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Remember Me

Remember Me, Impresiones
Remember Me, Impresiones
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- Impresiones

Acción. Recuerdos. Infiltración. Combates. Manipulación de memoria. Todo tiene cabida y se da la mano en Remember Me, nueva IP de Capcom desarrollada por un equipo europeo de la que ahora os contamos sus primeras horas tras sumergirnos en esa Neo Paris del año 2084.

Eraser
Sumergidos en el mar de secuelas/remakes que estamos, encontrarse con una IP original que no esgrime ningún numero en su título es algo ya de por sí agradecido. Y aunque Remember Me no sea en su conjunto un dechado de originalidad, sí que algunos de sus elementos que conforman su variada jugabilidad tienen detalles no vistos en otros títulos. Capcom, de nuevo con su política de lanzar títulos desarrollados no en Japón, sino por estudios de carácter occidental, ha escogido a los parisinos DontNod Entertainment, los cuales ha echado la vista atrás para fijarse en decenas de propuestas tanto fílmicas como literarias y jugables, constituyendo un entente cordiale en forma de aventura futurista cuyo gameplay se muestra deudor de esta generación al mezclar varios géneros.

Como Nilin la cazadora dice en el trailer: "Un amigo dijo una vez: la memoria de un hombre es una fortaleza, más compleja que la más intrincada de las ciudades". Neo-Paris. 2084. Bienvenidos a un futuro en el que lo más preciado que el ser humano guarda, lo más difícil de robarle, se ha convertido en una moneda de cambio para muchos: nuestros propios recuerdos. Una mega-corporación de las que William Gibson creaba llamada Memorize controla este lucrativo mercado del intercambio, la supresión e incluso la creación de recuerdos falsos -al estilo de lo que Christopher Nolan planteaba en la magistral Origen. Como todo futuro contagiado del estilo de George Orwell, en el que los ciudadanos son más esclavos que libres, una especie de resistencia constituida por activistas en contra de Memorize, los conocidos como Errorists, intenta luchar en contra del establecimiento de una sociedad zombificada controlada por un gobierno totalitario y absolutista. Y entre los dos bandos asoma Nilin, nuestro personaje, cazadora especializada en robar recuerdos y poseedora de una habilidad especial para adentrarnos en las mentes ajenas y robar, manipular y cambiar a su gusto recuerdos del subconsciente de los demás.

Remember Me (360) Captura de pantalla
Nilin, cazadora de recuerdos que ha perdido los suyos propios

“Welcome to the Real World…”
Con un anuncio televisivo es como Remember Me empieza. Un anuncio que ya nos habla de las bondades de un producto destinado a alienar a los seres humanos que siguen viviendo en una ciudad que parece no decantarse entre el pasado y el futuro. Pero el inicio de Nilin no tiene este tono benevolente y cuasi mesiánico del anuncio: Despertamos en una celda –narrado mediante el punto de vista del personaje al estilo FPS- de la insigne La Bastilla; nuestra memoria ha sido borrada, aunque no del todo. Y ahora nuestros captores van a por el segundo nivel del tratamiento para arrancar por completo cualquier recuerdo que tengamos. En un inicio similar a por ejemplo Batman: Arkham Asylum, manejamos a una Nilin tambaleante por un pasillo en una secuencia scriptada totalmente -estupendos efectos glitches como si se tratase de errores informáticos visuales- cuyo objetivo es ir sumergiéndonos en el ambiente, el universo y las claves de la historia. Constantemente narrativa y expositiva, la cantidad de información en las primeras horas es alta, muy alta. Y es que este es el objetivo de sus creadores, lograr un título que tenga una personalidad propia en base a un trabajado argumento Sci-Fi.

Pronto escaparemos del complejo gracias a la ayuda de un personaje del que iremos sabiendo más y dice ser amigo nuestro. De esta manera, el inicio del juego en sus primeras horas –hemos jugado aproximadamente un 50% de la historia- consiste en nuestra cazadora intentando hacerse una idea de lo que le ha pasado, buscando recordar quién era y porqué alguien intentaba borrarle la memoria, en una trama de megacorporaciones y lucha social clásica en la Sci-Fi. La abundancia de tutoriales es considerable, pero también comprensible, puesto que el estudio quiere que aprendamos bien la mecánica que constituye la parte del león de Remember Me: El combate. Pero en él nos centraremos más adelante. Los primeros capítulos del juego vistos hasta el momento conforman una experiencia de juego totalmente lineal, guiada por completo por su historia, con diálogos y escenas de video salpicando la experiencia en todo momento –visualizados algunos con un juego de interfaces de Realidad Aumentada muy logrado, como el perenne dispositivo que la cazadora lleva en su nuca.

Remember Me (360) Captura de pantalla
LA Neo Paris de 2084, una jungla de cristal y redes virtuales

Rekall
De hecho, en este punto su clasicismo es tal, que no nos será difícil anticipar en ocasiones las zonas en las que combatiremos. La ecuación del desarrollo podríamos cifrarla en un 50-60% de combates y el resto para las mecánicas de plataformas, puzles e investigación. Más similar por ejemplo a un Uncharted que a un Assassin’s Creed, las zonas de salto están bien delimitadas y de por sí variadas en cuanto a retos, aunque quizás una mayor inclusión de estas habría sido de agradecer para equilibrar su planteamiento y no decantarlo en exceso a la lucha. Aunque todavía nos resta comprobar si el resto del juego sigue por estos cánones, por lo que de momento señalamos lo que nos hemos encontrado en sus primeras horas: Plataformas bien integradas pero en un plano secundario igual que las otras mecánicas de su jugabilidad con respecto al sistema de combate. Si bien el juego no nos deja que nos perdamos entre un objetivo u otro debido a la celeridad que sus autores quieren imprimirle a la trama -para que no decaiga-, cierto es que contamos con una mínima libertad en cuanto a exploración para llegar a estos, escogiendo o bien el camino A o el B por ejemplo. Informes y documentos que nos cuentan la historia de esa Neo Paris de 2084, lugares que descubrir, la fauna que la habita –hay una serie de pequeños droides repartidos por las localizaciones que nos darán algo de XP si los abatimos- y otros ítems para el personaje saciarán la sed del usuario que guste de explorar, aunque su localización no entrañará tampoco una dificultad en demasía.

En ese porcentaje restante al que conforma el sistema de lucha hay que incluir el añadido más original de todo el juego: La manipulación de recuerdos. Rompiendo totalmente con el desarrollo, cuando accedamos a estas pruebas la jugabilidad se volverá como una aventura gráfica en la que el recuerdo del objetivo asignado será como una película, y nuestro papel el de directores de cine en una sala de montaje, rebobinando la acción, buscando, indagando qué elementos cambiar de ese recuerdo. Original en su concepción, de momento no os vamos a contar más que en la ejecución se torna como una especie de puzle de ensayo y error, ya que tendremos que ir probando cosas cómo que ocurriría si al sujeto que está a punto de matar a su mujer no le dejamos la pistola que piensa usar a mano y sí en una botella en cambio en su camino, por ejemplo. Remezclar, alterar, reubicar recuerdos de otra persona se convierte en uno de los mejores añadidos que hemos visto de momento en la jugabilidad de Remember Me, aunque también en uno muy espaciado en la trama, ya que en prácticamente la mitad del juego solamente hemos accedido a dos secuencias de este tipo, por lo que es muy posible que todo el juego no cuente quizás con más de cuatro.

Remember Me (360) Captura de pantalla
Manipular los recuerdos será uno de los componentes de su gameplay

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facu77
Dom, 26/05/2013 - 22:34
me podrían ayudar compre la pre orden en formato digita en mi ps3 y me costo 59 dólares y quisiera saber si esta incluido también el juego porque solo me aparecen temas y otros 5 ítems mas y solo miden 1500kb que son solo 700mb y los juegos miden 7g o mas
PluckyGirl
Mié, 22/05/2013 - 20:54
Pues no se,no se,me interesa,ademas tiene una ost preciosa pero seguramente me lo deje para cuando este mas baratito.
CriticalError
Jue, 09/05/2013 - 19:40
Este juego debería llamarse Remember Oni. Tiene muy buena pinta y me hace recordar fuertemente a ese maravilloso juego.
jose ongo
Mar, 07/05/2013 - 14:38
Me resulta muy ineteresante su estetica y propuesta, pero en su momento pense que se haria mas incapie en la manipulacion de la memoria y que seria una exploracion mas abierta estilo Assassins creed..y ahora veo que es muy lineal y se centra en el combate...una pena..pero esperare a que salga y seguro le doy una oportunidad
eltarty
Mar, 07/05/2013 - 00:41
nikon escribió:
A finales de generación y todavía sin saber explotar esta máquina....
A que te refieres con "esta maquina"? El juego es multi, si te refieres a la Xbox360 ya que el video esta basado en la versión para esa consola(te das cuenta por los botones en las QTE) esa maquina hace mucho se sabe que ya tocó techo, seguro la versión para compatibles no venga con esas imperfecciones gráficas que comentas. Saludos.
MonkeyDJ
Lun, 06/05/2013 - 20:25
Tiene buena pinta el juego :)
nikon
Lun, 06/05/2013 - 18:47
Pinta bien, aunque gráficamente no llame mucho la atención, muchos juegos de luces y movimientos épicos de cámara que no tapan el baile de píxels, A finales de generación y todavía sin saber explotar esta máquina....
7,5
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Desarrolla: 
Dontnod Entertainment
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
07/06/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
+18Violencia

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