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Agenda 2013: Descargables e Indies

State of Decay
Nuevo juego que se incorpora a la colección de juegos abiertos con mundos consumidos por un apocalipsis zombie. El jugador tendrá un enorme territorio que explorar y donde recolectar recursos o construir fortificaciones con otros supervivientes, pero también deberá sobrevivir a oleadas de muertos vivientes y a un mundo en constante cambio, que tratará de sorprender en cada paso.

Dead State
Brian Mitsoda tiene ya una importante trayectoria en el mundo de rol, particularmente gracias a su excepcional trabajo en Vampire: Bloodlines. El juego abraza la concepción original de las películas de muertos vivientes: poner a un grupo de humanos juntos en una situación desesperada y ver cómo reaccionan. El jugador dirigirá a un grupo de NPCs independientes a los que deberá convencer con sus decisiones, procurando mantenerlos a salvo, bien provistos y con buena moral durante el apocalipsis. Después de un largo proceso de desarrollo, el equipo lanzó un exitoso Kickstarter para financiar la parte final del proyecto.

Godus
El segundo proyecto de 22 Cans fundado por Peter Molyneux tras Curiosity ha sido este apretado Kickstarter en el que al final el equipo ha logrado su objetivo, reunir el dinero para un juego que tratará de recuperar la esencia clásica de Populous, incorporando opciones como el modo cooperativo online y nuevas ideas para revitalizar el género de los god games.

Maia
Con elementos de Dwarf Fortress, Theme Hospital o Dungeon Keeper, Maia consiguió 140.000 libras en Kickstarter y financiarse en lo que promete ser un interesante proyecto. Asentados en el planeta que da nombre al juego, deberemos cuidar de que nuestros colonos tengan las estructuras necesarias para poder vivir cómodamente y sobrevivir a las duras condiciones de la superficie, así como a la violencia de algunos de sus habitantes.

Castle Story
Otro gran éxito de Kickstarter en sus primeros pasos tras Double Fine. Tres desarrolladores canadienses publicaron su idea de crear un juego con elementos de Minecraft y Dwarf Fortress, supervisando una pequeña población, dirigiendo los canales de suministros de recursos y construyendo fortalezas sobre el terreno aleatorio, estableciendo defensas y trampas contra posibles invasores. Un título muy interesante.

Leisure Suit Larry Reloaded
Afortunadamente, con motivo del 25º Aniversario de Larry Laffer no tendremos el amargo gusto de las dos últimas entregas sino que podremos disfrutar de este remake HD financiado con Kickstarter en el que se reproducirá el juego original, incorporado novedades bajo la dirección de un AI Lowe recuperado para la causa después de años de retiro y de ver lo que hacían con su pobre Larry. Un viaje nostálgico para los amantes del clásico de Sierra.

The Witness
Desarrollado por Jonathan Blow, que saltó a la fama gracias al éxito de Braid, The Witness es un título enigmático en muchos sentidos. Tiene algo de Myst en el ambiente, en parte por el hecho de estar afincado en una isla y la otra por la presencia de puzles de distinta índole. Pero las similitudes acaban ahí, ya que lo que propone Blow es algo más abierto y menos restrictivo, un puzle de puzles donde todos los misterios están entrelazados y donde hay lugar para la exploración y la experimentación.

Gunpoint
Un título de infiltración, inteligencia y habilidad. Controlando a un espía, el objetivo es entrar en edificios cada vez más seguros y vigilados para robar sus cajas fuertes. El protagonista tendrá muy pocas probabilidades de supervivencia si es detectado, así que deberá recurrir a trucos y gadgets como los que le permiten saltar grandes distancias, escalar paredes o cambiar el cableado eléctrico del edificio para alterar el funcionamiento de los interruptores, algo que le permitirá despistar o incluso eliminar a los guardias.

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quiero
Sáb, 05/01/2013 - 12:54
Esperemos que salgan para Ouya casi todos estos juegos.
davidmm1995
Vie, 04/01/2013 - 20:02
Después de este reportaje alguien duda de que los descargables e indies serán el futuro de los videojuegos?.. porque yo lo tengo bastante claro. Grandes joyas pueden salir de estos proyectos.
eduinsane
Vie, 04/01/2013 - 14:57
Evidentemente muchos de los mejores juegos que nos esperan en este 2013 van a salir de los listados en estas paginas. Los que mas me atraen son State of Decay y Dead State.
Ludvik
Vie, 04/01/2013 - 13:19
ALCAMJI escribió:
Yo no hubiese metido Broken Sword como juego indie, ya que revolution software ya es una veterana en el genero, aunque lleve mucho in sacar juegos nuevos...
Por más grande o pequeño que sea un estudio, y más o menos veterano, será un juego indie todo aquel que sea "independiente" de una financiación por parte de una distribuidora. Y Broken Sword, financiado por crowdfunding, es indie. Otra cosa es que asociemos indie a juegos desarrollados por una única persona o equipos pequeños. O prácticamente sin presupuesto. Pero eso es porque antes no se financió nada por crowdfunding. Ahora un juego indie puede llegar a tener incluso más presupuesto que un juego "grande", y ser mejor incluso a nivel técnico. Tendremos que acostumbrarnos a que lo indie no son precisamente minijuegos. Pero bueno, cuando veamos Star Citizen, Project CARS, Project Eternity o Wasteland 2 y se nos caigan las bragas, el termino indie ya cambiará por sí solo... (Ni Revolution software son nuevos en esto, ni mucho menos Tim Schafer, ni Obsidian Entertainment, y por supuesto Brian Fargo... y ahí los tienes a todos, haciendo juegos "indie").
axy91
Vie, 04/01/2013 - 13:02
WOW!!! alucino me encanto sobre todo este reportaje espero que todos y cada uno de los juegos los sigan durante el año con impresiones y análisis (así vean luz solo en ingles). Espero con ansias varios juegos de la lista incluso mas que los "Grandes" Triple A.
ALCAMJI
Vie, 04/01/2013 - 12:38
Yo no hubiese metido Broken Sword como juego indie, ya que revolution software ya es una veterana en el genero, aunque lleve mucho in sacar juegos nuevos...
Ludvik
Vie, 04/01/2013 - 12:37
Lo mejor del kickstarter, aparte de que las desarrolladoras puedan conseguir dinero sin sacrificar su proyecto original o su forma de hacer las cosas en pos de las exigencias de una distribuidora, y por tanto sean productos mucho más mimados y con más esencia, es que están llegando a unas cotas que no se conseguirían de ninguna otra forma. Lo recaudado, si bien no se acerca a lo que te aporta una distribuidora, no es moco de pavo, y si tenemos en cuenta que, viendo el resultado de algunos juegos triple A, parece ser que el 90% del presupuesto de un juego de esta índole se lo gastan en publicidad, en hype, en trailers, en untar a las revistas especializadas para conseguir buenas notas, a críticos, en sacar beneficios abusivos, y un largo etc, cuidado si los juegos indie que salgan del crowfunding no vayan a tener más presupuesto real que algunos juegos AAA. En mi opinión los videojuegos los está matando, ni la piratería, ni la falta de calidad, ni la falta de originalidad, ni que ya esté todo visto, ni la masificación extrema, ni los juegos casuals, ni los juegos móviles o sociales, no. Los videojuegos los está matando las ansias de hacer caja de las tres o cuatro grandes distribuidoras conocidos por todos, y sus ganas de hacer aun más caja falseando todo, metiendo políticas de juegos por partes, dlcs, medidas anticopia que no hacen más que molestar al comprador, juegos clónicos anuales que atosigan a los desarrolladores, la fagocitación de estudios, la ruptura de los mismos, eres y despidos por no llegar a unos mínimos... Así que, al menos en Pc, y con kickstarter y otras páginas de crowdfunding, nos espera un futuro que pinta muuuy muy bien. No digo que sea la panacea, el crowdfunding también tiene sus cosas malas. Pero al menos a los juegos que salen adelante se les nota ese amorcillo y esa mágia perdidas hace años cuando los videojuegos, al igual que cualquier industria de grandes dimensiones, empezaron a ser solo números (con algún símbolo monetario delante o detrás).

Minijuegos

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