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Agenda 2013: Descargables e Indies

The Banner Saga
Uno de los tempranos grandes éxitos de Kickstarter post-Double Fine Adventure y una prueba de que no se necesita ser una vieja gloria para conseguir algo que seduzca al público. Con una ambientación nórdica, en un mundo en donde los dioses parecen haber dado la espalda al hombre, The Banner Saga trata tendrá una campaña en donde deberemos guiar a nuestro pueblo a un nuevo hogar, tomando decisiones importantes y luchando con un sistema de combate por turnos, muy completo y con variedad de clases. Su premisa y su gran estética lo convierten en uno de los juegos a seguir.

Wasteland 2
“El abuelo de los RPGs post-apocalípticos está de vuelta”. Así convenció Brian Fargo a miles de usuarios para que le adelantan el dinero con el que plantear esta segunda entrega de un clásico de 1988. Volveremos a encarnar a un grupo de Desert Rangers en este escenario post-apocalíptico, imponiendo nuestra ley y sobreviviendo a las amenazas de estas duras tierras. Combate en grupo por turnos, personajes complejos con sus propias motivaciones con los que interaccionar y mucho sabor a vieja escuela para este exitoso regreso.

Shadowrun Returns
Jordan Weisman, el creador del Shadowrun original, dirige a un grupo compuesto de ex-FASA para desarollar este proyecto financiado muy exitosamente a través de Kickstarter-.  Con las referencias tanto del juego de rol como de los juegos de Mega-Drive y Super Nintendo, la idea es crear un título fiel a las aspiraciones de los aficionados, con una gran ambientación cyberpunk, una historia interesante y multitud de sistemas de combate y habilidades para resolver todo tipo de situaciones.

Fortnite
Lo cierto es que Epic ha estado muy callada con Fortnite desde lo que presentara. Desarrollado con el Unreal Engine 4.0 y, en principio, exclusivamente para PC, el estudio mostró su disposición a realizar por su cuenta este proyecto, realizado con una clara influencia ejercida por Minecraft. La idea va en esa dirección: recolectar objetos y recursos de día, construir y fortalecer tu base, para posteriormente resistir ataques de misteriosos enemigos que surgen por la noche. Habrá que ver en qué condiciones se lanza finalmente.

DOTA 2
Está claro que al hablar de juegos descargables, pocos van a ser tan grandes este año como DOTA 2. La secuela del título que inició el género conocido como MOBA sigue en su extensa fase Beta pero ya da muestras de que será uno de los más grandes juegos competitivos que jamás se ha creado. Con gran cantidad de personajes, objetos, armas y una enorme profundidad, más todas sus herramientas destinadas al aprendizaje, fomento y visionado, será un título muy importante.

Smite
El MOBA está de moda y al establecido League of Legends, más las nuevas variantes como Awesomenauts o Guardianes de la Tierra Media que van surgiendo, se van incorporando otras como este Smite, de los responsables del nuevo Tribes y en el que los jugadores encarnarán distintos dioses de varias mitologías, cada uno con poderes y habilidades distintas.

MewGenics
Lo cierto es que se sabe bastante poco de MewGenics, pero es el nuevo proyecto de Edmund McMillen y del Team Meat, por lo que eso lo hace automáticamente interesante. El autor va dibujando muy pequeños retazos del proyecto en su blog, pero hasta ahora lo más que se puede sacar es que en el juego habrá gatos, muchos, billones de ellos.

Overgrowth
Lento pero seguro, Overgrowth sigue su desarrollo con un equipo de cuatro miembros y una sorprendente regularidad de sus responsables poniendo videos en los que explican en detalle este desarrollo y su aproximación a los problemas que van encontrando. Se trata de un juego de acción con un sistema de combate y unas animaciones únicas, muy espectacular. Se puede comprar ya y así tener acceso a la versión actual del proyecto para ir jugando y viendo en directo su evolución.

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quiero
Sáb, 05/01/2013 - 12:54
Esperemos que salgan para Ouya casi todos estos juegos.
davidmm1995
Vie, 04/01/2013 - 20:02
Después de este reportaje alguien duda de que los descargables e indies serán el futuro de los videojuegos?.. porque yo lo tengo bastante claro. Grandes joyas pueden salir de estos proyectos.
eduinsane
Vie, 04/01/2013 - 14:57
Evidentemente muchos de los mejores juegos que nos esperan en este 2013 van a salir de los listados en estas paginas. Los que mas me atraen son State of Decay y Dead State.
Ludvik
Vie, 04/01/2013 - 13:19
ALCAMJI escribió:
Yo no hubiese metido Broken Sword como juego indie, ya que revolution software ya es una veterana en el genero, aunque lleve mucho in sacar juegos nuevos...
Por más grande o pequeño que sea un estudio, y más o menos veterano, será un juego indie todo aquel que sea "independiente" de una financiación por parte de una distribuidora. Y Broken Sword, financiado por crowdfunding, es indie. Otra cosa es que asociemos indie a juegos desarrollados por una única persona o equipos pequeños. O prácticamente sin presupuesto. Pero eso es porque antes no se financió nada por crowdfunding. Ahora un juego indie puede llegar a tener incluso más presupuesto que un juego "grande", y ser mejor incluso a nivel técnico. Tendremos que acostumbrarnos a que lo indie no son precisamente minijuegos. Pero bueno, cuando veamos Star Citizen, Project CARS, Project Eternity o Wasteland 2 y se nos caigan las bragas, el termino indie ya cambiará por sí solo... (Ni Revolution software son nuevos en esto, ni mucho menos Tim Schafer, ni Obsidian Entertainment, y por supuesto Brian Fargo... y ahí los tienes a todos, haciendo juegos "indie").
axy91
Vie, 04/01/2013 - 13:02
WOW!!! alucino me encanto sobre todo este reportaje espero que todos y cada uno de los juegos los sigan durante el año con impresiones y análisis (así vean luz solo en ingles). Espero con ansias varios juegos de la lista incluso mas que los "Grandes" Triple A.
ALCAMJI
Vie, 04/01/2013 - 12:38
Yo no hubiese metido Broken Sword como juego indie, ya que revolution software ya es una veterana en el genero, aunque lleve mucho in sacar juegos nuevos...
Ludvik
Vie, 04/01/2013 - 12:37
Lo mejor del kickstarter, aparte de que las desarrolladoras puedan conseguir dinero sin sacrificar su proyecto original o su forma de hacer las cosas en pos de las exigencias de una distribuidora, y por tanto sean productos mucho más mimados y con más esencia, es que están llegando a unas cotas que no se conseguirían de ninguna otra forma. Lo recaudado, si bien no se acerca a lo que te aporta una distribuidora, no es moco de pavo, y si tenemos en cuenta que, viendo el resultado de algunos juegos triple A, parece ser que el 90% del presupuesto de un juego de esta índole se lo gastan en publicidad, en hype, en trailers, en untar a las revistas especializadas para conseguir buenas notas, a críticos, en sacar beneficios abusivos, y un largo etc, cuidado si los juegos indie que salgan del crowfunding no vayan a tener más presupuesto real que algunos juegos AAA. En mi opinión los videojuegos los está matando, ni la piratería, ni la falta de calidad, ni la falta de originalidad, ni que ya esté todo visto, ni la masificación extrema, ni los juegos casuals, ni los juegos móviles o sociales, no. Los videojuegos los está matando las ansias de hacer caja de las tres o cuatro grandes distribuidoras conocidos por todos, y sus ganas de hacer aun más caja falseando todo, metiendo políticas de juegos por partes, dlcs, medidas anticopia que no hacen más que molestar al comprador, juegos clónicos anuales que atosigan a los desarrolladores, la fagocitación de estudios, la ruptura de los mismos, eres y despidos por no llegar a unos mínimos... Así que, al menos en Pc, y con kickstarter y otras páginas de crowdfunding, nos espera un futuro que pinta muuuy muy bien. No digo que sea la panacea, el crowdfunding también tiene sus cosas malas. Pero al menos a los juegos que salen adelante se les nota ese amorcillo y esa mágia perdidas hace años cuando los videojuegos, al igual que cualquier industria de grandes dimensiones, empezaron a ser solo números (con algún símbolo monetario delante o detrás).
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