Dishonored, Pre-Análisis
Dishonored está a la vuelta de la esquina. Arkane Studios pretende proponer una nueva manera de jugar a los FPS, más pausado, sigiloso y con mayor libertad de movimiento. Damos un último garbeo en un mundo que saltará la próxima semana a las tiendas de todo el mundo.
El género de acción en primera persona es el estandarte de los días contemporáneos. La industria de los videojuegos ha encontrado un filón importante en los FPS, que han crecido en relevancia gracias entre otras cosas a la instauración definitiva del juego online en las consolas sobremesa. Un nuevo escenario para desarrolladores que además tienen en Call of Duty otro factor de éxito decisivo para entender por qué un género que pasó de puntillas en Playstation 2, Gamecube y Xbox, es ahora el que más oferta tiene de todos. El éxito de unos y las nuevas herramientas de todos han propiciado que los FPS salgan como setas. Propuestas divertidas, profundas e interesantes. Pero también clones, juegos genéricos en mecánica y presentación. Copiar lo que funciona. Ante esta situación, hay propuestas que intentan salirse de la línea marcada. Y una de ellas es –pretende ser- Dishonored.
Hay cierta dualidad entre el tipo de FPS que se quiere ofrecer en los tiempos actuales. Por un lado están los juegos más lineales, que no quieren dar dolores de cabeza al jugador ni confundirlo. El objetivo es marcar un camino a seguir del que casi no se puede uno separar, y revestirlo de puro espectáculo: Scripts espectaculares, secuencias hollywoodenses. Coger el mando y disfrutar del espectáculo audiovisual mientras avanzamos. En esta descripción entran campañas como las de Call of Duty desde Modern Warfare o la de Battlefield 3. Todo está milimetrado para que sucedan cosas en momentos concretos. Al otro lado se busca una propuesta que exija algo más al jugador.

La ambientación es uno de los puntos fuertes de esta nueva propuesta de Arkane Studios.
Mundo abierto, variedad de situaciones y tareas que realizar, zonas por explorar, lugares donde perderse. Bioshock, no por extensión de terreno pero sí por capacidad de explorar y revisitar lugares, o propuestas más amplías como Borderlands o RPG que abrazan la acción en primera persona como Fallout 3. Lo primero es lo que Arkane, creadores de Dishonored, han querido evitar con el desarrollo de su juego. Lo segundo es a lo que quieren asemejarse. Para ellos, campañas como las de Call of Duty “hacen a los jugadores estúpidos”, declaración dura y que ofrece polémica, pero también unas intenciones que hicieron despertar el interés de lo que Arkane y Bethesda estaban desarrollando. Dishonored ya está en Meristation, y nos decidimos a dar un último repaso al juego antes del cercano análisis.
Romper las reglas
Uno de los elementos que llamó la atención del desarrollo de Dishonored era precisamente quién estaba detrás de este proyecto. Arkane Studios no tenía una enorme proliferación de títulos en su haber a pesar de hacer cosas muy interesantes (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic) pero había merodeado lugares Top, como un trabajo a mediados de los años 2000 con Valve dentro de la serie Half Life que acabó cancelado. En el año 2010, ZeniMax Media (Bethesda) compró a la compañía. Y poco después se supo de la existencia de una nueva propiedad intelectual bajo el nombre de Dishonored. Hace algo más de un año que se habla de este juego de acción en primera persona, promocionado siempre desde la voluntad de diferenciarse de propuestas directas como Call of Duty.

La mezcla de un mundo futurista con elementos clásicos será una constante.Y un buen contraste.
Viendo el interés de Bethesda por esta compañía francesa instalada en Lyon solo faltaba conocer quiénes estaban detrás de la nueva propuesta. Y ahí también salieron nombres con papeles relevantes en esto de hacer videojuegos. Raf Colantonio, cofundador de Arkane, Harvey Smith, codirector creativo y uno de los creadores del clásico Deus Ex o Viktor Antonov, diseñador de Ciudad 17 en Half Life 2. Más cosas importantes sobre el equipo de desarrollo: se trata de la compañía que se encargó de realizar el diseño, arte y animación de Bioshock 2, seguramente por lo que más destaca la secuela de la obra maestra de Ken Levine. El interés por Dishonored sin saber casi nada del juego estaba encima de la mesa por motivos evidentes.
Y la polémica. Sin polémica no hay ruido y sin ruido a veces no se llega a las masas. Desde un primer momento, hace ya más de un año, Dishonored se ha promocionado como el juego que va a contracorriente. “Es muy complicado hacer un FPS de estilo no militar”, dijo Harvey Smith en la Gamescom del 2011, para rematar: “Durante años, si querías hacer algo como Bioshock, Dishonored o los nuevos Fallout era imposible; la respuesta de las editoras era que eso no vende porque navegan entre dos géneros y son muy complicados. Bioshock y Fallout 3 vendieron mucho, rompieron las reglas”. Posicionarse de frente a lo más mainstream y alinearse con nombres que tienen un aura especial dentro de la acción en tercera persona ha sido la estrategia de Arkane, queriendo siempre enfocar las bondades de lo que su propuesta quiere presentar.

Las habilidades del protagonista nos permitirán estudiar cada situación con precisión.
Dishonored se ha comparado con propuestas como las ya mencionadas o como Skyrim. Seguramente no por la mecánica de juego pero sí por la idea de ser títulos que giran alrededor de la idea de “libertad” que tanto se ha querido atribuir a la propuesta de Arkane. Eso y recordar que los jugadores “son más inteligentes de lo que creen las distribuidoras”, en referencia a que obras como las de Bethesda se juegan en masa a pesar de ser complejas, como aseguran les han dicho muchas veces las editoras. La promesa de Dishonored es todo esto citado y mencionado, lo que acabe saliendo con el juego final es lo que dará o quitará razones sobre lo que se ha dicho. Y prometido.
![]() | gatohix Dom, 07/10/2012 - 21:58 YA están largando cosas como que el juego NO CIERRA... y si cuando aprendan a evaluar un juego hablaremos... pero gente seamos sinceros con este pre análisis queda claro que el juego NO tendrá más de 8 o menos.... | ||
![]() | haruhiiroc Dom, 07/10/2012 - 18:59 la historia del videojuego demuestra que el que mucho quiere abarcar en generos termina mal, ojala este juego que icen bebera de algunos como eus ex, bioshok y tom clancy, no se quede solo como un pudo ser mejor porque eso pasa con este tipo de proyetos, ecordemos damnation, shadows of the damned, never death, lolipopo chainsaw, turok, bullet whitch solo por mencionar algunos que tratando de imitar formular solo consiguen ser juegos mediocres o solo para pasar el rato y olvidarlo, no podemos confiar en el analisisi de meristation si ya le soltaron una buena pasta, ojalal no se vendan con el analisisi como en otras ocasiones | ||
![]() | Fighter79 Sáb, 06/10/2012 - 08:29 Yo lo tengo claro con este juego; Si es lineal, campaña + multiplayer deathmatching = arketipo Call of Duty, no me interesa. Si la única libertad que tiene es ke transcurre como Deus EX HR por mil caminos ke pueda haber obligándote a empezar otras partidas para comprobarlo, tampoco me interesa, Si tiene reseteo de misiones y hay ke empezarlas desde cero cada vez, como en Castlevania Lords of Shadow, tampoco me interesa. Si tiene libertad absoluta sin hacer falta que sea un gran mundo abierto, es decir, q por lo menos distribuyan mapa mediante sectores, con vueltas atrás libres y exploración, sin duda me interesa. De otro modo, ahí se va a kedar. | ||
![]() | Pep234 Vie, 05/10/2012 - 21:08 Tengo buenas vibtaciones con este juego pero me caga que se mencione tanto a Rage...mal asunto | ||
![]() | M2Hero Jue, 04/10/2012 - 22:39
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![]() | kkutre Jue, 04/10/2012 - 20:03
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![]() | haruhiiroc Jue, 04/10/2012 - 18:45 pues la estetica claramente basada en bioshock infinity y el modo de juego segun dicen tipo skyrim o fallout si es que es asi no creo que encaje tratando de copiar ambos conceptos, tal vez se consiga una especie de tom clancy en primera persona stempunk, ojala no caiga solo como un buen concepto que no se pudo plasmar en la idea final como ya le a pasado a muchos otros ya que el ultimo semestre a estado plagao de se seculas que no an dejado un buen saborcomo resident 6 que fue un bodrio a nivel critico pero grande denuevo en ventas ojalal a dishonored le vaya bien | ||
![]() | YUNAYTIDUS Jue, 04/10/2012 - 17:28 Por cierto, este juejo sale a la venta el dia 12.. pero eso dia es fiesta en toda españa. Cuando saldrá a la venta entonces? XD | ||
![]() | Leoncoeur Jue, 04/10/2012 - 17:23 Pese a las notables diferencias, al juego que creo que más se parece es a Deus Ex: diferentes posibilidades, sigilo o acción, primera persona, poder pasarte el juego sin matar a nadie o casi.
Juegazo que acabará en mi colección antes o después, esperando el análisis final. | ||
![]() | john_snake Jue, 04/10/2012 - 14:31 A mi el Resident 6 todavia no me termina de convencer, ni siquiera quiero terminarlo...Asi que veremos que tal Dishonored que tiene una pinta... :P | ||
![]() | HeroSilence Jue, 04/10/2012 - 14:01 Pero que trite mordis. Haciendo spaqm de tu canal... Si al menos fuera un video del Dishonored, pero no, ni ran siquiera eso. Vas y pones con toda la cara del mundo un gameplay del MW. Tristisimo tio, tristisimo. | ||
![]() | juanjo666 Jue, 04/10/2012 - 14:00 Este va a estar mejor ke Resident Evil 6, pero como no tiene tanto renombre no vendera tanto. | ||
![]() | Malapecora77 Jue, 04/10/2012 - 13:47 Lo espero con ganas,no me quepa duda,pero espero espero el análisis en el apartado técnico,vi algunos videos en internet y me pareció flojo en algunos momentos,aunque esto no influya en la diversión,pero si que lo empaña un poquillo,veremos. | ||
![]() | Vaus Jue, 04/10/2012 - 13:43 Tengo ya ganas de ver ese analisis. Es el juego que mas me llama la atención de este 2012. | ||
![]() | analystcrow Jue, 04/10/2012 - 13:35 La verdad es que pinta muy bien el juego para que nos vamos a engañar. | ||
![]() | MORDIS Jue, 04/10/2012 - 13:26 Vaya pintazaaaa!!! ufff primero lo alquilare para ver sus controles XD...
Retirado por Spam | ||
![]() | kerelico Jue, 04/10/2012 - 13:16 espero este juego con muchas expectativas , lo he visto en algunos videos y promete espero que no nos decepcione | ||
![]() | chamizo10 Jue, 04/10/2012 - 10:42 El juego sale el día 12 no el día 9.
http://www.dishonored.com/ | ||

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