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El P2P ya hace tiempo que murió

Albert Gil @AlbertGMyers | 06/08/2012 - 14:04 |
9680 visitas
- PC PS3 360 - Opinión

El paso de The Old Republic al modelo Free To Play constata una realidad que ya se sospechaba: el modelo de suscripción mensual para los MMO está prácticamente acabado y el futuro está en nuevos modelos más flexibles y capaces de generar más masa de usuarios desde el primer momento.

Opinión

Que nadie se lleve a engaño con el que ha sido, nuevos lanzamientos aparte, el bombazo del verano en el mundo de los MMORPG: Star Wars The Old Republic pasará a ser F2P (Free to Play) a finales de año. No, la culpa no ha sido del juego de Bioware, excelente en la mayoría de sus apartados tal y como dijimos en el análisis del juego. Ni tampoco de la propia Bioware, que se ha esforzado desde su lanzamiento en pulir y ampliar los contenidos del juego para justificar la cuota mensual necesaria para combatir en la guerra de las galaxias. Y, obviamente, tampoco la tienen los jugadores: el pueblo es soberano, que dicen, y cada uno juega a lo que quiere, como quiere, cuando quiere, y pagando lo que quiere. Insisto, que nadie se lleve a engaño: solo Electronic Arts tiene la culpa de no haber sabido ver, durante el desarrollo del juego, que en la situación del mercado actual es inviable lanzar un título de corte 'AAA' bajo un modelo que lleva años demostrando estar caduco para garantizar la estabilidad, en todos los ámbitos, de un masivo online que pretende competir con las mismas armas de World of Warcraft.

Y es que en realidad, el verdadero problema no está en las cuotas mensuales, sino en querer aplicarlas en juegos cuya propuesta, y por lo tanto público objetivo, es la misma que la de un título que lleva 8 años de recorrido. Por una larga serie de circunstancias, el título de Blizzard ha cambiado las reglas de juego. Cuajó como ningún otro MMORPG lo había hecho hasta el momento, y a partir de entonces, no ha hecho más que crecer a base de contenido, expansiones y apoyo tanto por parte de los jugadores como de la propia compañía. El Señor de los Anillos Online, Age of Conan, AION... son innumerables los ejemplos de grandes juegos que han pretendido cosechar su éxito imitando en mayor o menor medida su fórmula, y han sucumbido en el intento. E insisto, el problema, en la mayoría de los casos, no es el propio juego. Es muy difícil, por no decir imposible, que se vuelva a reproducir el escenario que hizo que World of Warcraft pasara de ser un simple juego a un fenómeno social. Cuando imitas una fórmula, corres el peligro de quedarte a su sombra. Y eso es lo que le pasó a los títulos anteriormente citados, y lo que le ha pasado a Star Wars The Old Republic.

¿Era Star Wars The Old Republic en 2011 un juego más completo que World of Warcraft en 2004? Sin lugar a dudas que sí. ¿Y era Star Wars The Old Republic en 2011 un juego más completo  que World of Warcraft en 2011? De ninguna manera. Y, por último, ¿compartían la misma cuota mensual? Sí. He ahí el problema. Si a eso le sumamos que esta situación es la que ha llevado a muchos de los grandes MMORPG de los últimos años a adaptarse a las características del F2P, y que ninguno de ellos ha dejado de añadir recibir nuevos contenidos enriqueciendo así sus propuestas masivas, es hartamente difícil pensar que, por muy importante que sea la licencia, consigas el apoyo necesario que necesita un MMORPG 'AAA' para ser sostenible. El mercado de los MMORPG ha cambiado mucho en 8 años. Y es vital saber leer ese cambio y adaptarte al mismo.

Electronic Arts pecó de optimista y arriesgó demasiado al pensar que en un género con cientos de alternativas ya maduras, muchas de ellas sin cuotas mensuales, iba a conseguir la cantidad de suscriptores fieles necesaria por el simple hecho de tratarse de un juego ambientado en el universo Star Wars. Aparte de World of Warcraft, la mayoría de MMORPG estables con cuotas son propuestas radicalmente opuestas al themepark (Eve Online, el 'sandbox' por excelencia, u otros minoritarios como Mortal Online). Casi todos los que lo han intentado en el terreno de los 'themepark' (Fallen Earth, DC Universe Online, Vanguard, Everquest 2, Age of Conan, Aion...), han dado ya el salto al F2P. Y falta por ver qué pasará con TERA (otro grandísimo juego, al que también le está matando el modelo P2P) y con el reciente The Secret World, que pese a su fresca y en muchos ámbitos innovadora propuesta, sigue pecando en el terreno del end-game. El único clon de World of Warcraft que sigue manteniendo este arriesgado modelo es RIFT, un juego que no se mueve en las cifras de los grandes, ni lo pretende, y que ha demostrado ser sostenible con una base de jugadores no excesiva, pero fiel. Pero no, Electronic Arts, no vas a conseguir el apoyo necesario mensual en un clon de World of Warcraft, sin ni siquiera la mitad de su contenido actual, al mismo precio, y desarrollado con un presupuesto de 200 millones de dólares.

De todas formas, es necesario también un cambio de chip en la mentalidad de los más veteranos. Parece que las cuotas mensuales sean sinónimo de calidad, al contrario que el F2P. El problema no es ser un juego F2P, el problema es verte obligado a adaptarte a él después de años de desarrollo con otro modelo en mente. Como decía anteriormente, ese ha sido el error de Electronic Arts: no saber leer la situación actual del mercado online en PC. League of Legends, Tribes, Team Fortress 2, DOTA 2... o, sin cambiar de género, World of Tanks y Guild Wars. Un buen F2P es garantía de estabilidad y longevidad. A esa misma conclusión ha llegado ArenaNet con el que posiblemente sea el MMORPG más esperado de los últimos años, Guild Wars 2. Un juego cuyo presupuesto es equiparable al de las grandes producciones del género, pero que competirá en el mercado sin cuotas mensuales. Sí, es muy posible que en su salida no vaya a disponer de la ingente cantidad de contenido del rey actual, pero lo que sí va a obtener seguro es la paciencia del comprador, libre de ligaduras económicas, y que, por poco que disfrute del juego durante los primeros meses de vida, va a ser un cliente que dará, con mayor o menor frecuencia, apoyo al juego durante la vida del mismo. En el caso de Star Wars The Old Republic, o del resto de masivos P2P, es muy complicado convencer al jugador de que pague una cuota mensual entera cada vez que quiera volver al juego para ver qué hay de nuevo. Hay pocas compras más rentables que la del primer mes de un MMORPG, pero sí hay muchos juegos más baratos que una cuota mensual. Y si a eso le añadimos todo el parque de juegos F2P, pues la cosa se complica más aún. Hasta el punto de verte obligado a cambiar el modelo a marchas forzadas y adaptarte a la realidad del momento, como se ha visto obligada a hacer Electronic Arts con Star Wars The Old Republic.

En definitiva, culpables, problemas, causas o soluciones a un lado, le deseo el mejor de los futuros al juego de Bioware. Y creo que, si se le dedican los esfuerzos necesarios, lo tendrá. Sigo pensando, tal y como dije tras jugar extensamente a la beta, que Star Wars The Old Republic es un excelente juego todavía sin el contenido necesario que justifique una cuota. Ojalá Electronic Arts lo hubiera visto desde el principio. Pero rectificar es de sabios, y ahora ya no las tendrá. De modo que, si se cumplen las promesas que nos aseguran que recibirá contenidos de forma casi mensual, estoy convencido que, ahora sí, lo tiene todo para hacerse un hueco en el género, junto a otros grandes del F2P como El Señor de los Anillos o el inminente Guild Wars 2. Espero que sea así. Que la Fuerza (y EA) lo acompañe.

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panchiesdios
Jue, 20/09/2012 - 13:08
Sinceramente, yo he pagado cuotas en algunos juegos, y todavía no he pagado nada en un f2p aunque no lo descarto. La política que siempre he visto mal en juego como WOW y demás es que te obligan a comprarte el juego por 40 o 50 € y luego te meten las cuotas, eso siempre me ha parecido mal, si tu metes 12 pavos al mes porque van ampliando contenido, porque no confían en que si le gusta a la gente va a pagar muchos meses sin tener que soltar el desembolso inicial, pagarías lo que jugaras no?, vamos esto es una cosa mía, pero no me parece lógico. Actualmente estoy jugando al GW2, me está gustando mucho, no veo en que te ayudaría de momento hacer micro pagos, subes más rápido de lvl? En pvp te meten directamente al lvl80, no te desmarcarías de nadie, porque en estos juegos las armas no se suelen vender!. Por mucho que digáis, wow tiene micropagos, migrar un pj de un server a otro que a ellos no les cuesta nada y a ti pasta, y bastante para la gili… que es migran un pj de server, vender una montura voladora por cuanto era? 12 € o algo así? Vender contenido llámalo expansiones a 40 o 50 €, no lo justificamos con las cuotas el aumento de contenido?? Puedo dar palos a cualquiera de los sistemas que hay ahora mismo, pero la put#@$ es que te tienes que conformar. El que más correcto me parece de todos es GW2. La justificación que ponían al principio en el GW1 es que no iba a cobrar cuotas, pero iba a sacar expansiones cada 6 meses y ese iba a ser su modelo de cuotas, al final no lo hizo así, saco expansiones cada más tiempo y de gran calidad, por eso es uno de los juegos que más satisfacción me ha dado al comprármelo, me iba un par de semanas de vacaciones y no tenía que hacer cálculos para el pago de cuotas y volvía y todo perfecto. En fin, todos sabemos que si la gente lo paga esto no va a cambiar.
Ryo_Saeba
Mié, 19/09/2012 - 11:51
Como opinión personal de un jugador veterano durante 10 años desde el mítico Everquest Juego que ha metido el ftp quitando las cuotas, juego que se ha ido al pedo y dejado de interesarme, juego que se ha dedicado a meter chorradas sacacuartos en vez de contenidos interesantes y se han llenado de criajos en edad mental subdesarrollada a parte de ver menguada también la población de "gente que conoces" por la de los antes mencionados. Algo tendrá el ftp que hará que deje este genero de lado total y drásticamente Esto sin entrar en comentarios de este juego es más bonito que el otro solo porque yo lo valgo.
jarl
Jue, 13/09/2012 - 19:45
vaya manera de mentir y engañar a la gente la gran mayoria sabe que el SWTOR no ha cumplido lo que se prometio por eso es un inmenso FAIL del 15 sigan manipulando de que ya el pagar por jugar la cuota mensual esta acabado lo que esta acabado es electronic arts y sus politicas chungas de lanzamientos de juegos fail yo estoy totalemtne a favor de pagar la cuota mensual a cambio de que sea un juegazo y se me ofrezca un servicio de atencion al cliente digno yo me niego a jugar un gratis por jugar porque la gran mayoria de los juegos de este tipo te obligan a gastar aun mas dinero real o pasarte millones de horas farmeando para conseguir algo y tener un soporte pesimo aunque pagues
propot
Sáb, 08/09/2012 - 22:27
A mi los F2P no me van por varias cosas. Siempre esta la gente con la visa y comprando todo . . y se nota demasiado, y si tu no compras NUNCA, muchas cosas no podras hacer y seguramente sean las q merecen la pena. Una cosa, es pociones de experiencia . . o cosas asi que te sirva para matar mobs.
Petronivs
Jue, 23/08/2012 - 15:55
¿Pa cuando un DARK AGE OF CAMELOT 2? Saludos.
buran
Mié, 22/08/2012 - 17:27
Dos puntualizaciones: TERA es un f2p, o al menos lo es en Corea del Sur, su país de origen. Aquí pide cuotas porque hay gente que traga... mientras dure. El otro gran juego con cuotas no es RIFT sino EVE Online, que posiblemente es el mejor MMO del mercado.
Aximand
Mié, 22/08/2012 - 13:37
TheTrutHurts escribió:
En WOW, pagas 13 euros al mes y tienes acceso al 100% del contenido y del equipo disponible en el juego. Todos los jugadores parten en absoluta igualdad de condiciones porque todos van a poder llegar igualmente al mejor equipo. El dia que haya que pagar 3 euros por una espada o 5 euros por un casco tendremos un juego en el que no habrá igualdad real, porque los mejores jugadores serán solo los que paguen para serlo, quedando por encima de aquellos que no quieran o que no puedan pagar. El sistema y el equilibrio del juego quedará automáticamente intoxicado e impuro. Prefiero pagar cada mes y tener todo el contenido del juego a mi disposición y que todos los jugadores partan con las mismas posibilidades.
Hombre, están los que "juegan" gratis hasta lvl 20 y los que pagan 130 euros al año para tener acceso total. El P2P está acabado hasta que no ofrezca algo nuevo. "¿Pagar para jugar a un MMO recién salido? Para eso juego al WOW donde hay más gente, más tal, más cual y bla bla bla" es obvio que el Wow sige tirando aunque hayan caído el número de suscriptores (y más aún que lo va a hacer) pero por el momento no creo que vaya a abandonar el P2P, solo sería viable en caso de que con ello consiguieran más ganancias lo cual es incierto (si ven que hay bajón, preparan una expansión y con eso ganan gente por un tiempo). Con el tiempo acabará cayendo, pero será de aquí mucho, cuando las comunidades del wow se vayan al garete con el paso de los años. De todas formas, yo siempre he considerado caro el tener que pagar 13 euros al mes para jugar, entiendo que hayan mantenimientos de servidores y demás cosas, pero la cantidad de dinero que se tienen que haber embolsado será bestial.
Mikhail7
Vie, 17/08/2012 - 05:39
TheTrutHurts escribió:
Como fan y jugador muy activo de World of Warcraft, tengo que mostrar mi total y absoluto desacuerdo con el artículo. De hecho, puedo afirmar categóricamente que, el día que WOW pase a basarse en micropagos, dejaré de jugar automáticamente. En WOW, pagas 13 euros al mes y tienes acceso al 100% del contenido y del equipo disponible en el juego. Todos los jugadores parten en absoluta igualdad de condiciones porque todos van a poder llegar igualmente al mejor equipo. El dia que haya que pagar 3 euros por una espada o 5 euros por un casco tendremos un juego en el que no habrá igualdad real, porque los mejores jugadores serán solo los que paguen para serlo, quedando por encima de aquellos que no quieran o que no puedan pagar. El sistema y el equilibrio del juego quedará automáticamente intoxicado e impuro. Prefiero pagar cada mes y tener todo el contenido del juego a mi disposición y que todos los jugadores partan con las mismas posibilidades. Por último, decir que el sistema de cuotas esta muerto es un poco atrevido, cuando el juego que domina el mercado se basa en ese modelo, lleva 7 años en la cima y ningun otro juego con ningun otro sistema ha logrado desbancarle. Partiendo de esta base más parece que, precisamente, son las cuotas lo más adecuado para el genero, en tanto en cuanto es precisamente el modelo en el que se basa el amo del genero donde los demás han fracasado. Ah, por cierto, no seamos ingenuos: Star Wars no se pasa a F2P porque sea "el futuro", por que sea "lo mejor" y bla bla; Star Wars se pasa a micropagos porque ha sido uno de los fracasos más sonados de la historia de esta industria y porque no le queda otra opción para intentar sobrevivir. ¿De verdad se piensa que, de haberle ido bien con las cuotas, habria cambiado el modelo?. Evidentemente NO.
Perdona por cortarte el rollo pero generalizaste todos los f2p sin haberte probado al menos 2 de los mencionados en la lista ya que los micropagos son exclusivamente para adquirir objetos COSMETICOS :).
TheTrutHurts
Jue, 16/08/2012 - 10:44
Como fan y jugador muy activo de World of Warcraft, tengo que mostrar mi total y absoluto desacuerdo con el artículo. De hecho, puedo afirmar categóricamente que, el día que WOW pase a basarse en micropagos, dejaré de jugar automáticamente. En WOW, pagas 13 euros al mes y tienes acceso al 100% del contenido y del equipo disponible en el juego. Todos los jugadores parten en absoluta igualdad de condiciones porque todos van a poder llegar igualmente al mejor equipo. El dia que haya que pagar 3 euros por una espada o 5 euros por un casco tendremos un juego en el que no habrá igualdad real, porque los mejores jugadores serán solo los que paguen para serlo, quedando por encima de aquellos que no quieran o que no puedan pagar. El sistema y el equilibrio del juego quedará automáticamente intoxicado e impuro. Prefiero pagar cada mes y tener todo el contenido del juego a mi disposición y que todos los jugadores partan con las mismas posibilidades. Por último, decir que el sistema de cuotas esta muerto es un poco atrevido, cuando el juego que domina el mercado se basa en ese modelo, lleva 7 años en la cima y ningun otro juego con ningun otro sistema ha logrado desbancarle. Partiendo de esta base más parece que, precisamente, son las cuotas lo más adecuado para el genero, en tanto en cuanto es precisamente el modelo en el que se basa el amo del genero donde los demás han fracasado. Ah, por cierto, no seamos ingenuos: Star Wars no se pasa a F2P porque sea "el futuro", por que sea "lo mejor" y bla bla; Star Wars se pasa a micropagos porque ha sido uno de los fracasos más sonados de la historia de esta industria y porque no le queda otra opción para intentar sobrevivir. ¿De verdad se piensa que, de haberle ido bien con las cuotas, habria cambiado el modelo?. Evidentemente NO.
Rain0r
Mar, 14/08/2012 - 11:18
Abuelo_X escribió:
El problema en parte, sí ha sido el contenido del juego. El modelo P2P sí puede seguir triunfando, hay un groso de jugadores de World of Warcraft que demuestran estar a favor pagando su mensualidad cada mes y están dispuestos a nuevas propuestas. El problema es que ninguno de los juegos que aparecen son tan completos como World of Warcraft, (algo comprensible dado los años/ expansiones que lleva) y por tanto, no consiguen robar ese segmento de jugadores dispuesto a pagar mensualidades. La experiencia de juego se ve afectada pronto, en el caso de SW TOR fue que al llegar al nivel máximo no había mucho más que hacer (por no hablar de que estaba en un maravilloso inglés, algo que en este país por mucho que insistan las productoras en lo contrario, puede condenar un videojuego). No hablemos ya de Warhammer Age of Reckoning, que en cuanto EA cogió las riendas lo condenó al fracaso. Lo lanzó en beta, con malos servidores y menos contenido del esperado. All Points Bullets también fracasó, llevamos tres casos de mmorpg que fracasan por las prisas de Electronic Arts. Llámalo mala suerte o falta de visión a largo plazo. Pero creo que no soy el único que ve proliferar mmorpgs más con la intención de reducir la inversión a largo plazo y dar un bombazo en su lanzamiento que la de proporcionar contenidos y mejoras de forma constante. No me cansaré de decirlo, el F2P, de base, crea desigualdades entre usuarios, pagas solo por lo que necesitas, pero quien gaste más dinero tendrá más facilidades. Con una mensualidad todos pagan lo mismo y todos tienen las mismas oportunidades de conseguir equipo para progresar en el juego. Si prolifera es porque A) es mucho más fácil enganchar a los usuarios si no tienen que pagar por empezar a jugar y B) parece que la gente le de menos importancia a hacer 30 pagos de un euro que un solo pago de 12. Por suerte dentro del modelo F2P hay buenos ejemplos de videojuegos que crecen en contenidos sin desangrar a sus usuarios :) esperemos que SW TOR tenga suerte en este terreno.
Si world of warcraft hubiera salido actualmente con cuotas con el contenido actual y fuera otro el rey de los mmo con cuotas, wow se hubiera pegado la misma ostia que todos los demas. WOW sigue funcionando porque ya convencio en el pasado de pagar cuotas y tiene una base de jugadores muy importante, gente que lo ha dejado pero vuelve cada "x" tiempo para jugar con sus amigos o expansiones nuevas etc.. Solo blizzard tiene la posibilidad de conseguir que otro mmo funcione con cuotas porque puede convencer a sus usuarios de wow que se pasen a otro. Pero ni la mitad de los que juegan a wow quieren probar otros juegos de cuotas que no sea wow, no quieren perder todo lo que han hecho, no quieren tirar a la basura sus horas de juego y aun menos todo lo que llevan gastado en el juego. Habra gente que se haya gastado ya 1000 pavos en wow por todas las cuotas que ha pagado desde que salio, logico y normal que le apetezca poco cambiar de juego. Al salir el modelo f2p muchos ya creen que un mmo ya no es necesario pagar y pasan de los juegos de cuotas, cuando salio wow eso ni existia. Y eso de que no funcionan por ser clones del wow.. si no fueran clones funcionaria aun menos. Ahi tenemos el eve online juego que funciona y es completamente diferente pero ya han ido metiendo cosillas para comprar que aun que no afecte a la jugabilidad ya esta ahi metido pero si eve online hubiera salido ahora es otro juego que se hubiera pegado otra ostia si hubiera sido de pago. Para mi es una pena que el modelo de pago al mes muera ya que para mi es el modelo que un mmo necesita para ser justo y subsistir . Ojala Guild Wars 2 me demuestre que el modelo f2p puede ser justo y coherente y que merezca la pena jugarlo, pero hasta que no salga y lleve un tiempo no me lo creo.
Puppet_lord escribió:
Esos juegos que nombra como "fracasados" debido al mundo de las copias también ayudó bastante que estuvieran en completo inglés. Si las compañías aún están así y no apoyan su propio juego invirtiendo en traducciones locales que no esperen que sean los jugadores los que lo apoyen. El swtor fracasó por sus bugs infumables, su sistema de leveleo totalmente lineal y aburrido y por estar en inglés. Además estaba fatal optimizado y funcionaba de pena en muchos equipos cosa que NO se dice en el análisis del juego en esta web (por supuesto, poderoso es Don Dinero). No tiene nada que ver las cuotas en esto sino en el juego. Y ahora, siendo f2p pero un f2p de mentira porque no puedes más que levear y en el high end o te suscribes o no podrás hacer NADA va a seguir igual con la salvedad que muchos se apuntaran o para volver a verlo o para darle un try pero poco más. Tendrá más clientes que ahora? Está claro, coño, es gratis. Pero el juego seguirá siendo lineal, con un pvp penoso y en INGLÉS.
Si de verdad te crees que el ingles afecto a que el juego se diera un tortazo es que valoras demasiado a los usuarios españoles. Ni wow fue traducido hasta que vieron que el juego tuvo exito en todos los paises que fue localizado y despues ya lo localizaron. Aparte que todos los mmo que fueron traducidos en la salida del juego fueron un autentico fracaso. Olvidate, españa en lo que respecta en pagos mensuales es de wow y solo wow.
sieg89
Mié, 08/08/2012 - 22:00
por lo que nombras, tamiien puede suceder el caso contrario, que llegue el dia en que un juego tenga una cuota JUSTIFICADA. No tanto mirando los aspectos tecnicos o actualizaciones periodicas sino tambien servicios y servidores. he jugado o juego actualmente a todos los juegos nombrados salvo world of tanks, y todos aportaban cosas buenas y cosas malas. Me gustaria jugar gratis, claro. Pero tampoco trabajan gratis, y no me importa pagar una mensualidad si el juego la merece.
Puppet_lord
Mié, 08/08/2012 - 10:31
Quería decir "mundo de las cuotas" no de las copias. No poder editar es un FAIL.
Puppet_lord
Mié, 08/08/2012 - 10:30
Esos juegos que nombra como "fracasados" debido al mundo de las copias también ayudó bastante que estuvieran en completo inglés. Si las compañías aún están así y no apoyan su propio juego invirtiendo en traducciones locales que no esperen que sean los jugadores los que lo apoyen. El swtor fracasó por sus bugs infumables, su sistema de leveleo totalmente lineal y aburrido y por estar en inglés. Además estaba fatal optimizado y funcionaba de pena en muchos equipos cosa que NO se dice en el análisis del juego en esta web (por supuesto, poderoso es Don Dinero). No tiene nada que ver las cuotas en esto sino en el juego. Y ahora, siendo f2p pero un f2p de mentira porque no puedes más que levear y en el high end o te suscribes o no podrás hacer NADA va a seguir igual con la salvedad que muchos se apuntaran o para volver a verlo o para darle un try pero poco más. Tendrá más clientes que ahora? Está claro, coño, es gratis. Pero el juego seguirá siendo lineal, con un pvp penoso y en INGLÉS.
darkrf2610
Mié, 08/08/2012 - 03:31
Muy buen articulo. Como ya decian algunos: no vas a vencer a tal juego siendo el mismo juego. Ojala ya se dejen de imitar los AAA e intenten crear algo original y/o innovador.
Abuelo_X
Mar, 07/08/2012 - 12:24
El problema en parte, sí ha sido el contenido del juego. El modelo P2P sí puede seguir triunfando, hay un groso de jugadores de World of Warcraft que demuestran estar a favor pagando su mensualidad cada mes y están dispuestos a nuevas propuestas. El problema es que ninguno de los juegos que aparecen son tan completos como World of Warcraft, (algo comprensible dado los años/ expansiones que lleva) y por tanto, no consiguen robar ese segmento de jugadores dispuesto a pagar mensualidades. La experiencia de juego se ve afectada pronto, en el caso de SW TOR fue que al llegar al nivel máximo no había mucho más que hacer (por no hablar de que estaba en un maravilloso inglés, algo que en este país por mucho que insistan las productoras en lo contrario, puede condenar un videojuego). No hablemos ya de Warhammer Age of Reckoning, que en cuanto EA cogió las riendas lo condenó al fracaso. Lo lanzó en beta, con malos servidores y menos contenido del esperado. All Points Bullets también fracasó, llevamos tres casos de mmorpg que fracasan por las prisas de Electronic Arts. Llámalo mala suerte o falta de visión a largo plazo. Pero creo que no soy el único que ve proliferar mmorpgs más con la intención de reducir la inversión a largo plazo y dar un bombazo en su lanzamiento que la de proporcionar contenidos y mejoras de forma constante. No me cansaré de decirlo, el F2P, de base, crea desigualdades entre usuarios, pagas solo por lo que necesitas, pero quien gaste más dinero tendrá más facilidades. Con una mensualidad todos pagan lo mismo y todos tienen las mismas oportunidades de conseguir equipo para progresar en el juego. Si prolifera es porque A) es mucho más fácil enganchar a los usuarios si no tienen que pagar por empezar a jugar y B) parece que la gente le de menos importancia a hacer 30 pagos de un euro que un solo pago de 12. Por suerte dentro del modelo F2P hay buenos ejemplos de videojuegos que crecen en contenidos sin desangrar a sus usuarios :) esperemos que SW TOR tenga suerte en este terreno.

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