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Blizzard, ¿qué estás haciendo con World of Warcraft?

Albert Gil Morera | 12/10/2009 - 08:00 |
20033 visitas
- PC - Opinión
Francamente, no sé si es que la política interna de Blizzard ha cambiado de repente o por el contrario se ha visto forzada a ello tras la "fusión" con Activision, pero lo que sí tengo claro es que éste no es el mismo World of Warcraft al que empecé a jugar ahora hace ya 5 años. O al menos no lo parece.
Opinión

Ya que se me permite en esta sección, voy a dejar de lado el rigor periodístico con el que se debería tratar un tema así para enfocarlo desde el punto de vista de un jugador decepcionado con el camino que está tomando su MMORPG favorito (o qué diablos, lo que vulgarmente conocemos todos como un /cry en toda regla). Francamente, no sé si es que la política interna de Blizzard ha cambiado de repente o por el contrario se ha visto forzada a ello tras la "fusión" con Activision, pero lo que sí tengo claro es que éste no es el mismo World of Warcraft al que empecé a jugar ahora hace ya 5 años. O al menos no lo parece.

No, no nos engañemos: World of Warcraft nunca ha sido un juego complicado, pues siempre ha basado su forma jugable en el mismo lema que han seguido el resto de sagas de Blizzard: fácil de aprender, pero difícil de dominar. La facilidad se manifiestaba a lo largo de los 60 (o ahora 80) niveles de aprendizaje, pues el perfecto hacer de Blizzard confeccionó un desarrollo ameno y divertido, ideal tanto para expertos como para principiantes. Sin embargo, la coletilla del lema relucía una vez se llegaba a nivel máximo, momento en el que había que demostrar un dominio en alguna de las facetas del juego (PVP o PVE) para lograr equipo, mejorar, y en definitiva, progresar con cada personaje (partiendo de la base de que World of Warcraft no es un juego tipo "sandbox", y que por lo tanto, aquí lo importante es equiparse, dado que la progresión del personaje consiste básicamente en prepararlo al máximo para hacer más daño, para aguantar las mayores embestidas posibles de los enemigos o para curar mejor). Progresar, una palabra que Blizzard parece haber eliminado por completo de su diccionario, pues los cambios que durante los últimos meses he ido viendo en World of Warcraft han dinamitado, bajo mi punto de vista, ese leve toque característico "RPG" de su "MMORPG".

No sé a vosotros, pero a mi lo de las "chapas" me parece ridículo. Se puede llegar a considerar lógico que en un juego estructurado por niveles, al más puro estilo Everquest, una expansión (que aparece casi cada dos años) implique un borrón y cuenta nueva en el ámbito del equipo y las habilidades, pero no logro entender (ni aceptar) esta política de darle al botón del "reset" en cada parche, a ritmo trimestral. Vamos, que a mi lo de volverme a tirar 3 meses pisando la misma mazmorra (las cinco primeras veces divierten, luego ya es aguantar el tedio semana tras semana hasta que el maldito jefe suelte la dichosa pieza que te interesa) para que, llegado el día, "regalen" equipo de la misma calidad a todos los recién subidos o a los que ni tan siquiera han llegado a pisar nunca una "raid", pues no me motiva mucho, no. En mi opinión, la calidad de un objeto debería ser acorde con la dificultad que conlleva conseguirlo, y entre nosotros, no es lo mismo limpiar Utgarde Keep que vaciar Ulduar con 25 tíos.

La historia parece ser que se va a repetir en Icecrown Citadel, ya que según han comentado los responsables de Blizzard, todas las chapas pasarán a ser ahora Emblemas de Triunfo, y por lo tanto, con echarle un par de horitas a base de heróicas cualquier jugador de World of Warcraft va a poder vestir a su personaje con objetos de nivel 245, es decir, de la misma calidad que los que caen hoy en día en "Trial of the Crusader", mazmorra para la que hacen falta 25 personas y un mínimo de coordinación y saber hacer. De ese modo, y volviendo al objetivo de mi crítica, Blizzard está dinamitando el progreso lógico que hasta día de hoy se ha seguido en los "RPG" de semejante corte. No me parece normal cargarse de un plumazo mazmorras tan geniales como Naxxramas, Malygos o Ulduar, ya que creo que deberían seguir siendo estaciones en el camino de mejora de los personajes, entre otros motivos, porque ofrecen contenido muy trabajado, ideal hoy en día para iniciarse en el ámbito del PVE y aprender las directrices básicas para desarrollar luego en las mazmorras "mayores".

Otro tema que me preocupa es de la dificultad. Los que limpiasteis Naxxramas a nivel 60 o Sunwell al 70 sabéis a lo que me refiero. Experiencia reducida para subir de nivel, precios de las monturas épicas por los suelos, mazmorras en modo heróico limpiadas en modo "rush", "raids" de risa (¿os parece igual de emocionante el combate de Onyxia de hoy en día en comparación con el de nivel 60?), conjuntos de PVP épicos en venta por honor, objetos y armas de nivel 226 en la casa de apuestas por apenas unos centenares de monedas de oro... nada que ver con lo que habíamos estado acostumbrados hasta hace bien poco. Y bueno, ¿qué me decís de los cambios anunciados para las estadísticas de los objetos (la eliminación del "Armor Penetration", del "MP5", de la "Defense"...), que van a simplificar al extremo la profundidad que había hasta ahora para confeccionar el equipo de nuestro personaje?

Y es que, en definitiva, a la que me pongo a darle vueltas al asunto, me doy cuenta de que World of Warcraft parece ya un juego diseñado para ganar, nunca perder. Una premisa ideal para atraer a nuevos jugadores, pero insuficiente para convencer a los más experimentados en el género. Con perdón de la expresión, no es posible "cagarla" en Azeroth. Nada de lo que puedas hacer repercute de forma negativa en nuestro personaje, y de ese modo se pierde la emoción. No, ya no hablo de "loot FFA" a lo Ultima o Darkfall (sería utópico ver implementado un sistema así en juego diseñado para agradar a las masas), me refiero, por ejemplo, a que no estaría mal que por matar enemigos de la facción contraria siguieran dándote puntos de honor para comprar equipo, pero que por morir perdieras parte de esos puntos. Es un simple ejemplo que cambiaría por completo el sentido que tienen hoy en día las "battlegrounds", zonas caóticas en las que cada uno va a hacer la guerra por su cuenta. Total, si te matan, esperas 30 segundos y vuelves a estar como estabas.

Blizzard (o Activision, no lo sé) parece decidida a "casualizar" al máximo el MMORPG nº1, y buena prueba de ello es la nueva expansión. Sí, muy chulo el trailer y tal, ¿pero sólo 5 niveles extra para los que estamos ya al nivel 80? A mi personalmente me parece una expansión más destinada a atraer nuevo público (con la remodelación de todo el contenido viejo) que a ampliar y mejorar la experiencia jugable de los que ya estamos dentro, y sintiéndolo mucho, viendo el reto que me proponen otros MMORPG como Darkfall, Fallen Earth, Aion o Eve Online (cada uno en su ámbito y estilo), volver a lo que ya vi tiempo atrás no me parece un reclamo lo suficientemente llamativo. Así que aquí estoy, dando saltos de punta a punta de Dalaran, y con cada vez menos motivación para entrar, otra noche más, a Azeroth. Total, todo lo que no gane durante los próximos 3 meses me lo darán luego casi sin esfuerzo a cambio de unas chapitas ¿no?. No Blizzard, así no...

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Atuin
Vie, 25/06/2010 - 17:33
Totalmente deacuerdo con todo, yo mismo hace 3 meses deje el juego para no volver, saludos! PD Saludetes a la gente de insomnio y dun modr! xD
gerkhan
Dom, 14/02/2010 - 04:08
Naithan escribió:
No me he leído todas las respuestas ni lo voy a hacer y seguramente deje de leerlas, Solamente quiero dar mi opinión para que otros la conozcan, estoy harto de leer cosas como estas, pero leerla en esta pagina que la tenía como una de las mejores paginas de videojuegos me ha molestado. Yo entiendo que quien publica artículos en esta pagina es solo gente autorizada, si no voy errado personalmente me parece lamentable que dejen publicar artículos como éste o parecidos. Si tuvieran algo de razón no me molestaría pero no la tienen ni él ni los que opinan como él. He sido oficial de heals en una de las mejores guilds de zul'jin, empezé a jugar en la TBC (1era expansión oficial del juego) en ese entonces era un manco como todos los que hemos empezado a jugar. Me empezé a aficionar a leer foros en esa época y entonces solo leía /cry exponiendo que en la classic todo era mejor, el wow ha demigrado, el wow antes era para hardcores, el wow ya no es lo que era, ahora en el wow se regalan épicos, cuando yo entré a raidear empezé en karazhan y "wipeé" en el 2ndo muchas veces, y allí empezaba a oír que el wow era mas fácil alegando que eran raids para 10 jugadores, que eso hacía los encuentros mucho mas fáciles. Y mi 1era guild no era la única de mi servidor. Pasado un tiempo entré en mi actual guild. Con ellos maté a lady vash a kaelthas y entré en BT, donde tardamos 3 semanas en matar a illidan(desde el 1er try hasta el ultimo pasaron 3 semanas), lo mismo que hemos tardado en ulduar en matar a yogg-saron en normal. Sí, tardamos lo mismo en matar a illidan que en matar a yogg-saron normal. Y luego entramos en sunwell donde hasta que no se hizó el gran nerfeo muchas guilds no pasaban del 1ero. Y no olvidemos el sartharion 3D que había en esta expansión, cuando no había ilvl superior a 226, la gente no tenia huevos a matar sartharion 3D en 10, solo pocas guilds consiguieron hacerlo de la forma como se había planteado, el resto de gente que lo tiró fue por nuke. Y en 25 muchas guilds tardaron muchos wipes hasta conseguirlo, y algunas desistieron. Antes cada nivel de mazmorra tenia sus chapas, pero blizzard se daba cuenta que los jugadores nuevos se veían marginados ya que no les querían ni en archavon, por que con objetos verdes/azules hacías un dps pésimo por mucho dominio que tuvieras de tu clase comparado con el dps que se tenia fullepic. Por eso una vez todo el mundo estaba hasta las trancas de ToC (La prueba del cruzado) pusieron las chapaz de toc como las generales. Y allí leí /cry como el del creador del artículo, pero los que opináis eso... ¿Os estáis dando cuenta de lo egoístas que estáis siendo? ¿Quiénes sois vosotros para decirle a un tío que no se equipe? ¿Como ha llegado tarde a la expansión ya no tiene derecho a disfrutar del juego? Y recuerdo que recién subido si no fuera por la ayuda de las chapas y los crafteos ahora esa gente estaría comiéndose los mocos en Dalaran. Por que con ilvl 200 que es lo que se consigue en heroicas no te quiere nadie. Y no creo que alguien novato sea capaz de formar su propia guild por él solo y encontrar gente para ir a Naxxramas. Todos los que hacen estos /cry son unos hipócritas por que ahora pierden el culo por las chapas nuevas para conseguir todos los items de chapas y el tier10. Claro como estan a tu alcanze lo cojes, pues lo mismo pasa con los recién subidos. Blizzard ha dado trinkets, tratados etc.. siempre por chapas xk eran cosas dificiles de conseguir No debería importarte que un Y para terminar, el /cry sobre la mayor rapidez de leveo, el wow ha mejorado y ahora te ofrece la posibilidad de exprimir mas el juego pudiendo tener mas de 1 personaje (alter) pudiendo ver todos los aspectos del juego y no limitándote a solo un rol. Otra cosa es que tú seas lo suficiente hábil para explotar todas las mejoras que te ha ofrecido el juego. A la gente les gusta que el leveo sea mas fluido, son 80 niveles los que te esperan no quieres pasarte 4 años subiendo un triste alter. Y por si no lo sabíais los Top guilds del mundo tiene la raid de avance con los main y luego montan las raids de alters para equipar mas rápido los mains. Es muy fácil llorar pero te tendría que ser igual que un recién subido seguramente casual, tarde 4 meses en ir full232, xk si es casual no logea todos los dias ergo tarda el triple o más en equiparse que un jugador hardcore. Pero bueno el como es casual solo tiene que pagar cada mes para ver como tu vas con ilvl258, 277 (si es que haces hard modes) y él aun con azules. Ahora mejoras mas rapido tu personajes si raideas que antiguamente donde yo me pase con las hombreras de t4 hasta llegar a illidan... Yo hago hardmodes tengo los 2 protodrakes de ulduar el de naxx25 y me alegro por los casuals de estas mejoras.
Cuantas faltas de respeto y descalificaciones a los que no piensan como tu en un solo mensaje 8O Yo el WOW es un juego que no me gusta. Oi hablar de el, lo vi anunciado en television, intente engancharme y lo deje al 3er dia porque sinceramente no me atrae, ningun MMPORG (o como sea) me atrae. Sin embargo, comprendo que los jugadores que se tiraron meses para conseguir un determinado equipo o alcanzar un determinado nivel se sientan estafados ahora que solo se necesita una semana para hacerlo. Lo comprendo perfectamente y que alguien como tu venga a llamarles egoistas, hipocritas y demas "bondades" es algo que me toca los cojones. Y mas cuando ellos se quejan con razon Un saludo
Naithan
Sáb, 13/02/2010 - 13:57
No me he leído todas las respuestas ni lo voy a hacer y seguramente deje de leerlas, Solamente quiero dar mi opinión para que otros la conozcan, estoy harto de leer cosas como estas, pero leerla en esta pagina que la tenía como una de las mejores paginas de videojuegos me ha molestado. Yo entiendo que quien publica artículos en esta pagina es solo gente autorizada, si no voy errado personalmente me parece lamentable que dejen publicar artículos como éste o parecidos. Si tuvieran algo de razón no me molestaría pero no la tienen ni él ni los que opinan como él. He sido oficial de heals en una de las mejores guilds de zul'jin, empezé a jugar en la TBC (1era expansión oficial del juego) en ese entonces era un manco como todos los que hemos empezado a jugar. Me empezé a aficionar a leer foros en esa época y entonces solo leía /cry exponiendo que en la classic todo era mejor, el wow ha demigrado, el wow antes era para hardcores, el wow ya no es lo que era, ahora en el wow se regalan épicos, cuando yo entré a raidear empezé en karazhan y "wipeé" en el 2ndo muchas veces, y allí empezaba a oír que el wow era mas fácil alegando que eran raids para 10 jugadores, que eso hacía los encuentros mucho mas fáciles. Y mi 1era guild no era la única de mi servidor. Pasado un tiempo entré en mi actual guild. Con ellos maté a lady vash a kaelthas y entré en BT, donde tardamos 3 semanas en matar a illidan(desde el 1er try hasta el ultimo pasaron 3 semanas), lo mismo que hemos tardado en ulduar en matar a yogg-saron en normal. Sí, tardamos lo mismo en matar a illidan que en matar a yogg-saron normal. Y luego entramos en sunwell donde hasta que no se hizó el gran nerfeo muchas guilds no pasaban del 1ero. Y no olvidemos el sartharion 3D que había en esta expansión, cuando no había ilvl superior a 226, la gente no tenia huevos a matar sartharion 3D en 10, solo pocas guilds consiguieron hacerlo de la forma como se había planteado, el resto de gente que lo tiró fue por nuke. Y en 25 muchas guilds tardaron muchos wipes hasta conseguirlo, y algunas desistieron. Antes cada nivel de mazmorra tenia sus chapas, pero blizzard se daba cuenta que los jugadores nuevos se veían marginados ya que no les querían ni en archavon, por que con objetos verdes/azules hacías un dps pésimo por mucho dominio que tuvieras de tu clase comparado con el dps que se tenia fullepic. Por eso una vez todo el mundo estaba hasta las trancas de ToC (La prueba del cruzado) pusieron las chapaz de toc como las generales. Y allí leí /cry como el del creador del artículo, pero los que opináis eso... ¿Os estáis dando cuenta de lo egoístas que estáis siendo? ¿Quiénes sois vosotros para decirle a un tío que no se equipe? ¿Como ha llegado tarde a la expansión ya no tiene derecho a disfrutar del juego? Y recuerdo que recién subido si no fuera por la ayuda de las chapas y los crafteos ahora esa gente estaría comiéndose los mocos en Dalaran. Por que con ilvl 200 que es lo que se consigue en heroicas no te quiere nadie. Y no creo que alguien novato sea capaz de formar su propia guild por él solo y encontrar gente para ir a Naxxramas. Todos los que hacen estos /cry son unos hipócritas por que ahora pierden el culo por las chapas nuevas para conseguir todos los items de chapas y el tier10. Claro como estan a tu alcanze lo cojes, pues lo mismo pasa con los recién subidos. Blizzard ha dado trinkets, tratados etc.. siempre por chapas xk eran cosas dificiles de conseguir No debería importarte que un Y para terminar, el /cry sobre la mayor rapidez de leveo, el wow ha mejorado y ahora te ofrece la posibilidad de exprimir mas el juego pudiendo tener mas de 1 personaje (alter) pudiendo ver todos los aspectos del juego y no limitándote a solo un rol. Otra cosa es que tú seas lo suficiente hábil para explotar todas las mejoras que te ha ofrecido el juego. A la gente les gusta que el leveo sea mas fluido, son 80 niveles los que te esperan no quieres pasarte 4 años subiendo un triste alter. Y por si no lo sabíais los Top guilds del mundo tiene la raid de avance con los main y luego montan las raids de alters para equipar mas rápido los mains. Es muy fácil llorar pero te tendría que ser igual que un recién subido seguramente casual, tarde 4 meses en ir full232, xk si es casual no logea todos los dias ergo tarda el triple o más en equiparse que un jugador hardcore. Pero bueno el como es casual solo tiene que pagar cada mes para ver como tu vas con ilvl258, 277 (si es que haces hard modes) y él aun con azules. Ahora mejoras mas rapido tu personajes si raideas que antiguamente donde yo me pase con las hombreras de t4 hasta llegar a illidan... Yo hago hardmodes tengo los 2 protodrakes de ulduar el de naxx25 y me alegro por los casuals de estas mejoras.
Syrlande
Dom, 07/02/2010 - 18:27
SYC0 escribió:
cuando yo era pequeño jugava sin parar al super mario world, solo para llegar al limite de la puntiación o para ver cuantas vidas podia tener maximo. Entonces pasados unos años llegaron los MMORPG empeze con Diablo que pese a no ser un verdadero MMORGP si contenia la esencia de estos, mata mata mata, pilla equipo , mata un poco mas rapido , pilla mejor equipo, sigue matando mas rapido, Seguidamente apareció Ultima Online, un concepto distinto. Mata mata mata Pilla equipo, consigue casa, Macrea , macrea , macrea , mata mas rapido consigue castillo , macrea, macrea, macrea... Seguidamente llegaron despues Everquest, que ya se olvidava del concepto consigue casa y te centrava solamente en Consigue equipo, mata mata mata, pide espacio en una room, estate ahi 10 horas matando el mismo bicho hasta que suelte tu pieza de equipo, mata mata mata, y vuelve a empezar. Dark Age Of camelot fue quizas un soplo de aire fresco, implementando un pvp interesante, pero el PVE era desolador, mata un unicornio negro, para seguidamente matar otro unicornio negro, y asi hasta matar millones de unicornios negros , sube de nivel llega al maximo y vete de PVP pasando por un suplicio de infinidad de veces matando el mismo bicho. Luego Llego para mi una temporada de ir provando diferentes MMORPG buscando nuevas motivaciónes pero llegando siempre al mismo concepto, mata mata mata pilla objeto, mata mata mata. Finalmente llego World of Warcraft, donde la gracia era que el mata mata pilla objeto se realizava en instancias, que seguian como un guion, o caminito con diferentes situaciónes y combates. pero seguia siendo lo mismo mata mata mata, pilla objeto y llega a nivel maximo para irte de pvp y matar a todo dios. Conclusion, lo unico interesante durante todo este proceso, ha sido cuando los jugadores en los distintos juegos nos reuniamos para ir a matar Vacas en Diablo, o para ir a cazar PKs en Ultima Online, o Yendo de Raids interminables en everquest, donde incluso llegava a quedarme dormido sobre el teclado, O yendo de Realm Vrs Realm en Dark Age of Camelot, o Finalmente Instanciando en WOW o yendo con un compi healer a barrer una BG. Pero llega un momento en que el niño que se ponia a jugar una y otra vez al mario para conseguir ver donde estava el limite de la puntiación, necesita otras motivaciónes, y ya no se contenta con repetir una y otra vez las mismas rutinas, sino que busca algo distinto, busca siempre motivaciónes nuevas, por que las viejas ya no te llenan, es entonces cuando todos estos productos que en un principio te parecieron divertidos dejan de serlo, por que en el fondo son una simple repetición una y otra vez de una conducta, y de igual modo que un matrimonio fracasa por la rutina, los jugadores experimentados expresan esa misa sensación al intentar ilusionarse tras cada nueva expansion, sencillamente la rutina ya no os llena , por mucho que vuestra mujer se ponga ropa interior siempre os pondra mas cachondo la vecina que no podeis tener. Yo descubri esto un dia, tras conseguir mi mega maza de guerrero, crafteada tras muchas horas de subir nivel, y forjada con piedras que costaron muchisimas instancias epicas, me di cuenta que una vez que la tuve, me savio a poco, me dije, tanto tiempo invertido para esto? Un objeto inventado, que pronto no valdra para nada? y entonces comprendi que ya no me importava que fuera el mejor objeto y que yo fuera el numero uno, sino el tiempo invertido en ello, y fue cuando llegue a la conclusion que la madurez no es compatible con este tiepo de juegos. Somos demasiado viejos para esto.
Madre mía, una gran verdad!!! Cuantas horas habremos estado delante del pc para al final pasar como les pasa a todos estos juegos? Bucle tras bucle. Soy jugador del wow, ni pro ni noob, de momento me entretiene que es su cometido, pero sinceramente, como dijo el amigo SYC0, estoy cansado de tanto bucle, y ahora mismo me estoy haciendo una recreativa, que jugando a juegos de los 80´s con amigos, me lo paso increiblemente mejor que en wow, aun así, juego alguna vez. Un saludo y leer lo que dice SYC0
aBIMS
Dom, 01/11/2009 - 17:46
Estais pidiendole a un 600 que ande más rápido.... Pedí mejor directamente a la compañia que fabrique un coche nuevo.... Anda si ya lo están haciendo ¡¡¡ (...)
aBIMS
Dom, 01/11/2009 - 17:40
Nadie se acuerda de los logros? nadie se fija en que los noobs por muy quipado que esten tienen 1800 logros o menos y el experimentado esta a mas de 4000?? No es acaso el curriculun ganado durante tu tiempo de juego mejor que ponerse algunas piezas épicas... Os pongo un ejemplo en War un jugador que iva 1000 partidas ganadas a 155 perdidas, ese tio era la caña verdad?? y cuando veiais a otro que iva 7215 ganadas 8865 perdidas era malisimo no?? pues equivocación... para mi es mejor que el primero y merece más respeto (espero que me entendais). Blizzard cambió la forma de llevar el juego cuando salieron los logros.... por que en terrallence nadie se quejaba claro para entrar en heros primero hacia falta reputación era más dificil... Para mi forma de pensar Blizzard sigue un camino muy correcto para un MMoRPG de mas de 5 años...si por que tiene más años fuera.. a no os habiais dado cuenta? Además como buen consumidor he probado AOC,Warhammer, Aion, etc... y sabeis q? Que todos me parecen bonitos pero no se por que tegno que volver a Wow y sabeis por ue por que queramos o no allí las cosas estan bien hechas Eve Online me enamoró no es mejor que WoW ni WoW mejor que Eve son diferentes muy mucho deje de jugarlo por que lo descubrí tarde y en Eve son de los que molan jugarlo desde l primer dia por que si no no vees casi nada del juego como no te lleves jugando minimo 4 años ;). Creo que que estais siendo muy duros en las críticas y muy equivocadas asi no se hace. Yo voy hacer lo contrario: Damos gracias a Blizzard porque desde su fecha de lanzamiento nos está haciendo disfrutar de unos de los mejores MMORPG de la Historia, es normal que después de más de 5 años de exitos los jugadores acostumbrados a lo mejor esten cansados de no ver cosas mejores, a estas alturas del juego muchos cambios han ido modelando este magnifico juego AUNQUE YA NO LE PODEMOS PEDIR MAS y es normal por el tiempo que lleva, Un diez por Blizzard que sigue en su linea de calidad y UN 0 PARA LAS DEMAS compañias que no son capaces de ponerse a la altura... AHORA QUE?
Wallace McGregor
Sáb, 24/10/2009 - 09:34
Voy a resumir bastante. No estoy muy puesto en el WoW (lo dejé unos meses antes de salir la última expansión), pero recuerdo cuando un amigo me enseñaba sus Raids en Onixya y Molten Core. Eso fue lo que me enganchó de verdad. Creo que con la BC se perdió bastante ese espíritu (rebajar el nº necesario para las Instances [que por un lado no está del todo mal, aunque me gustaría que siguiesen las 40 personas], mayor facilidad para conseguir equipo épico, etc, etc), y en mi opinión, creo que una gran solución fuese el rebajar los objetos épicos. Vamos, el 90% de los objetos que ahora se consideran "épicos" fueran azules, y dejar para épicos los que realmente suponen un gran sacrificio. No digo de rebajar sus stats, con cambiar su color, y los jodidamente chungos de conseguir quedarse como los épicos. Con ese simple cambio, a mi modo de ver, daría un pequeño giro a todo esta disputa de si Casuals vs Hardcore (dicho por un casual). Vamos, cuando empecé era conscientes que 1º tenía que hacer X quest de clase, luego Y quest para desbloquear cierto Dungeon, que que con ese equipo luego permitía ir a otro más difícil... Y todo eso hilvanando una historia y una trama. Bueno, esa es mi sencilla opinión. Saludos PD: No he comentado lo del PvP porque eso ya es otro mundo aparte... :|
Kruza
Mar, 20/10/2009 - 15:33
Luis78 escribió:
Por favor, todos los q digan q el WoW a dia de hoy es sencillo, q empiecen el mensaje aclarando si han limpiado ya ToC 25 Heroic mode Gracias
Por favor todos los que digan que ToC 25 es dificil, que digan si han limpiado MC, Onyxa, BWL, AQ, o si siquiera pisaron Naxx antes de TBC. Es mas, que digan siquiera si saben de que estoy hablando. Gracias PD: Y no, no lo he limpiado por que deje el juego en Ulduar.
DarkEvan
Mar, 20/10/2009 - 15:20
Desde mi humilde punto de vista el WoW no está nada mal... Vale que para los hardcore gamers suponga un dolor de muelas el ver como un panoli novato y casual pille el equipo de última (en este caso, ToC o el nuevo de IC), pero no es razón para quejarse, ya que el WoW siempre ha intentado ser asequible tanto para casuals o hardcores... ¿Sabéis lo que yo echo de menos? Una AQ40... una instance en la que tuvieras que reunir a 25 jugadores para empezar "como mínimo" a limpiar a los Bosses secundarios, y 40 para ir avanzando por los primarios. Es decir, que alguien me diga que no le gustaría ir por Corona de Hielo, con 40 tios, en una batalla épica, arrasando las tropas de Arthas, saqueando sus aposentos y avanzando lento pero seguro hacia su trono de hielo. Que alguien me diga que no sería ESPECTACULAR luchar 40 contra Arthas Menethil (demonios, es uno de los seres de mayor poder del universo Warcraft, por debajo solo de los Dioses Elementales o de los Aspectos del Dragón), y una vez derrotado, saquear su cadáver y decir "DEMONIOS!!! ME HA TOCADO ALGO DEL TIER!!" ... Creo que eso es lo que ha abandonado el WoW, las instances en las que sudabas la gota gorda para conseguir un premio final solo accesible a aquellos que hubieran demostrado que lo merecían... Porque a mi personalmente TotGC me pareció una broma de mal gusto... Hace falta un nuevo Molten Core, algo tan espectacular como ver a todos nuestros compañeros luchando contra semejante bestia que era el Avatar de Ragnaros (porque... ejem... ahora resulta que solo era su avatar, y no él en persona). Personalmente espero que lo arreglen con Cataclysm, aunque eliminar la Defensa y demás stats me parece una tontería... En fin, es solo mi opinion! ^^
alb
Mar, 20/10/2009 - 15:14
Aunque no estoy totalmente de acuerdo con el creador del articulo, si tiene algo de razón en lo ridiculo que estan convirtiendo este mmo. Ya no se basa en tener X epixx en exclusiva o pavonearse por las capitales con "full morado". Porque eso hoy en dia se puede hacer igual con los titulos y monturas "hardcore". Al que le guste pavonearse lo hará aunque sea con la tipica mascota de blizzcon, o edición coleccionista. Lo que si estoy viendo es un bajón brutal y estúpido en la calidad de los tiers y epixx, y ya no digamos en los jugadores... El regalar equipo solo hace que la gente se aburra del juego, pida limites ridiculos (nadie ha oido el pedir logro de onyxia para entrar en la primera semana de raid que la pusieron? si, totalmente absurdo). O rebajar la experiencia de juego a niveles absurdos. Ahora parece que o juegas con amebas carentes de la más minima lógica, que al primer wipe o se piran o desconectan, o lo peor, despues de varios insultos se largan vomitando sapos y rayos. Sin contar la tipica mazmorra con cebaos que van a cagaleches, ni se paran a lotear excepto en las chapitas de los bosses, y lo mas que lees en el chat es un "hola, go" al entrar al grupo , y "hasta luego, dw!" al final de la mazmorra. Jugad con autistas no es lo más divertido del mundo, pero es mejor que pillar el grupo 1. Eso esta claro. En definitiva, que al final el juego se reduce a tu grupo de colegas y a tu guild (si tienes suerte de encontrar una con buen rollo). Y lo de masivo se queda en ver pasear a cientos de "clones chapistas" (suena mal lo de chaperos ? XD ) por Dalaran, creando un lag insoportable y voceando al tipico ninja, manko y demas sinónimos de la jerga de este juego. Como se ha comentado en el articulo, es ridiculo que ellos mismos se carguen su propio juego. Quien va naxx a estas alturas ? a no ser que entres con un grupo de pugs, con el riesgo de no pasar del primer boss, o ni tan siquiera de la piedra de invocacion porque se haga raid over a los 3 minutos. Vale que las raids y mazmorras se quedan obsoletas cuando sale nueva expansion y contenido nuevo, pero lo que hacen ahora es ridiculo. Es decir, crean raids y mazmorras con fecha de caducidad porque ellos lo valen. O entras a una raid en los 3 primeros meses, u olvidate de volver alli a no ser algun dia aburrido que tu clan no tenga mas que hacer y quieran recordar viejos tiempos. Creo que estan llevando una politica supercasual mal empleada. Con la bc dieron mas o menos en el punto; regalando algo de equipacion para ponerse al dia y empezar a raidear. Pero es que ahora ha pasado de prepararte para raidear, a directamente equiparte de raids sin pisad ni una. Vamos, que al paso que van para dentro de 3 parches mas, directamente tier por recompensas de misiones elites y regalo de montura epica voladora por las molestias. Una cosa es abrir el juego para casuales, que no lo veo mal y me gustaba como estaba quedando en la bc. Quitaron el farmeo infernal del classic, su sistema de raid sumamente exigente y elitista y su manera de gestionar quien le echaba incontables horas (los "nolifers" famosos), y quien jugaba menos pero aprovechaba bien su tiempo. Lo de ahora es algo fuera de lugar, que hace que en vez de divertirte sea casi como jugar con chetos o trucos. Nada es valorado, las recompensas son desproporcionadas y el juego tira un tufo a "no te esfuerces, que en 2 meses lo tienes regalado" que hace que se este creando un nido de jugadores incompetentes y tan mal ambiente, que muchisima gente ya esta mirando a otros juegos (aion, por ejemplo) o directamente ha cancelado cuenta y se ha pirado (aunque es cierto que necesitaban un pequeño empujon que blizzard ha dado con los 2 ultimos parches).
SYC0
Lun, 19/10/2009 - 12:38
cuando yo era pequeño jugava sin parar al super mario world, solo para llegar al limite de la puntiación o para ver cuantas vidas podia tener maximo. Entonces pasados unos años llegaron los MMORPG empeze con Diablo que pese a no ser un verdadero MMORGP si contenia la esencia de estos, mata mata mata, pilla equipo , mata un poco mas rapido , pilla mejor equipo, sigue matando mas rapido, Seguidamente apareció Ultima Online, un concepto distinto. Mata mata mata Pilla equipo, consigue casa, Macrea , macrea , macrea , mata mas rapido consigue castillo , macrea, macrea, macrea... Seguidamente llegaron despues Everquest, que ya se olvidava del concepto consigue casa y te centrava solamente en Consigue equipo, mata mata mata, pide espacio en una room, estate ahi 10 horas matando el mismo bicho hasta que suelte tu pieza de equipo, mata mata mata, y vuelve a empezar. Dark Age Of camelot fue quizas un soplo de aire fresco, implementando un pvp interesante, pero el PVE era desolador, mata un unicornio negro, para seguidamente matar otro unicornio negro, y asi hasta matar millones de unicornios negros , sube de nivel llega al maximo y vete de PVP pasando por un suplicio de infinidad de veces matando el mismo bicho. Luego Llego para mi una temporada de ir provando diferentes MMORPG buscando nuevas motivaciónes pero llegando siempre al mismo concepto, mata mata mata pilla objeto, mata mata mata. Finalmente llego World of Warcraft, donde la gracia era que el mata mata pilla objeto se realizava en instancias, que seguian como un guion, o caminito con diferentes situaciónes y combates. pero seguia siendo lo mismo mata mata mata, pilla objeto y llega a nivel maximo para irte de pvp y matar a todo dios. Conclusion, lo unico interesante durante todo este proceso, ha sido cuando los jugadores en los distintos juegos nos reuniamos para ir a matar Vacas en Diablo, o para ir a cazar PKs en Ultima Online, o Yendo de Raids interminables en everquest, donde incluso llegava a quedarme dormido sobre el teclado, O yendo de Realm Vrs Realm en Dark Age of Camelot, o Finalmente Instanciando en WOW o yendo con un compi healer a barrer una BG. Pero llega un momento en que el niño que se ponia a jugar una y otra vez al mario para conseguir ver donde estava el limite de la puntiación, necesita otras motivaciónes, y ya no se contenta con repetir una y otra vez las mismas rutinas, sino que busca algo distinto, busca siempre motivaciónes nuevas, por que las viejas ya no te llenan, es entonces cuando todos estos productos que en un principio te parecieron divertidos dejan de serlo, por que en el fondo son una simple repetición una y otra vez de una conducta, y de igual modo que un matrimonio fracasa por la rutina, los jugadores experimentados expresan esa misa sensación al intentar ilusionarse tras cada nueva expansion, sencillamente la rutina ya no os llena , por mucho que vuestra mujer se ponga ropa interior siempre os pondra mas cachondo la vecina que no podeis tener. Yo descubri esto un dia, tras conseguir mi mega maza de guerrero, crafteada tras muchas horas de subir nivel, y forjada con piedras que costaron muchisimas instancias epicas, me di cuenta que una vez que la tuve, me savio a poco, me dije, tanto tiempo invertido para esto? Un objeto inventado, que pronto no valdra para nada? y entonces comprendi que ya no me importava que fuera el mejor objeto y que yo fuera el numero uno, sino el tiempo invertido en ello, y fue cuando llegue a la conclusion que la madurez no es compatible con este tiepo de juegos. Somos demasiado viejos para esto.
Elthan
Lun, 19/10/2009 - 12:00
Quote:
Realmente me parece absurdo el uso de la posicion privilegiada de un redactor de una revista de prestigio como MeriStation para criticar un producto (las cosas por su nombre) que esta hecho para ganar dinero.
Bueno, es un articulo de opinion. o acaso tambien criticas a toda la prensa del pais por incluir articulos de esta indole? sobre lo que comenta el articulo 100% de acuerdo, se ha facilitado mucho el juego y ya se perdio lo del control (CC) en mazmorras,cojo toda la sala y me la tankeo,boss piñata y ni pre quest para raids o mazmorras. En fin, es mi opinion
Cholo EvenStar
Dom, 18/10/2009 - 23:21
Realmente me parece absurdo el uso de la posicion privilegiada de un redactor de una revista de prestigio como MeriStation para criticar un producto (las cosas por su nombre) que esta hecho para ganar dinero. Ni el AoC, ni el Warhammer, ni ninguno ha sido programado con fines altruistas. El WoW, como todos, esta para ganar dinero. Y encima tiene que hacer frente a las criticas por ser adictivo. Si el juego fuera como el Redactor quisiera, para porder disfrutarlo tendrias que ser como el Personaje de SouthPark que "no tiene vida". Si, el WoW se ha "casualizado". Pero es que es lógico. Es un juego, no un sacrificio. Si kieres ser el mas "pro", la vida real te ofrece retos reales cada dia. El WoW es un producto, y un videojuego, y esta para divertir, no para hacerte sufrir con un esfuerzo que tiene su eco negativo en tu vida social.(porque para estar a la altura de los "pro" tienes que dedicarle media vida al maldito juego). A TODOS LOS QUE CRITICAN EL WoW: Dejad de jugarlo. Nadie os obliga. Si hay tantas alternativas válidas y de calidad, ahi estan, en las estanterias de cada tienda. No critiqueis a una empresa por tener exito.
Xergo
Dom, 18/10/2009 - 20:40
no os dais cuenta gente? Blizzard lo que quiere es desengancharos! esta haciendo todo lo posible para que dejeis de catear examenes gracias al wow, para que dejeis de perder ocasiones de ligar gracias al wow, para que dejeis de encender el ordenador el viernes a las 16 y apagarlo el domingo a las 2! Deberiais darle las gracias a blizzard. /sarcasm
Pyro_meristation
Dom, 18/10/2009 - 18:33
¡Free epix!
Alpha92
Dom, 18/10/2009 - 16:05
Bueno nose si alguien lo habra comentado porque no he leido todos los comentarios pero bueno. Yo creo que el WoW empezo a morir con la salida de la BC, o por lo menos para mi, mato completamente el pvp, al poner paladines horda y chamanes alis. Porque creo que este era un aspecto importante dentro del pvp ya que dava mucha rivalidad enfrente de estas clases exclusivas de cada raza. Para que luego pum! Paladines elfos de la sangre y Chamanes draenei... y ya si empiezo a hablar de las nuevas combinaciones de clases para la expansion Cataclismo... Blizzard no vas por buen camino Salu2
Gory
Dom, 18/10/2009 - 01:15
Estoy deacuerdo con Albert en el aspecto de que el WoW como lo conocemos se está convirtiendo en un juego más fácil, pero no tengo su misma opninión con respecto a las razones. Según mi opinión de antiguo player (dejé de jugar este mismo verano), el juego se ha vuelto más fácil por el hecho de que el juego se basa en subir rápidamente al 80 para que con unos colegas tuyos empieces a "farmear" instances y de esta forma equiparte con "gear" de Ulduar. Seamos serios, ¿qué tiene de beneficioso esto? lo único positivo en todo esto es que no tienes que hacer cola para hacer Ulduar, sin embargo me atrevería a decir que ahora la gente se tira mucho más tiempo seguido viciando "farmeando" estas instances que echando unas 3 horas diarias en el ya olvidado Molten Core (en español, Núcleo de Magma). A esta (a mi opinión) actividad viciosa, podemos seguir con la consecuentes afirmaciones: "Me aburro", "¿Qué hago ahora?", "Me aborrece el WoW". Se podría decir de la siguiente manera, a los 2 meses de jugar y tener todo el equipo full epic (perdonadme por la siguiente expresion) "de la hostia", el juego te aburre y ya no sabes que hacer para seguir jugando. ¿De qué le sirve esto a los players, si despues de poco tiempo van a pasar de pegarse unas viciadas largas a querer exponer el juego en una estanteria? Lo dicho, vale que lo de poner chapas me haya supuesto alguna maldición de vez en cuando a esta empresa, pero la verdadera "parte oscura" por llamarlo de alguna manera de este juego actualmente es la necesidad de los players en conseguir cuanto antes su amado equipo, pero la culpa no es de los players (ya que todos anhelamos nuestros epics), sino de Blizzard (o Activision) que es el que nos incita.
uluairi
Sáb, 17/10/2009 - 23:42
tildom escribió:
Menudo /cry. No voy a criticar la subjetividad, porque al fin y al cabo este es un artículo de opinión y estás en tu completo derecho a dar la tuya. De hecho me parece genial que hayas escrito esto, ya que es el punto de vista de muchos de los veteranos del juego... y para mi es un punto de vista equivocado. El punto débil es: ¿en qué manera afecta a tu juego que el vecino se equipe? Seamos claros, no te importa que el juego sea más fácil o más difícil. De hecho, en los modos heroicos cualquiera puede encontrar esa dificultad que hay más allá de tener un buen equipo. Hay que tener manos, coordinación, conocer bien tu clase e ir con tu guild. No, el raideo del WOW de hoy es igual de difícil que el de antes. Puedes argumentar que la gente, haciendo heroicas, se puede equipar con objetos 232 de ToC 10 man y algún trinket 245 y no aprender a usar a su personaje. Estoy de acuerdo que el factor dificultad/recomensa está desbalanceado y seguirá agudizándose en el 3.3. En esto tienes razón. Habrá gente que sin experiencia de raid pueda entrar en la nueva raid con este equipo. ¿Y? ¿Vas a raidear tú con ellos? A estas alturas tendrás tu guild, tus amigos y tus grupos de raideo y será la gente con la que vayas, todos jugadores experimentados y compenetrados. Repito: ¿afectará a tu experiencia de juego que Menganito Pérez se equipe con 232 sin pasar por raid? ¿Te va a afectar más allá de que no podrás chulearte con la armadura tal o cual y restregarle por la cara que tienes tiempo para raidear? Eso me parece un comportamiento súmamente egoísta, sobre todo porque no vas a jugar con esa gente. El WOW ha derivado en algo muy sencillo. El contenido es para todos. La verdadera diferencia, la que hace que un jugador sea mejor que otro, está en los títulos y en los logros y en los objetos asociados a estos. Ves la montura Vermis de Escarcha y aplaudes a ese gladiador que ha sido el mejor de la temporada pasada. Ves a ese Protodraco Vinculahierro y aplaudes al que se ha hecho Ulduar 25 en modos heroicos. Ves las armas especiales de ToC y aplaudes al que ha tenido el equipo y las manos de pasarsela en heroico y con poquísimos intentos. Ves los títulos asociados a Algalon y le aplaudes, porque ese boss no está al alcance de cualquiera. Un /cry porque gente que no conoces y que nunca conocerás se equipe me parece increíblemente egoista. Que hagan lo que les de la gana: o acaban aprendiendo y tenemos nuevos raiders tan buenos como los anteriores, o se estrellan por el camino sin raidear pero consiguen su set chulo. Todos contentos, sobre todo tú, que no has jugado con ellos ni "sufrido" su inexperiencia.
Hacía mucho tiempo que no leía algo tan bien escrito y razonado. Estoy de acuerdo contigo en todo lo que has expuesto. Sólo añadir como opinión que creo que hay jugadores antiguos que simplemente nos hemos aburrido por desgaste y lo confundimos con otras cosas, culpando a Blizzard y a sus parches, cuando realmente no volveremos a experimentar nunca lo que sentíamos cuando empezabas esa nueva raid con tus amigos hace años.
preihla
Sáb, 17/10/2009 - 19:57
+1
Keldar escribió:
Pues yo no estoy para nada de acuerdo. Ahora mismo tengo un tank equipado con objetos de nivel 245, me ha costado muchísimas raids conseguirlo, y llevo dos meses disfrutando de él. Posiblemente hasta dentro de un mes o dos que salga el próximo parche la gente no pueda conseguir un equipo equivalente al mío, y yo llevo disfrutándolo desde principios de verano. Es como quejarse de que un ordenador que tu compraste por 1000 euros ahora está por 500. No pagas sólo por el ordenador, sino por tenerlo antes que los demás. Este /cry me parece tan estúpido como aquellas personas que dicen que ahora todo es más fácil. En mis tiempos de AQ40... Mira abuelo cebolleta, lo difícil de las raid de 40 era más montarlas que hacerlas, y es totalmente estúpido que te quejes de la dificultad de las mazmorras actuales cuando que yo sepa puedes contar con los dedos de una mano (y quizás ni eso) el número de guilds que se han hecho ulduar en modo hard en la 3.1 (es decir, con el equipo para la que está pensado). Es como si te pones a jugar al Halo en la dificultad mínima y luego dices que es un juego fácil, es una queja estúpida, es el lloro por el lloro y el ser elitista por ser elitista, creer que te mereces más contenido que los demás por dedicarle más horas, que eres un privilegiado, que se debe marginar a la persona que no juega 6 horas al día. Mira, tengo la suerte de tener una buena guild y poder dedicar al WoW el tiempo necesario para estar bien equipado, y por eso he podido hacer Hard Modes, Raids heróicas y tener un equipo mucho mejor que el resto de la gente durante 4 ó 5 meses. Y con el próximo parche estaré preparado para raidear IC según salga y volver a equiparme por encima de los demás con items de nivel 277. Como te digo, no entiendo la queja. No te quitan nada, no te quitan la posibilidad de seguir siendo mejor que los demas si tienes as manos, mas tiempo, o mas dedicacion, no te quitan el reto de tener mazmorras difíciles y desafiantes, con mejor loot, con hard modes... En definitiva, la gente se hace vieja y no sabe llevarlo, si comparamos el WoW cuando salió con el WoW de ahora nos damos cuenta de lo mucho que ha avanzado, lo muchísimo que ofrece y el juego tan completo que es. Muchos ni os acordais de que las BGs, que parece la forma más elemental de PvP que pudiese existir, tardó 6 meses en salir.
Luis78
Sáb, 17/10/2009 - 14:30
En fin, una y otra vez la teoria de "la mia mide mas q la tuya" El equipo NO ES UN FIN. Esto no va de tener el char mas pepino. Esto va de tirar bosses, entre 25/10 compañeros. El equipamiento es lo q te conduce a tirar bosses, q es el fin del juego, el medio al q se llega al fin. De verdad es tan dificil? Esta es la teoria, claro esta. Porque despues de miles de post quejandose de lo mismo, queda claro a q juega cada uno. Unos juegan a tener el char bien moradito, para poder fardar en Dalaran. Otros en cambio, preferimos divertirnos viendo todo el contenido del juego, y si puede ser desde distintos puntos de vista, y eso si, sufriendo, padeciendo y currandonoslo con los modos mas dificiles del juego Pero bueno, q aqui cada uno se cataloga a si mismo
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