Skip to main content
Publicidad
Publicidad

La Estrategia del 2013

La Estrategia del 2013
feature
| |
66392 visitas
- PC - Reportaje

Los amantes de la estrategia de cualquier tipo están de enhorabuena. Ya se sea seguidor de los RTS, los ARTS, los 4X, los gestores o los títulos de gran estrategia, una selección de títulos comerciales e independientes se presenta en el horizonte con ganas de satisfacer cualquier necesidad.

Reportaje

El aficionado a la estrategia está de enhorabuena, a casos recientes como el lanzamiento de Heart of the Swarm o la atención que están generado los ARTS con League of Legends y DOTA 2 a la cabeza, se le une el hecho de que la tendencia apunta al alza para la estrategia en general, de cualquier tipo. Ya sean grandes proyectos de estudios consolidadados, productos bajo licencia o títulos independientes apoyados por la nueva ola de crowdfunding, encontramos que hay una larga lista de títulos en el horizonte, tocando todos los palos posibles además, desde el RTS al 4X. Incluso en consola se ha visto como triunfa el fantástico Fire Emblem de 3DS, toda una lección de juego de combate por turnos. Dado el buen clima, hemos querido repasar algunos de los exponentes del género que en principio aparecerán durante los próximos meses, desde nombres muy esperados a otros que quizás el lector medio no conozca pero que pueden acabar siendo muy interesantes. Esta es la estrategia que viene.

Rome: Total War 2 (PC)

Rome: Total War sigue siendo para muchos el mejor trabajo de Creative Assembly, y desde luego es seguramente uno en el que la saga más creció y evolucionó. Es también para muchos estrategas una era fantástica para recrear, siglos y siglos que relatan algunas de las mayores batallas conocidas hasta entonces, con un evidente progreso de las técnicas militares y de la gran estrategia, con más de medio mundo de posibles escenarios a medida que Roma iba expandiendo su influencia. El estudio británico vuelve a revisitar ese escenario con su juego más ambicioso hasta la fecha, un título dotado de un nuevo motor gráfico con el que se pretende recrear los campos de batalla más grandes y detallados de la saga hasta la fecha. La batalla marítima ocupará un puesto importante y, por primera vez, se recrearán auténticos asaltos a ciudades, pudiendo sitiar o defender grandes urbes fortificadas, con todo lo que ello implica. La meta-campaña tendrá más profundidad que en cualquier otro Total War, con un sistema contínuo de decisiones y consecuencias que decidirá el destino de la república y el rumbo del imperio. Habrá una mayor diversidad de unidades, hasta 500 tipos distintos sólo en unidades de tierra, poniendo especial cuidado de que los diferentes pueblos respresentados tengan su identidad propia y presenten ejércitos acorde a lo históricamente esperado. En muchos aspectos, la segunda parte de Rome parece querer imitar lo que consiguió el primero al aglutinar y mejorar los elementos claves de la saga hasta el momento, por lo que esta segunda parte bien puede ser un nuevo punto de inflexión.

Company of Heroes 2 (PC)

Aunque el primer Company of Heroes es uno de los más grandes y valorados RTS jamás creados, Relic no se quedó del todo conforme. Era una brillante y técnicamente impresionante representación de la 2ª Guerra Mundial, con tanques atravesando muros, detallados entornos urbanos, artillería aplastando las posiciones enemigas y una gran profundidad, pero el estudio canadiense se quedó con ganas de representar la otra cara de la moneda: el frente este, la madre de todas las batallas, la más sangrienta sin duda. Para poder hacerle justicia, se ha creado un motor capaz de hacer al General Invierno un protagonista de excepción, introduciendo ríos congelados quebradizos ante el peso o las explosiones y un frío glacial que puede matar a nuestras tropas de a pie si pasan demasiado tiempo a la intemperie. Company of Heroes 2 sigue una premisa básica de “más y mejor” con respecto al primero, buscando además reunificar a una entusiasta comunidad online que quedó algo disgregada con la introducción de las diferentes expansiones y ciertos problemas de equilibrio. Pequeños detalles como un novedosos sistema de niebla, dependiente de la visión de tus tropas y la climatología, y mejoras generales en la representación de unidades y entorno terminan de definir un juego que muchos aficionados al RTS tendrán subrayado en su listas de futuros títulos.

Eador: Masters of the Broken World (PC)

Con lanzamiento a fecha de hoy mismo, Eador es uno de los “tapados” más interesantes para los amantes de la fantasía y los 4X por turnos. Masters of the Broken World es la continuación de un título independiente ruso, Eador: Genesis, un magnífico juego de estrategia con algunas líneas prestadas de Hero of Might & Magic pero con innegable sabor propio. Masters of the Broken Sword nace con la idea de recoger esos elementos, expandirlos y presentarlos de una forma original en un juego de desarrollo, conquista y diplomacia. Mediante la magia y la espada, nos haremos paso a través de los mundos rotos, decidiremos sobre el destino de sus habitantes y libraremos batallas contra otros héroes con los mismos objetivos de gloria y conquista. Podremos desarrollar ciudades, construir defensas, conseguir equipamiento o nuevos conjuros y reunir ejércitos, con los que lucharemos en batallas por turnos contra todo tipo de enemigos fantásticos. El primer Eador, creado principalmente por una sola persona, fue una gran sorpresa para muchos cuando fue lanzado recientemente en inglés como método de promoción de Masters of the Broken Sword, así que hay buenas perspectivas para el nuevo trabajo, esta vez desarrollado por un pequeño estudio.

Leviathan: Warships (PC, Tablets)

Paradox siempre tiene cosas interesantes que aportar al campo de la estrategia y en su oferta se dan cita toda clase de ofertas relacionadas con el género. Leviathan Warships es un ligero pero profundo juego de combate naval por turnos, pensado para ordenadores y tablets. Los jugadores pueden jugar con y contra amigos, personalizando sus flotas y haciéndolas combatir en rápidas contiendas a cara de perro. Puedes personalizar ampliamente tus barcos, con 11 tipos principales de ellos y un total de 16 armas distintas, además de otras piezas como coraza extra y diversos complementos. Por un lado cuenta con una campaña en la que puedes jugar de forma cooperativo con hasta otros tres jugadores, por otro, está su faceta de juego competitivo en la que librar batallas contra otros jugadores, usando rápidas decisiones tácticas para tratar de que las armas de tus principales barcos consigan dañar al enemigo evitando a la vez recibir el grueso del daño rival mediante el posicionamiento adecuado.

Stardrive (PC)

La premisa básica de Stardrive es la de ofrecer un 4X espacial, siguiendo en cierto modo los pasos de Galactic Civilizations 2, pero con muchos elementos propios. El principal es que los combates se desarrollan en tiempo real, aunque con pausa para poder dar órdenes de forma precisa. De hecho, la columna principal del Stardrive está en la creación y personalización de tu flota estelar, con un enorme abanico de posibilidades que abrir camino a una amplia gama de decisiones tácticas y estratégicas. Puedes controlar directamente una nave capital de guerra, controlando de forma directa su posicionamiento, armas y equipamiento en medio de la batalla, a la vez que usas comandos para dirigir al resto de tus tropas como si fuera un RTS. Cosas como el posicionamiento son importantes, puedes usar otras naves como refugio en caso de estar acumulando demasiado castigo y puedes usar también una amplia gama de ataques directos o indirectos. Más allá de la batalla, Stardrive ofrece la posibilidad de crear un gran imperio espacial en una galaxia formada por variopintas razas, usando el desarrollo, la conquista, el comercio o la diplomacia para alcanzar tus objetivos. A pesar de sus orígenes modestos y un desarrollo compuesto principalmente por dos personas, Stardrive ya ha empezado a resonar con fuerza entre los amantes del género gracias a sus gracias avances durante la fase beta privada -accesible de forma inmediata a través de la reserva en Steam, aunque el juego final saldrá pronto, el 26 de Abril-.

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Abuelo_Nemesis
Mié, 24/04/2013 - 09:38
Veo muchos de estrategia por turnos siendo un subgénero al que le tengo bastante aversión, pero no me puedo quejar ya que hay bastantes también en tiempo real. Habrá que estar atento, aunque a más de uno ya le tenía echado el ojo.
Lizzar
Mié, 24/04/2013 - 09:08
Con respecto a lo que ponia el redactor en el parrafo de blizzzard-dota. yo lo veo tan simple el que no quieran hablar como que no les vuelva a pasar lo de diablo 3. Sin más
Corvo Attanno
Lun, 22/04/2013 - 22:52
el godus ese pinta muy interesante
Casiano
Lun, 22/04/2013 - 22:31
Muy buen año para el género y un genial reportaje sobre los que muchos esperamos con bastante interés.

Me siento hasta como con ¿mucha falta de tiempo? Es un género que no dura poco y encima, con esta avalancha.....vicio hay hasta para el 2020. X D
Xabdeth
Lun, 22/04/2013 - 15:24
Solo con Company of Heroes 2 ya tengo para un buen rato 8)~

El Planetary Annihilation se ve muy interesante, que recuerdos del Total Annihilation, que por cierto aun juego con parches aplicados para mejorar la resolucion y otras cositas. Supreme Commander fue una joyita que no muchos conocen.

Godus se ve interesante, espero retomen la esencia de Populus, algo que podria ser imposible, pero nada cuesta soñar.

Hardware se ve brutalmente interesante, a ver que terminan haciendo.

Hay bastantes titulos, pero la verdad espero que renazcan sagas como AoE y C&C y se dejen de estupideces.
Altarir
Dom, 21/04/2013 - 00:55
Este año da para paja
kDarkseid
Sáb, 20/04/2013 - 22:17
Parece que, después de algunos años, el género de estrategia vuelve a estar de actualidad, con muchos juegos interesantes. Enhorabuena y gracias por el artículo.
Reiaresnd
Sáb, 20/04/2013 - 15:07

Ese no es el punto colega , ya estamos en el 2013 , mayoritariamente se conoce como MOBA , los tiempos cambias y me parece que los profesionales les guste o no tienen que adaptarse.
Ademas no soy ningun fan de league of legends pero decir que DOTA 2 compite por el liderasgo de los MOBA o ARTS (como guste) es una gran exageracion . Yo creo que el credito va donde se merece y guste a quien le guste LOL es el rey indiscutible de ese sub genero por lejos.


Entiendo que para ti el mejor restaurante del mundo sea el McDonald's, sus cifras así lo avalan. Entenderás, supongo tú también, que algunos preferimos otros sitios donde comer, pese a que no facturen tanto como susodicha franquicia.

Pero aquí no estamos hablando de quién es mejor o peor. Ese reportaje llegará en su momento. Ahora estamos hablando de RTS y ARTS, e insisto, Riot conseguirá muchas cosas, pero lo que no va a hacer es decirnos qué es cada juego. LoL es un clon de Dota, y Dota es un ARTS. Por mucho que se quiera buscar un acrónimo más molón con fines comerciales. Fin del debate.

Un saludo.

PD: Lo de la exageración, tampoco lo veo. No hace mucho salía la noticia de que Dota 2 ya supera a LoL en número de jugadores en el oeste. Dota 2 sigue en desarrollo, y en beta cerrada. ¿Juega más gente a LoL a nivel mundial? Desde luego. ¿Pero es Dota 2 un potencial competidor de LoL en el futuro? Por supuesto también.


jajaja..Bien dicho Adelbert X-D
NeV3rKilL
Sáb, 20/04/2013 - 09:16
Muy buen artículo. Se echan de menos artículos como este para la comunidad de compatibles.

Me muero de ganas por jugar a más de la mitad de juegos del artículo.

No tiene precio ver a los lusers discutir sobre el término MOBA-ARTS, incluso intentando dejar en mal lugar al redactor cuando no tiene ni la más mínima idea de dónde vienen estos términos.

Orgulloso de seguir una revista dónde sus redactores utilizan los términos correctos para referirse a los juegos.

Este video no tiene desperdicio: http://www.youtube.c...6EgLT_ZuI#t=70s
Adelbert
Sáb, 20/04/2013 - 01:50

Ese no es el punto colega , ya estamos en el 2013 , mayoritariamente se conoce como MOBA , los tiempos cambias y me parece que los profesionales les guste o no tienen que adaptarse.
Ademas no soy ningun fan de league of legends pero decir que DOTA 2 compite por el liderasgo de los MOBA o ARTS (como guste) es una gran exageracion . Yo creo que el credito va donde se merece y guste a quien le guste LOL es el rey indiscutible de ese sub genero por lejos.


Entiendo que para ti el mejor restaurante del mundo sea el McDonald's, sus cifras así lo avalan. Entenderás, supongo tú también, que algunos preferimos otros sitios donde comer, pese a que no facturen tanto como susodicha franquicia.

Pero aquí no estamos hablando de quién es mejor o peor. Ese reportaje llegará en su momento. Ahora estamos hablando de RTS y ARTS, e insisto, Riot conseguirá muchas cosas, pero lo que no va a hacer es decirnos qué es cada juego. LoL es un clon de Dota, y Dota es un ARTS. Por mucho que se quiera buscar un acrónimo más molón con fines comerciales. Fin del debate.

Un saludo.

PD: Lo de la exageración, tampoco lo veo. No hace mucho salía la noticia de que Dota 2 ya supera a LoL en número de jugadores en el oeste. Dota 2 sigue en desarrollo, y en beta cerrada. ¿Juega más gente a LoL a nivel mundial? Desde luego. ¿Pero es Dota 2 un potencial competidor de LoL en el futuro? Por supuesto también.
apdas
Sáb, 20/04/2013 - 01:42
bueno ya estoy jugando la beta de COH 2 y pinta bien
maatdk
Sáb, 20/04/2013 - 01:38
Ese no es el punto colega , ya estamos en el 2013 , mayoritariamente se conoce como MOBA , los tiempos cambias y me parece que los profesionales les guste o no tienen que adaptarse.
Ademas no soy ningun fan de league of legends pero decir que DOTA 2 compite por el liderasgo de los MOBA o ARTS (como guste) es una gran exageracion . Yo creo que el credito va donde se merece y guste a quien le guste LOL es el rey indiscutible de ese sub genero por lejos.
Adelbert
Sáb, 20/04/2013 - 01:31

Que alguien le diga al redactor que dota2 y league of legends se clasifican como MOBA no ARTS , otro de los pequeños detalles que demuestra lo poco seria e informada que es esta revista/web.


Hola maatdk,

El concepto que inventara en su momento Riot para definir a League of Legends, es una cosa. Lo que inventó Dota, es otra muy distinta. Dota, y por lo tanto, todos los clones del mismo (LoL, HoN...) han sido, desde la creación del original, conocidos como ARTS, donde la A es Action. Lo de MOBA no es más que un acrónimo, insisto, impuesto por Riot con el lanzamiento de su versión del género. El propio Icefrog, padre del género y actual cabeza de Dota 2, ha detestado siempre ese nombre.

Por lo tanto, la inclusión de ambos géneros en el reportaje de mi compañero Francisco A. Serrano está totalmente justificada. El dinero de Riot habrá logrado muchas cosas, pero no inventar un género que ya existía años atrás.

Un saludo.
maatdk
Sáb, 20/04/2013 - 01:07
Que alguien le diga al redactor que dota2 y league of legends se clasifican como MOBA no ARTS , otro de los pequeños detalles que demuestra lo poco seria e informada que es esta revista/web.
3neto
Vie, 19/04/2013 - 22:21

Esperando con ganas el Rome II. Es el total war que mas me gustó. por cierto quién es la pelirroja en armadura medieval de la foto de cabecera?


No se quien es pero se que es del juego Eador master of the broken world por que ya he visto esa imagen en otra pagina.
raulrapadura
Vie, 19/04/2013 - 20:29
A falta de Homeworld, bueno será Hardware. Tiene una pinta estupenda.

Yo también me alegro de que los RTS vuelvan a tener un protagonismo que habían perdido. Eso sí, no me he leído todo el artículo, pero echo en falta el Pikmin3.
wo ni i danio
Vie, 19/04/2013 - 19:19
jizz in my pants, que buen año y aun no he terminado todos los que tengo de este año , algo perfecto de todos modos ya que así me los pillare baratitos

flanders2
Vie, 19/04/2013 - 17:13
Buen artículo!!!!
Reiaresnd
Vie, 19/04/2013 - 16:13
soy gran amante de la estrategia desde que tengo noción, (el primero que conocí fue command and conquer), y me da mucha alegría que este genero este en auge de nuevo, aunque en mi corazón llevo un montón de títulos que me han fascinado; Starcraft (tanto el 1 como el 2), tienen un lugar privilegiado en mi "juegoteca", me alegró mucho el relanzamiento de Age of Empires 2, y al ver este articulo, creo que este año me gastare una buena cantidad de dinero! Vivan los RTS
molul
Vie, 19/04/2013 - 14:11
Estrictamente hablando de RTS, la verdad es que no he encontrado nada tan cómodo y bien diseñado como los de Blizzard, por mucho que los critiquen. No me había dado cuenta de lo bien hecho que estaba Starcraft 2 hasta que jugué a un montón de RTS clásicos, incluso el propio Starcraft 1 o Warcraft 3 (que molan, pero en SC2 ha mejorado muchas cosas, no ya en gráficos, sino en cuestión de control e interfaz).

Ni Age Of Empires, ni Command and Conquer, ni Warhammer 40.000... Lo más cercano a SC2 para mí ha sido Company Of Heroes, pero aún así no me parece tan completo en manejo, opciones, desarrollo de la campaña, cinemáticas y más cosas.

A ver qué tal está Company of heroes 2. Y a ver si tras él, Relic vuelve a Warhammer 40k fijándose en Starcraft 2 :)

MiniJuegos

Publicidad
Publicidad