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Ecos de Nueva Generación

Project Gotham Racing 3

pgr3_307.jpg Captura de pantalla

Junto con DOA 4, uno de los mejores motivos para invertir pronto en una Xbox 360. Lo mostrado en la conferencia del E3 2005 ya estaba entre lo mejor que se había visto en la misma, algo que no extrañó a nadie vista la competencia que había demostrado Bizarre primero con Dreamcast y luego con Xbox. Project Gotham Racing 3 aparecería en Europa en diciembre del 2005 e impresionó a prensa y crítica con su excelente factura técnica, por el detalle de sus cámaras interiores, la recreación de los escenarios urbanos en donde discurrían los circuitos, las mejoras en el sistema Kudos o por el mismo modelado de sus vehículos, casi todos coches de ensueño que no hacían más que reforzar las sensaciones de un juego que justificaba no ya la consola sino la compra de una televisión HD. El destino del estudio británico, cerrado años más tarde después de su compra por parte de Activision, es una de las grandes tragedias de esta generación.

Heavenly Sword
heswp3036.jpg Captura de pantalla

La historia de Ninja Theory, de plena actualidad gracias a su convincente versión de Devil May Cry, pudo llegar a ser realmente corta. Su primer juego, Kung Fu Chaos para Xbox, fue más polémico que exitoso por sus múltiples estereotipos que trataban de homenajear a las películas de artes marciales de siempre, rozando la parodia. En 2004 fueron adquiridos por el estudio británico Argonaut, célebres en la época de Super Nintendo por su trabajo técnico desarrollando el Chip Super FX que permitiría a la 16 bits manejar polígonos para poder ofrecer títulos como Star Fox. Pero en 2005 Argonaut estaba al borde del colapso y Ninja Theory sólo podía sobrevivir a la caída con un gran proyecto que convenciera a una grande. Tenían el prototipo de lo que sería Heavenly Sword, usando técnicas pensadas para la nueva generación antes de que esta se materializase y convenció lo bastante a Sony para firmar el proyecto y salvar el estudio. El resultado final sería un Beat'em Up que combinaba elementos espectaculares -animaciones faciales, escenarios...- con otros cuestionables, dejando a la opinión dividida ante el que estaba llamado a ser una de las grandes exclusivas del primer año de PS3 y se quedó algo corto en el intento-

Resistance: Fall of Men

new_london_1.jpg Captura de pantalla

Los creadores de Ratchet & Clank acarrearon el peso de aportar el juego bandera de la nueva Playstation 3 y cumplieron de forma más que digna, aunque si alguien esperaba un nuevo Halo o algo que marcara un antes y un después no lo encontraría aquí. En su lugar encontraríamos un shooter muy competente, dotado del clásico ingenio de Insomniac a la hora de ofrecer al jugador una gran variedad de originales armas, con una ambientación destacable fruto de una extraña guerra con una raza extraterreste bautizada como Chimera, que estaba poco a poco dominando el mundo frente a los mejores esfuerzos de los diversos ejércitos. Un FPS notable, pero con fallos y una presentación audiovisual que poco tenía que ver con ese Killzone 2 que había puesto la luna en los ojos de los aficionados, insuficiente competencia para un Gears of Wars que marcaba claras distancias como el juego de nueva generación de referencia para finales del 2006.

Genji: Days of the Blade
ss_061011_06_3.jpg Captura de pantalla

Sin duda, toda una desgracia para PS3. La pobre presentación en el E3 ya hizo que el proyecto apareciera tocado a ojos del aficionado y el resultado final no llegó a ser mucho mejor. Era un juego de acción mediocre, incapaz de destacar en nada, con unos gráficos pobres y un sistema de combate tan aburrido como lento, con detalles como el cambio de armas en tiempo real presentado de forma tosca e inefectiva. Genji 2 aparecería como el ejemplo más patente de lo lejos que Sony estaba en el 2006 de poder justificar sus promesas del 2005 o de conseguir demostrar que esos 599 dólares estaban justificados en el día de lanzamiento.

Final Fantasy XIII/Final Fantasy Versus
meristation_ff13versus_12.jpg Captura de pantalla

De lo mejor de la desastrosa presentación de Sony durante el 2006 fueron dos tráilers que mostraban Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus, ambos exclusivos de PS3 y representantes del tipo de relación que Sony quería seguir manteniendo con sus principales socios. Ambas demostraciones resultaron espectaculares, con un notable salto generacional gráfico  a sus espaldas, personajes con gran presencia en pantalla (Lighting y Noctis), mundos evocativos y en general todos los elementos necesarios para entusiasmar al aficionado de la saga. Lo que nadie se esperaba es que Square Enix tardase unos cuatro años desde el 2006 para lanzar Final Fantasy XIII, finalmente aparecido en Marzo del 2010 con un resultado cuestionable para muchos aficionados , ni tampoco que el espectacular Versus quedara en un limbo en el que lo hemos visto contadas veces desde el mismo 2006. Y ni mucho menos se esperaba que Microsoft diera el golpe, unos años más tarde de anunciar que Final Fantasy XIII saldría también para 360, tras toda una historia de ser una saga centrada en una plataforma y después de la estrecha relación forjada con la marca durante los tiempos de Playstation y Playstation 2

Mistwalker
380_lost_odissey_002.jpg Captura de pantalla

Antes incluso de que 360 fuera desvelada, Microsoft anunció a bombo y platillo el acuerdo alcanzado con Mistwalker, el nuevo estudio/consultora fundado por Hironobu Sakaguchi, el padre de Final Fantasy. La idea del grupo era que fuera reducido, limitado a puestos claves en el desarrollo de un juego, dejando que el grueso del trabajo pudiera ser realizado por cualquier estudio bajo su batuta. Sakaguchi consideraba que así obtenía más libertad y flexibilidad para desarrollar diversos proyectos. En 360, este acuerdo permitió ver dos juegos: Blue Dragon, desarrollado por Artoon, y Lost Odyssey, desarrollado por feelplus, ambos buenos juegos con un gran sabor clásico que aparecerían durante el 2006 y 2007 respectivamente -en Japón-, aunque no con el éxito comercial esperado. En el tintero se quedaría Cry On, un proyecto cancelado que estaban desarrollando con Cavia también para 360. Mistwalker fue uno de los temas más calientes de los meses previos a la presentación de 360, muchos aficionados pusieron sus esperanzas en ver lo que Sakaguchi podía cocinar fuera de la esfera de Final Fantasy.

Killzone 2
killzone_primera_captura.jpg Captura de pantalla

El centro de la polémica en el E3 del 2005. No era el tráiler más vistoso de todos los vistos -ese "honor" lo tenía Motorstorm- pero sí era el que más “engañaba” por la forma en la que estaba presentado, poniendo al espectador en primera persona y disparando como si fuera un juego real. En honor a la verdad, cuando llegó el juego el resultado quedó razonablemente cerca del tráiler, con algunos aspectos inferiores y otros incluso superiores, pero para eso tendrían que pasar casi cuatro largos años de desarrollo -hasta el 2009-, una fuerte inversión y alcanzar un dominio con el hardware de PS3 que no existía ni remotamente cuando se decidió hacer esa presentación. Pocos tráilers han sido tan comentados como este y sigue siendo un ejemplo clave de lo que sucede cuando una compañía usa “render targets” sin explicar bien lo que está enseñando o sube las expectativas demasiado para lo que la máquina puede ofrecer en sus primeros compases. Veremos en los próximos meses si los directivos han aprendido la lección.

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sieg89
Mar, 22/01/2013 - 14:56
yo seguiré el tipico plan PCGAMER a full y de abusar casas de amigos que se las compran de salida y pasarnos los juegos ahi. para cuando justo en la gen siguiente, me compre una consola por 50€ ahi de segunda mano y los 4 o 5 juegos puntuales que me falten por jugar o quiera repasarme.
darkdemian
Mar, 22/01/2013 - 07:06
Fran y Relaño, lejos los mejores en esto de la historia reciente de los videojuegos. Excelente reportaje !!
Profeta Loco
Mar, 22/01/2013 - 02:49
Excelente reportaje, me gusto mucho. Espero que este E3 sea uno de los mejores en mucho tiempo
DEAD HEAD FRED
Lun, 21/01/2013 - 20:36
Muy buen reportaje, con un tono imparcial y objetivo, criticando y alabado las virtudes de cada uno. Me ha hecho recordar el pasado, y nos tendria que servir para prevenirnos contra la que se avecina
Nalus
Lun, 21/01/2013 - 19:30
Esta generación se podría decir :

1 - Si el ganador se diera por un Sprint : La ganadora seria Xbox 360 , el comienzo de generación para esta consola fue espectacular . Eso jamas lo pondré en duda , por ese motivo decidí comprarla.

2 - Si el ganador se diera por carrera de Marcha : La ganadora seria Playstation 3 , su inicio de generación ,fue cuanto menos desastroso . Pero como cualquier corredor de Marcha , supo ir a su ritmo , siempre en una linea mas o menos constante , hasta lo que parece que es el fin de sus días , aun anunciando nuevos títulos y nuevas licencias .

Y bueno que diremos de la gran N .... que juega en otra liga , tanto Wii como la reciente WiiU , juegan en la liga Nintendo . Yo creo que la gran N , se canso de disputas de niños de colegio con otras compañías , y por eso Nintendo va a su rollo .... Y dios que bien le va , quizás no sea el ojito derecho de los hardcore , pero a nivel financiero es otro cantar ....

Yo creo que fríamente ..... inicios de generación , premio para 360 , final de generación , premio para PS3 ,
Toda la generación , premio para Wii

Creo que en esta generación no hay ni vencedores ni vencidos , se han repartido el protagonismo de la generación una mitad para cada uno .

Saludos
maldito rockero
Lun, 21/01/2013 - 19:21
Buen reportaje, pero podria contar de otra forma los primeros años de las consolas, tantos juegos que no tienen mayor importancia se hace largo, quizas hacer eco de los problemas de ps3 con el precio y lo complicado de trabajar en ella o tambien el grave problema de diseño de 360 que hizo quemar muchas consolas... Aunque noto algo de preferencia por Sony, cuando este se equivoca es "mala suerte", pero cuando microsoft lo hace es "terrible".
SergioTorrij
Lun, 21/01/2013 - 18:21
Qué recuerdos. No había ni tablets, ni smartphones ni ninguno de los cacharros de hoy. Sólo PC y consolas. El futuro parecía infinito. Parecía que llegaríamos hasta cotas inimaginables años atrás. Pero como siempre incumplieron su promesa, la única que al final revolucionó fue Nintendo, hay que admitir que el mando de la consola fue un puntazo.
Lord Bilstein
Lun, 21/01/2013 - 18:05
Mucha gente cuenta las generaciones a partir de la PSX, y eso es un error, aparte de injusto. Las primeras máquinas, que además compitieron con los microordenadores, dejaron un ganador claro, que fué la Atari, más tarde llegó la NES y empezó la rivalidad Sega- Nintendo. llegan los 32 bits y la PSX, Sony aplasta bajo su billetera a sus competidores, Sega tarda dos consolas en irse a la porra, y a Nintendo le salva el culo, primero Pokemon, y luego la Wii, que se aleja deliberadamente del sector de los jugadores más pro en el que se habían acomodado las consolas. Con la salida del campo de SNK y su No-Geo, y la llegada de la Xbox de Microsoft, acaba la hegemonía de los desarrolladores de videojuegos que sacan placas recreativas y consolas. Empieza la de las multinacionales de la electronica de consumo que tienen obscenas cantidades de pasta para gastarse en sus consolas y en comprar exclusivas. Desde ese momento, me doy cuanta de que las marcas en sí, los juegos que pueda tener aún cada una en exclusiva, y las especificaciones de sus consolas cada vez me importan menos. Se copian entre sí, se vuelcan en los gráficos para flipar a los compradores y no van más allá, los juegos son clónicos y aburren en seguida, saliendo muchos incluso sin acabar y vendiendose por entregas. Todo se ha vuelto tan gris y pesetero que ya ni disimulan, y ahí es donde yo me voy a ahorrar la próxima generacion de consolas, Nos vemos en el PC.
Adamaro
Lun, 21/01/2013 - 17:21
Jajajaja sí de exclusividad presume Sony...Yo como Ayu venía de nintendo la "vendí"por Sony y repetí acción sin dudarlo al ver Halo y forza...no habrán disfrutado de exclusivos pero también se agradece no comernos grandes exclusivas qué van del collar de sony como killzone 2-3 y posiblemente de la nueva negra tmb,Yo acabé MgS4 en casa de un amigo (6horas) y no tengo la necesidad de comprarmela para rejugarlo....yo sigo con mis DlC en 360 qué otros no saben ni qué son (skyrim )por ejemplo....
gfreeman
Lun, 21/01/2013 - 16:44
Me pregunto cuantos millones pagaría Bill Gates para salir de portada en Time. Un gran articulo por cierto.
Ayu
Lun, 21/01/2013 - 16:37
Asi son las cosas jaja.

Yo que venia de la SuperNintendo y PlayStation 1 & 2, opte por la Xbox 360, y esta generacion la he disfrutado (y sigo disfrutando a tope), ahora en un par de añitos cuando la PS3 este a 100 pavos, me la pillare, y entonces me pasare el MGS4, y sus exclusivos interesantes XD
luixmi
Lun, 21/01/2013 - 14:54
Efectivamente hay un error a partir de la pagina 4... aun así, interesantísimo articulo que me ha hecho recordar multitud de detalles de aquella época y de la expectación por el salto al HD... veremos el cambio de generación, que está apuntito (según apuntan los rumores), si empieza con mejor acierto y menos fallos que la actual generación... incluido precios de salida.
FFXFan
Lun, 21/01/2013 - 14:41
Creo que no está bien maquetado el texto. A partir de la página 4 se repite el mismo contenido.
BoRdOnG9
Lun, 21/01/2013 - 13:51

Ojalá qué siga de bien la cosa para Microsoft en está next Gen,con una rival y todopoderosa en éste mundillo qué ha e 7 años tuvo la ventaja de ver como se tiraban al río sus rivales y el tiempo ha demostrado qué ni el formato Blue-ray (recuerdo a mis amigos decir "vais a tener qué jugar con 4 cd's porque Microsoft no tiene cierto lector)ni teniendo 365días las diferentes entre la"negra y blanca" son tan obvias como escribían cierto tiempo ciertas revistas son nulas o para meter el dedo en la llaga decir qué una tiene un equilibrio entre componentes dignos de mención. Sólo decir qué Xbox con menos de diez años le ha dado ya muchos sustos a Sony por eso me da risa cuándo primero en un artículo sin pies ni cabeza y al día siguiente Guillen también lo dice con la boca abierta qué Sony ganará está pelea....Fight!!!



Yo no se que pasara en la siguiente generacion, pero hay que reconocer que en esta sony se ha acabado imponiendo a xbox con un monton de exclusivos que ya tiene y autenticos bombazos que estan por llegar (hablo de exclusivos no de multiplataforma)


Muy cierto, y ya me duele la boca de decir que los exclusivos que salen para Ps3 la mayoría suelen tener un exitazo. Aparte de que al programarse para un unico sistema, no se encuentran los problemas tipicos de los Ports. Despues de leer el articulo, he de decir, que yo empece esta generación con xbox360 y la estoy acabando con Ps3. Han sido unos años muy igualados...
ISniperwolf
Lun, 21/01/2013 - 13:40

Ojalá qué siga de bien la cosa para Microsoft en está next Gen,con una rival y todopoderosa en éste mundillo qué ha e 7 años tuvo la ventaja de ver como se tiraban al río sus rivales y el tiempo ha demostrado qué ni el formato Blue-ray (recuerdo a mis amigos decir "vais a tener qué jugar con 4 cd's porque Microsoft no tiene cierto lector)ni teniendo 365días las diferentes entre la"negra y blanca" son tan obvias como escribían cierto tiempo ciertas revistas son nulas o para meter el dedo en la llaga decir qué una tiene un equilibrio entre componentes dignos de mención. Sólo decir qué Xbox con menos de diez años le ha dado ya muchos sustos a Sony por eso me da risa cuándo primero en un artículo sin pies ni cabeza y al día siguiente Guillen también lo dice con la boca abierta qué Sony ganará está pelea....Fight!!!



Yo no se que pasara en la siguiente generacion, pero hay que reconocer que en esta sony se ha acabado imponiendo a xbox con un monton de exclusivos que ya tiene y autenticos bombazos que estan por llegar (hablo de exclusivos no de multiplataforma)
Adamaro
Lun, 21/01/2013 - 12:20
Ojalá qué siga de bien la cosa para Microsoft en está next Gen,con una rival y todopoderosa en éste mundillo qué ha e 7 años tuvo la ventaja de ver como se tiraban al río sus rivales y el tiempo ha demostrado qué ni el formato Blue-ray (recuerdo a mis amigos decir "vais a tener qué jugar con 4 cd's porque Microsoft no tiene cierto lector)ni teniendo 365días las diferentes entre la"negra y blanca" son tan obvias como escribían cierto tiempo ciertas revistas son nulas o para meter el dedo en la llaga decir qué una tiene un equilibrio entre componentes dignos de mención. Sólo decir qué Xbox con menos de diez años le ha dado ya muchos sustos a Sony por eso me da risa cuándo primero en un artículo sin pies ni cabeza y al día siguiente Guillen también lo dice con la boca abierta qué Sony ganará está pelea....Fight!!!

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