Guild Wars 2, pre-análisis
Las tierra de Tyria se reactivan para todos los jugadores con acceso anticipado a Guild Wars 2. Repasamos la trayectoria de la serie y las novedades de esta ambiciosa segunda parte en este pre-análisis del multjugador masivo más buscado del año.
Mientras que aquellos que reservaron anticipadamente el juego disfrutan ya de sus primeras horas en Guild Wars 2 (no sin antes atravesar unos problemas iniciales de login y registro de claves que se alargaron durante la mayor parte del pasado sábado), la mayoría espera al día 28 como el señalado para la apertura de puertas que le dará acceso a Tyria, el mundo que Arenanet ha creado en su desarrollo más ambicioso hasta la fecha y que desafía y acorta las distancias que existen entre el clásico juego de acción y mazmorras tipo Gauntlet o Diablo y el juego de acción y rol multijugador masivo tipo Everquest o el archiconocido World of Warcraft. Como es materialmente imposible efectuar un veredicto coherente para el mismo día de su lanzamiento o en sus inmediatos posteriores, hemos decidido recopilar aquí la información que tenemos hasta ahora sumada a nuestra propia experiencia en el juego para que aquel que todavía posea dudas sepa qué exactamente va a encontrar en los mundos de Guild Wars.
Y es que la expectación que se ha creado alrededor del título no es poca, en gran medida gracias a la primera entrega de la saga que apareció en 2005. La propuesta de sus desarrolladores fue clara: un juego con aspecto de MMO pero con la posibilidad de jugar completamente solo gracias a un sistema de acompañantes interpretados por la inteligencia artificial. Además, la mayor parte del título sería instanciada (es decir, en mazmorras aparte del mundo común) y, a diferencia de otros títulos de corte similar, no necesitaría ningún tipo de suscripción para ser jugado mes a mes. La gran capacidad cooperativa de sus misiones, la flexibilidad a la hora de crear los grupos, la profundidad del sistema de juego y de combate y la ausencia de pagos mensuales consiguió capturar a un tipo de público que buscaba algo más denso que el clásico ARPG, más moderno que Diablo 2 (que databa del año 2000) y sin la dependencia económica y no tan económica que provocaba World of Warcraft. Así, 3 campañas (Prophecies, Factions y Nightfall), una expansión (Eye of the North) y una actualización de contenidos posterior (Beyond) completaban el universo del primer Guild Wars.

Sin embargo, una actualización semestral de contenidos en forma de campañas pronto limitó el alcance que la compañía quería darle al juego y hacía cada vez más difícil la integración de las novedades dentro del producto original; fue así como se decidió parar el desarrollo de un nueva expansión para poner la primera piedra de lo que sería esta segunda parte. En marzo de 2007, la presentación en sociedad de la segunda parte que hoy nos ocupa copaba los titulares de todos los medios. La intención de NCsoft siempre había sido darle continuidad a la franquicia (los que jugaron Eye of the North y llegaron al final sabrán bien por qué) y con las sucesivas entregas de MMOs incapaces de hacerle frente al gigante de Blizzard y a su vez éste perdiendo suscriptores lenta pero inexorablemente, se intuía que la industria necesitaba un golpe encima de la mesa, algo distinto, algo que se desmarcara de lo que se venía haciendo hasta ahora pero fuera capaz de atrapar al mismo tiempo tanto al usuario ocasional como al más habitual.
En ese sentido, había que tomar riesgos, había que devolver la ilusión al usuario y además hacerlo sin que eso le repercutiera en el bolsillo. Había que crear algo grande, algo persistente, algo que funcionara independientemente de si estábamos ahí o no y al mismo tiempo que no importara aparcarlo durante algunas semanas. Sobre si Guild Wars 2 consigue todo eso es todavía pronto para decirlo, pero la declaración de intenciones caló bastante hondo en la comunidad que ha esperado pacientemente las dos grandes demoras que ha sufrido el lanzamiento, originalmente pensado para principios de 2011. La respuesta de los usuarios a nivel de expectación y reservas ha sido espectacular.
Los acontecimientos en GW2 se sitúan dos siglos y medio tras lo que vimos en la última expansión de la primera parte. En su letargia, hibernando, los antiguos dragones esperaban el momento preciso para hacerse con el control de Tyria y ahora lo dominan a su antojo, aprovechándose de la debilidad humana en su lucha contra los Charr. Estos dragones han avanzado desde todos los frentes, obligando a los habitantes del continente a reubicar sus moradas, algunas incluso por encima de la propia tierra para protegerse de estos seres ancestrales. Nuestro objetivo último será, seamos quienes seamos, intentar reunir los miembros de un antiguo clan como simbología de que solamente la combinación de las fuerzas de todo el planeta podrán combatir a Zhaitan, el dragón no-muerto. Esta diferencia temporal de 250 años entre GW1 y 2 provoca que no podamos importar los personajes de un juego a otro, aunque sí sus logros y obtener así alguna recompensa.
Lo que tiene: más razas
La progresión de la historia promete ser individual para cada jugador e ir en consecuencia con cada uno de sus actos, en una línea que se desmarca de lo que vienen siendo los juegos habituales de este tipo. De hecho, ya desde la creación de nuestro personaje, se nos hacen una serie de preguntas que sirven para definir nuestros orígenes, nuestras motivaciones y, en general, para particularizar un poco el héroe tipo y distinguirlo de otros similares que puedan haber en el territorio más allá de la personalización física, que también es posible definirla con cierto grado de profundidad. Cinco son las razas que están disponibles para empezar nuestra aventura, a diferencia de la primera parte donde todo era una contienda entre humanos y no humanos.
![]() | omega el real Mar, 04/09/2012 - 00:05 Wild Guars 2, en principio se observa una tasa tan elevada de cambios con respecto a su antecesor que dificulta una valoración de producto sin graves prejuicios. Pero parece que pinta vien y ba a xanar shurmanitos! | ||||
![]() | Reizor Jue, 30/08/2012 - 13:00 ¿Pero de qué hablas? Fiasco dice... Por fin sale un buen MMOrpg, que no defrauda un ápice y te hace olvidar el reiterativo WoW. | ||||
![]() | Kevin Chuca Mié, 29/08/2012 - 17:41 Tremendo fiasco resultó ser GW2, al final me alegro de no haberlo comprado, hubiesen sido $60 tirados a la basura. | ||||
![]() | Ubre Mié, 29/08/2012 - 16:32
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![]() | Ubre Mié, 29/08/2012 - 14:32
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![]() | AuronIII Mié, 29/08/2012 - 14:13 A los que dicen los del click-and-go... usad la tecla "R"!!! yo no voy andando con las flechitas. Simplemente pulsad una vez la R, y el personaje anadará solo para alante sin tener que tocar nada más hasta que lo quieras frenar.
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![]() | Fedders Mié, 29/08/2012 - 13:32 Menudo timo. Otro MMO mediocre y sobrevalorado, con un par de chorradas nuevas superficiales muy bien publicitadas con márketing agresivo y viral para crear hype y hordas de fanboys.
Echo de menos el Guild Wars 1, el cual no era un MMO, sino una experiencia y un reto cooperativos. No hay ningún juego parecido y sinceramente, creo que había mercado para una secuela real, creando una experiencia parecida. Pero no, a sacar tajada de el mercado saturado del sobrevalorado género de los MMOs, con una propuesta muy mediocre en todos los aspectos, tanto historia, como jugabilidad, profundidad y gráficos. | ||||
![]() | mahosfactory Mié, 29/08/2012 - 11:30
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![]() | shiva_duna Mié, 29/08/2012 - 11:02 Tengo muchas ganas de probar este juego la primera parte me ofreció miles de horas de diversión ^_^ espero que esta la supere | ||||
![]() | lockder Mié, 29/08/2012 - 07:57 Es un juegazo en toda regla, veo gente desilusionada que habia jugado al GW1 y esperaba un GW 1.5
Se puede entender, yo jugue al gw1 pero me gusta muchisimo mas el gw2 es completamente distinto y para mejor | ||||
![]() | Wilk09 Mié, 29/08/2012 - 01:17 Para los del click and go, si pulsas la tecla r andas solo y puedes controlar el movimiento con click derecho, yo lo uso siempre cuando hago viajes largos :)
Sobre el Exceso o Overflow, si estas en party, haciendo click derecho en tu amigo os juntáis en el mismo server, estuvo bug unos días, pero ya funciona bien.
El juego no tiene nada que ver con el GW1, es un juego nuevo.
Para mi, de momento, que soy lvl 33 es una puta pasada de juego, impresionante lo que ha echo esta gente!
Saludos! | ||||
![]() | Ubre Mar, 28/08/2012 - 18:52
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![]() | er_killer Mar, 28/08/2012 - 18:40 El hype es una mierda, te crean falsas expectativas y luego te llevas la sorpresa, como me paso a mi con el SWTOR... | ||||
![]() | Akodo_Komodo Mar, 28/08/2012 - 18:30 llevo jugando desde el 25, pero ni por asomo soy de esos enfermos que ya están en +30 xD
tengo dos personajes a nivel 10 - 11, y bueno que no apunte directamente me parece un acierto, así estás mas atento al combate en lugar de mirar la barra de habilidades como hacia mas de uno por ejemplo en el WoW y se moría por las areas o cualquier chorrada de esas. que no existe click and go? y que más da si tienes tropecientos teleports por unos pocos cobres... dentro de las ciudades tienes mas de 10 diferentes.
tus habilidades de ataque dependen del arma que estés usando y en algunos casos también de la secundaria, aunque los puntos de especialización no me terminan de convencer, pero las misiones, la historia, los eventos, es cierto que no ha hace falta un grupo pero es que te sirve jugar con cualquiera que esté en el evento por que tu también ganas todos los PX por presa aunque te ayuden a matarla y te ahorras el engorro de crear un grupo para solucionar los problemas, la creación de personaje hace que tus decisiones influyan en tu futura historia creando misiones secundarias basadas en tus decisiones de historial.
No veía una cantidad tan grande y de tanta calidad en un MMO desde la salida del primer Guild Wars, en todos los demás las misiones son las mismas aquí intentan innovar algo.
La historia es del estilo a la que hicieron en el malogrado Conan, es personal y en algunas zonas sólo estás tu ya que es instanciada, pero realmente es algo impresionante.
Como pegas lo de los servidores por que hay mucha gente en el principal es algo que tenia que pasar, aunque es verdad que podían haber puesto la misma solución de la primera parte que era más acertada.
La segunda que están haciendo demasiadas actualizaciones el día de salida, ya llevan tres y con la última se cayeron los servidores europeos y llevan ya 2h sin estar activos, a mi ya se me terminó por hoy a ver si mañana ya vuelven a estar activos, pero menudo dia de estreno con este fallo. | ||||
![]() | amalto Mar, 28/08/2012 - 16:51
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![]() | yOel_19 Mar, 28/08/2012 - 16:20 me da la sensación de que la gente entra convencida de que es world of warcraft o guild wars 1... xD | ||||
![]() | darksefirot Mar, 28/08/2012 - 15:19 Gracias a dios que Game al reservar el juego te daba dos tickets y justo debajo del codigo de barras hay un codigo que lo metes en la web del game y te daba acceso anticipado.
Tan anticipado que hasta hoy dia 28 pagando un euro y sin tener el juego sigo jugando.
Llevare 4 horas o asi, la verdad, no me engancha lo mas minimo.
Los combates aburridos, las habilidades pesimas, no poder buscar gente para mazmorras...no se, yo ya por mi parte paso de comprarlo, 50 euros que me ahorro.
La decepcion del año | ||||
![]() | Weskerval Mar, 28/08/2012 - 14:56 Tengo un Acer Aspire 5740G M 620 2.67Ghz hasta 3.33 Ghz, 4gb de ram y una ati mobility radeon 5650 HD "Up to 2746 MB HyperMemory". ¿Alguien me confirma si me irá a buenos FPS por ejemplo a una calidad superior de la de 1024x768? Me van juegos tremendamente bien como Diablo 3, Metro 2033, Mass Effect 2, Fallout 3, Wow hasta la 3.3.5 (no jugué más). Ha salido hoy pero siempre tengo dudas porque por mas que miro pone que no tendré prblema que me irá a medio-alto a una resolución de 1920x1080, pero es que necesito alguien que sepa o tenga pc similar y que le vaya me diga si lo podré jugar bien, a unos 60 fps o poco menos, pero si lo voy a jugar a 20-40 fps matando bichos yo solo no lo compro porque no lo disfrtuo. Gracias, espero vuestra respuesta :) | ||||
![]() | er_killer Mar, 28/08/2012 - 11:27 Pues lo que dice Ubre no me parecen chorradas. Si afectan a la base, la jugabilidad, pueden resultar decisivas. Por cierto, yo tambien adoro el click and go. En el SWTOR tampoco existia y te dejabas los dedos para ir de un lado a otro (los mapas son enormes). | ||||
![]() | nichelodeon Mar, 28/08/2012 - 09:34
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