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Ecos de Nueva Generación

E3 2005, victoria sin pisar el campo

Lo que pasó durante esta edición del E3 -y la siguiente, que vendría a ser la segunda parte de una historia contínua- queda para los anales de la historia del medio. Comenzaba la ronda de conferencias previas al E3 y ese año arrancaba Sony, que además estrenaba lugar de presentación: los estudios cinematográficos de la compañía en Culver City, reuniendo a más de 2000 periodistas y profesionales en una gigantesca nave con una impresionante pantalla panorámica al fondo, dando a todo el escenario un aspecto majestuoso. Presentado por Kaz Hirai y coronado por Ken Kutaragi, el evento fue copado efectivamente por la presentación oficial de Playstation 3, que resultó espectacular y dejó boquiabierta a medio mundo tanto por la propia demostración técnica como los proyectos que se estaban apuntando.

En lo técnico, el evento comenzó con una exposición sobre lo revolucionario de la nueva arquitectura CELL y la revelación de que la consola usaría un nuevo tipo de formato para sus discos: Blu-Ray -con hasta 54 Gb de capacidad, dejando en ridículo la capacidad del DVD de la época y continuando con la tradición de Playstation de ir por delante en cuanto a adopción de nuevos formatos-. Además de la arquitectura CELL, el sistema contaría con un GPU de Nvidia llamado RSX “Reality Synthetizer” siguiendo también la tradición de nombres rimbombantes para las partes importantes del sistema. Las bondades del sistema fueron mostradas a través de varias demos en tiempo real, una de Luna, la “mascota” de Nvidia renderizada con todo detalle y riqueza de efectos, una demostración del nuevo Unreal Tournament a manos del presidente de Epic, que se presentó hablando de lo fácil y rápido que había sido adaptar su Unreal Engine 3.0 a la nueva plataforma -curioso teniendo en cuenta cómo fue luego la historia del motor con PS3 en sus primeros años- y una demostración en el que se renderizaba la cara de Alfred Molina de Spiderman 2 con sorprendente detalle -los responsables se encargaron de demostrar que era en tiempo real manipulando aspectos como la luz ambiental o los ojos-.

Ecos de Nueva Generación Captura de pantalla

Para finalizar con las demostraciones técnicas, Phil Harrison ocupó su papel clásico de “evangelista” tecnológico e hizo disfrutar al público con una nueva versión de la clásica demo de los “patitos en el agua” tan icónica de los tiempos de PS2; en la nueva versión el agua tenía un comportamiento físico mucho más realista y además en la demo iban apareciendo en tiempo real toda clase de nuevos elementos, desde barcos piratas soltando cañonazos a centenares de nuevos patos que desbordaban la bañera, una manera de ilustrar hasta que punto era PS3 más potente que su antecesora, poniendo especial énfasis en la facilidad con la que la nueva arquitectura manejaría la simulación física. También asistimos a un montaje que mezclaba Gran Turismo con Spiderman -más una curiosidad promocional que otra cosa-, una demostración sobre creación de terreno y elementos ambientales como nubes y una demo técnica que apuntaba al grado de detalle que alcanzaría un supuesto nuevo Getaway que nunca llegaría a ver la luz del día.

Pero el plato fuerte estaba por llegar. Sony comenzó a poner en pantalla tráilers de los proyectos que acompañarían a la nueva consola, primero dejando los honores a algunos socios estratégicos. EA aparecería con una demo de Fight Night Round 3 en el que mostrarían aspectos como la deformación en tiempo real de los cuerpos tras los golpes -aunque estaba un poco verde todavía-. Yoichi Wada, como representante de Square Enix, se encargaría de subir la temperatura de la sala primero con la imponente presentación CGI de Final Fantasy XII y después dejando a toda la sala sin aliento con la “demostración técnica” de cómo sería un remake de Final Fantasy VII para Playstation 3, recreando escenas de la introducción del clásico con gráficos de nueva generación y mostrando en detalle a Aerith y a Cloud. Nadie dijo nunca que eso fuera la antesala de un juego, pero muchos lo consideraron como tal y hasta ahora se sigue esperando que suceda, cualquier día de estos -incluso a pesar de los ocho años de tiempo transcurridos y las diversas declaraciones de responsables de Square Enix sobre la dificultad de materializar ese proyecto, todavía es algo que se sigue preguntando y que sale a la luz de tanto en cuando-.

Ecos de Nueva Generación Captura de pantalla

Tras la bomba, llegaría una sucesión de proyectos tanto de estudios internos como de otros socios externos de Sony. Bandai enseñó un nuevo Gundam, Namco mostró una parca demostración del “Tekken de nueva generación” mostrando el detalle que alcanzarían sus modelos, Rockstar presentó las primeras imágenes de Red Dead Redemption antes incluso de que fuera conocido con ese nombre. A continuación vendría una demostración que dejaría a todos anonanados: Killzone 2. El detalle de los modelos, la iluminación y el escenario era impresionante, superior a cualquier cosa que se hubiera visto hasta la fecha. La demo se centraba en un desembarco aéreo recreado con gran intensidad de efectos como explosiones, fuego y humo, muy cinemática, pero recreada de una forma que parecía dar a entender que había un jugador controlando al protagonista. También apareció una “Visión” de lo que Polyphony estaba preparando para el futuro Gran Turismo en PS3, con una demo mostrando en detalle a público -con cada espectador fielmente representado- o al personal técnico de un paddock realizando cambios de ruedas. Una sección final mostraría nuevas licencias como un nuevo proyecto de Insomniac -que acabaría siendo Resistance-, Koei enseñó Ni-Oh -del que todavía no se sabe nada después de este tiempo aunque hay indicios de que ha sido retomado-. Habría lugar para un curioso proyecto que nunca se materializó: Eyedentify, en el que el jugador interaccionaba con la pareja de chicas protagonista mediante voz de una forma aparentemente natural y otro juego que tampoco llegaría a ninguna parte: Fifth Phantasm Saga, en donde el protagonista controlaba a una especie de espíritu capaz de interaccionar con el escenario y los enemigos. A continuación llegaría el estreno de Nariko con el primer y también espectacular tráiler de Heavenly Sword; un nuevo proyecto de Ubisoft: Killing Day -que todavía hoy resulta bastante espectacular aunque al final acabara en el armario-: un nuevo Warhawk, que acabaría convirtiéndose en algo muy distinto al juego de la Playstation original y finalmente un increíble tráiler de un nuevo juego: Motorstorm, con un grado de realismo imposible para lo que conocíamos de la época.

Para finalizar el espectáculo, Ken Kutaragi apareció con la criatura, una Playstation 3 con el logotipo prestado de las películas  de Spiderman, muchas más conexiones de las que finalmente tendría -incluyendo un doble HDMI- y un extraño mando en forma de Boomerang: grande, moderna, de atractivas curvas... la consola del futuro. Pocas veces una compañía ha tenido una conferencia previa tan redonda, tan impresionante, dos horas de evento dibujando y mostrando un futuro espectacular, revolucionario. Los periodistas salieron a desgana de la conferencia con ganas de saber más de esa revolución todavía sin fecha o precio determinado, rumbo a los autobuses para la segunda cita del día: la conferencia previa de Microsoft, todavía con las imágenes en la retina de lo que acababa de prometer Sony y una pregunta en la cabeza ¿iba a estar la nueva Xbox a la altura?

Ecos de Nueva Generación Captura de pantalla

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sieg89
Mar, 22/01/2013 - 14:56
yo seguiré el tipico plan PCGAMER a full y de abusar casas de amigos que se las compran de salida y pasarnos los juegos ahi. para cuando justo en la gen siguiente, me compre una consola por 50€ ahi de segunda mano y los 4 o 5 juegos puntuales que me falten por jugar o quiera repasarme.
darkdemian
Mar, 22/01/2013 - 07:06
Fran y Relaño, lejos los mejores en esto de la historia reciente de los videojuegos. Excelente reportaje !!
Profeta Loco
Mar, 22/01/2013 - 02:49
Excelente reportaje, me gusto mucho. Espero que este E3 sea uno de los mejores en mucho tiempo
DEAD HEAD FRED
Lun, 21/01/2013 - 20:36
Muy buen reportaje, con un tono imparcial y objetivo, criticando y alabado las virtudes de cada uno. Me ha hecho recordar el pasado, y nos tendria que servir para prevenirnos contra la que se avecina
Nalus
Lun, 21/01/2013 - 19:30
Esta generación se podría decir : 1 - Si el ganador se diera por un Sprint : La ganadora seria Xbox 360 , el comienzo de generación para esta consola fue espectacular . Eso jamas lo pondré en duda , por ese motivo decidí comprarla. 2 - Si el ganador se diera por carrera de Marcha : La ganadora seria Playstation 3 , su inicio de generación ,fue cuanto menos desastroso . Pero como cualquier corredor de Marcha , supo ir a su ritmo , siempre en una linea mas o menos constante , hasta lo que parece que es el fin de sus días , aun anunciando nuevos títulos y nuevas licencias . Y bueno que diremos de la gran N .... que juega en otra liga , tanto Wii como la reciente WiiU , juegan en la liga Nintendo . Yo creo que la gran N , se canso de disputas de niños de colegio con otras compañías , y por eso Nintendo va a su rollo .... Y dios que bien le va , quizás no sea el ojito derecho de los hardcore , pero a nivel financiero es otro cantar .... Yo creo que fríamente ..... inicios de generación , premio para 360 , final de generación , premio para PS3 , Toda la generación , premio para Wii Creo que en esta generación no hay ni vencedores ni vencidos , se han repartido el protagonismo de la generación una mitad para cada uno . Saludos
maldito rockero
Lun, 21/01/2013 - 19:21
Buen reportaje, pero podria contar de otra forma los primeros años de las consolas, tantos juegos que no tienen mayor importancia se hace largo, quizas hacer eco de los problemas de ps3 con el precio y lo complicado de trabajar en ella o tambien el grave problema de diseño de 360 que hizo quemar muchas consolas... Aunque noto algo de preferencia por Sony, cuando este se equivoca es "mala suerte", pero cuando microsoft lo hace es "terrible".
SergioTorrij
Lun, 21/01/2013 - 18:21
Qué recuerdos. No había ni tablets, ni smartphones ni ninguno de los cacharros de hoy. Sólo PC y consolas. El futuro parecía infinito. Parecía que llegaríamos hasta cotas inimaginables años atrás. Pero como siempre incumplieron su promesa, la única que al final revolucionó fue Nintendo, hay que admitir que el mando de la consola fue un puntazo.
Lord Bilstein
Lun, 21/01/2013 - 18:05
Mucha gente cuenta las generaciones a partir de la PSX, y eso es un error, aparte de injusto. Las primeras máquinas, que además compitieron con los microordenadores, dejaron un ganador claro, que fué la Atari, más tarde llegó la NES y empezó la rivalidad Sega- Nintendo. llegan los 32 bits y la PSX, Sony aplasta bajo su billetera a sus competidores, Sega tarda dos consolas en irse a la porra, y a Nintendo le salva el culo, primero Pokemon, y luego la Wii, que se aleja deliberadamente del sector de los jugadores más pro en el que se habían acomodado las consolas. Con la salida del campo de SNK y su No-Geo, y la llegada de la Xbox de Microsoft, acaba la hegemonía de los desarrolladores de videojuegos que sacan placas recreativas y consolas. Empieza la de las multinacionales de la electronica de consumo que tienen obscenas cantidades de pasta para gastarse en sus consolas y en comprar exclusivas. Desde ese momento, me doy cuanta de que las marcas en sí, los juegos que pueda tener aún cada una en exclusiva, y las especificaciones de sus consolas cada vez me importan menos. Se copian entre sí, se vuelcan en los gráficos para flipar a los compradores y no van más allá, los juegos son clónicos y aburren en seguida, saliendo muchos incluso sin acabar y vendiendose por entregas. Todo se ha vuelto tan gris y pesetero que ya ni disimulan, y ahí es donde yo me voy a ahorrar la próxima generacion de consolas, Nos vemos en el PC.
Adamaro
Lun, 21/01/2013 - 17:21
Jajajaja sí de exclusividad presume Sony...Yo como Ayu venía de nintendo la "vendí"por Sony y repetí acción sin dudarlo al ver Halo y forza...no habrán disfrutado de exclusivos pero también se agradece no comernos grandes exclusivas qué van del collar de sony como killzone 2-3 y posiblemente de la nueva negra tmb,Yo acabé MgS4 en casa de un amigo (6horas) y no tengo la necesidad de comprarmela para rejugarlo....yo sigo con mis DlC en 360 qué otros no saben ni qué son (skyrim )por ejemplo....
gfreeman
Lun, 21/01/2013 - 16:44
Me pregunto cuantos millones pagaría Bill Gates para salir de portada en Time. Un gran articulo por cierto.
Ayu
Lun, 21/01/2013 - 16:37
Asi son las cosas jaja. Yo que venia de la SuperNintendo y PlayStation 1 & 2, opte por la Xbox 360, y esta generacion la he disfrutado (y sigo disfrutando a tope), ahora en un par de añitos cuando la PS3 este a 100 pavos, me la pillare, y entonces me pasare el MGS4, y sus exclusivos interesantes xD
luixmi
Lun, 21/01/2013 - 14:54
Efectivamente hay un error a partir de la pagina 4... aun así, interesantísimo articulo que me ha hecho recordar multitud de detalles de aquella época y de la expectación por el salto al HD... veremos el cambio de generación, que está apuntito (según apuntan los rumores), si empieza con mejor acierto y menos fallos que la actual generación... incluido precios de salida.
FFXFan
Lun, 21/01/2013 - 14:41
Creo que no está bien maquetado el texto. A partir de la página 4 se repite el mismo contenido.
BoRdOnG9
Lun, 21/01/2013 - 13:51
ISniperwolf escribió:
Adamaro escribió:
Ojalá qué siga de bien la cosa para Microsoft en está next Gen,con una rival y todopoderosa en éste mundillo qué ha e 7 años tuvo la ventaja de ver como se tiraban al río sus rivales y el tiempo ha demostrado qué ni el formato Blue-ray (recuerdo a mis amigos decir "vais a tener qué jugar con 4 cd's porque Microsoft no tiene cierto lector)ni teniendo 365días las diferentes entre la"negra y blanca" son tan obvias como escribían cierto tiempo ciertas revistas son nulas o para meter el dedo en la llaga decir qué una tiene un equilibrio entre componentes dignos de mención. Sólo decir qué Xbox con menos de diez años le ha dado ya muchos sustos a Sony por eso me da risa cuándo primero en un artículo sin pies ni cabeza y al día siguiente Guillen también lo dice con la boca abierta qué Sony ganará está pelea....Fight!!!
Yo no se que pasara en la siguiente generacion, pero hay que reconocer que en esta sony se ha acabado imponiendo a xbox con un monton de exclusivos que ya tiene y autenticos bombazos que estan por llegar (hablo de exclusivos no de multiplataforma)
Muy cierto, y ya me duele la boca de decir que los exclusivos que salen para Ps3 la mayoría suelen tener un exitazo. Aparte de que al programarse para un unico sistema, no se encuentran los problemas tipicos de los Ports. Despues de leer el articulo, he de decir, que yo empece esta generación con xbox360 y la estoy acabando con Ps3. Han sido unos años muy igualados...
ISniperwolf
Lun, 21/01/2013 - 13:40
Adamaro escribió:
Ojalá qué siga de bien la cosa para Microsoft en está next Gen,con una rival y todopoderosa en éste mundillo qué ha e 7 años tuvo la ventaja de ver como se tiraban al río sus rivales y el tiempo ha demostrado qué ni el formato Blue-ray (recuerdo a mis amigos decir "vais a tener qué jugar con 4 cd's porque Microsoft no tiene cierto lector)ni teniendo 365días las diferentes entre la"negra y blanca" son tan obvias como escribían cierto tiempo ciertas revistas son nulas o para meter el dedo en la llaga decir qué una tiene un equilibrio entre componentes dignos de mención. Sólo decir qué Xbox con menos de diez años le ha dado ya muchos sustos a Sony por eso me da risa cuándo primero en un artículo sin pies ni cabeza y al día siguiente Guillen también lo dice con la boca abierta qué Sony ganará está pelea....Fight!!!
Yo no se que pasara en la siguiente generacion, pero hay que reconocer que en esta sony se ha acabado imponiendo a xbox con un monton de exclusivos que ya tiene y autenticos bombazos que estan por llegar (hablo de exclusivos no de multiplataforma)
Adamaro
Lun, 21/01/2013 - 12:20
Ojalá qué siga de bien la cosa para Microsoft en está next Gen,con una rival y todopoderosa en éste mundillo qué ha e 7 años tuvo la ventaja de ver como se tiraban al río sus rivales y el tiempo ha demostrado qué ni el formato Blue-ray (recuerdo a mis amigos decir "vais a tener qué jugar con 4 cd's porque Microsoft no tiene cierto lector)ni teniendo 365días las diferentes entre la"negra y blanca" son tan obvias como escribían cierto tiempo ciertas revistas son nulas o para meter el dedo en la llaga decir qué una tiene un equilibrio entre componentes dignos de mención. Sólo decir qué Xbox con menos de diez años le ha dado ya muchos sustos a Sony por eso me da risa cuándo primero en un artículo sin pies ni cabeza y al día siguiente Guillen también lo dice con la boca abierta qué Sony ganará está pelea....Fight!!!
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