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Guild Wars 2: Análisis en Progreso

Redacción | 31/08/2012 - 09:40 |
14939 visitas
- PC - Minireport

Nuestro viaje por Tyria continua mientras descubrimos sus retos, maravillas y dificultades. Cuatro de nuestros redactores comparten sus opiniones sobre estos primeros días con uno de los MMOs más esperados de los últimos años.

Minireport

Analizar un MMO no es lo mismo que analizar otros juegos. No sólo son títulos masivos en contenido, también tienen particularidades que no permiten el que sean jugados anticipadamente como sucede con los videojuegos "normales". Se puede jugar a betas y empezar a conocer las mecánicas del juego y algunas de sus características, pero la única manera de descubrir verdaderamente un MMORPG es jugando junto al resto de miles de jugadores y viendo si sus ideas se aplican correctamente, si hay problemas de bugs o por el número de usuarios y si las mecánicas de grupo funcionan adecuadamente. Por eso, desde Meristation estimamos que hacer el análisis de un MMO exige una mayor cantidad de tiempo antes de poder evaluarlo correctamente, algo que hemos aplicado con todos los MMO hasta la fecha, por lo que Guild Wars 2 no podía ser una excepción. Nuestro análisis del esperado juego de ArenaNet sigue su curso, pero mientras, hemos preguntado a los cuatro redactores de nuestra redacción que están jugándolo ahora mismo sobre sus impresiones y experiencias para conocer más de esta nueva Tyria y sobre la lucha encarnizada contra los dragones que asolan esta tierra.

Enrique García @enriquegper

Guild Wars cumple sus primeros días de existencia desde su lanzamiento. El juego online desarrollado por Arena Net y NCSoft ha puesto sus cartas sobre la mesa durante estos  días, no sin experimentar problemas técnicos que el equipo de desarrolla trata de solventar y que por otra parte se han convertido en el común denominador de los lanzamientos de los juegos MMO de los últimos años. Mi retorno a Tyria compartiendo el entusiasmo de los jugadores que esperaban este título se ha traducido en un personaje de la raza Asura y de la profesión Ingeniero. Primer punto de interés: en Guild Wars 2, el mundo es mucho más rico por la incorporación de las nuevas razas, lo que ha concedido un empaque más natural dentro del género MMO. Otro punto clave y novedoso es la historia del personaje, que nos acera a la trama desde varios puntos de vista, uno por cada raza, y que implica un sistema de decisiones que determina el futuro de los personajes. A diferencia de la primera entrega, esta Tyria ambientada 250 años después, por lo que la geografía ha cambiado, dando lugar a nuevos entornos que se solapan sobre los cimientos de antiguas ciudades.

5_227_69.jpg Captura de pantalla

Guild Wars 2 consigue aumentar el efecto MMO con respecto a la primera parte que, recordemos, contó mayoritariamente con zonas instanciadas y limitadas a un reducido número de jugadores. Arena Net ha apostado por un servidor único principal (Bahía de Baruch para España), que subdivide cada zona a su vez en varios servidores secundarios por zona donde los jugadores se pueden encontrar. Para evitar las colas de espera que se producen en otros juegos online, la desarrolladora activa las llamadas zonas de “exceso”, paralelas al servidor de tu idioma y donde se puede seguir jugando sin esperas. Es evidente que se trata de una solución óptima para acabar con los problemas de las esperas, pero también ha presentado algún que otro problema como la confusión idiomática de los usuarios –el inglés es el idioma oficioso de las zonas de exceso– y las pérdidas de parties por acabar en un exceso diferente al de los colegas. Además, no poder elegir manualmente un servidor de exceso hace que en ocasiones lo tengamos complicado para acabar donde nuestros amigos. Esto debería quedar solucionado cuando se solvente los problemas técnicos con las parties.

Pero que en una zona se presenten más jugadores que en el primer Guild Wars por aquello de que siempre está conectada no es el único motivo que insufla vida a este MMO. Las misiones dinámicas, que transcurren constantemente, dan fuerza al juego, resultan atractivas de inicio y aportan un toque innovador al género. Existen diferentes tipos (de protección de zona, de escolta, de extermino de jefe, etc.) y cada una incluye múltiples objetivos a completar. Ir caminando por el escenario y recibir un aviso automático que nos invita a cumplir un reto junto a otros jugadores –sin crear parties, en comunidad– es un recurso muy atractivo para el juego. A diferencia de las misiones dinámicas, las misiones de la historia personal son completamente instanciadas, y necesitaremos formar grupo para completarlas con colegas. Por otra parte, resulta atractivo ver cómo Arena Net ha alterado las bases del género distribuyendo por los vastos escenarios puntos de interés vivos que van cambiando sobre la marcha.

gw003.jpg Captura de pantalla

El giro dinámico en el sistema de misiones (en el análisis profundizaremos tanto en esto como en las instancias de grupo) se suma también al dinamismo concedido al sistema de combate, radicalmente transformado en comparación con la primera parte, e innovador en relación al género. Guild Wars 2 es un MMO donde la movilidad del personaje es fundamental en los combates. También la estrategia, al menos en mi caso con la clase de Ingeniero, capaz de distribuir armas centinelas ofensivas y defensivas por el escenario, o a la hora de combinar ataques zonales. Siendo directos: el sistema de combate de Guild Wars 2 tiene potencial para atraer tanto a jugadores tradicionales como a los menos doctos en el género por su dinamismo, su claro enfoque a la acción (usando elementos del escenario, por ejemplo) y hasta por su complejidad. Habilidades por arma, con dos disponibles e intercambiables con una tecla y evolución del personaje más por decisiones del jugador que por acumular horas de juego, son dos de sus claves.

Albert Gil Morera @AlbertGMyers

Ha tardado, pero el último y más esperado de los denominados masivos online de nueva generación ya está aquí. Tras la decepcionante evolución que han experimentado tanto Star Wars: The Old Republic como TERA, Guild Wars 2 se ha ido convirtiendo en la última esperanza del género para este 2012, y a tenor de mis primeros días en Tyria, la espera no solo ha merecido la pena, si no que la mayoría de sus prometidas virtudes están cumpliendo mis más optimistas expectativas. Más allá de los casi insalvables problemas propios de este tipo de juegos durante las primeras horas tras su estreno mediante el lanzamiento "head-start", Guild Wars 2 se está perfilando como un MMORPG robusto, repleto de contenido y cuidado como pocos. Y, lo más importante, aportando frescura al género e incluso revolucionando algunos de los conceptos que han parecido inamovibles durante muchos años.

ArenaNet ha conseguido un desarrollo que escapa por completo de la clásica rueda de hámster repleta de "quests" y me propone un mundo que, tal y como se prometía, no es solo un escenario, si no que está vivo. Los eventos dinámicos (una evolución, a grandes rasgos, de las misiones públicas que han intentado otros juegos) repartidos en cada zona erradican casi por completo la sensación de estar obligado a seguir un camino preestablecido para subir de nivel a nuestros personajes, porque más allá de las que están localizadas en lugares fijos, constantemente me asaltan misiones a mi alrededor que amplían constantemente las posibilidades y acciones a realizar en el mundo. Si a ello le añadimos la ingente cantidad de incentivos para la exploración de los escenarios (particularmente a mí, que me encanta recorrer hasta el último rincón, me abruma la cantidad de lugares de interés por descubrir) y un sistema de crafting con más "chicha" que el de la mayoría de los últimos masivos aparecidos (aún sin llegar a la profundidad de Vanguard o Everquest 2), los niveles van cayendo uno tras otro sin apenas darme cuenta y sin preocuparme más que de disfrutar de todas las posibilidades que ofrece el juego.

guild_wars_2_5.jpg Captura de pantalla

A todo ello habría que añadirle el apartado visual más espectacular que recuerdo en el género junto a TERA, en el que destaca por encima de todo la recreación artística tanto de ciudades como de entornos naturales. Impresionante lo bien representadas que están cada una de las zonas, y mención especial la verticalidad y amplitud de algunas (como la capital de los humanos o los charr). Sin embargo, si debo reconocer que me he llevado un chasco al comprobar como, pese al gran tamaño del mapa completo de Tyria, muchas de sus zonas están conectadas mediante portales con tiempos de carga intermedios, algo que a mí, particularmente, me dinamita la inmersión. Aún así, como decía, el apartado visual es de auténtico escándalo, posiblemente el más cercano a día de hoy a un mundo creíble. Por otro lado, me gusta la progresión que siguen las clases. Mi humana ladrona es capaz de entrar en combate con más de 5 combinaciones distintas de armas, y el hecho de que mis habilidades cambien de forma radical con cada una de ellas, y que incluso pueda intercambiar tipos de arma durante un combate, me ofrece una variedad casi ilimitada de formas de jugar mi clase.

Sin embargo, sí es cierto que hay aspectos que quiero seguir de cerca a ver como evolucionan antes de soltar un veredicto definitivo del juego. Pese a que es, sin duda, la mejor solución que se ha encontrado hasta la fecha para los problemas de sobrepoblación y colas para entrar a los servidores de juego, los servidores "Overflow" dificultan la posibilidad de jugar con mis amigos cuando quiero, y ese es un problema que habrá que solucionar de una forma u otra tarde o temprano. Por otro lado, para un juego tan centrado en el PVP como se ha prometido este Guild Wars 2 me gustará si sus posibilidades serán suficientes para mantener durante largos periodos de tiempo a los jugadores. La falta de facciones es un lastre para los que nos gusta el "world PVP", ya que el camino hacia nivel máximo a veces peca de resultar demasiado apacible.

2_408.jpg Captura de pantalla

Eso sí, cada vez que me asalta este tipo de dudas me viene a la cabeza una respuesta casi implacable: Guild Wars 2 no tiene cuotas, y el hecho de saber que voy a poder esperar el tiempo que quiera mientras el juego evoluciona sin tener que pagar más dinero del que ya he pagado con la caja, me garantiza una larga y relajada estancia en Tyria.

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Arthas_69
Mié, 05/09/2012 - 17:02
Lo del mapa no se si hay forma de ponerlo como tu dices. Yo hay cosas de la interfaz que no me parecen una evolución respecto al anterior, en el 1 era más personalizable que en este y espero que lo vayan cambiando y mejorando ya que acaba de salir. De momento los puntos negativos que le veo al juego son: - Las cinemáticas en la historia personal, no la he avanzado demasiado pero siempre te ponen un fondo del artwork y dos personajes en pantalla hablando máximo cosa que no entiendo, ¿por qué no usan el propio escenario y ponen cinemáticas de verdad? Como ya dije no se si va cambiando más adelante pero de momento eso no me gusta. - El chat, era mucho más sencillo el del primer juego tanto para cambiar de canal como par elegir que canales querías ver o no. - La cámara y el minimapa; Aquí para atacar a un enemigo que se puso detrás tuya, no basta con marcarlo y darle a la habilidad, hay que mover la cámara y encararlo, eso me parece bien para incrementar algo la dificultad, pero lo que me fastidia es que muchas veces pongo el cursor del ratón sobre el minimapa y la cámara no gira me mueve el mapa nada más. Estaría bien que si haces click derecho solo afecte a la cámara y con el izquierdo al minimapa cuando estés sobre él. Tampoco estoy seguro si hay forma alguna de cambiarlo, aún hace poco que descubrí como cambiarlo de abajo a la derecha a arriba a la derecha. Me gustaría ponerlo a la izquierda pero no se como ... -_-" Hay algunas otras cosas que no me están acabando de convencer pero todavía no he podido dedicarle el tiempo que quiero al juego para criticarlo, y el juego me ha enganchado sobre todo jugando con amigos tanto PvE como PvP.
Ubre
Mié, 05/09/2012 - 11:29
ron_con_cola escribió:
Os estoy leyendo, y veo muchas tonterias. Yo no he jugado al GW2, pero si mucho al GW1, y os leo decir que si era un juego instanciado, que solo hacias coop para las mazmorras, que si costaba encontrarte con gente... Poco habeis jugado pues al GW1 o lo habeis hecho tarde. Hasta la llegada de nightfall, y la gran cagada que fue poner los heroes, en gw1 era muy facil hacer amigos, formar grupos y hacer las quests. De hecho en ese juego y curiosamente (Y he jugado a mas de un MMORPG) es donde hice mas amigos, y me coordine con mas gente, para pve y sobre todo para pvp con aquellas miticas batallas de clan. Y eso con sus instancias (que aqui parece que instancia = kk) GW1 as mi juicio moló hasta la llegada de nightfall, donde con los heroes se empezo a terminar los grupos. Precisamente la gracia que tenia es que una persona sola no podia hacer nada en el pve, ni en el pvp, necesitava de compañeros para poder sobrevivir, y en pvp no bastaba con que se unieran en grupo, tenian que COORDINARSE y COOPERAR, algo que en la mayoria de MMOs no ocurre, donde cada uno va a su puta bola y a veces es necesario juntarse muchos para conseguir un resultado, pero no es necesario ni que se hablen entre ellos. En GW1 empezabas con el pve, cuando se te quedaba corto pasabas al pvp en ascenso, y normalmente acababas en GvG y es donde veias de verdad el potencial de ljuego, lo tactico y estrategico que era y donde no valia con "juntarte" con 4 desconocidos para perseguir un mismo objetivo sin cruzar una palabra. Yo siempre lo he visto muy diferente al resto de MMos donde siempre me encuentro SOLO entre un monton de gente..... y me parece por lo que leo que este GW2 se parece demasiado a esto.
+1 Sigo esperando que me resolváis lo del mapa en ruta los que decís que está tan a la vista.
ron_con_cola
Mié, 05/09/2012 - 08:47
Os estoy leyendo, y veo muchas tonterias. Yo no he jugado al GW2, pero si mucho al GW1, y os leo decir que si era un juego instanciado, que solo hacias coop para las mazmorras, que si costaba encontrarte con gente... Poco habeis jugado pues al GW1 o lo habeis hecho tarde. Hasta la llegada de nightfall, y la gran cagada que fue poner los heroes, en gw1 era muy facil hacer amigos, formar grupos y hacer las quests. De hecho en ese juego y curiosamente (Y he jugado a mas de un MMORPG) es donde hice mas amigos, y me coordine con mas gente, para pve y sobre todo para pvp con aquellas miticas batallas de clan. Y eso con sus instancias (que aqui parece que instancia = kk) GW1 as mi juicio moló hasta la llegada de nightfall, donde con los heroes se empezo a terminar los grupos. Precisamente la gracia que tenia es que una persona sola no podia hacer nada en el pve, ni en el pvp, necesitava de compañeros para poder sobrevivir, y en pvp no bastaba con que se unieran en grupo, tenian que COORDINARSE y COOPERAR, algo que en la mayoria de MMOs no ocurre, donde cada uno va a su puta bola y a veces es necesario juntarse muchos para conseguir un resultado, pero no es necesario ni que se hablen entre ellos. En GW1 empezabas con el pve, cuando se te quedaba corto pasabas al pvp en ascenso, y normalmente acababas en GvG y es donde veias de verdad el potencial de ljuego, lo tactico y estrategico que era y donde no valia con "juntarte" con 4 desconocidos para perseguir un mismo objetivo sin cruzar una palabra. Yo siempre lo he visto muy diferente al resto de MMos donde siempre me encuentro SOLO entre un monton de gente..... y me parece por lo que leo que este GW2 se parece demasiado a esto.
Teoria
Mié, 05/09/2012 - 00:32
JAJAJA esto de leer comentarios ... Diablo 3 : los que venimos de diablo 2 no nos gusta Diablo 3..... GW2 : los que venimos de GW1 nos parece un toston...halo 4 : los que venimos del halo 3 no nos gusta el diseño de halo 4 ( y sin salir)... Dios los crea y ellos se juntan (en foros xd) Na yo esperare a ver que criticas se llevan en Metacritic y el año que bien veré si lo compro ahora estará muy saturado de bugs caídas de servers y demás ..me veo unos Streaming y si me gusta pos me lo compro, no me lo compro y me quejo.
Ubre
Mié, 05/09/2012 - 00:29
Si es que no os enteráis, yo no sé si porque no leéis bien o porque os saltáis cachos, o igual soy yo que no se entera o no se explica... pero vamos, creo que no me he expresado mal. El mapa LO VEO, al igual que lo veía en el GW1. Lo que no veo, es un mapa similar al que salía en el primero al pulsar la tecla "U" que te iba marcando el recorrido y era súper útil (al menos para mí). En conclusión, lo esquematizo como si lo explicara con manzanas para que os quede definitivamente claro: - GW1 tenía dos mapas. 1. El primer mapa aparecía en la interfaz de usuario, y se veía todo el rato (salvo que lo quitases). Era el mismo mapa que se ampliaba al darle a la tecla M mostrándote el mundial. 2. El segundo mapa aparecía únicamente si pulsabas la tecla "U" y te marcaba el recorrido que llevabas hecho por todo el mapeado. Muy util porque si morías y resucitabas a tomar vientos, podías volver sobre tus pasos sacando este mapa, y haciéndolo pequeñito. - GW2 tiene un mapa. 1. Igual que en el caso anterior, tiene un mapa que aparece en la interfaz de usuario y se ve todo el rato. Es el mismo mapa que se amplia al darle a la tecla M mostrándote el mundial. 2. Pero si pulsas la "U", sorpresa! No aparece el mapita que te indicaba el recorrido que llevabas hecho. Y la única manera de verlo es pulsando la M, de forma que el mapa se amplia ocupando toda la pantalla. En conclusión, puedes avanzar a ciegas siguiendo los puntitos pero sin ver por dónde estás pasando o quien te está fostiando, porque ese mapa con puntitos no aparece en pequeño. Creo que me he explicado ahora. No es coña, si alguien sabe cómo sacar ese mapa, o algo similar al mapa que salía pulsando la "U" a parte del que viene "de serie" que te marque todo el recorrido que llevas hecho pues me haría un gran favor. Porque yo me estoy volviendo loco buscando la manera, y más desde que estáis diciendo por aquí que si que está y que debo estar ciego y que el mapa del GW2 lo trae incorporado de serie, y que no he jugado y que estoy equivocado en todo y blah blah blah... Pero vamos, yo un mapa similar al que salía pulsando la "U" no lo veo salvo que sea pulsando la M y comiéndome un mapa enorme que me ocupa toda la pantalla. Los que decís que sí está integrado en el mapita pequeño de la interfaz, decidme cómo lo veis.
DanteEvil
Mié, 05/09/2012 - 00:10
Hablándome así no te pienso responder. El único que se está sobrando eres tú. Pero bueno, comentar que si de verdad no ves el mapa sin dar a la M entonces debes de tener un serio problema de visión o simplemente es que no te enteras. No me extraña en verdad que no te enteres viendo que no te has enterado de nada en todo el juego. No en serio, ¿No ves el mapa? X-D Es como decir que no ves la barra de habilidades.
Ubre
Mar, 04/09/2012 - 23:47
DanteEvil escribió:
Ubre escribió:
Pues nada. Guild Wars 2 mola mazo, supera mil veces al primero, innova más que ningún otro juego y todo lo que he dicho en los otros post es mentira y no hay nada de cierto porque en realidad no he jugado nunca. Y aunque sea una secuela con el mismo nombre, no debe ser comparada con la anterior porque el mercado evoluciona. Y FFXIII es muy mal juego así que no viene a cuento traerlo a colación. Que lo disfrutéis. Saludos!
Típico cuando te quedas sin argumentos. Y sí, no creo que sea mentira lo que dijiste, simplemente criticas con desconocimiento y te has colado en todo.
Vaya! Que suerte la mía! Haber dado con el grupete de super dotados sobradetes. Pues nada hijos, mientras escribís vuestros evangelios y vais a la plaza del pueblo a predicar la moral en calzones para gustaros mientras os escucha la señora Paca, aprovechad para buscarme cómo ver en vuestro queridísimo minimapa del GW2 la ruta que hago sin necesidad de darle a la M, porque con todo lo que estáis machacando yo sigo sin verlo y no me querría despedir del hilo pensando que habláis por hablar. Gracias majos! Os espero leyendo a Plutarco en tanto me dais la respuesta, y así juntos cultivamos algo más que el ego.
DanteEvil
Mar, 04/09/2012 - 21:17
Ubre escribió:
Pues nada. Guild Wars 2 mola mazo, supera mil veces al primero, innova más que ningún otro juego y todo lo que he dicho en los otros post es mentira y no hay nada de cierto porque en realidad no he jugado nunca. Y aunque sea una secuela con el mismo nombre, no debe ser comparada con la anterior porque el mercado evoluciona. Y FFXIII es muy mal juego así que no viene a cuento traerlo a colación. Que lo disfrutéis. Saludos!
Típico cuando te quedas sin argumentos. Y sí, no creo que sea mentira lo que dijiste, simplemente criticas con desconocimiento y te has colado en todo.
HeroSilence
Mar, 04/09/2012 - 21:06
He jugado 5 dias. me he completado al 100% 4 mapas, he hecho pvp y WvsW. Y el juego de moemnto me ha dejado frio. NO me motiva seguir. Me aburre. Muy repetitivo. Y otro mapa, y otro mapa. Uy que me aburro voy a hacer pvp. uy me aburro del pvp, hare WvsW.. El problema es que esta todo muy seccionado, separado. No es un juego, son varios en uno. Que el pvp sea instanciado es peor de lo que me imagine. Viniendo del line hecho de menos un poco de accion mientras leveas. No ahy pvp, todo es muy previsible y en cuanto a las quest son TODAS IGUALES- Una y otr avez haciendo lo mismo en diferentes sitios con diferentes mobs. Me lo compre para dejar el LOL que estaba harto y estos dias solo juego al LOL. Es ironico..
Ubre
Mar, 04/09/2012 - 20:52
Pues nada. Guild Wars 2 mola mazo, supera mil veces al primero, innova más que ningún otro juego y todo lo que he dicho en los otros post es mentira y no hay nada de cierto porque en realidad no he jugado nunca. Y aunque sea una secuela con el mismo nombre, no debe ser comparada con la anterior porque el mercado evoluciona. Y FFXIII es muy mal juego así que no viene a cuento traerlo a colación. Que lo disfrutéis. Saludos!
Lucentino
Mar, 04/09/2012 - 20:23
Ubre viendo que te quejas de que no esté la tecla U para ver el minimapa , cuando en el GW2 lo trae de serie pues es para no tenerte en cuenta
DanteEvil
Mar, 04/09/2012 - 17:57
Fedders escribió:
Uno es un MMORPG y el otro es un COOPRPG. No es dificil de ver. Y no solo la diferencia son las instancias, todo el sistema de combate está simplificado. Y a la ultima frase, el problema es que GW1 es un juego único, no hay nada parecido en el mercado, así que despues de 2000 horas te gustaría jugar a algo distinto pero con una jugabilidad similar. Juegos como Guild Wars 2 en el fondo hay mil, por mucho que lo tachen de innovador.
Vamos a ver, GW1 era instanciado por el hecho de no cobrar por los servidores. Ahora en GW2 han hecho el paso de hacerlo abierto sin cobrar también. El juego sigue teniendo sus mazmorras y cosillas instanciadas para jugar con gente. Tiene una misma base y ha seguido la evolución más lógica y favorable en ese sentido. Y no vayáis de indignados porque parece que no habéis jugado ni al primer GW. En el primer GW os recuerdo que en cuanto metieron los héroes todo el mundo empezó a ir solo para la campaña y prácticamente para todo, así que hace un avance bastante grande en cooperación el hecho de apoyarte en gente que esté en tu misma zona. El resto, el cooperar se guardó para las mazmorras y demás... fíjate, como en GW2. Pero bueno, yo ya veo que eres un experto que ha analizado a fondo el sistema de combate incluso, seguro que eres un PRO en PVP y que sabes tanto como el resto que han comentado por aquí y que se han colado en la mitad de lo que han dicho. PD. Ubre, el ejemplo FF XIII no vale, ese juego era malo y encima era un peor FF. Y no sé que debería decirte a ti, has criticado al juego con un monton de puntos en los que te has equivocado en TODO. Trastea un poco primero antes de atreverte a decir que todo está peor, simplicado o que faltan opciones.
Ubre
Mar, 04/09/2012 - 17:52
A Lucentino se le ve un tío muy listo y muy cabal... Así como es tan listo y tan cabal, paso de contestarle que me da grimilla, además los traumas infantiles no se me dan bien. Fraveol, aunque estoy bastante de acuerdo con Fedders, no creo que GW2 sea un clon de WoW. De hecho evito siempre hacer comparaciones (incluso con el GW1) con WoW porque siempre acaban en sangre. Lo que sí que creo, y en la línea de lo que subraya Fedders es que GW2 es un MMO más génerico, con sus particularidades, y sus grandes cosas (que si, que no digo que no las tenga!), mientras que GW1 era único, y tenía un sistema que no tenía igual en el mercado. Había mil MMOs gratuitos de verdad y ninguno me enganchaba la mitad que el Guild Wars con sus sistema de instancias. DanteEvil, pues claro que sigo jugando al GW1, pero tampoco es un pecado decepcionarse porque un producto no fuera como esperabas. También rejuego mil veces el FFVII y eso no quita para que me compre el XIII y critique que el nuevo rumbo de la saga tan jodidamente lineal no me guste, y tome como referente las anteriores entregas de la saga. Podría tomar como referente el Gran Turismo... pero veo más coherente comparar con entregas anteriores. Y es lo que me pasa con GW2 y GW1. Me equivocaré, por supuesto, lo he hecho en algunas cosas y me he corregido, pero si no me gusta no me gusta... Pues no ha recibido palos el FFXIII con todas sus pseudo secuelas... Y ahí como todo el mundo estaba de acuerdo, nadie decía nada sobre que las "sagas tiene que evolucionar". Tiene que haber opiniones de todo tipo. Pero en fin, es un error bastante frecuente para muchos foreros confundir opiniones negativas con ataques personales y trolleos. Es lo de siempre en Meri. Saludos!
fraveol
Mar, 04/09/2012 - 17:51
Fedders escribió:
Y a la ultima frase, el problema es que GW1 es un juego único, no hay nada parecido en el mercado, así que despues de 2000 horas te gustaría jugar a algo distinto pero con una jugabilidad similar. Juegos como Guild Wars 2 en el fondo hay mil, por mucho que lo tachen de innovador.
No lo entiendo vamos a ver nadie sabe aun como va ser de divertido o no el pvp a nivel 80 y ya stais criticando el juego ya se q a los viciados al uno no os a molao q os cambien el juego y a todos cuando algo no gusta y lo cambian la primera reaccion es estaba mejor antes lo han fastidiado .... ha la gente a lo mejor esto de que sea un mundo abierto y sus consecuencias no le gusten pero a mi por ejemplo es lo q me gusta de este y lo q no me gustaba nada del GW1 era eso q no podias interaccionar nada con el entorno no podias saltar obstaculos ni nada... lo que si es verdad esq el pvp estaba muy bien implementado esa era su gran virtud pero vamos no critiqueis este por ser simplificado cuando ni siquiera se sabe como va a terminar siendo el pvp al lvl maximo.
Fedders
Mar, 04/09/2012 - 17:34
DanteEvil escribió:
¿Qué ha cambiado el género? Lo que me faltaba por leer, han quitado las instancias por un mundo abierto pero es que eso es el paso más lógico. Algunos confundís términos, que sea una secuela no quiere decir que tenga que ser igual, una saga tiene que evolucionar. Si tanto os gusta GW1 seguid jugando a ese y ya está.
Uno es un MMORPG y el otro es un COOPRPG. No es dificil de ver. Y no solo la diferencia son las instancias, todo el sistema de combate está simplificado. Y a la ultima frase, el problema es que GW1 es un juego único, no hay nada parecido en el mercado, así que despues de 2000 horas te gustaría jugar a algo distinto pero con una jugabilidad similar. Juegos como Guild Wars 2 en el fondo hay mil, por mucho que lo tachen de innovador.
fraveol
Mar, 04/09/2012 - 17:22
Mira en el nombre quizas tengas razon iwal lo debieron de llamar de otra forma pero lo harian pq llamarlo gw 2 es mucho mas comercial q otra cosa pq asi la gente se interesaria mas por el juego....y lo de como minimo del mismo genero ???pues mas o menos siguen la misma linea los dos juegos a grandes rasgos, los dos te ponen en la piel de un heroe en un entorno rpg asi q no se la diferencia mas notable probablemente sea que en el 2 te sientes mas parte y mas inmerso en el mundo q en el 1 pero es mi opinion por lo menos respecto al pve q era el punto mas flojo del primero y a mi modo de ver en el pvp aun no se puede saber la complejidad q podra alcanzar esta segunda parte ni como llegara a ser de divertida pero espero q llege a ser tanto como la del primero Y respecto a lo de que es un clon del wow me podrias decir exactamente en q se parece al wow?? y no sera por casualidad q los juegos son mmorpgs y se parecen por eso??no se quizas.....la verdad es q tienes razon es una copia se puede esquivar ataques de forma activa como en el wow los arboles de talentos copiados todos la forma de las partys iwalica healr tanke dps ,lo de los eventos publicos otra copia barata y mal implementada pufff y anda q poner una historia personalizada con decisiones madre mia q copiones estos de Anet
Lucentino
Mar, 04/09/2012 - 17:05
Yo es ver las tonterias que pone Ubre y paso de comentar nada y que la tal Anya como en todas las noticias del GW o de cualquier mmorpg que si yo he jugado tantos años y blabla , chica que aburres y mucho que nos importa un pimiento que no hace falta que repitas por vigesima vez lo que has jugado, dandole la razon a Ubre demuestras lo de siempre que por muchos juegos que testeas andas justita en este genero No esperaba un pre-analisis me llevado una sorpresa al entrar hoy en Meri ,esperando el analisis que como no le den minimo un 9.5 la liamos gorda X-D
DanteEvil
Mar, 04/09/2012 - 17:03
¿Qué ha cambiado el género? Lo que me faltaba por leer, han quitado las instancias por un mundo abierto pero es que eso es el paso más lógico. Algunos confundís términos, que sea una secuela no quiere decir que tenga que ser igual, una saga tiene que evolucionar. Si tanto os gusta GW1 seguid jugando a ese y ya está.
Fedders
Mar, 04/09/2012 - 16:57
fraveol escribió:
Lo siento pero no puedo entender a la peña q critica este juego por las diferencias con su antecesor si en lo unico que a querido parecerse este juego es en el nombre y el planteamiento del mundo ....es como si cuando salio el wow lo criticais pq no puedes construir edificios como en el warcraft 3 madre mia q no tienen nada q ver , el gw1 no era ni por asomo un mmo para nada este en cambio si lo es y por lo tanto no tiene los supuestos defectos q para mi no lo son para nada son virtudes ......y ademas la gente q se sorprende y se altera por eso no lo entiendo todavia mas pq se sabia q el juego iba a ser asi desde hace mas de un año..
No es lo mismo, porque al WoW no lo llamaron Warcraft 4, si hubiera sido así, otro gallo cantaría. A este lo llamaron Guild Wars 2, y por tanto tiene que ser como mínimo del mismo género, y no lo es. Debieron llamarlo World of Guild Wars o algo así. Se han cargado todo lo bueno que tenía el Guild Wars 1 para hacer otro insulso clon de WoW. Es como si ahora Blizzard cogiera, y saca otro de los miles de clones de DOTA, lo hace en el espacio, y lo llama Starcraft 3.
Ubre
Mar, 04/09/2012 - 16:21
fraveol escribió:
hombre poder decir lo q se hacia en el GW1 puedes hacerlo todo lo que quieras aunq vamos aqui nadie a preguntado como es el GW1 el problema es q tu directamente taxas de defectos las diferencias y eso no es asi
Osea, que para hablar del GW1 cuando estoy hablando del GW2 tengo que esperar a que alguien pregunte; porque oye, como no tienen nada que ver ¿no? Pues nada, para el próximo número de cualquier saga no comparéis con los anteriores no sea que implosione el universo. Vamos, que leo todos los días comparaciones con WoW sin que nadie abra la boca, y para compararlo con su precedesor hay que pedir permiso. Vaya tela. Y bueno, a ver... que las diferencias no sean defectos lo será para ti, por supuesto, y brindo y me alegro por ello. Saludos.
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