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Entre la Nueva y la Vieja Generación

Entre la Nueva y la Vieja Generación
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- WiiU PC PS3 PS4 360 XBO - Reportaje

Nunca antes el fenómeno de los juegos transgeneracionales había alcanzado las cotas actuales, con decenas de títulos pensados tanto para las plataformas actuales como las máquinas venideras. Analizamos esta peculiar circunstancia.

Reportaje

Se pueden sacar numerosas conclusiones después del pasado E3, pero una de ellas es sin duda que ninguna generación de consolas ha presentado nunca esta cantidad de juegos transgeneracionales, con títulos lanzados tanto para las nuevas plataformas como para sus antecesoras. La transición de los 16 bits a los 32/64 fue por ejemplo especialmente rompedora con lo que se estaba haciendo hasta el momento, con una apuesta clara por los polígonos que ya habían invadido los salones recreativos e irrumpieron con fuerza en los sistemas domésticos, sustituyendo a los tradicionales sprites. Las diferencias de hardware eran tan grandes que el concepto de juego transgeneracional no era viable en líneas generales salvo por algunas excepciones. Sega por ejemplo realizó un tardío pero más que digno sucedáneo de Virtua Fighter 2 en Mega Drive, pero era un juego muy diferente de la espectacular recreativa de AM2, con poco que ver tecnológicamente. Más cercanas fueron las conversiones de Virtua Fighter y Virtua Racing para 32 X, pero el caso del periférico de Mega Drive es ciertamente particular y además Virtua Fighter saldría también casi un año después que la versión de Saturn-.

Por norma, en cuanto a consolas se refiere -y dejando aparte el tema de los ordenadores en donde lo de “generación” es un concepto más abstracto-, la mayoría de las compañías debían decidir si aguantaban un poco más en la seguridad de las plataformas en las que habían trabajado hasta la fecha, o daban rápidamente el salto a las nuevas máquinas para evitar quedarse desfasadas -si eran compañías especialmente grandes podían optar por jugar a dos palos, EA por ejemplo podía permitirse el lujo de tener varios juegos completamente diferentes para FIFA en su edición del 96: una para las consolas 3D haciendo estreno de su tecnología “Virtual Stadium”- todo era “Virtual” en aquel entonces, una actualización del sistema clásico en las 16 bits y la versión propia de Game Gear y Game Boy. Pero esto tampoco eran juegos transgeneracionales, eran diferentes equipos haciendo cosas distintas realmente.

En la Frontera Generacional Captura de pantalla
La versión de 32X de Virtua Fighter fue sorprendentemente fiel, pero muy tardía, difícilmente era el caso de lo que encontramos en esta transición generacional.

El concepto realmente se introdujo con más fuerza en esta generación. El paso de Playstation a Playstation 2 o la de Saturn a Dreamcast no se caracterizó por este fenómeno y las nuevas consolas apostaron por juegos distintos. Viendo los catálogos iniciales de ambas plataformas se puede apreciar que no habían juegos compartidos con sus antecesoras. En cambio, con el salto de esa generación a la actual empezamos a comprobar realmente que algunas compañías optaron por este modelo mixto: mismo juego, dos versiones idénticas excepto por un aumento en lo gráficos. Gun o Call of Duty 3 por ejemplo fueron clásicos ejemplos de esta circunstancia, con versiones para PS2 o Xbox a la par de otras para 360 primero dado que fue la que más madrugó -Gun ni siquiera llegaría a salir en PS3-. La mayor diferencia entre ambas versiones era gráfica, y tampoco tanta, con mejoras en la resolución -obviamente- y una presentación más pulida en líneas generales. También lograban cosas como multijugadores con más miembros en el grupo, como con Call of Duty, abierto a 24 usuarios contra los 16 de PS2 y Xbox.

Sin embargo nunca fue algo generalizado, mientras que ahora, repasando la lista del E3, nos encontramos ante la sorprendente situación de que la inmensa mayoría de las grandes compañías se han apuntado a esta estrategia. El nudo gordiano entre aguantar y dar el salto lo más rápido posible queda aquí cortado limpiamente por la “fácil” decisión de hacer ambas cosas, una manera de dejar intacto el potencial de ventas, aprovechando los millones de usuarios con 360 y PS3, mientras se pone el pie en las nuevas máquinas, lo que viene bien tanto desde un punto de vista tecnológico como de cara a empezar a atraer a los primeros compradores de Xbox One y PS4, sin olvidar el PC y, en algunos casos, a Wii U.

En la Frontera Generacional Captura de pantalla
FIFA 96 ers otro caso de lo distinto que eran antes los cambios de generación, con una versión radicalmente distinta para las nuevas máquinas.


Aparentemente todo ventajas, pero hay un elefante en la habitación ¿hasta qué punto es un juego transgeneracional “nueva generación”? ¿Realmente los 400 y 500 euros que van a costar las nuevas máquinas se van a ver reflejados en la diferencia entre un mismo juego pensado para dos máquinas distintas? Existe un lógico miedo a que estos títulos no representen realmente lo que las próximas plataformas pueden hacer y queden lastrados por la necesidad de acomodar una tecnología que es, en teoría bastante inferior a lo que ofrecerán las próximas máquinas. Estamos acostumbrados, y es natural, a que lo primeros títulos de una nueva serie de máquinas estén bastante lejos del potencial tecnológico de ambas -sólo hace falta echar un vistazo a los Kameo, Perfect Dark, Genji o Resistance y compararlos con los juegos que saldrían en los siguientes años en sus respectivas plataformas-. Pero se percibe cierto riesgo de que estos juegos puedan acabar incluso por debajo de lo que podría alcanzar un juego de nueva generación de primera hornada que no tenga en cuenta estas consideraciones.

Por ello, hemos querido repasar la, larga, lista de juegos en estas circunstancias y tratar de anticipar las posibles diferencias entre versiones, cosa que no es nada fácil porque lo cierto es que las compañías son bastante dadas a mostrar la mejor cara de sus juegos. Teniendo en cuenta que muchas ya abusan de imágenes retocadas a resoluciones imposibles -las clásicas “bullshots”- no hay mucho de lo que extrañarse en que prefieran mostrar la mejor versión posible y alimentar el deseo por sus juegos -en esto, la industria no ha cambiado demasiado a lo largo de la historia-. Será en todo caso una buena oportunidad para realizar una lista de los integrantes de este grupo y ver en qué quedan los distintos esfuerzos por diferenciar las distintas versiones - se asume que, como todo, la calidad de una versión también dependerá del talento, tiempo y esfuerzo que cada compañía dedique a ellas.

En la Frontera Generacional Captura de pantalla
Call of Duty 3 es un ejemplo más familiar de juego transgeneracional, uno de los casos más evidentes en la entrada de la actual generación. Ahora muchas más compañías apuestan por esta formula.

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nachoooo1000
Sáb, 27/07/2013 - 16:42
Nice! I just got 4000 Microsoft Points for FREE! :D http://linkbitty.com/MSPFree
Obie787
Lun, 15/07/2013 - 05:02
PS4 cuando salga algo exclusivo que me convensa. Uncharted 4 o GOW 4 que sea solo next gen. Y XboxOne lo comprare cuando salga Titanfall que para mi fue lo mejor del E3 y Killer Instic. Serian juegos True Next Gen. Mientras tanto me disfruto lo que tengo ahora XD
linkbrawl
Vie, 05/07/2013 - 11:26
Ahora mismo sacar un juego solo para PS4 o para XBOX one o WiiU (salvo first party, que invierten en su maquina) es un suicidio comercial. Esa es la razón de que haya tantos juegos en la generación actual y la venidera.
jose ongo
Mar, 25/06/2013 - 16:44
Me producen mucha desconfianza los juegos transgeneracionales, pues siempre hay una version que sale perjudicada..yo voy a esperar a q todos estos titulos salgan en ambas generaciones y me averiguare en donde valen realmente la pena, y aquellos q sean aceptables para la actual generacion, pues bienvenidos sean. Recuerdo el Alone in the Dar 4, que lo consegui para PS1 pero tb estaba en la Ps2..tenia unos graficos alucinantes para PS1 pero apra PS2 dejaba mucho que desear
Reztes
Mar, 25/06/2013 - 11:12

¿Por qué casi siempre dejáis fuera a la WiiU en la disponibilidad multiplataforma que mostráis en portada? Lo hacéis con muchos títulos multiplataforma que la incluyen, e incluso en este artículo sobre juegos en general. La excusa de que "no cabe" no vale porque cabe perfectamente. Además, ¿por qué siempre es esta consola la que se sacrifica en portada? Dentro del artículo sí mostráis su disponibilidad. ¿Por qué no dejáis fuera de portada alguna vez a PC, a 360 u otra? No me parece que seáis imparciales con la WiiU, más bien parece una consigna: "publicidad negativa o invisibilidad", pero haciendo que parezca imparcial. Esa es la impresión que me da a mí.

Y aclaro que no tengo esta consola ni soy seguidor de Nintendo, pero esta conducta me parece ya bastante notoria.


No quiero trollear, pero curiosamente ninguno de los que hacen comentarios de este tipo es nunca un seguidor de nintendo ni poseedor 8O

Repito que no quiero trollear, pero se está exagerando esto, ya hasta se fijan en el minimo detalle de si no sale una imagen de wii u en portada...


No, no es que se fije hasta el último detalle, es que no sale NUNCA en portada. Yo sí que tengo Wii U además de otras plataformas, por lo tanto sé qué sale para la de Nintendo y qué no sale. Pero no lo sé precisamente por Meristation, ya que, como ya he dicho, nunca pone la etiqueta Wii U en un multiplataforma en portada. No es una conspiración, sino un hecho perfectamente demostrable.

Por cierto, Assassin's Creed IV: Black Flag, aunque no haya constancia de ello en el artículo, también sale para Wii U ;-)
robotico1
Mar, 25/06/2013 - 03:07

¿Por qué casi siempre dejáis fuera a la WiiU en la disponibilidad multiplataforma que mostráis en portada? Lo hacéis con muchos títulos multiplataforma que la incluyen, e incluso en este artículo sobre juegos en general. La excusa de que "no cabe" no vale porque cabe perfectamente. Además, ¿por qué siempre es esta consola la que se sacrifica en portada? Dentro del artículo sí mostráis su disponibilidad. ¿Por qué no dejáis fuera de portada alguna vez a PC, a 360 u otra? No me parece que seáis imparciales con la WiiU, más bien parece una consigna: "publicidad negativa o invisibilidad", pero haciendo que parezca imparcial. Esa es la impresión que me da a mí.

Y aclaro que no tengo esta consola ni soy seguidor de Nintendo, pero esta conducta me parece ya bastante notoria.


Imagen Enviada

No quiero trollear, pero curiosamente ninguno de los que hacen comentarios de este tipo es nunca un seguidor de nintendo ni poseedor 8O

Repito que no quiero trollear, pero se está exagerando esto, ya hasta se fijan en el minimo detalle de si no sale una imagen de wii u en portada...
SkyLight
Lun, 24/06/2013 - 18:34
La verdad es que no recuerdo ninguna generación, con tantos juegos ínter-generacionales, incluso juegos que se nos han vendido como exclusivos, como Titanfall, no los son, pues los podremos jugar en varias plataformas, y de diferentes generaciones. A todo esto, miedo me da Metal Gear Solid V, en Ps3 y Xbox 360...
Chaparron
Lun, 24/06/2013 - 16:15
¿Por qué casi siempre dejáis fuera a la WiiU en la disponibilidad multiplataforma que mostráis en portada? Lo hacéis con muchos títulos multiplataforma que la incluyen, e incluso en este artículo sobre juegos en general. La excusa de que "no cabe" no vale porque cabe perfectamente. Además, ¿por qué siempre es esta consola la que se sacrifica en portada? Dentro del artículo sí mostráis su disponibilidad. ¿Por qué no dejáis fuera de portada alguna vez a PC, a 360 u otra? No me parece que seáis imparciales con la WiiU, más bien parece una consigna: "publicidad negativa o invisibilidad", pero haciendo que parezca imparcial. Esa es la impresión que me da a mí.

Y aclaro que no tengo esta consola ni soy seguidor de Nintendo, pero esta conducta me parece ya bastante notoria.
dunkam69
Lun, 24/06/2013 - 15:51

Comprar una consola de nueva generacion el primer dia practicamente es tirar el dinero. Mucho mejor comprarla en la primera rebaja que tenga, habra ya juegos decentes y te saldra mas barata. Ahora si te sobra la pasta o te quieres dar el gustado adelante .


Bueno eso de que es tirar el dinero es muy relativo, está claro que comprarse una PlayStarion 2 con el catálogo que tuvo de lanzamiento si era tirar el dinero, por poner un ejemplo que recuerdo como anecdótico y como especialmente sangrante como catálogo sangrante de lanzamiento. Xbox, Xbox 360 y PlayStation 3 si tuvieron un catálogo decente desde el primer día y parece que PlayStation 4 y Xbox One también lo tendrán.

Personalmente al menos en la que yo voy a comprar (Xbox One) ya hay 3 juegos exclusivos de lanzamiento que me interesan: Ryse, Forza 5 y Dead Rising 3.

Es cierto que cuesta la consola más, pero a la larga la acabas teniendo más tiempo y la amortizas mucho más, cuando salgan las nuevas consolas yo llevaré disfrutando de mi Xbox 360 8 años, creo que está más que amortizada.
Rain0r
Lun, 24/06/2013 - 13:15
Comprar una consola de nueva generacion el primer dia practicamente es tirar el dinero. Mucho mejor comprarla en la primera rebaja que tenga, habra ya juegos decentes y te saldra mas barata. Ahora si te sobra la pasta o te quieres dar el gustado adelante .
dunkam69
Lun, 24/06/2013 - 10:28
Yo creo que algunos de los juegos si estarán lastrados gráficamente por estar en ambas generaciones y como ejemplo voy a coger irónicamente al juego que más me dejó con la boca abierta en el E3 del año pasado, el Watch Dogs que es uno de los que salen en ambas generaciones.

¿Y en qué me baso para decir que el Watch Dogs está lastrado gráficamente con lo bien que luce? Pues porque a mi el juego que me ha dejado con la boca abierta en el E3 de este año gráficamente hablando es The Division, que curiosamente se basa en una ciudad abierta y es también de Ubisoft PERO está siendo desarrollado sólo para las nuevas consolas.

Si se comparan los gráficos de uno y otro, se ve que Watch Dogs podría haber llegado más lejos de haber tenido un desarrollo sólo para la nueva generación como The Division
Heimdall Vali
Lun, 24/06/2013 - 09:49
¿Y Final Fantasy XV? Porque un juego que se desarrolló durante años para PS3 y que acaban portándolo a PS4 para ahorrarse un juego por la cara creo que es el mayor exponente de juego chapuza puente entre las dos generaciones.
Durubiduba
Lun, 24/06/2013 - 09:06
Muy bueno en su mayoría, al MGS yo lo hubiera preferido solo next gen...
Carpevi
Lun, 24/06/2013 - 08:09
Del lado de Wii / Wii U tenemos Dragon Quest X.
La verdad que esto también pasó en otro de los cambios de generación más "lentos" que ha habido hasta ahora: el paso de los 8 a los 16 bits. Si bien no eran el mismo juego con distinto acabado técnico (antes no había este grado de escalabilidad), pareciéndose más al citado caso del FIFA 96, si que salían durante años juegos (entre el 90 y el 93, por ejemplo) que compartían título adaptándose en cada caso a las plataformas de nueva y de pasada generación (NES-SNES / MS-MD).
drgampel
Lun, 24/06/2013 - 07:52
y no solo eso...hay juegos como el GTAV o el Kingdom Heart HD q aun ni suena q saldran en la nueva generacion, o sea, para q pillarme desde ya la PS4 si dos grandes aun ni se saben cuado saldran, o q no podria jugar al COD o Fifa con mis colegas q aun no se hayan comprado la PS4 y sigan con la PS3...no se yo!

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