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Guild Wars 2, pre-análisis

Sergi Blanch Motenai @motenai | 27/08/2012 - 08:02 |
30431 visitas
- PC - Pre-Análisis

Las tierra de Tyria se reactivan para todos los jugadores con acceso anticipado a Guild Wars 2. Repasamos la trayectoria de la serie y las novedades de esta ambiciosa segunda parte en este pre-análisis del multjugador masivo más buscado del año.

Pre-Análisis

Mientras que aquellos que reservaron anticipadamente el juego disfrutan ya de sus primeras horas en Guild Wars 2 (no sin antes atravesar unos problemas iniciales de login y registro de claves que se alargaron durante la mayor parte del pasado sábado), la mayoría espera al día 28 como el señalado para la apertura de puertas que le dará acceso a Tyria, el mundo que Arenanet ha creado en su desarrollo más ambicioso hasta la fecha y que desafía y acorta las distancias que existen entre el clásico juego de acción y mazmorras tipo Gauntlet o Diablo y el juego de acción y rol multijugador masivo tipo Everquest o el archiconocido World of Warcraft. Como es materialmente imposible efectuar un veredicto coherente para el mismo día de su lanzamiento o en sus inmediatos posteriores, hemos decidido recopilar aquí la información que tenemos hasta ahora sumada a nuestra propia experiencia en el juego para que aquel que todavía posea dudas sepa qué exactamente va a encontrar en los mundos de Guild Wars.

Y es que la expectación que se ha creado alrededor del título no es poca, en gran medida gracias a la primera entrega de la saga que apareció en 2005. La propuesta de sus desarrolladores fue clara: un juego con aspecto de MMO pero con la posibilidad de jugar completamente solo gracias a un sistema de acompañantes interpretados por la inteligencia artificial. Además, la mayor parte del título sería instanciada (es decir, en mazmorras aparte del mundo común) y, a diferencia de otros títulos de corte similar, no necesitaría ningún tipo de suscripción para ser jugado mes a mes. La gran capacidad cooperativa de sus misiones, la flexibilidad a la hora de crear los grupos, la profundidad del sistema de juego y de combate y la ausencia de pagos mensuales consiguió capturar a un tipo de público que buscaba algo más denso que el clásico ARPG, más moderno que Diablo 2 (que databa del año 2000) y sin la dependencia económica y no tan económica que provocaba World of Warcraft. Así, 3 campañas (Prophecies, Factions y Nightfall), una expansión (Eye of the North) y una actualización de contenidos posterior (Beyond) completaban el universo del primer Guild Wars.

Guild Wars 2 (PC) Captura de pantalla

Sin embargo, una actualización semestral de contenidos en forma de campañas pronto limitó el alcance que la compañía quería darle al juego y hacía cada vez más difícil la integración de las novedades dentro del producto original; fue así como se decidió parar el desarrollo de un nueva expansión para poner la primera piedra de lo que sería esta segunda parte. En marzo de 2007, la presentación en sociedad de la segunda parte que hoy nos ocupa copaba los titulares de todos los medios. La intención de NCsoft siempre había sido darle continuidad a la franquicia (los que jugaron Eye of the North y llegaron al final sabrán bien por qué) y con las sucesivas entregas de MMOs incapaces de hacerle frente al gigante de Blizzard y a su vez éste perdiendo suscriptores lenta pero inexorablemente, se intuía que la industria necesitaba un golpe encima de la mesa, algo distinto, algo que se desmarcara de lo que se venía haciendo hasta ahora pero fuera capaz de atrapar al mismo tiempo tanto al usuario ocasional como al más habitual.

En ese sentido, había que tomar riesgos, había que devolver la ilusión al usuario y además hacerlo sin que eso le repercutiera en el bolsillo. Había que crear algo grande, algo persistente, algo que funcionara independientemente de si estábamos ahí o no y al mismo tiempo que no importara aparcarlo durante algunas semanas. Sobre si Guild Wars 2 consigue todo eso es todavía pronto para decirlo, pero la declaración de intenciones caló bastante hondo en la comunidad que ha esperado pacientemente las dos grandes demoras que ha sufrido el lanzamiento, originalmente pensado para principios de 2011. La respuesta de los usuarios a nivel de expectación y reservas ha sido espectacular.

3_391_70.jpg Captura de pantalla

Los acontecimientos en GW2 se sitúan dos siglos y medio tras lo que vimos en la última expansión de la primera parte. En su letargia, hibernando, los antiguos dragones esperaban el momento preciso para hacerse con el control de Tyria y ahora lo dominan a su antojo, aprovechándose de la debilidad humana en su lucha contra los Charr. Estos dragones han avanzado desde todos los frentes, obligando a los habitantes del continente a reubicar sus moradas, algunas incluso por encima de la propia tierra para protegerse de estos seres ancestrales. Nuestro objetivo último será, seamos quienes seamos, intentar reunir los miembros de un antiguo clan como simbología de que solamente la combinación de las fuerzas de todo el planeta podrán combatir a Zhaitan, el dragón no-muerto. Esta diferencia temporal de 250 años entre GW1 y 2 provoca que no podamos importar los personajes de un juego a otro, aunque sí sus logros y obtener así alguna recompensa.

Lo que tiene: más razas
La progresión de la historia promete ser individual para cada jugador e ir en consecuencia con cada uno de sus actos, en una línea que se desmarca de lo que vienen siendo los juegos habituales de este tipo. De hecho, ya desde la creación de nuestro personaje, se nos hacen una serie de preguntas que sirven para definir nuestros orígenes, nuestras motivaciones y, en general, para particularizar un poco el héroe tipo y distinguirlo de otros similares que puedan haber en el territorio más allá de la personalización física, que también es posible definirla con cierto grado de profundidad. Cinco son las razas que están disponibles para empezar nuestra aventura, a diferencia de la primera parte donde todo era una contienda entre humanos y no humanos.

2_408_77.jpg Captura de pantalla

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omega el real
Mar, 04/09/2012 - 00:05
Wild Guars 2, en principio se observa una tasa tan elevada de cambios con respecto a su antecesor que dificulta una valoración de producto sin graves prejuicios. Pero parece que pinta vien y ba a xanar shurmanitos!
Reizor
Jue, 30/08/2012 - 13:00
¿Pero de qué hablas? Fiasco dice... Por fin sale un buen MMOrpg, que no defrauda un ápice y te hace olvidar el reiterativo WoW.
Kevin Chuca
Mié, 29/08/2012 - 17:41
Tremendo fiasco resultó ser GW2, al final me alegro de no haberlo comprado, hubiesen sido $60 tirados a la basura.
Ubre
Mié, 29/08/2012 - 16:32
AuronIII escribió:
A los que dicen los del click-and-go... usad la tecla "R"!!! yo no voy andando con las flechitas. Simplemente pulsad una vez la R, y el personaje anadará solo para alante sin tener que tocar nada más hasta que lo quieras frenar.
Usamos la tecla "R", pero es que no es ni por asomo comparable. Con R andas automáicamente recto y sigues pendiente de dirigir al personaje hacia los lados, con el click and go, pulsabas en un mercader que estaba en la otra esquina de la ciudad, y el personaje cruzaba puentes, torcía calles, esquivaba manadas de ñus mientras tu te ibas a la cocina a prepararte un ColaCao, o aprovechabas el viaje para ir tirando mierda del inventario, etc, etc... Pulsaré R, no me queda otro remedio. Pero la otra opción me era 100 veces más cómoda y no veo la necesidad de eliminarla. En serio, es que no la veo.
Ubre
Mié, 29/08/2012 - 14:32
mahosfactory escribió:
Quote:
Es un juegazo en toda regla, veo gente desilusionada que habia jugado al GW1 y esperaba un GW 1.5 Se puede entender, yo jugue al gw1 pero me gusta muchisimo mas el gw2 es completamente distinto y para mejor
No se esperaba un Guild Wars 1.5, se esperaba que la esencia de GW (Modo cooperativo y PVP) se mantuviera intacta, y por lo que parece no ha sido así. Lo han convertido en un MMORPG más, novedoso, quizas, pero en uno más, en el que ya no se premia la estrategia o el modo cooperativo. La emoción de GW era llegar a la sala de los Heroes, no farmear y subir a nivel 80.
Qué manía con decir que esperábamos un GuildWars 1.5 o algo que fuera igual que el GuildWars. ¡Pues claro que lo esperábamos! De hecho el juego se llama Guild Wars 2, no me creo que nadie que escuchara ese nombre no esperase nada semejante al primero, lo siento mucho, pero no. No me lo creo. Si la mecánica iba a ser completamente diferente que lo hubieran llamado AION 2, por ejemplo. No digo que no innovasen nada, pero coño... es que no queda NADA ni de la esencia ni de la mecánica del primero. Aunque entiendo que haya gente a la que le guste más. Al comentario de Fedders le pongo un +1 como una catedral. Prefiero un semi MMO como era el 1 pero poder hacer grupos antes de salir de la ciudad, calibrar skills, pedir ayuda para determinadas misiones, runnear, sala de heroes, ascenso, arena por equipos, etc, etc... Mucho más coop estratégico y menos solear de un lado para otro. En efecto creo que había mercado para una secuela real y era lo que muchos queriamos y esperábamos, porque no había igual en la industria. A mi como MMO, el GW2 me resulta una castaña. Yo al menos no esperaba esto, y es algo que me llevaba temiendo desde que probé la beta. El mapeado es extensísimo y preciosista, pero como dice Fedders, la propuesta es muy mediocre, y sin la base jugable del GW1 bastante estéril. Era tan fácil, tan, tan, tan fácil como conservar los elementos anteriores en la propuesta nueva y mezclarlos con acierto. Sigo pensando que lo de las instancias es un mojón y un cagarro como una catedral. HA llegado al ridículo de estar con un colega, tener que dejarle para entrar a una estancia que consistía simplemente en hablar con una personaje (nada más) volver al mapa real y quedarme en la cola y no poder reunirme con mi compañero hasta no terminar la cola(unos 20 min). Eso, señores, es INEXCUSABLE, y algo que ni en sueños ocurría en Guild Wars 1 donde podías ir al WC si querías con un amigo. Por cierto, me parece genial que pulsando R el personaje ande sólo todo recto... pero no es ni por asomo la mitad de útil que entrar en una ciudad, presionar control, buscar el nombre del mercader, clickar encima, y que el personaje vaya DIRECTAMENTE hacia él... Vamos, igualito que entrar a una ciudad, abrir el mapa, buscar el arcón, seguir buscandolo porque no está muy bien indicado, volverte loco, encontrarlo, darle a la R e ir dirigiendo a tu personaje manualmente hasta allí y tardar 8 veces más. Lo siento. PERO NO CUELA LO DE LA R como el sustituto de un simple y tontísimo click and go. Triste derrotero para un juego muy impresionante.
AuronIII
Mié, 29/08/2012 - 14:13
A los que dicen los del click-and-go... usad la tecla "R"!!! yo no voy andando con las flechitas. Simplemente pulsad una vez la R, y el personaje anadará solo para alante sin tener que tocar nada más hasta que lo quieras frenar.
Fedders escribió:
Menudo timo. Otro MMO mediocre y sobrevalorado, con un par de chorradas nuevas superficiales muy bien publicitadas con márketing agresivo y viral para crear hype y hordas de fanboys. Echo de menos el Guild Wars 1, el cual no era un MMO, sino una experiencia y un reto cooperativos. No hay ningún juego parecido y sinceramente, creo que había mercado para una secuela real, creando una experiencia parecida. Pero no, a sacar tajada de el mercado saturado del sobrevalorado género de los MMOs, con una propuesta muy mediocre en todos los aspectos, tanto historia, como jugabilidad, profundidad y gráficos.
El GW1 pese a ser muy buen juego, tenia grandes carencias. Un PvP muy bueno, un PVE que...bueno... entretenia... (te lo dice uno que jugó 6 años al juego). GW2 era la evolución logica del 1, lo que el 1 no podia ser, entre otras cosas por falta de medios. Que la historia sea una chorrada no te digo que no, pero es que hay alguna buena en los MMORPGs? El tema de los dragones en si, peude ser interesante. Jugabilidad y profundidad creo que tiene bastante, a menos que te refirieras a comparaciones con juegos con muchisimos stats. Y en cuanto a gráficos, simplemente no se pueden poner mucho mejores. Ya me gustaria a mi un GW2 con el Cryengine 3, pero eso no lo moverian ni los de Anet. Realmente quien lo supera dentro de su estilo de juego, solo el Tera? y este ultimo usa el unreal engine con sus correspondientes fallos de serie, tampoco es ninguna maravilla. Lo que si puedo decir es que a dia de hoy tiene muchos fallos, fallos que espero se den prisa arreglando porque lo de no poder juntar grupos, o no tener abierta la casa de subastas, es una cagada...
Fedders
Mié, 29/08/2012 - 13:32
Menudo timo. Otro MMO mediocre y sobrevalorado, con un par de chorradas nuevas superficiales muy bien publicitadas con márketing agresivo y viral para crear hype y hordas de fanboys. Echo de menos el Guild Wars 1, el cual no era un MMO, sino una experiencia y un reto cooperativos. No hay ningún juego parecido y sinceramente, creo que había mercado para una secuela real, creando una experiencia parecida. Pero no, a sacar tajada de el mercado saturado del sobrevalorado género de los MMOs, con una propuesta muy mediocre en todos los aspectos, tanto historia, como jugabilidad, profundidad y gráficos.
mahosfactory
Mié, 29/08/2012 - 11:30
Quote:
Es un juegazo en toda regla, veo gente desilusionada que habia jugado al GW1 y esperaba un GW 1.5 Se puede entender, yo jugue al gw1 pero me gusta muchisimo mas el gw2 es completamente distinto y para mejor
No se esperaba un Guild Wars 1.5, se esperaba que la esencia de GW (Modo cooperativo y PVP) se mantuviera intacta, y por lo que parece no ha sido así. Lo han convertido en un MMORPG más, novedoso, quizas, pero en uno más, en el que ya no se premia la estrategia o el modo cooperativo. La emoción de GW era llegar a la sala de los Heroes, no farmear y subir a nivel 80.
shiva_duna
Mié, 29/08/2012 - 11:02
Tengo muchas ganas de probar este juego la primera parte me ofreció miles de horas de diversión ^_^ espero que esta la supere
lockder
Mié, 29/08/2012 - 07:57
Es un juegazo en toda regla, veo gente desilusionada que habia jugado al GW1 y esperaba un GW 1.5 Se puede entender, yo jugue al gw1 pero me gusta muchisimo mas el gw2 es completamente distinto y para mejor
Wilk09
Mié, 29/08/2012 - 01:17
Para los del click and go, si pulsas la tecla r andas solo y puedes controlar el movimiento con click derecho, yo lo uso siempre cuando hago viajes largos :) Sobre el Exceso o Overflow, si estas en party, haciendo click derecho en tu amigo os juntáis en el mismo server, estuvo bug unos días, pero ya funciona bien. El juego no tiene nada que ver con el GW1, es un juego nuevo. Para mi, de momento, que soy lvl 33 es una puta pasada de juego, impresionante lo que ha echo esta gente! Saludos!
Ubre
Mar, 28/08/2012 - 18:52
yOel_19 escribió:
me da la sensación de que la gente entra convencida de que es world of warcraft o guild wars 1... xD
Hombre, WoW no... Pero llamándose Guild Wars 2, uno sí que espera que se parezca en algo al primero, y creo yo que con toda justificación. Me gustaba cómo estaba hecho el primero y esperaba que éste estuviera igual e incluso mejor pensado... Y sin embargo no hago más que encontrar errores inexplicables (no me refiero a bugs, sino errores de planteamiento) que en lo personal, me arruinan la experiencia de juego. Insisto, no es mal juego... pero me aburre bastante. Por cierto, otro par de chorradas. - Ahora si quieres buscar a alguien ya no basta con clickar control y ver todos los nombres de todos los que están en la ciudad... Igual no he descubierto todavía cómo hacerlo... Pero de momento, es una opción que no existe. - Cuando juegas en equipo, olvidaos también de darle doble click al que guía y seguirle automáticamente. (no tenían bastante con quitar el click and go) - Cuando alguien te manda un privado, el chat no te avisa con el clásico *clin*. - Casi cada vez que entras o sales de una zona entras en el exceso. No os quiero contar lo que supone eso para las partidas en equipo. Un IN-FIER-NO. Aunque supongo que eso se arreglará cuando la gente se esparza por el mapeado. - Tampoco tienes acceso inmediato a las partidas Mundo vs Mundo, o PVP... en muchos casos te quedas en la cola. Y tirado en el PVE a la espera. - Ahora el personaje del PVP es el mismo del PVE mejorado. Ya no apetece tanto crear personajes solo PVP como churros pa probar mil cosas en un momento. - Esto es muy personal. Pero no me extraña que quitaran al monje. Un npc que sirviese exclusivamente para una labor en grupo no tiene ningún sentido en la mecánica de este juego. Alguien que jugara a este juego, se pasaría las horas andando por el mapeado sin saber qué cojones hacer ni a quién curar... porque esa opción no existe. Sin embargo, me encanta que te puedan resucitar. Aunque la desaparición del sello de res le quita otro toque maestro de estrategia... Una pena. Pero habrá que acostumbrarse! saludos!
er_killer
Mar, 28/08/2012 - 18:40
El hype es una mierda, te crean falsas expectativas y luego te llevas la sorpresa, como me paso a mi con el SWTOR...
Akodo_Komodo
Mar, 28/08/2012 - 18:30
llevo jugando desde el 25, pero ni por asomo soy de esos enfermos que ya están en +30 xD tengo dos personajes a nivel 10 - 11, y bueno que no apunte directamente me parece un acierto, así estás mas atento al combate en lugar de mirar la barra de habilidades como hacia mas de uno por ejemplo en el WoW y se moría por las areas o cualquier chorrada de esas. que no existe click and go? y que más da si tienes tropecientos teleports por unos pocos cobres... dentro de las ciudades tienes mas de 10 diferentes. tus habilidades de ataque dependen del arma que estés usando y en algunos casos también de la secundaria, aunque los puntos de especialización no me terminan de convencer, pero las misiones, la historia, los eventos, es cierto que no ha hace falta un grupo pero es que te sirve jugar con cualquiera que esté en el evento por que tu también ganas todos los PX por presa aunque te ayuden a matarla y te ahorras el engorro de crear un grupo para solucionar los problemas, la creación de personaje hace que tus decisiones influyan en tu futura historia creando misiones secundarias basadas en tus decisiones de historial. No veía una cantidad tan grande y de tanta calidad en un MMO desde la salida del primer Guild Wars, en todos los demás las misiones son las mismas aquí intentan innovar algo. La historia es del estilo a la que hicieron en el malogrado Conan, es personal y en algunas zonas sólo estás tu ya que es instanciada, pero realmente es algo impresionante. Como pegas lo de los servidores por que hay mucha gente en el principal es algo que tenia que pasar, aunque es verdad que podían haber puesto la misma solución de la primera parte que era más acertada. La segunda que están haciendo demasiadas actualizaciones el día de salida, ya llevan tres y con la última se cayeron los servidores europeos y llevan ya 2h sin estar activos, a mi ya se me terminó por hoy a ver si mañana ya vuelven a estar activos, pero menudo dia de estreno con este fallo.
amalto
Mar, 28/08/2012 - 16:51
Ubre escribió:
Bueno, después de la hiper viciada de mi vida... (llevo esperando este juego un porrón de años) y llegando ya a nivel 32 en los tres días de pre order y jugando un buen cacho... Tengo que decir que a mi el juego no me está gustando nada. Para mi, y obviamente esto es un juicio personal, todo supone un paso atrás con respecto a GW1. Y no me refiero a que sea un paso atrás a nivel técnico, que es una maravilla... Sino a algo mucho, mucho, mucho más sencillo. La interactividad. Voy a ser breve porque ya llegará el análisis, pero vamos... Lo de los servidores de exceso es una hostia en la cara bien dada. Osea, que tu estás con tu party, y a uno se le acaba la cola... y zas! O se va al server bueno y desaparece de la party, o tiene que estar todo el rato en la cola. El sistema de GW1 era mucho más sencillo, si se petaba un distrito, te mandaba automáticamente a uno más vacío... y allí te buscaban los colegas y punto. Ahora hay que sacarse un máster para poder jugar con un amigo. Lo que es la base de este juego. No puedo entenderlo. Para colmo, si quieres cambiarte de servidor de EEUU a Europa, o viceversa, lo que antes hacías con un click las veces que quisieras (muy util por razones de comercio, y más adelante para encontrar gente) ahora sólo puedes hacerlo una vez a la semana, te desconecta del juego, y para colmo tienes que pagar si quieres hacerlo más veces??? Venga coñoooo!!! Otra cosa de traca. Al tema del click and go. No me jodas, porque me toca mucho los huevos la gente que defiende el que lo hayan quitado. Me parece genial el nuevo sistema de combate y movimiento con salto... Pero hostia, tanto costaba además ponerle un lcick and go?? No digo un sistema como el del Lineage II, el que quiera que use el ratón y se desplace moviendose con él... a mi me resulta incomodísimo ver un NPC a lo lejos, clickar sobre él... Y que el personaje no vaya. Tienes que ir con la flechita como un imbecil, o dándole al bloq num... vamos, un jarabe pa la tos. Es un puto follón, lo siento mucho. En mapas tan extensos acabas hasta la minga de no poder clickar a tomar por culo y olvidarte mientras tu personaje llega. Tampoco puedes señalar a un enemigo y que el personaje se dirija hacia él. Válgame!! Eso le quita habilidad al juego (dicen). Ahora de pronto te encuentras con teto y la madre, enemigos, aliados, gente que pasaba por ahí... y tu atacas sin ningún control porque no diferencias una mierda entre tanto follón. Puedes hacer target, pero como si no lo hicieras, porque por mucho que quieras seguirlo, lo único que hace es que sale una diana encima del personaje... que ni siquiera se pone automáticamente a la vista. Conclusión, pues aunque alguien se encargue de marcar los blancos, ni te enteras... porque dándole a t+espacio sólo te lo marca, pero ni vas a por él.... Y aunque vayas, el personaje ataca al enemigo que tenga más cerca... con lo que igual llegas allí y te lías a hostias con un pájaro moa... El mapa es otra tomadura de pelo. Quitando el hecho al que ya llegaré de que como no hay esbirros, la función estratégica del mapa y las banderas y sobretodo los dibujos y la "ecolocalización" ya no están presentes, o no del mismo modo que en el anterior... es que encima no puedes ni sacarte un mapita como el que salía apretando la U que te marcaba el recorrido que llevabas hecho. Aqui está todo en el mapa principal. El tema de los eventos... bueno, tiene gracia al principio... y es muy épico ver a 100 personas repartiendo estopa. En seguida te das cuenta de que se repiten todos una y otra vez... y dejan de tener gracia. Pero son un añadido. Otra cosita... Doblaje, el juego viene traducido, pero no doblado. Ya sé que el GW1 tenía un doblaje un poco mierdón... Pero bueno, yo agradecía no tener que leer todo el puto rato. Y las secuencias... pues... qué quieres que te diga, mierdaca gansa. Prefiero mil veces el cutrerío del GW1 que las escenas de comic con un fondo hecho a lápiz. Luego, de momento no he podido jugar ninguna instancia con ningún amigo, espero que lo puedan arreglar... porque ya sería la hostia no poder hacerte el PVE con ayuda de gente normal. O sea... las mazmorras sí, pero las misiones particulares no??? Y si necesitas ayuda en alguna?? Qué clase de broma es esta??? Y bueno, algo que no me gusta nada tampoco es que el GW2 penaliza en exceso la estrategia por la habilidad y la jugabilidad más directa... Se acabó llevar un grupo de esbirros, pararlos, atraer enemigos poco a poco, disponerlos en el mapa uno por uno utilizando las banderitas individuales de los héroes, hacerte tu propio grupo poniéndoles habilidades, armaduras, etc, etc... Digamos que no es un juego de grupo contra el mundo sino de Yo contra el mundo. Si te encantaba comerte la cabeza pensando en cómo confeccionar un grupo de héroes perfecto y dirigirlos... eso se ha acabado. Ahora juegas solo. Por supuesto el juego tiene muchas cosas buenas, mapa impresionante, historias muy bien llevadas aunque un poco chorras, y el comienzo, muy similar al DA Originis, cada bicho empieza en un lugar distinto con un cometido distinto. En fin. Mi conclusión es que es un juego al que se le ve muchisimo cuidado y muchísimo trabajo, eso no puedo discutirlo... y el Mundo Vs Mundo es la hostia insana de lo jodidamente increible que es... Pero para mi, de momento... Es la gran decepción del año, y como os digo, un paso atrás muy dificil de asimilar y justificar. Sé que hay que adaptarse y que el continuismo no es bueno... Pero creo que se puede avanzar sin necesidad de cargarse absolutamente todo el sistema anterior. Porque desde luego que parecen dos juegos distintos que no comparten nada más que la música (muchísimas melodías rescatadas del primero). En fin, a disfrutarlo!!!
Totalmente de acuerdo con todo lo que comentas... a mi lo que me gustaba del anterior era la necesidad de ir en grupo siempre a todas partes, la estrategia... y de eso aqui no veo nada por el momento, espero que hagan algo al respecto por que no se que gracia tiene ir solo siempre, no he visto la necesidad de hacer grupo en ningun momento...
yOel_19
Mar, 28/08/2012 - 16:20
me da la sensación de que la gente entra convencida de que es world of warcraft o guild wars 1... xD
darksefirot
Mar, 28/08/2012 - 15:19
Gracias a dios que Game al reservar el juego te daba dos tickets y justo debajo del codigo de barras hay un codigo que lo metes en la web del game y te daba acceso anticipado. Tan anticipado que hasta hoy dia 28 pagando un euro y sin tener el juego sigo jugando. Llevare 4 horas o asi, la verdad, no me engancha lo mas minimo. Los combates aburridos, las habilidades pesimas, no poder buscar gente para mazmorras...no se, yo ya por mi parte paso de comprarlo, 50 euros que me ahorro. La decepcion del año
Weskerval
Mar, 28/08/2012 - 14:56
Tengo un Acer Aspire 5740G M 620 2.67Ghz hasta 3.33 Ghz, 4gb de ram y una ati mobility radeon 5650 HD "Up to 2746 MB HyperMemory". ¿Alguien me confirma si me irá a buenos FPS por ejemplo a una calidad superior de la de 1024x768? Me van juegos tremendamente bien como Diablo 3, Metro 2033, Mass Effect 2, Fallout 3, Wow hasta la 3.3.5 (no jugué más). Ha salido hoy pero siempre tengo dudas porque por mas que miro pone que no tendré prblema que me irá a medio-alto a una resolución de 1920x1080, pero es que necesito alguien que sepa o tenga pc similar y que le vaya me diga si lo podré jugar bien, a unos 60 fps o poco menos, pero si lo voy a jugar a 20-40 fps matando bichos yo solo no lo compro porque no lo disfrtuo. Gracias, espero vuestra respuesta :)
er_killer
Mar, 28/08/2012 - 11:27
Pues lo que dice Ubre no me parecen chorradas. Si afectan a la base, la jugabilidad, pueden resultar decisivas. Por cierto, yo tambien adoro el click and go. En el SWTOR tampoco existia y te dejabas los dedos para ir de un lado a otro (los mapas son enormes).
nichelodeon
Mar, 28/08/2012 - 09:34
yOel_19 escribió:
Ubre escribió:
...
Llevo años esperándolo, y me acabas de meter un miedo que flipas... ¡¡¡ Justo a un día de jugarlo!!! :-(
Tranquilo, el juego es una pasada en.muchos sentidos. Solo falta pulir algunas cosillas menores y no creo que tarden mucho. Personalmente lo negativo que ve este forero para mi son chorradas y muy personal.
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