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Juego del Año 2012

Juego del Año 2012
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- PC PS3 360 - Minireport

Como cada año, la redacción de Meristation se reúne para decidir el título más destacado del año, a la vez que invita a los lectores a elegir su propio candidato. 2012 ha sido un año de grandes títulos y, como siempre, la elección ha sido complicada, pero sólo puede quedar uno y el veredicto

Minireport

Como todos los años, la redacción de Meristation se ha embarcado en la intensa tarea de elegir entre un favorito de todos los juegos lanzados durante este 2012 y, también como todos los años, no ha sido un camino fácil. Desde el mismo comienzo ya sabíamos que iba a ser complicado, teníamos los 12 Juegos del Mes, que son por derecho automáticamente candidatos a esta elección, y luego siempre reservamos algunos puestos para seleccionar títulos que creemos que merecen estar en esa lucha aunque no hayan sido los más votados en el mes de sus respectivos lanzamientos. Los 15 que compusieron la lista final de nominados que presentó Guillem Caballé y que podéis ver en el video de arriba forman una lista de gran calidad, pero éramos conscientes de que en el camino se habían caído títulos muy meritorios que podían haber estado ahí perfectamente. Sin embargo, el funcionamiento de esta clase de premios siempre es el mismo: no todos pueden ser los primeros. La lógica de los votos y las mayorías van descartando nombres de peso y enorme calidad, una dinámica que se repite sin contemplaciones a la hora de votar a los propios candidatos de esta lista, todos fantásticos y seguro que muchos en lo más alto de las listas particulares de cada uno. Se habló, se discutió, se argumentó y finalmente se votó, con un resultado que al final resultó claro en cuanto a diferencia de votos: Dishonored es nuestro juego del año 2012.

juegodelanyo-cabecera.jpg Diseño web

Siguiendo un proceso que ya es bien conocido en la industria del videojuego, la época de “ocaso” de una generación de máquinas suelen presentar por un lado juegos con una madurez técnica que nos hacen dudar de si estamos jugando con las mismas plataformas de hace unos años, pero a la misma vez suelen ser también años dominados por secuelas y ofertas que no suelen tener el factor sorpresa a su favor. Nos maravillamos ante lo conseguido por unos estudios que conocen como nunca el hardware con el que trabajan, pero a la misma vez es más difícil que nos sorprendan, especialmente con una secuela. Hay muchas segundas, terceras y cuartas partes este año y ante esa circunstancia no se puede negar que Dishonored resulta inmediatamente destacable. La lógica dentro del sector del videojuego dicta que los nuevos nombres tienen mejor recepción al principio de una generación de máquinas para comenzar así una franquicia de éxito que perdure durante la misma, pero el juego de Arkane no sólo ignora ese aviso sino que además se presenta como un título singular y diferente, revestido con ideas de otro tiempo, evolucionadas y refinadas para que todo el mundo pueda descubrir su valía.


Tanto Arkane como el propio Dishonored son hijos de Looking Glass, el gran estudio que revolucionó el videojuego durante la segunda mitad de los 90, una revolución socavada y que muchos creían robada y desaparecida para siempre. Pero las grandes ideas siempre encuentran el camino de regreso y la inspiración e influencia de sus obras se han dejado notar en algunos de los grandes títulos de esta generación: Bioshock, Deus Ex: Human Revolution y ahora Dishonored, han recogido el legado dejado por el estudio que en su día creó Ultima Underworld, System Shock y Thief. Un legado que nos habla de mundos dinámicos en el que las reglas están para romperlas, en el que el jugador tiene las herramientas necesarias para forjar caminos que ni siquiera los desarrolladores conocen, de entornos dinámicos que nos permiten experimentar y disfrutar del peso de nuestras acciones sabiendo que son nuestras y solo nuestras, no automatismos que pasan “porque tienen que pasar”. En el mundo de Looking Glass el diseño es el rey y todo está al servicio de él. Arkane, un estudio fundado por un ex-EA Francia en los tiempos de Origin y gran apasionado de Ultima Underworld -Raphaël Colantonio-, siempre ha tenido clara esa influencia. El fichaje de Harvey Smith, ex-Origin, ex-Looking Glass, pieza clave en la creación de juegos como Deus Ex, no hizo más que confirmar el rumbo que llevaría a Dishonored a reclamar ese legado.

Pero por muy atractiva y sólida que sea la base, se necesita algo más para crear un videojuego que pueda dirigirse de tú a tú frente a las colosales superproducciones de hoy en día. La presencia en el proyecto de Viktor Antonov, el director artístico de Half-Life 2, garantizaba que la estética y el diseño visual de Dishonored no pasara desapercibido frente a la tecnología bruta de otros juegos, mientras que el apoyo de Bethesda, que había decidido comprar el estudio de Lyon ante su gran potencial, aseguraba los recursos necesarios para competir en el espacio de los grandes. Lo demás, trabajo intenso de un grupo de desarrolladores apasionados que sabían que estaban creando algo especial. El resultado esun juego fantástico, singular y diferente que ha cautivado a la redacción hasta el punto de elevarlo por encima de otros juegos que este año también nos han impresionado en más de un sentido.

Dishonored es un juego especial y eso se percibe desde el primer momento. La melancólica ambientación victoriana de Dunwall resulta cautivadora, con unas calles en donde la miseria y la grandeza ostentosa comparten naturalmente el espacio para formar un conjunto coherente y creíble. La historia y sus personajes también llaman poco a poco nuestra atención, con auténticos toques maestros narrativos como ese corazón que nuestro protagonista puede usar para conocer los pensamientos más oscuros de las personas que le rodean. Pero donde Dishonored realmente nos gana es con su magistral diseño, con esa libertad de poder afrontar cada misión y objetivo de la manera que queramos o podamos, con ese generoso abanico de poderes con el que podemos infiltrarnos por los lugares más insólitos y resolver las situaciones de formas siempre distinta si lo deseamos, por la gran ejecución de sus subsistemas que hace que todas las acciones del juego sean entretenidas y estén repletas de posibilidades, por su interés en que recaiga sobre nosotros el peso de nuestras acciones y éstas se vean reflejadas a nuestro alrededor. Dishonored no es “meramente” un shooter, ni un juego de acción, rol o infiltración, es todo eso y mucho más, un título creado bajo una filosofía que no cree en géneros o encasillamientos sino que persigue una experiencia interactiva total y completa. La obra de Arkane nos ha sorprendido e impresionado más que cualquier otro juego de este magnífico 2012 y por ello creemos que es merecedor de esta distinción por nuestra parte.

juego-del-anyo---dishonored_td-605x300.jpg Diseño web

FINALISTA: Mass Effect 3
En un relativamente distante segundo lugar aparece uno de esos juegos que ya sospechábamos que estaría en la lucha incluso antes de que saliera el mercado. Era el fin de una de las series más importantes y definitorias de esta generación, el fin de viaje para un Shepard con el que hemos descubierto una nueva galaxia, con el que hemos vivido grandes aventuras, conocido nuevas culturas y hecho amistades inquebrantables con nuestros compañeros a bordo del Normandy. Héroe Boy Scout o canalla pega-periodistas capaz de vender a su abuela por conseguir sus objetivos, los jugadores hemos marcado el camino de nuestro Comandante y éste nos ha marcado a nosotros durante estos años. La tercera parte tenía la complicada tarea de cerrar una serie cargada de emotividad, con unos personajes y un universo que han calado hondo pero el resultado ha tenido sus muchas y brillantes luces atrapadas en una gran y densa sombra. La colosal polémica sobre el final y las más que fundadas acusaciones de Deus Ex Machina han ensombrecido la discusión sobre el juego, tapado sus puntos más sobresalientes, momentos memorables con tus compañerosy detalles como la tan exitosa como sorprendente incorporación de un multijugador que muchos pensaban que sería un complemento inútil y sin valor. Sin duda, nos hubiera gustado que el final hubiera sido mucho más redondo pero a pesar de eso, una parte significativa de esta redacción reconoce los triunfos del juego en particular y de la trilogía en general.

Juego del Año 2012 Diseño web

Terminado de contabilizar el voto a las 0:00 del día 21 de Diciembre en este hilo, tenemos un claro veredicto: Halo 4 es el nombre elegido para ser Juego del Año 2012 por los lectores de Meristation. Con una sólida comunidad establecida y una cuarta entrega que ha superado las expectativas de muchos, está claro que en 343i pueden sentirse muy orgullosos de seguir portando bien en alto la llama del Jefe Maestro. La nueva trilogía ha arrancado de una forma realmente sobresaliente, con un juego que explota como pocos el hardware de 360 para crear el Halo más gráficamente impactante de todos. Pero además de eso, el gran reto que tenía este nuevo comienzo era el de presentar cambios interesantes y atractivos en el multijugador, que movieran en una nueva dirección una fórmula ganadora pero no hasta el punto de romperla, algo que también se ha logrado. Con una gran campaña, multitud de extras y un paquete repleto de contenido presente y futuro, Halo 4 se ha ganado la lealtad y la aprobación de millones de aficionados en todo el mundo, algo que se ha reflejado inequívocamente en nuestras votaciones, con 135 votos para el proyecto de Microsoft.

En segundo lugar, y en una dura pugna con Journey (103 votos), el juego finalista que ocupa el segundo puesto es Dishonored (109 votos), que también parece haber convencido a muchos de nuestros lectores con sus virtudes aunque no hasta el punto de desbancar al Jefe Maestro.

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alex654321
Jue, 03/01/2013 - 12:20
Gracias Halo 4 por estas Navidades tan entretenidas!!
er_killer
Lun, 24/12/2012 - 11:19
Aprovechando la super oferta de Steam del 50%, me compre el Dishonored y, chicos y chicas, no se si sera el GOTY o no, pero es un juegazo, con sus fallos de jugabilidad y una IA enemiga que tiene sus rarezas, pero el conjunto es fabuloso. Aprovechad la oferta, por 24,99 € es un pecado dejarlo escapar.
Mighty_Brutaka
Dom, 23/12/2012 - 06:49
Ummm... no me quejo de los resultados; tanto Dishonored como Halo 4 me parecieron de lo mejorcito del año....

darksider II es es mejor.

faltas de ortografía aparte... Darksiders II es un gran juego, nadie lo puede negar, aunque tambien tiene sus fallos: unos cuantos bugs, la historia decae a medida que se acerca al final y sentí que a medida que avanzaba en el juego, las areas se volvían más pequeñas
Spoiler
. Aunque es una lastima que sea uno de los Sleeper de este año junto con Gravity Rush
JyLZ
Sáb, 22/12/2012 - 18:53
darksider II es es mejor.
ja p i f
Sáb, 22/12/2012 - 17:59
personalmente preferia darksiders pero e de reconocer que esos dos juegos se merecen el goti
gatohix
Sáb, 22/12/2012 - 11:33
Una lástima que Mass Effect 3 sea condenado por la gente por una estúpida cinemática del final (si está bien se la podrían haber currado más pero...) hay personas que prefieren la cereza a TODO el pastel. Una saga extraordinaria como ninguna reducida al desprestigio por un final mal hecho...

Dishonored merecido, excelente game y Halo 4 LO MEJOR EN SHOOTER, NO ES UN SHOOTER MÁS, ES EL SHOOTER!!!!!!!!!!!! Y EL QUE HABLA ES PORQUE NO LO JUGÓ
yoruguagame
Sáb, 22/12/2012 - 06:22
Bueno al fin me toca a mi disfrutar de esta obra maestra que es dishonored lo he comprado rebajado en steam y no mejor noticia que leer en meristation que salio juego del año que mas se puede pedir.
Crean De Bourivan
Sáb, 22/12/2012 - 03:14
Independientemente de qué juego merezca más el galardón (para mí, ninguno de los dos), cada día da más asco leer esta web, sobre todo en lo que a foros se refiere, llena de analfabetos y lameculos por doquier... Qué pena.
A veces uno piensa que es una putada bien tocha que el mundo no se haya acabado, o que al menos no nos haya librado de semejantes elementos... En fin.
En cuando al GOTY, para mí, sin lugar a dudas, Pac Man XD

Dishonored GOTY? Ni de coña, el sleeper del año vale pero; Halo, Hitman, Far cry, Mass effect... Yo preferiría cualquiera de estes antes que dishonored, un juego FACILÍSIMO (yo me lo he pasado en la primera partida en el nivel de dificultad mas elevado sin matar a nadie y sin sudar ni una gota...)


Eres el puto amo...

Spoiler
myslf
Vie, 21/12/2012 - 23:12
Dishonored GOTY? Ni de coña, el sleeper del año vale pero; Halo, Hitman, Far cry, Mass effect... Yo preferiría cualquiera de estes antes que dishonored, un juego FACILÍSIMO (yo me lo he pasado en la primera partida en el nivel de dificultad mas elevado sin matar a nadie y sin sudar ni una gota...)
IGGUEMA
Vie, 21/12/2012 - 22:09
Proplayeroty, 25 horas en DarkSiders 2 por decir uno de los mencionados, están mucho más amortizadas que 2500 horas en Diablo 3.
Santa Venganza
Vie, 21/12/2012 - 20:56
Yo cuando leo las críticas de Dishonored, no sé en qué se basan.

Yo he jugado al DISHONORED y me ha parecido un juego fácil de jugar siendo superdivertido y variado (lo que para mí se convierte en toda una virtud), supercarismático y de los que no paras hasta no pasarte.

Al menos esa fue mi experiencia, convirtiéndose en uno de los juegos favoritos que he jugado en mi vida.

Una puta obra maestra.
James_007
Vie, 21/12/2012 - 20:33
La verdad es que, de los de la lista, Dishonored es el mejor, no le quito mérito, pero también Halo 4? tiros y mas tiros, otro shooter mas, si, será bueno, pero para ser juego del año por los lectores...la verdad, me quedo mil veces mas con Darksiders 2, pero bueno es mi opinión, enhorabuena a los ganadores!
Cursed Avenger
Vie, 21/12/2012 - 20:30
En mi opinion personal, Dishonored no se merece el titulo a GOTY, jugue a la gran mayoria de los juegos nominados y como ya han dicho en la caja de comentarios es un juego que si bien ofrece una ligera sensacion de frezcura se debe a lo pobre que ha sido este año en cuanto a originalidad y diversidad de propuestas. Al finalizar ME3 me lleve una gran desilucion con su horrendo final, debido a que es una saga que he seguido de principio a fin, me enamore de sus entornos, de su libertad de accion en cuanto a la toma de decisiones, de su capacidad narrativa (exceptuando nuevamente el mierdoso final) y al menos para mi es el titulo que se lo merecía. Con esto no quiero decir que Dishonored no sea un juego merecedor de aplausos y elogios pero me parece que se esta exagerando en cuanto a sus puntos fuertes. Lo que propone es basicamente una mezcla de estilos entre Bioshock y Deus ex, y eso se nota en todo.
James_007
Vie, 21/12/2012 - 20:27
La verdad es que, de los de la lista, Dishonored es el mejor, no le quito mérito, pero también Halo 4? tiros y mas tiros, otro shooter mas, si, será bueno, pero para ser juego del año por los lectores...la verdad, me quedo mil veces mas con Darksiders 2, pero bueno es mi opinión, enhorabuena a los ganadores!
duhmzdaih
Vie, 21/12/2012 - 17:34
El hecho de que Dishonored destaque tanto este año habla de la baja calidad en general que existe hoy en día. :-( Dishonored es muy inferior a todas las entregas de las que es heredero, es inferior a Thief, es inferior a System Shock, es inferior a Ultima Underworld, es inferior a Deus Ex, en fin. Tras pasármelo una vez pensé que era solo nostalgia, pero la segunda vez decidí pasármelo mientras jugaba de nuevo el Thief Gold, para poder comparar mejor. No es nostalgia, definitivamente no hay color. Dishonored tiene una PÉSIMA narrativa y es un juego DEMASIADO FÁCIL.:malote:De los antecedentes que mencionan, solo considero al Dishonored por encima del Bioshock, que ya de por sí era una casualización de otro juego, aunque Dishonored heredó dos de sus peores características: la ausencia de un inventario como tal, y el tratarte como idiota, es cierto que todas las ayudas se pueden desactivar, pero... ¿cómo quitas un diseño de niveles que te pone todo en las putas narices porque tal vez eres un retrasado que no lo puedes encontrar por ti mismo? >:-\
Almella
Vie, 21/12/2012 - 16:40
Yo sí he jugado a Dishonored y creo que se está excediendo el canto a sus virtudes. No porque no sea un muy buen juego, sino porque no es como para matrícula de honor (para mí de 8,5). Un juego con gráficos bastante normalitos para estar hablando de un juego aspirante a GOTY y con una pseudo-libertad para hacer las misiones: en vez de existir un camino predeterminado, existen 4 o 5. Pero está lejos de la falta de ataduras propia de un sandbox medio decente.

A su favor cuenta con el ser una nueva IP, el excelente trabajo artístico de diseño conceptual, lo cual repercute en una ambientación muy buena (a pesar de los enemigos clónicos, que ya eran criticados hace más de una década en Metal Gear Solid 2) y su mezcla de géneros. En su contra, un diseño de niveles muy simple y el hecho de que en todo lo que hace (exploración, disparo, lucha cuerpo a cuerpo, diálogos, etc.) existe un juego que lo hace mejor que él.

A pesar de todo, con esto no digo que no pueda merecerse el GOTY, porque hay otros que no he catado de este año, pero si son peores que este Dishonored, confirmo que el nivel de este 2012 es bastante bajo...
Pontina
Vie, 21/12/2012 - 16:29
Yo me decanto con que el Dishonored sea goty, ya q yo lo he jugado y esta bastante bien, con respecto a los demas, siguen siendo mas de lo mismo, poco innovador, cosa q con el Dishonored no pasa desde mi punto de vista, aunq me recuerda un poco al Bioshock, y ahora q sale el Bioshock, el Infiniti, empieza casi igual q el Bio 1, asi q os aconsejo q lo cateis al Dishonored.
Omphalos
Vie, 21/12/2012 - 16:18
Sigue fallando la web al comentar en ocasiones.

Lástima por Mass Effect, la mejor saga de la generación sin premio importante.
lorenive
Vie, 21/12/2012 - 16:05
Pues me alegro que Mass Effect 3 se haya quedado como segunda posición en el podium de los analístas ,pero se merecia quedar primero en la de los analístas y en el de los lectores.
Proplayeroty
Vie, 21/12/2012 - 16:04
Yo tengo y he jugado a todos los juegos nominados a juego del año, y de lejos me parece que diablo 3 es el juego que mas merece el galardon. He jugado cerca de 300 horas, mientras que al resto de los juegos no les he dedicado mas de 6 o 7 horas a cada uno.

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