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Juegos Ocultos de la Generación

Juegos Ocultos de la Generación
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- DS Wii PC PS3 PSP 360 - Reportaje

Ha sido una larga generación, muchos han sido los títulos que han triunfado o fracasado en estos años, pero también son numerosos los juegos que por un motivo u otro no han podido demostrar su calidad y virtudes ante un gran público. Repasamos algunos de los proyectos menos recordados.

Reportaje

No hace falta remontarse a pasadas generaciones para encontrar "Juegos Ocultos", títulos perdidos en un océano de lanzamiento que son sólo recordados por unos pocos. Ahora que nos dirigimos al final de esta larga generación, es fácil echar un vistazo a las listas de pasados años y encontrar juegos que no han tenido el impacto ni la notoriedad que podían haber merecido. Unos porque aparecieron con grandes cualidades pero detalles importantes por pulir, otros porque a pesar de su gran calidad no consiguieron calar por alguna misteriosa razón. Por ello hemos buscado en los catálogos de PS3, Wii, 360, DS y PSP para encontrar esos títulos que no merecen ser olvidados en las arenas del tiempo -el PC desafía el concepto de "generación" y no es una parte integral de este artículo, aunque algunos de los juegos mencionados tengan versión para compatible-. Obviamente, siempre resulta complicado cuantificar "cómo de desconocido es un juego" a un nivel global, habrá lectores que estén familiarizados con todos o la mayoría de estos títulos, algunos incluso gozan de un seguimiento minoritario pero entusiasta y se dejan ver en foros especializados de tanto en cuando, pero aún así son juegos que cumplen con la idea de ser buenos e incluso muy buenos títulos con una atención inferior a la que merecen y bajo ese criterio hemos tratado de crear este texto, desde el que además os invitamos a compartir vuestras propias propuestas, en la sección de comentarios.

Valkyrira Chronicles (PS3)

Uno de los popes de la estrategia occidental, Julian Gollop, el creador del X-Com original, llegó a decir que Valkyria Chronicles respondía a la visión que él tenía de un sistema estratégico por turnos moderno. En muchos aspectos, el juego de Shuntaro Tanaka es realmente revolucionario en la forma en la que crea un sistema de combate por turnos con verdadera profundidad táctica pero sin perder de vista el espectáculo o la fluidez. Aplicando cel-shading, el juego consigue presentar unos bellísimos gráficos que contrastan con la realidad de la cruenta guerra que narra la historia. La mezcla entre elementos reales como armas de fuego, vehículos y tanques con otros aspectos más fantásticos resulta en un sugerente escenario en el que la historia personal de los protagonistas y el destino de su nación resulta emocionante. En el plano jugable hay que controlar multitud de detalles de las unidades que controlas, antes y durante la batalla, incluyendo aspectos sociales, posicionamiento, fortalezas y debilidades. Es un juego que debería haber marcado un nuevo camino para la estrategia por turnos, pero esa revolución fue robada por unas ventas poco convincentes que llevaron la saga de PS3 a PSP, limitándola además al mercado japonés. Una lástima.

Warhammer 40,000: Space Marine (PC, 360, PS3)

Relic es particularmente reconocida por sus juegos de estrategia. En particular, Homeworld y especialmente la saga Dawn of War, que ha puesto Warhammer 40.000 en la actualidad del videojuego durante años. El estudio canadiense sin embargo ha tratado de hacer también sus pinitos fuera de la estrategia, con Space Marine como máximo ejemplo. Aprovechando la licencia y el gran conocimiento acumulado de ese oscuro futuro, el estudio se lanzó a crear un juego de acción que capturara el espíritu de lo que es ser un Ultramarine enfrentado a las fuerzas heréticas para mayor gloria del Dios-Emperador. Basado en un Mundo-Forja, Space Marine hace una estupenda interpretación del universo en general y del espíritu de combate de estos semi-dioses de la guerra en particular. “Un Ultramarine no se esconde” bajo esa premisa se generaba un sistema a caballo entre un shooter en tercera persona y un musou en el que nos lanzábamos de cabeza a feroces batallas contra hordas de Orkos, usando diversas armas de Poder, una variedad de armamento pesado e incluso jetpacks para descargar la ira del Emperador desde las alturas. Es una pena que las ventas fueran discretas porque es un gran título de acción, intenso y diferente a otras propuestas, además de una gozada para cualquier amante del universo de Games Workshop.

Alpha Protocol (PS3, PC, 360)

Para una minoritaria pero entusiasta comunidad, Alpha Protocol no es sólo un juego incomprendido, es uno de los mejores ejemplos de rol computerizado de esta generación, un refinamiento de la fórmula de diálogo y toma de decisiones vista en los juegos de Bioware -Mass Effect en particular-, pero con un sistema de decisiones y consecuencias más rico y coherente, personajes realmente interesantes y diálogos a un nivel generalmente más alto. Esta historía de espías modernos nos pone en el papel de un agente secreto atrapado en una gran conspiración a escala mundial, un peligroso viaje en el que conoceremos a curiosas personalidades con las que podremos aliarnos o enemistarnos dependiendo de nuestras actitudes. Obsidian y en particular Chris Avellone vuelven a demostrar su enorme talento para escribir historias interactivas, generando una narrativa tan rica y variada como coherente. Desgraciadamente, esa enorme brillantez no se ve correspondida en la acción del juego, una mezcla entre acción e infiltración que puede resultar algo tosco dependiendo del tipo de especialidades que desarrolles. A pesar de ello, uno de los más interesantes juegos de rol de la generación.

Little King's Story (Wii)

Uno de los juegos más injustamente olvidados del catálogo de Wii, especialmente porque también estamos hablando de uno de los mejores. Un aburrido niño normal y corriente se convierte por lances del destino en el rey de una pequeña población, y desde esa posición debe de tratar de poner orden en su reino. La mecánica se desarrolla con una adecuada mezcla entre rol y estrategia, con dos partes diferenciadas: una que recuerda un poco a Pikmin, en la que controlamos a una “nube” de unidades que usaremos para realizar distintas actividades y combatir contra posibles amenazas. En la otra, usaremos el dinero de nuestras aventuras para edificar nuestro reino y crear las infraestructuras necesarias para que prospere. La historia se desarrolla con un humor entrañable, algo perfecto para acompañar un aspecto visual maravilloso, de lo mejor de la consola de Nintendo, que sirve para crear un mundo estilizado creado con toque de acuarelas que resulta irresistiblemente bello. La música es también de una calidad sobresaliente gracias a la experta dirección de la compositora Yoko Shimomura -Kingdom Hearts, Final Fantasy Versus...-. A pesar de sus muchas cualidades, el juego no acabó de triunfar en ventas y no pudo contribuir a la supervivencia del estudio CING, que lo tenía como uno de sus proyectos más ambiciosos. De las cenizas del estudio apareció una “reinterpretación” para Vita desarrollada por otro equipo y con un estilo gráfico diferente -y peor-, aunque eso no impedía que la calidad original de la propuesta brillara con luz propia.

Hotel Dusk 215 (Nintendo DS)

Otra de las últimas obras de la tristemente desaparecida Cing junto con Little King's Story, es también un excelente ejemplo de Novela Visual pensada para un público internacional y alejado de la estética anime habitual del género. Haciendo buen uso de la doble pantalla y la naturaleza táctil de Nintendo DS, Hotel Dusk es un excelente ejemplo de las fortalezas de un género basado en la narrativa y en la astucia para resolver puzles integrados en la propia trama. El protagonista, el ex-policía Kyle Hyde llega al Hotel Dusk enviado por su empresa actual. Allí empieza a conocer a una serie de personajes particulares y a encontrarse con extraños fenómenos que parecen estar relacionados con el nombre de la habitación 215 que da nombre al juego: la “habitación de los deseos”. A partir de ahí se desarrolla una elaborada trama con multitud de misterios e historias entrelazadas que deberemos ir desentrañando poco a poco, caminando por el destartalado hotel, hablando con los clientes y eligiendo las opciones adecuadas en los diálogos. El ritmo es lánguido y es un juego en el que no resulta difícil bloquearse, lo que hace que requiera paciencia, pero su trama lo merece. Detalles como el excelente uso de la rotoscopia para las animaciones y el impecable estilo visual de los personajes, con ese trazo a lápiz en blanco y negro tan característico termina de definir un juego de una gran personalidad.

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Emperador Macha...
Jue, 30/01/2014 - 22:51
Buena lista, sólo echo en falta el Alice madness returns, juegazo como la copa de un pino.
h4x0r007
Jue, 11/07/2013 - 22:02
Hotel Dusk fue un referente de NDS por buen rato, por eso creo falto uno de verdad desconocido de CING, Another, combina algunas caracteristicas del 215 con una historia sobrenatural muy buena, y a diferencia de 215 o Cape West este si no es muy conocido
alfonsojo
Mié, 10/07/2013 - 23:43
Hay un juego que me pareció fantástico para PSP: llamado Jeanne D'arc. Un RPG por turnos fantástico, con vídeos y un gran guión y variedad y propósitos. Una joya.
dante1624
Vie, 26/04/2013 - 00:22
para mi vanquish a sido un autentico juegazo,es rapido,divertido.es como el wet hay gente que no le gusta para mi lo unico que le hacia falta era pulirlo un poco mas pero muy buen juego.
slipkinstein
Mié, 24/04/2013 - 20:03
Recuerdo con mucho cariño un gran juego perdido de la generación anterior, este es Rogue Galaxy de PS2, que para mi gusto es un juegazo y un gran título para despedir aquella generación y en concreto la consola de Sony. Y a riesgo de que me fusilen por aquí... Resident Evil 6 sería un super olvidado si no tuviera ese nombre por título, pero mira... de la fama de tus papis también se vive...
Myghel
Mar, 23/04/2013 - 04:51
Esto se va del tema. La verdad no tengo muchos videojuegos perdidos de la generación, pero de la recientemente desaparecida generación PS2 tenemos el excelentísimo RPG de Sony llamado -Tsugunai Atonement-, una belleza con un modo de juego por turnos interactivos similar a como se jugaba SupermarioRPG, pero con mas dificultad, y ademas la música era soberbia, y los personajes espectaculares y con dinámicas para mejoras e invocaciones de seres y poderes. De verdad que si tienen la oportunidad de hacerse con este titulo no duden por nada, es una joya genial de Sony.
FdG
Vie, 19/04/2013 - 13:45
a
Calvin_Klein
Mié, 17/04/2013 - 22:28
Me alegra que os hayais acordado por fin del Binary Domain, la mejor experiencia shooter monojugador que he tenido en toda la generación y una pedazo de historia.

Añadiría también los Phantasy Star Portable, especialmente el 1, ideal para jugar solo (el 2 puede que traiga más cosas, pero su online está casi desierto y no está tan bien adaptado para jugarlo en solitario).

Me gustaría recordar también que el Hotel Dusk tiene una magnífica secuela, Last Window - the secret of Cape West, quizá no tan redonda como el original y algo excesiva, pero también muy recomendable. De los mismos creadores, Cing, también está el simpático, aunque algo corto, Another Code, two memories, del mismo estilo que Hotel Dusk.

El Valkyria Chronicles también tiene una más que digna secuela en la PSP.
Caopi28
Mié, 17/04/2013 - 21:29
Me quedo con los yakuza , Nier , resonance of fate , binary domain , bayonetta , vanquish ...
Danichusquin
Mié, 17/04/2013 - 20:35
Si tengo que elegir me quedo con the saboteur, hotel dusk, ghost trick y earth defense force (aunque me gusto más global defense force). Siempre me he preguntado si ya era un grandísimo juego como habría sido the saboteur si les hubiesen dejado terminarlo en paz. Hotel dusk y su segunda parte son juegos para disfrutar con calma, como un buen libro. De lo mejorcito.
xvicias
Mié, 17/04/2013 - 17:31
Vanquish y Earth Defence force son de lo mas divertido que e jugado en esta generación :P
DarkCloudxxx
Mié, 17/04/2013 - 16:45
Bueno ocultos ocultos pero la mitad los tengo XD
la verdad esque hay juegos muy buenas que no llegan a tener el reconocimiento que merecen :/
Ayu
Mié, 17/04/2013 - 00:50
Er "Ultimate Ghost'n Goblins (PSP)" lo tengo, fue precisamente el ultimo juego de PSP que me compre en su momento, y un JUEGAZO, mantiene la esencia original adaptada a los nuevos tiempos, en plan al "Street Fighter IV", mismo juego con lavado de cara, pero con novedades, usease... ¡UNA PASADA!.
Mike_Barbosa
Mié, 17/04/2013 - 00:13
De los juegos de la lista,me enorgullece haber comprado el Alpha Protocol,lo compré muy barato y no defrauda,tiene carencias,pero las suple con creces con un sistema de juego que engancha,a la par de un rol muy bien implementado.Relativamente rejugable.Recomendable 100%.

Otro grande es el Vanquish,este si que engancha,y mucho.No lo compré pero lo disfrute en el mes gratis de PSN plus por estas navidades.Es brutal.No engaña a nadie,acción desenfrenada pura y dura.Una dificultad endiablada y frenética en el nivel más alto.


El Colonial Marines solo probé la demo,pero me llamó poderosamente la atención,muy bueno parecía,puede que no para comprármelo,ya que tengo titulos pendientes,pero a tener en cuenta,así como el citado por estos coments,Unsalved.

Probé tb la demo del Binary Domain y tb me pareció un buen juego,lástima no tener dinero para comprármelos todos,demasiado juego de acción esta generación y no son lo mio precisamente,pero tenía algo especial,algo más.

Sinembargo El Shaddai,después de probarlo,no me llamó nada.No digo que no esté bien,pero además de su diseño peculiar y preciosista,para mi,no tiene nada más.

El Saboteur tb me tuvo buena pinta en su momento,pero fue un juego que dejé pasar...Tendré que plantearme el jugarlo.

Coincido con la gente en añadir,L.A. Noire,para mí,un juegazo como la copa de un pino,la ambientación,la historia,la jugabilidad y su mecánica(aunque con carencias y defectos,que los tiene).
Una de las mejores historias y sobretodo,interpretaciones de "actores" que he visto en un videojuego.

Y tb,Ghostbusters,versión de PS3 (si,lo sé,nefasta versión),me lo pasé en grande con él.

Uno que no aparece porque supongo que vendería bien,aunque no lo sé,es el Just Cause 2.Increiblemente adictivo,espero con ansias la tercera parte,que parece que saldrá para la new generation.

No sé si meter en el saco al Dragon´s Dogma",para mí,juegazo,un soplo de aire fresco al rol occidental.Y si en una hipotética segunda parte,hacen que esos peones puedan ser controlados por usuarios (o que jueguen con sus protagonistas...),entonces será un juego casi perfecto.

Tampoco nombrais otro,para mi,juegazo,Sniper Elite V2,no sé si por las ventas o por lo que,pero es un juegazo (tb con sus carencias),pero si gustas de vivir la WWII en la piel de un sniper,aquí,lo harás a lo grande.Personalmente me encantó.Recomendable jugarlo en el nivel máximo de dificultad para disfrutarlo al 100%.
raulrapadura
Mar, 16/04/2013 - 21:41
De los que he jugado, recomiendo:

Vanquish: PEDAZO de juego impresionante. Es un juego por encima de la media en todo el apartado técnico, pero donde es una maravilla es en la jugabilidad. Frenético, pero con una jugabilidad y dificultad tan bien ajustada que el juego engancha cosa mala. Eso, unido a que en esta generación no hay nada ni remotamente parecido, lo convierten en una maravilla.

Sin and Punishment: Otro juegazo. Un arcade clásico, hard core como pocos, el mejor de su género en esta generación. Técnicamente muy bueno, pero sobre todo con una dificultad de las de verdad!!

Space Marines: Este no es tan bueno, yo le daría un 8 o así. Peeeeero, si eres fan del universo de Warhammer 40.000, entonces el juego sí se merece un 10. Es muy entretenido, variado, jugable, etc. Le falta algo de épica y mejor apartado técnico. PEro representa muy bien el universo.

Singularity: Me alegra muchísimo que Meri se haya acordado de este juego. Los de Raven son uno de mis estudios favoritos. Siempre están a la sombra de los grandes, pero sus juegos siempre tienen una calidad sobresaliente, están muy cuidados en todos sus apartados y jamás te arrepientes de jugar a uno de ellos. Sin enbargo, casi nadie los conoce. Este cumple con la tradición, es un shooter de calidad por encima de la media, con un argumento interesante, acabado técnico notable, jugabilidad, etc. Muy muy recomendable.

Por último, remarcar que en este reportaje aparecen unos cuantos juegos de Wii...si Meristation les hubiese prestado la atención que se merecían en su momento, quizás ahora no fuesen tan "ocultos".
Gamagoa2
Mar, 16/04/2013 - 18:40
De los que aparecen, solo he jugado dos, el Binary Domain y The Saboteur, dos juegos interesantes, que entretienen y nos ponen a pensar, porque no vendieron mas?, o porque no le gusto a la gente?, en fin...
Y como menciona un forero anteriormente, falto Unslaved, titulo que también me gusto mucho, pero no tuvo la "oportunidad" de otros juegos de menor calidad tanto técnica como gráfica.
Saludos DELDC.
Ytrel
Mar, 16/04/2013 - 15:18
Salvo 2 o 3 excepciones, el resto los conocía todos. Realmente son juegos desconocidos para el público en general, personas que no suelen leer ni informarse habitualmente, pero si se sigue el mundo del videojuego, te tienen que sonar la mayoría.
KENNYGCL
Mar, 16/04/2013 - 15:04
Yo nombraria Disaster: Day of Crisis, un juego con muy buen concepto por su variedad de acciones a realizar mientras de juega gracias al wiimote, digno de una continuacion en WiiU.
Gamagoa2
Mar, 16/04/2013 - 12:28
De los que aparecen, solo he jugado dos, el Binary Domain y The Saboteur, dos juegos interesantes, que entretienen y nos ponen a pensar, porque no vendieron mas?, o porque no le gusto a la gente?, en fin...
Y como menciona un forero anteriormente, falto Unslaved, titulo que también me gusto mucho, pero no tuvo la "oportunidad" de otros juegos de menor calidad tanto técnica como gráfica.
Saludos DELDC.
tOfUm
Mar, 16/04/2013 - 11:16
Se agradece leer este tipo de reportajes, de algunos juegos desconocía su existencia.

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