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Painkiller: Resurrection

Imposible redención
Jan Ros | 01/12/2009 - 00:09 |
37656 visitas
Tras recorrer el Purgatorio y el Infierno con Daniel Garner, un nuevo Painkiller toma su puesto. Bill el Salvaje está dispuesto a hacer honor a su apodo y a escapar de su confinamiento infernal masacrando a cuentos demonios y monstruos le salgan al paso. Desde luego, lograr la absolución es una ardua tarea.

En 2004 fue lanzado un videojuego de tiros en primera persona, llamado Painkiller, que pretendía homenajear el sabor añejo de títulos míticos del género, como Doom o Quake. Publicado por la editora canadiense DreamCatcher Interactive, filial de la productora austriaca JoWooD Entertainment, y desarrollado por el estudio polaco People Can Fly, Painkiller se convirtió en uno de los títulos más populares de aquel año. Célebre por mostrar en varios de sus niveles alguno de los mayores jefes finales nunca vistos en un juego FPS, Painkiller nos ponía en la piel de Daniel Garner, un joven fallecido junto a su esposa Catherine en un accidente de tráfico. Aunque ambos habrían muerto a causa del choque, su destino sería diferente: Daniel, responsable del siniestro por fijar su atención por un instante en el rostro de su amada mientras estaba al volante, sería llevado al Purgatorio, mientras que Catherine habría sido conducida al Cielo. Para escapar de su confinamiento y reunirse de nuevo con su amada, Daniel debería derrotar a los cuatro generales de Lucifer e impedir el avance del ejército que El Ángel Caído habría estado preparando para asaltar los dominios celestiales y arrasar el Paraíso y el Purgatorio a su paso.

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Painkiller: Resurrection (PC)

Tras la publicación de una expansión, Painkiller: Battle out of Hell, desarrollada por las mismas compañías responsables del primer episodio, y de Painkiller: Overdose, un mod del juego, obra del estudio independiente checo Mindware Studios, integrado por un grupo de aficionados al título original, y publicado por la misma DreamCatcher, nos llega ahora, de las manos del estudio independiente austriaco Homegrown Games y de nuevo editado por la filial de JoWooD, Painkiller: Resurrection, un juego que nos llevará a diferentes rincones del Purgatorio y del Infierno, poblados por seres de espanto, junto a un nuevo protagonista, y que promete capturar la esencia y recuperar el espíritu de la saga, haciendo uso de una versión mejorada del mismo motor gráfico que fue usado en el primer título.

pkr_wald4tler_melee.jpg Captura de pantalla
Painkiller: Resurrection (PC)

Aunque Resurrection, que ha sido lanzado para compatibles a finales de octubre y podría ser adaptado para Xbox 360 durante 2010, presenta un argumento y una ambientación similares a los del producto original, el protagonista de la aventura ha cambiado. Ahora acompañaremos a un agente secreto excesivamente expeditivo, apodado Bill el Salvaje, en su descenso a los infiernos, tras haber perdido la vida en acto de servicio y haber causado accidentalmente la muerte de un gran número de inocentes en su última misión, en la que pretendía acabar con los miembros de una banda mafiosa por medio de la explosión de un coche-bomba relleno con demasiada dinamita. Durante su trayecto para lograr la absolución y escapar del Purgatorio, Bill estará acompañado por la voz de un ángel que guiará sus pasos, y podrá hacer uso de un arsenal variado de armas, cada una de las cuales cuenta con dos modos de disparo diferenciados y entre las que encontraremos alguna de las más populares de las anteriores entregas, como la Painkiller, una herramienta tan útil para los encuentros cuerpo a cuerpo como para deshacernos de aquellos enemigos que se encuentren a media distancia.

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Painkiller: Resurrection (PC)

Las escenas narrativas se presentan en forma de cómic, al estilo de Max Payne, un sistema que quizás resulte algo trasnochado, pero cumple eficazmente su cometido e imprime al juego un cierto aspecto pulp que le favorece. El esquema en el que se basa Painkiller: Resurrection es tan conocido como socorrido y efectivo: consiste simplemente en recorrer un espacio entre dos puntos abriéndonos paso a tiros, una fórmula vetusta algo discutida por su simpleza, pero que está lejos de perder su efectividad, como demuestra el éxito de los dos capítulos de la franquicia zombi Left 4 Dead. En Painkiller: Resurrection daremos con seis tipos de enemigos nuevos que se añadirán a los monstruos contra quienes nos habremos enfrentado en las entregas anteriores y a los nuevos jefes finales, de entidad semejante a la de sus predecesores.

sacred_nmdirlight_3.jpg Captura de pantalla
Painkiller: Resurrection (PC)

Desde las pantallas de carga hasta el más pequeño detalle del visor de estado durante el juego, pasando por los vastos escenarios y los insidiosos enemigos, todo desprende la sensación de que nos encontramos ante una traslación de cuanto Painkiller había ofrecido hasta ahora. Así que, pese a lo conservador de su planteamiento, Painkiller: Resurrection cuenta a priori con elementos suficientes para convencer a los devotos de los primeros títulos y a los aficionados a los FPS de corte clásico y la acción a raudales, pero si la similitud formal con las entregas previas no tendría por qué ser un lastre, hay aspectos que no aguantan bien la comparación con las demás aventuras de la licencia y podrían haber sido mejor resueltos en el videojuego que nos ocupa.

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Painkiller: Resurrection (PC)

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Desarrolla: 
Homegrown Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
4 Jugadores
Lanzamiento: 
12/11/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360
+18

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