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Path of Exile

Path of Exile, Impresiones
José Álvaro Sañudo Díaz | 03/02/2013 - 10:00 |
19331 visitas
- Impresiones

Después de un 2012 en el que Diablo III regresó a nuestros equipos tras una espera que se nos hizo infinita, y de que Torchlight 2 sorprendiese a todos con una fantástica ejecución, no era de extrañar que nuevas compañías se subiesen al carro para llevarse su trozo del pastel. También sabemos que estas modas suelen causar más mal que bien, desvirtuando bastante a los géneros que acaban en superpoblación de ofertas, algunas de ellas de nula calidad. Afortunadamente para todos nosotros, este no es el caso de Grinding Gear Games, que quiere que los 'hack & slash' sigan teniendo relevancia durante este 2013, gracias a Path of Exile.

No hace ni una semana que el título de Grinding Gears Games ha entrado en su fase de beta abierta, y los servidores ya se han quedado cortos ante la implacable avalancha de usuarios ansiosos por probar el juego. A pesar de los esfuerzos de la compañía por escalar su infraestructura, aún a día de hoy se pueden encontrar colas de varios miles de usuarios esperando para acceder a Path of Exile. No es para menos, y es que nos encontramos ante una interesante oferta que parece recoger prácticamente todos los elementos que han hecho grande una variante tan consolidada, como son los juegos de acción y rol con temática 'hack & slash'. A simple vista, el juego quiere catapultarnos de nuevo a los representantes más clásicos de su misma modalidad, buscando todos los puntos en común que los jugadores han tomado como estándares del género. Sin embargo, la respuesta masiva de los usuarios, interesados por los elementos que nos componen la alternativa de la desarrolladora neozelandesa, tiene también mucho que ver con un importante aspecto de su formato: Path of Exile llega en forma de MMORPG y, como se auguraba, se apunta a la cada vez más larga lista de opciones free to play. Por supuesto, esta última característica no va a convertir a un juego en un éxito inmediato, pero sí que constituye una fuerza de atracción suficiente como para posar nuestras miradas en el trabajo de Grinding Gears Games, que nos transporta a un mundo de oscuridad y horrores, al que hemos sido exiliados. Una tierra de tintes post-apocalípticos, poblada por toda clase de monstruos horribles, en la que nos encontraremos con cientos de jugadores simultáneos con los que compartir andanzas.

Path of Exile se presenta como un 'hack & slash' al uso, lo que se traduce en clics de ratón para moverse, clics de ratón para atacar, y clics con los otros botones del ratón para utilizar habilidades... además de complementar con el uso de una serie de atajos de teclado para acceder rápidamente a otras pericias u objetos. Es un formato que todos conocemos, y que prácticamente todos hemos llegado a dominar alguna vez. Una buena base, que nos permitirá hacernos con los controles desde el primer minuto de juego. Tampoco nos sentiremos extrañados ante el elenco de protagonistas disponibles, que en buena parte recogen la inmensa mayoría de las opciones tradicionales del género. Las innovaciones en el título neozelandés llegan por otros frentes y, por lo visto en la beta, se comportan muy bien con este estilo machaca-ratones al que ya estamos acostumbrados. Los que quieran deambular imponiéndose a base de fuerza bruta, contarán con la clase 'Marauder', que causa grandes daños y a la vez que los aguanta. Si optamos por la magia, encontramos la clase 'Witch', que combina la misma con técnicas de combate que procuran alcanzar al enemigo con impactos críticos. Si optamos por escoger la clase 'Ranger', tendremos un personaje de gran velocidad y buena capacidad de esquiva. Las otras tres clases restantes combinan los aspectos principales de las anteriores: fuerza, inteligencia y destreza, representadas por los colores rojo, verde y azul.

Path of Exile (PC) Captura de pantalla

Así, la clase 'Duelist' camina entre el dominio de la fuerza y la destreza, descubriéndose como un guerrero veloz. Algo parecido ocurre para los 'Templar', que combinan las capacidades mágicas con el poderío físico de los guerreros. La clase 'Shadow', a su vez, hace lo propio con la velocidad y la inteligencia. Nuestra elección marcará el estilo de juego que queramos seguir, aunque el funcionamiento de todas ellas comienza de forma bastante similar. Esta clasificación por su atributo principal (fuerza, destreza o inteligencia) no se limita únicamente a los personajes de los jugadores, y todos los elementos de juego tienen una ordenación similar. De esta forma, los monstruos no tienen que responder necesariamente a un tipo único, y también pueden dos de las características mencionadas. Lo mismo se aplica a los objetos, que pueden referirse a los atributos en distinto porcentaje y, como consecuencia, nos dirán el valor mínimo que es requisito indispensable para poder equiparlos. Por ello, y tal y como ocurre en cualquier juego de rol, las mayores decisiones que tendremos que tomar respecto a la clase se reducen a los avances de nivel y equipo que portemos, puesto que siempre intentaremos buscar aquellas combinaciones que potencien los aspectos clave de nuestro personaje. Y aunque todavía no hemos visto nada que hayamos conocido de la mano de otros aRPG del mercado, la última frase nos lleva directamente a dos de los aspectos clave de Path of Exile: habilidades y equipo.

El videojuego de Grinding Gears Games cuenta con un extenso árbol formando por 1350 habilidades pasivas, y es que las competencias que podremos dominar no se traducirán en nuevos poderes o ataques. Cada pericia nos proporcionará un aumento de características, mejoras en el daño causado, reducciones en el recibido, velocidad de ataque... Pero nunca habilidades que tengamos que activar para poder usarlas. La lista de opciones parte de 6 núcleos originales para cada una de las clases disponibles. En cada uno de ellos encontraremos dos ramificaciones, basadas en las tres características que ya hemos citado anteriormente. Las clases que dependen únicamente de un atributo acceden directamente a las dos principales ramas del mismo, mientras que las híbridas disponen de una rama de cada una de las características de su dominio. Sin embargo, el entramado completo es común a todas las clases de personaje, lo que significa que dos personajes de distinto tipo pueden llegar a compartir habilidad... incluso es posible acceder a las pericias iniciales de otros arquetipos. Por supuesto, la distancia en el árbol será mucho menor para las clases que tienen esas habilidades como propias, y un personaje de otro tipo tendrá que gastar muchos más puntos para ir comprando las habilidades que le separan de la misma. Se obtiene un punto de habilidad con cada nivel de personaje, inmediatamente canjeable por una nueva habilidad pasiva.

Path of Exile (PC) Captura de pantalla

En cuanto a los objetos, la mayor innovación en Path of Exile es la inclusión de 'sockets' o huecos, en prácticamente todos ellos y en número variante. Es algo que ya hemos visto en otros títulos, pero en el que hoy nos ocupa tienen una funcionalidad distinta. Dependiendo de las piedras que engarcemos en ellos, obtendremos las habilidades que luego podremos usar durante la partida. Así, si colocamos ciertas piedras sobre un arma, obtendremos la posibilidad de realizar ataques de área, o invocar seguidores para que nos acompañen durante el combate. Cada hueco corresponde a uno de los tres colores que refieren a los atributos principales, de manera que solamente podemos añadir una piedra de ese color. Aunque estas 'gemas de habilidad' pueden añadirse a cualquier hueco de su tonalidad, no siempre obtendremos la pericia correspondiente. Si la habilidad que otorga la piedra es de combate tendremos que colocarla sobre un arma, si es de protección, sobre una armadura... y así sucesivamente. Como puede deducirse por asociación, las gemas rojas suelen estar relacionadas con habilidades que causen más daño en combate y el aguante ante los impactos, las verdes con la velocidad de los golpes y los ataques a distancia, y las azules con la magia. Por supuesto, es posible combinar diferentes piedras en un mismo objeto. También existen gemas de apoyo, cuya función es la de potenciar los efectos de una gema de habilidad engarzada en el mismo elemento de inventario.

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VikingII
Sáb, 23/03/2013 - 17:31
Así es como debió ser Diablo 3 estéticamente y no pido tanto para ese TREMENDO árbol de talentos que maneja PoE pero con un 10% de eso Diablo 3 habría sido un juegazo. (Y con offline, por supuesto).
trampez
Jue, 21/02/2013 - 21:49
sinceramente uno de los mejores juegos k e jugado en mi vida, y soy bastante friki la verdad xD (una de las cosas sin ir mas lejos es k es f2p y una cosa mas al aberme pasado ya el juego 50 veces es k ESTA EN FASE BETA ,solo espero k salgan muxisimos actos ams pero k desde luego estare encantadisimo de viciarme)
Nenane
Dom, 10/02/2013 - 11:31
Lo he empezado a probar y me gusta mucho pero no entiendo el sistema de juego. ¿Cómo te emparejas con alguien para jugar juntos? Yo veo a gente de vez en cuando por ahí pero cada uno va a su bola. En Diablo 3 y dungeon hunter alliance es sencillo ir en grupo a hacer misiones. Quizás sea q el sistema online es diferente. Si alguien quiere jugar con un level 2 novatorro q me lo diga :P saludos
RoQu3nu8l0
Sáb, 09/02/2013 - 00:14
Me está pareciendo un juegazo. Eso sí, hay que darle unas buenas horas para darse cuenta de la joya que tenemos presente.
Darkgotcha
Mié, 06/02/2013 - 14:58
Este juego es un digno sucesor de Diablo II, no la basura que hicieron con el 3. Las mecánicas del juego estan elegidas con mucho acierto: el comercio, las orbes para crear items diferentes, el árbol de habilidades, las habilidades en gemas al puro estilo FFVII... Estos factores hacen que puedas personalizar el personaje muchísimo (sin las gilipolleces del pay2win de D3), lo cual recompensa al jugador, dando siempre la sensación de progresión y de controlarla uno mismo. Quizás no tiene los mejores diseños de la historia, pero gráficamente me parece mucho más interesante que D3 y fiel al estilo de los aRPG clásicos. Oscuro, pero ultradetallado, el juego va mejorando acto a acto, siendo el 3 una delicia para la vista. El mapeado es enorme y además aleatorio, volviéndolo mucho más interesante y rejugable. Pero es que además la cantidad de localizaciones es increible y va a más en los actos 2 y 3, evitando las mazmorras cortar/pegar de D3. En conclusión, juego recomendado a los fans de los aRPG y sobretodo de Diablo II, un pequeño estudio ha hecho un juego que le pasa la mano por la cara a Diablo 3 y que debería hacer reflexionar a Activion-fuckthatloser-Blizzard.
Vandrugo
Mié, 06/02/2013 - 10:21
es completamente gratis y no es pay2win, yo desde luego no me quejaria de este juego. lo que no le veo es futuro, porque mantener los servers no debe ser barato y lo que venden en tienda (menos el espacio del almacen) es pura basura
yeyo87
Mar, 05/02/2013 - 05:21
Si os gustó Diablo II dadle una oportunidad, de verdad, tan solo una. No os defraudará,
Amon_goeth87
Mar, 05/02/2013 - 02:49
es una copia de diablo 2,totalmente...
elbananero
Lun, 04/02/2013 - 21:42
Imperator3000 escribió:
No me gustan nada de nada los graficos, para jugar a este prefiero instalarme de nuevo el baldurs gate 2 o el diablo 2... de momento sigo en diablo 3, y a la espera de pillar para la psv el dragons crow o el warrior lairs que ya salen durante estos meses. salut
Querras decir con el auction house 3..
Imperator3000
Lun, 04/02/2013 - 21:25
No me gustan nada de nada los graficos, para jugar a este prefiero instalarme de nuevo el baldurs gate 2 o el diablo 2... de momento sigo en diablo 3, y a la espera de pillar para la psv el dragons crow o el warrior lairs que ya salen durante estos meses. salut
Dregoth
Lun, 04/02/2013 - 16:03
Aunque técnicamente no es el no va más, y no se rodea de accesorios estéticos innecesarios (los personajes no se prodigan mucho en palabras ni en expresiones estilo 'Que macho soy! como pasaba en D3), PoE mejora a este último en varios campos: la sensación de progresión constante, la involucración del jugador en decisiones clave en el desarrollo del personaje y un ajuste de la dificultad mucho más conseguida. Oajalá esta propuesta de un modesto estudio vuelva a demostrar que los presupuestos millonarios no son siempre sinónimos de calidad. Incluso tiene PvP de inicio...
Kampa120
Lun, 04/02/2013 - 12:34
De apartado técnico mediocre nada... Como dicen algunos el primer acto no hace justicia a la calidad del juego. A diferencia de otras compañías, suelen hacer un inicio sorprendente para llamar la atención y luego un juego escaso de contenido o corto, en este es lo contrario, cuando mas juegas mas cuenta te das de lo bueno que es. Los gráficos estan muy bien, mapas aleatorios, con suelos con relieves (no como diablo 3) luces dinámicas y sombras definidas (no como d3)... En fin increíble. ¿De verdad solo 17 personas? Activision a devorado blizzard
prinj2
Lun, 04/02/2013 - 11:50
Sorprende ver como puede salir un juego así casi de la nada, el estudio creo que es de 17 personas nada más, capaz de pasarle la mano por la cara a los grandes referentes del género. El apartado técnico probablemente sea lo único mediocre del juego, en especial los modelados de los personajes, aun así el estilo artístico logra disimular esto bastante bien. Yo personalmente prefiero gráficos no muy buenos pero con un estilo realista al estilo cartoon tanto de diablo 3, este no tanto, como de Torchlight 2. Quiero destacar también el enorme trabajo de la desarrolladora estos dias de colapso de servidores y su política de comunicación con el público explicando en todo momento lo que ocurria y cuando tenían problemas gordos diciendolo sin miedo. El mejor ARPG que ha habido desde diablo2, y gratis, no se puede pedir más.
elbananero
Lun, 04/02/2013 - 03:58
Muchos errores tiene estas ''impresiones''.Primero el juego no es un mmorpg, es un arpg online, la fuente de donde lo digo, los mismos devs de ggg: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55086 2:Graficos simples?, se nota que aun no has pisado el acto 3 que es donde mas muestra el potencial gràfico del juego(el primer acto no hace justicia al juego), superando con creces al torchlight 2 por ejemplo Esperemos que en el analisis no la caguen tanto como en estas impresiones.
IGGUEMA
Dom, 03/02/2013 - 22:14
Me he descargado el juego, habrá que probarlo la verdad, tiene muy buena pinta.
nichelodeon
Dom, 03/02/2013 - 16:23
Yo con TL2, de momento, voy servidisimo en todos los aspectos en referencia a este genero. Aun asi ya esta descargado y actualizado el cliente.
Alendor
Dom, 03/02/2013 - 13:50
Curiosamente, empezando por Sacred 1 (el 2 fue lamentable), mas hack n slash como Titan Quest, y los mas recientes Torchlight o este Path of Exile, son mas cercanos al Diablo 2 que el propio Diablo 3. Tiene buena pinta este juego, aunque a mi personalmente se me hacen repetitivos a la larga este genero
kfb
Dom, 03/02/2013 - 13:33
Es un juegazo y digno sucesor de diablo2, yo ya me he comprado el pack de 50$ para comprar alguno de los efectos de armas y mas espacio en inventario, que viciada¡¡
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