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Grandes juegos sin secuela Vol. II

Grandes juegos sin secuela Vol. II
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- AMG ARC DC GC MDR N64 PC PS PS2 PS3 XBX 360 - Reportaje

En un mundo donde las secuelas sin fin, precuelas, spin offs y demás no dejan descansar a algunas series, nos encontramos con ejemplos de juegos que han presentado universos, mecánicas o aspectos más que interesantes y que, ya sea por éxito o fracaso, desidia de sus autores o falta de interés popular, se quedaron en una sola entrega. Vamos a volver de nuevo a ese vasto océano virtual de juegos sin secuelas.

Reportaje

jeanette.jpg Captura de pantalla

Hace un tiempo, realizamos un reportaje sobre Grandes Juegos sin Secuela, donde exploramos buenos títulos que no consiguieron consolidarse en forma de serie, por un motivo u otro. No todos los títulos se prestan a secuelas directas, pero está claro que los universos más interesantes permiten nuevas exploraciones, quizás con distintos planteamientos y personajes. No todo tiene que ser nuevo, está bien tener una base y poder contar una nueva historia a parti de ella -caso aparte es cuando se convierten en franquicias regulares o incluso anuales-. Son juegos en circunstancias particulares, muchos considerados clásicos, pero que se han quedado como solitarias perlas, como las que veíamos en el citado reportaje, y que eran:

  • Snatcher
  • Policenauts
  • Alpha Centauri
  • Phantom Dust
  • Burning Rangers
  • Sacrifice
  • Giants
  • Master of Magic
  • Planescape
  • Arcanum
  • Vagrant Story
  • Bahamut Lagoon
  • Pn03
  • Dead Rising
  • Outcast
  • Freelancer

 En su día, algunos lectores indicaron que no veían Dead Rising apropiado por ser un juego de la actual generación (aunque temprano). Y lo cierto es que tenían razón, especialmente teniendo en cuenta que vamos camino de la tercera entrega. Por eso mismo en esta segunda edición y hemos optado por no incluir juegos de la actual generación, ya que a fin de cuentas tienen más papeletas de resurgir. Del resto de la lista poco ha cambiado, aunque tenemos la agradable sorpresa de una secuela espiritual para Torment (que no Planescape) y el regreso de Chris Roberts, director de Freelancer y creador de Wing Commander, que promete volver a encender el género del sandbox espacial con el exitoso crowdfunding de Star Citizen. Por lo demás poco ha cambiado y estos juegos siguen quedando sólo en los recuerdos de los que los disfrutaron en su día, bien guardados en el baúl de alguna compañía. Tampoco parece probable que algo cambie con los juegos buscados para esta nueva edición, pero quién sabe, siempre hay lugar para las sorpresas en el mundo del videojuego. Vamos a volver a ese vasto océano de titulos que se quedaron sin que alguien regresara sobre sus pasos:

Axelay
Konami fue una de las compañías que mejor aprovechó Super Nintendo prácticamente desde sus inicios. Con tempranos ejemplos como Super Castlevania IV o Super Probotector, el estudio japonés dejó claro su dominio del hardware de la máquina, y eso era sólo el principio. Quizás de todo su catálogo para el "el cerebro de la bestia" Axelay es uno de los más espectaculares. Se trata de un Shoot’em Up en el que Konami arrojó todo lo que sabía y podía al hardware de la 16 bits. Para empezar, un espectacular uso del Modo 7, que permitía alternar entre frases de scroll horizontal y otras con perspectiva trasera. En segundo lugar, una cantidad de efectos brutales: grandes serpientes de fuego en la fase con lava, enormes rocas que se desmenuzaban a nuestro paso mientras avanzábamos por estrechos corredores en la primera fase... Los gráficos eran brillantes, haciendo pleno uso de la amplia gama de colores de Super Nintendo, con fases muy variadas y cuya expresión máxima eran por supuesto los jefes finales ¿quién no recuerda esa araña mecánica o el icónico gigante de fuego? Y desde luego , no nos podemos olvidar de la maravillosa banda sonora, otra obra maestra de una Konami que usaba el chip musical de Sony como pocas. El juego fue exclusivo de Super NES y Konami optó por no continuar el nombre frente a sus series más establecidas.

Blade: Edge of Darkness
El proyecto del tristemente desaparecido equipo español Rebel Act fue uno de los más ambiciosos desarrollos llevados a cabo en este país. La premisa era crear un juego de acción y aventuras en un oscuro mundo mágico-medieval, pero la idea clave giraba alrededor de una tecnología muy avanzada que iba a definir a este proyecto. Era un juego extraordinariamente complejo, con una tecnología muy avanzada que abarcaba campos como la iluminación, con una dinámica muy convincente de luces y sombras, así como un potente motor físico que a su vez condicionaba el sistema de combate y una BSO de un joven Oscar Araujo, hoy firmante de Castlevania: Lords of Shadow. Los golpes tenían un impacto real en objetos y cuerpos, lo que a su vez posibilitaba cosas como espectaculares desmembramientos de enemigos. Cómo un equipo español, a finales de los 90 , sin apoyos y con la precaria situación de la industria española, pudo crear un juego de esta magnitud es todo un misterio, aunque costó sangre, sudor y muchos más años de desarrollo de los que estaban previstos. Finalmente, las ventas no fueron las esperadas, con una cifra muy por debajo de las expectativas en mercados como USA o UK, así que Rebel Act tuvo que cerrar sus puertas y Blade queda como un agridulce recordatorio de la gran capacidad de los profesionales del videojuego español.

Vampire: The Masquerade: Bloodlines
Una auténtica joya en bruto. El último juego de Troika se mantuvo fiel a la accidentada historia del estudio, siempre maldecido con una mezcla de ambición, problemas de planificación e infortunios. El caso de Bloodlines, lanzado a la fuerza con una versión temprana e incompleta de Source fue quizás el más sangrante y supuso el punto final para un equipo capaz de hacer juegos muy especiales. Pero parcheado, o especialmente si se le aplica las mejoras y restauraciones de la comunidad en los últimos años, nos encontramos con un juego de rol extraordinario. La clave de la brillantez de Bloodlines está en una gran interpretación del universo de Mundo de Tinieblas, una base que se utilizó para crear unos personajes únicos, impredecibles extraños, dibujados con un corte moral tan alienígena que suponían un soplo de aire fresco en un género que suele tener problemas para despegarse del "bien contra el mal". A partir de eso se construyó un rico sistema de diálogos y un gran abanico de posibilidades, algunas sorprendentemente crueles, generando uno de los pocos juegos en los que realmente nos podemos regodear en nuestra crapulencia. A todo eso hay que sumar una gran ambientación urbana y algunos momentos auténticamente brillantes, como la inesperada tensión e incluso el miedo que vivíamos en una casa encantada donde debíamos desarrollar una misión. No es una cuestión de disculpar los defectos de un juego con problemas técnicos gravísimos en sus inicios, pero que a pesar de ello siga siendo un favorito de muchos dice bastante sobre lo que hace bien.

Loom
Quizás el juego más extraño y singular de todo el catálogo de aventuras gráficas  de la trágicamente desaparecida LucasArts. Loom es una historia de fantasía muy trabajada, con un complejo argumento que nos pone en el papel de Bobbin, un miembro del clan de tejedores, creado mágicamente de forma accidental por la prohibida introducción de un hilo en el gran telar de la isla de Loom. Su vida a partir de ahí es complicada, pero tendrá que lidiar con las consecuencias de su propio nacimiento, aprender los usos del clan y adentrarse en una gran aventura entrando en contacto con miembros de otras cofradías, aprendiendo el poder de los tejedores que le permite "tejer" hechizos de diferente índole con los que podrá ir superando las pruebas y puzles que se le presentan, todo gracias a un original interfaz perfectamente apropiado para la ocasión. Su tono serio y la riqueza de su mundo, tradición e historia lo convierten en un título muy particular entre coetáneos como Maniac Mansion o Indiana Jones y la Última Cruzada. Era también, desgraciadamente, una trilogía, lo que entre otras cosas nos dejó un final abierto y varias pistas de lo que estaba por venir, lo que se quedaría en el aire al no desarrollarse. Es una auténtica lástima porque la trama prometía mucho y la construcción del mundo era fascinante, dejándonos con ganas de ver más.

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Daniel Cruz
Mié, 23/10/2013 - 20:05
Huy faltan varios juegos por alli.....UN Squadron de SNES.....Demon's Crest de SNES............y otros que no me acuerdo.....
Pelos_hatcher
Lun, 30/09/2013 - 12:27
Jo , el Grim Fandango es una joyita , yo me lo estoy jugando de nuevo en la ResidualVM ( tengo un Mac XD ) , una aventura gráfica enorme , lástima lo de Lucas arts...
Pelos_hatcher
Lun, 30/09/2013 - 12:12
Jo , el Grim Fandango es una joyita , yo me lo estoy jugando de nuevo en la ResidualVM ( tengo un Mac XD ) , una aventura gráfica enorme , lástima lo de Lucas arts...
poli_paton
Mar, 03/09/2013 - 04:00
Blade está en mi podio personal junto con Jedi Knight II y con el LOTR: Two Towers como los juegos de espadas con la acción más precisa y mejor lograda. Era una joya, y algo que no se encuentra hoy. Recuerdo el sistema de peso de las armas y accesorios y las ilustraciones epicas que adornaban los menus. Sobre el Star Wars, es una pena que hayan dejado el sistema que tenía ese juego y también lo del Two Towers, los nuevos action RPG tendrían que ver la acción frenética de ese titulo.
ataqueesa98
Jue, 22/08/2013 - 06:12
Blade: Edge of Darkness, es uno de los mejores juegos que he jugado en mi infancia ese realismo e historia me envolvieron. Yo lo pude disfrutar ya que lo tuve años después cuando mi maquina tenia suficiente capacidad para que andará. Merece un re lanzamiento o una secuela .
Agustin1983
Sáb, 10/08/2013 - 16:55
A veces es mejor que un gran juego no tenga secuela y quede como un mito de su época, como una obra de culto digna de ser revivida cada tanto. Hay secuelas que se han cargado grandes títulos...se me viene a mente "Dino Crisis". El 1ero fue una obra de arte, el segundo fue correcto y el tercero fue patético. Dino Crisis prometía rivalizar con Resident Evil y Silent Hill...y ahí quedó.
Krauser_84
Vie, 09/08/2013 - 16:07
Se han dejado "Deep Fear" de Saturn, para mi el mejor survival jamás creado con el que Sega rivalizó con Capcom. Juegazo.
DIOSDEPKMN
Jue, 08/08/2013 - 01:32
Dos supuestas joyas que no aguanto: STALKER: ¡¿Qué caca de controles son esos?! ¿Que mierda es ésa para apuntar? lo siento pero si no tiene buenos controles para mí ese juego queda descartado. Psychonauts... genial ambientación... le daba un diez... pero se me hacía muy soso... argumentalmente no engancha y ese es su mayor problema. No anima a continuar por muy "bonito que sea todo": Aplaudo enormemente vampire bloodlines, xenogears, shadow of memories y eternal darkness. todo rare de 64 es lo mejor. De hecho yo colecciono rare y poco más. blade me impresionó según como lo describisteis ahora
Sirkam
Mié, 07/08/2013 - 12:28
Buena segunda parte de los juegos sin secuela. Sin duda Grim Fandango debería tener su secuela, era un gran juego cuando lo jugué hace años.
Peli_dub
Mié, 07/08/2013 - 06:51
A mi sinceramente que un buen juego no tenga secuela y más con la que esta callendo, le da personalidad a la compañía que lo desarrolla. Por otra parte para terminar como: Halo, Gears of Wars, Call of duty, Assassins creed, etc.. es mejor no hacer secuelas y recordar el juego como algo bueno, que como la ultima parte del mismo, que os vendieron y os sentisteis estafados.
budadeth
Mié, 07/08/2013 - 05:02
no m gusta como cerrraron el reportaje xD
budadeth
Mié, 07/08/2013 - 04:51
el q mas me sorprendio de los juegos fue Shadow of memories, lo recuerdo y era genial, aunq nose porq le dicen Asexual al homunculo,
endlesscurse
Mar, 06/08/2013 - 23:13
Aumentaria a la lista, UN Squadron (area 88) de Snes, Little big adventure (la tercera parte que nunca salio ) y dicho sea de paso alguien sabe si aun sigue en pie el remake de la 1 va mas de un año y nada?
tarawa
Mar, 06/08/2013 - 18:49
De todos estos, yo he jugado: Grim Fandango The Legend of Dragoon Vampire The Masquerade STALKER Bully STALKER, Legend of Dragoon y Vampire the masquerade, bien merecen unas secuelas de acabado triple A y con componente rolero más profundo si cabe. De Grim Fandango, personalmente me inclino más por un remake, pero desde 0 también. Bully me encanta, lo tengo en Steam, pero me gustaría muchísimo más que Rockstar plantase cara a toda la injusticia con que se trató (incluso en medios especializados) al genial Manhunt.
jose ongo
Mar, 06/08/2013 - 14:05
monthyp escribió:
duhmzdaih escribió:
De esta lista conozco solamente a Vampire: The Masquerade - Bloodlines y a Clive Barker's Undying. En dos palabras: JUE - GAZOS
Que no conozcas joyas como Grim Fandando, o The legend of dragoon, dice dos cosas. Que probablemente seras bastante joven (que no tiene nada de malo eeeee) y lo mas importante de todo. Que yo estoy mas viejo que la pera Snif SNIF!!!!! X-D X-D X-D
Y con este comentario me has hecho sentir viejo a mi también! Que juegazos! Recuerdo cuando me regalaron Grim Fandango para Navidad, y todavia lo vuelvo a jugar de vez en cuando porque su historia es y sus personajes son fabulosos! Y Legend of the dragoon es uno de los mejores JRPG que he jugado en una epoca dorada del JRPG..eso dice mucho!
dmy
Mar, 06/08/2013 - 13:09
Falta Bioforge. En su día clasificado como "película interactiva", tenía un guión mejor que muchas películas de Ci-Fi actuales y que dejaba un final muy abierto para varias secuelas. Su mayor problema es que los personajes eran poligonales en 3D con mucho detalle para aquella época (1995) y faltaba 1 año para que empezaran a venderse las primeras tarjetas 3D para PC (Las voodoo de 3dfx). Así que necesitaba un "maquinón" del momento. Un 486 con 8Mb de RAM. Para los que pudimos jugar con él, al terminarlo, nos alegraba ver que la cosa iba a continuar, pero después de casi 20 años, va a ser que no :-(
dmy
Mar, 06/08/2013 - 12:27
Wasteman escribió:
Que grande la Rare de los tiempos de la N64 ¡¡¡¡¡¡
Tan grande como la Rare de los tiempos de la SuperNintendo y casi tan grande como la Rare del Spectrum y C64. Aunque en los ordenadores de 8 bits llegaron a nivel leyenda.
BoRdOnG9
Mar, 06/08/2013 - 11:59
yoruguagame escribió:
Este me marco como jugador , una joya inmortal.
Nada más empezar el juego y tu primera mision: Matar a Strelok. Lo mejor de todo era la gran cantidad de Mods que salieron para añadirle más chicha a la cosa...Juegazo
auronzgz
Mar, 06/08/2013 - 11:17
lamentablemente una secuela hoy en dia de alguno de esos juegos, seria directamente condenarlos al fracaso, peror ojala algun dia veamos algo como grim fandango en condiciones
yoruguagame
Mar, 06/08/2013 - 06:13
Este me marco como jugador , una joya inmortal.
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