El de las sombras suele ser un muñeco con mucha menos carga de polígonos y se usa para calcular la silueta de los personajes a la hora de ser sombreados. Esta técnica la podemos ver incluso en juegos de Psx como el Clock Tower. A veces esas sombras se renderizan a poca resolución y por eso las vemos tan pixeladas en según que juegos. El caso es que en esa escena, el polígono invisible de la sombra de Luigi por algun bug de sistema en lugar de estar solapado e imitando la postura del original, queda en posición estática y a cierta altura del suelo, de forma que al ser iluminado genera una sombra distinta al personaje original y de ahí ese "Luigi ahorcado" que la gente ha usado para crearse su propia historia rara. No podría exponer casos ahora, pero no es el primer juego donde el muñeco usado para los sombreados decide irse de madres y hacer cosas que no hace el original. Es cosa de bugs, simplemente. :)
Biatt
Sáb, 04/05/2013 - 13:52
Me ha gustado mucho esto de las leyendas urbanas. Voy a leerme el primer volumen y así por encima parece largo. Goooood... :-)
pspadiction
Vie, 03/05/2013 - 11:14
muahahaha.por eso la nueva xbox no va dejar la segunda mano ,lo hace por nosotros,por el pobre ben
Fox 17
Jue, 25/04/2013 - 18:34
Que recuerdos con lo de Pokémon, mis amigos y yo también intentamos conseguir Mew con lo del camión pero no hubo forma X-D.
Srwhiteskull
Jue, 25/04/2013 - 17:16
Las leyendas urbanas de principio de los noventa eran principalmente dos: Una era sobre los posibles finales, de aquellos que presumían de haber logrado llegar a juegos con dificultad imposible y encima en tiempos imposibles, estos describían que al final de completar tal hazaña se mostraban largas intros acompañados con maravillosos scrolles, personajes misteriosos o develaban la verdadera personalidad quitándose el antifaz o lo que sea, como el caso de Samus Aran en el magnífico Metroid (NES). Luego la otra leyenda urbana era la asociada a los "trucos", hoy en día casi inexistente, ya que antiguamente los programadores se molestaban en introducir difíciles combinaciones que se introducían mediante el PAD de control, con una secuencia que a más de uno hacía lanzar el mando por la ventana o insultar a las pobres madres de los programadores. Arriba->Abajo->Arriba->Abajo->Giro en 360 grados->Abajo+A->B+A y no funciona? Claro esto lo escuchabas del típico fantasmilla que te prometía vidas infinitas o un personaje "extra", luego si lo volvías a ver, te decía que el problema era que tienes que hacerlo cuando la intro del principio inmediatamente finalizaba... eh, y luego si lo haces bien tienes que escuchar un sonido o un grito extraño, algo que indicaría que el truco funciona... bueno... por no contar las chorradas que se escuchaban de trucos que saltaban al jugar de una manera, como coger una piedra y tirarla a un pozo, con lo que "supuestamente" obtenías monedas de oro por un tuvo, esto último muy común en aquellos primitivos RPGs japoneses.
Reiaresnd
Mié, 24/04/2013 - 19:28
que buen reportaje..muy entretenido ..:)
Nemo Alimaña
Dom, 21/04/2013 - 22:22
Yo recuerdo algunas como el caso de sacar sangre en el mortal kombar I de Snes con un truco, el famoso peleador con mascara de dragon en el mismo juego, sacar a Raiden en el II, el mito de la boda de mario y peach, el ya famoso de que si jugabas pokemon invocabas al diablo por que los monstruos eran "satanicos" jugar con chun li en Final fight II entre otros... o tambien otro clasico que era que si hacias "el truco" podrias jugar con el maestro "shen long" en Street fighter II... a que buenos tiempos y mitos los de aquellos tiempos...
lamat
Mar, 16/04/2013 - 19:27
Muy buen reportaje, así deberían hacer los análisis :P
wlinkin
Lun, 15/04/2013 - 22:05
Me iba a descargar para emulador el Majora's Mask pero creo que ya no quiero...gracias Meristation...gracias Ben xD.
Aleix
Lun, 15/04/2013 - 10:12
Crean De Bourivan escribió:
JJ_CAS escribió:
Grandísimo reportaje, pero he de decir que me sorprende mucho la enorme cantidad de acentos que faltan, prácticamente 1 cada 3 líneas.
Cierto, pero son tildes. Todas las palabras tienen acento.
La palabra "acento" sirve también para referirse a la tilde. Es decir, que si la RAE te sirve como autoridad pertinente, puedes buscar la palabra "acento" en www.rae.es y descubrir que la seguna acepción define el significado que estaba usando JJ_CAS. ¡Odio cuando la gente se pone, a mi parecer, demasiado quisquillosa, y encima se equivocan al dar esa corrección que nadie ha pedido! (¡Grandísimo artículo!)
Durubiduba
Lun, 15/04/2013 - 10:02
Gran artículo, lo de Majora lo de San Andreas y lo de el Sonic son inolvidables...
Abefort
Dom, 14/04/2013 - 23:09
Las de pokemon son miticas, para el plata y el oro estaba tambien la de celebi, que salia en el bosque ese del farfetchd, para despues resultar que lo daban en los eventos esos que hicieron por las playas de españa (vamos, y despues de conseguirlo fue un clonar y no parar con el metodo que todos sabemos, que lo de gamesharks y action replays son pijadas de hoy en dia xD)
dimensional_powerx
Dom, 14/04/2013 - 20:50
"dedicó a morder las orejas de sus rivales, ".. mata un perro una vez y seras mataperros,,,
raulrapadura
Sáb, 13/04/2013 - 23:21
Fantásticos los dos reportajes. La verdad es que no había escuchado la mayoría de ellas, y tampoco me ha pasado nunca nada parecido...menos mal!! Las que más me han gustado han sido la del Minecraft y la del Super Mario Galaxy. Muy inquietantes las dos!
ErEiNiOn
Sáb, 13/04/2013 - 22:30
Algunas leyendas urbanas de éstas me recuerdan a las de "CreepyPasta" (creo que era así). La de Pueblo Lavanda la vi ahí. Y Había otra de un corto animado maldito de Mickey Mouse que estaba muy bien. Un saludo a todos!! P.D: ¿Porqué siempre tengo que volver a entrar (usuario/contraseña) para poder escribir en Meristation y en otras páginas si me recuerdan?
RichardGP
Sáb, 13/04/2013 - 20:28
Gran artículo :]
J_Jamtfall
Sáb, 13/04/2013 - 20:11
Este articulo mola un huevo, la del Zelda algo había escuchado pero aquí esta completa y con videos, sublime.
eduinsane
Sáb, 13/04/2013 - 19:49
Las únicas "leyendas" que intente buscar que recuerde fueron las referidas a san andreas. Buen articulo.
sergisala
Sáb, 13/04/2013 - 18:26
Me ha gustado mucho el reportaje de estas "leyendas urbanas" de videojuegos . Están curiosas :) Por cierto fue Notch quien puso la skin Herobrine.png en los archivos de minecraft para hacer la broma xD
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