Painkiller: Hell & Damnation
Ocho años después nos llega el remake de un clásico de los shooters. Painkiller: Hell & Damnation comprende parte del original y su expansión “Battle Out of Hell” para dar un buen rato a los amantes de la acción directa y sin muchas complicaciones. Aunque después de tanto tiempo, esperábamos más. La formula da claros signos de agotamiento.
Muchas veces un remake de un juego de éxito tiene cierto sentido. El poder disfrutar con técnicas actuales, sea alta definición, sean unos controles más efectivos, sea un mejora en general, supone que podemos de alguna manera “revivir” los mismos buenos momentos que tuvimos cuando fue lanzado el juego. Un caso reciente es la actualización de un juego como Okami HD, donde tanto el concepto de juego, su historia o su imagen mejorada consiguen que después de tantos años jugarlo siga siendo tan sublime como cuando salió al mercado. ¿Ocurre lo mismo con Painkiller:Hell & Damnation (PC, la versión PS3 y Xbox360 salen en enero 2013)? Nos tememos que no.
El Painkiller original tuvo en su momento unas criticas realmente buenas. Hablamos del 2004, cuando la obra de los Polacos “People Can Fly” sorprendió a buena parte de la crítica con su estilo de juego rápido, de acción intensa y sin muchas más pretensiones que divertir y divertir. Su buen hacer les llevaría a llamar atención de Epic que acabaría comprando el estudio. Desde ahí fueron para arriba, creando un Bulletstorm que obtuvo una muy buena respuesta crítica a nivel general. Señal de que estos chicos sabían lo que hacían. Ahora están enfrascados en Gears of War: Judment o sea que hay motivos para estar esperanzados con el producto final, pero fue todo ese trabajo el que les impidió ponerse con un remake de su opera prima, Painkiller. Otro equipo Polaco, “The Farm 51”con estrechos vínculos con “People Can Fly”, fueron los escogidos para llevarlo acabo.

El detalle de los enemigos en este remake es excelente
Con pequeñas variaciones la historia que nos ocupa es idéntica al original y si ya por entonces tenía sus pequeños baches, hoy en día esos baches son del tamaño del gran cañón. Nuestro protagonista, Daniel Garner, tiene un accidente de tráfico y tanto él como su esposa fallecen. Hasta aquí todo relativamente normal. Pero como suele resultar en estos casos (morir junto a tu amada inevitablemente comporta separación) tu vas al purgatorio y ella ni se sabe. Para poder reunirte con ella necesitas recopilar 7 legiones, o sea 7000 almas de enemigos que te iras encontrando. Se acabó. Esto es todo lo que necesitas y es todo lo interesante que encontrarás en la historia de Painkiller: Hell & Damnation. De vez en cuando, entre actos, tienes alguna frase suelta en una pequeña cut scene que te deja preguntándote si contratar a alguien para escribir una historia de más de 8 líneas es tan y tan caro. No nos mal interpretéis, obviamente juegos como este no ponen la historia como prioridad, pero un poquito de profundidad y sentido a lo que hacemos nunca está de más. Porque esto quizás funcionaba en el 2004, pero hoy existe más nivel de exigencia con la cantidad de títulos que hay en el mercado.
La estructura del juego se basa en recorrer una simple cadena de entornos (14 en total) con diferentes temáticas desde cementerios a conventos y orfanatos, hasta un teatro de la opera e ir eliminando las tremendas oleadas de enemigos, monstruos, brujas y demás que nos son mandados sistemáticamente cuando cruzas de una sala a otra. Apenas sin ningún tipo de estrategia más que el de movernos continuamente para evitar las hordas, o que en niveles bajos y si tenemos suficiente munición, simplemente nos bastará con ponernos en un rincón a verlas venir. Los niveles son grandes aunque la mayoría de sus zonas no serán accesibles hasta que hayamos eliminado la horda correspondiente, consiguiendo el efecto contrario: parecer pequeños. Además, los desarrolladores han intentado que exploremos los niveles escondiendo armaduras y tesoros pero lo cierto es que no hay los suficientes alicientes como para pasarte un buen rato explorando. Al igual que el original cumplir ciertos requisitos o recoger monedas durante los niveles nos darán a escoger cartas de Tarot que potenciarán nuestros habilidades o nos proporcionarán determinadas ventajas.

Una nueva arma devoradora de almas
Las armas que utilizaremos serán las originales de Painkiller, y respetan la idea de no ofrecer herramientas que hagan el juego excesivamente fácil, como poniendo lanza misiles, mirillas o un cartucho para ampliar la munición. Al igual que en el original son variadas y consiguen que rápidamente adoptemos nuestra preferida, aunque son perfectas para cada ocasión. Tenemos por ejemplo una ocurrente hélice, ideal para cuando la horda nos sobrepasa y en cuestión de segundos debemos de deshacernos de 70 enemigos que ya están encima nuestro, o la siempre querida arma con cañones recortados. Han añadido una arma nueva con la que podremos disparar sierras circulares para enemigos más lejanos o rayos pensados para absorber energía de los oponentes. En general, las armas están bien compensadas, sin facilitar ni complicar el juego demasiado, y son muchas, variadas y realmente divertidas de utilizar.
Contamos con más de 30 tipos diferentes de enemigos que mientras sí que tienen un buen diseño, pese a verlos por centenares, también se ha de mencionar que no destacan por su inteligencia. En realidad la IA parece que sólo busque el enfrentamiento directo, y que sólo puedas ser derrotado si se te ha escapado del punto de mira uno de las decenas de enemigos que van a por ti. Obviamente hay enemigos que estarán situados en lugares inaccesibles o que eviten el enfrentamiento directo, pero son minoría y no suponen ningún esfuerzo extra acabar con ellos. Contaremos con 4 enormes jefes, y cuando decimos enormes lo son con todas las letras. Los jefes de tamaño colosal están diseñados con solvencia y las batallas con ellos no son fáciles. Los finales suelen cambiar de forma a una más potente, y si a eso le añadimos que las hordas de enemigos siguen viniendo, el caos está asegurado.

Preparandonos para la siguiente zona
El trabajo de “The Farm 51” a nivel gráfico es sin duda lo mejor de todo el juego. Os podrían decir que simplemente es una actualización con texturas en alta definición, pero no sería del todo justo. Porque aunque eso sea cierto, el trabajo para conseguir que visualmente un juego del 2004 parezca recién salido es enorme. Y tanto el diseño de enemigos como los entornos están tremendamente cuidados. Nos acompañará una banda sonora de Heavy Metal compuesta por Ojo Rojo y que encaja perfectamente con la naturaleza del juego. Aunque deberíamos mencionar también que si decidimos jugar sin música, el sonido ambiente, con sonidos espeluznantes o cantos de monje en la catedral ponen los pelos de punta y son más envolventes que la propia banda sonora.
Multijugador
El cooperativo y multijugador son sin duda la parte más innovadora respecto al original. Toda la campaña de un solo jugador puede jugarse en cooperativo, tanto en LAN como online, con lo que eso significa para la diversión. El problema es que no es un juego diseñado para el cooperativo, en especial sus niveles. Al tener tendencia a ser espacios cerrados y relativamente pequeños, el cooperativo no se disfruta tanto como si fuera en espacios abiertos y con mucha más libertad. Además incluye multitud de diferentes modo multijugador, desde el Deathmatch al capturar la bandera o un modo survival de hasta ocho jugadores en una zona delimitada del mapa y a ver quién es el que aguanta más. Aunque en online aún no se veían demasiados jugadores.
Se ha de destacar que aún siendo un remake de “Painkiller” y “Battle out of Hell” no son los dos juegos completos. De hecho tiene menos niveles que la Black Edition. Es un juego para los amantes de la acción sin muchas contemplaciones, pero para nosotros en la actualidad hay más y mejores opciones si buscas pasar un buen rato con un FPS. Desde nuestro punto de vista se queda a medio camino de lo que debería ser un buen remake, limitándose a un buen lavado de cara mediante nuevas texturas, y sin apenas añadir ninguna novedad destacable. Para muchos eso es bueno el mantenerse fiel al original, y eso es cierto en muchos casos, pero no en este. El género ha evolucionado lo suficiente como para pedir algo más que oleadas y oleadas de enemigos sin ton ni son. Con una duración limitada, unas 6 horas de media, algo más en niveles extremos y mucho menos en fáciles hace que Painkiller: Hell & Damnation sea una pieza para auténticos amantes del género, y a ellos probablemente no les defraude.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Gráficamente muy mejorado respecto al original | ![]() No están todos los niveles del original y su expansión |
![]() El sonido ambiental | ![]() Tan sólo una arma nueva respecto al original |
Puntuación
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
La jugabilidad de Painkiller: Hell & Damnation continua siendo totalmente directa, rápida y sin apenas un respiro. Otra cosa es que el juego en general no haya envejecido tan bien como para merecerse un remake al uso, pero la jugabilidad y el divertimento sigue estando ahí y los amantes del género pasarán un buen rato.
Sin duda, uno de sus puntos fuertes si no el que más. The Farm 51 han hecho un excelente trabajo en el detalle de los enemigos y de los entornos. Su trabajo en las texturas es digno de mención hasta el punto que gráficamente no desentona como FPS actual. Eso sí el entorno y el diseño sigue siendo el de 2004.
La banda sonora, de buen Heavy Metal, acompaña el juego durante las primeras fases, haciéndose un tanto repetitiva después de un buen rato. Si decidimos quitarla oiremos multitud de sonidos inquietantes que quedaban escondidos detrás de ella.
Pese a tener los típicos modos multijugador de siempre, cabe destacar su apuesta por el cooperativo, tanto en LAN como online. Puedes realizar todo el modo campaña de un jugador, en cooperativo. También dispone de un modo “supervivencia” de hasta 8 jugadores para ver quién aguanta más sin morir.
![]() | Charli3_JaX Mié, 13/03/2013 - 23:03 hola a todos, si os gustan los gameplays passaros por mi canal de youtube y si quereis que haga un gameplay de alguno que os guste decidmelo en los comentarios y si os gusta lo que ago subscribios que ayuda un monton
os dejo el link del canal: www.youtube.es/user/Charli3JaX | ||||
![]() | Deejay German Mié, 07/11/2012 - 03:17
| ||||
![]() | Deejay German Mié, 07/11/2012 - 03:16
| ||||
![]() | Fan Morrigan Amslett Mié, 07/11/2012 - 00:20 Deberían de sacarlo en consolas, yo lo compraría xDD | ||||
![]() | Signore Coloma Mar, 06/11/2012 - 16:33 Nunca me cansaré de decir que People can fly me caen gordos por seguir la estela de EA de acabar con la pantalla partida, al margen de eso hago mi análisis de la futura versión de consolas una vez he sabido sus características:
Serious Sam "wanna be" sin su gracia,con aires pretenciosos para vender dándoselas de "el único old school" de ahora en el mercado, y encima y lo más grave sin multijugador local siendo un puñetero arcade mata-mata.
Hay que joderse con estos y con los de EA, conectarse a internet si se quiere jugar a cooperativo a un juego (versión consolas) que únicamente es avanzar y matar :? | ||||
![]() ![]() | FatalityX Mar, 06/11/2012 - 16:22
| ||||
![]() | Oscar PM Mar, 06/11/2012 - 16:05 Graficamente es igual al painkiller de pc de 2004,no hay mejora, no semerece ni el 6.5.
A no ser que las capturas sea del juego original. | ||||
![]() | jose_aerox Mar, 06/11/2012 - 14:28 Analisis obejtivo, si señor. | ||||
![]() | Vi0LaToR Mar, 06/11/2012 - 14:17 yotelo, de ser eso cierto... Eres un fichaje... | ||||
![]() | caesar77 Mar, 06/11/2012 - 12:37 ...a falta de leer el analisis, esos Pros y Contras dejan el juego en un 6,5?? | ||||
![]() | Viewtiful_Dante Mar, 06/11/2012 - 12:29 Pasando. Tengo el original y a día de hoy sigue siendo muy, pero que muy competente. Innecesario a todas luces.
Salu2. | ||||
![]() | yotelo Mar, 06/11/2012 - 11:38 este juego ha hecho que me compre una grafica y unos altovoces 5.1 | ||||

Compartir








