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Outlast

Outlast
Outlast
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La creciente escena independiente sigue ofreciendo grandes alegrías, aunque alegría sea una palabra difícil para un juego tan terrorífico como Outlast, una experiencia intensa en un siniestro manicomio, creada con gran maestría técnica y visual para PC.

Fe de errores: Por varias fuentes había llegado que el juego usaba Unreal Engine 4, pero ante lo extendido del error, el equipo ha aclarado que usan Unreal Egine 3. 

El argumento de Outlast es muy propio de película de terror, casi demasiado predecible. Nuestro protagonista es, Miles Upshur, un periodista de investigación que ha recibido una información prometedora. Su viaje le lleva al Mount Massive, una institución psiquiátrica alejada del mundo en Colorado con una fea historia a sus espaldas. El centro fue cerrado en los 70 por motivos que no quedaron nada claros y fueron tapados ante la opinión pública, pero fueron reabiertos y ahora son llevados por una institución supuestamente benéfica, cuyas verdaderas intenciones están en entredicho por las informaciones confidenciales que hemos recibido. El plan es claro, llegar a la remota instalación, colarse por la noche e investigar qué está sucediendo, lo suficiente para conseguir quizás una buena exclusiva. Desgraciadamente para Miles, lo que va a descubrir pondrá en riesgo su vida y su propia salud mental.

Así comienza este sorprendente Outlast, nuevo ejemplo de una ola independiente que no parece tener techo, en medida de que se va alimentando de más y más profesionales reputados que deciden abandonar el camino clásico del AAA para crear algo en lo que puedan dejar más de sí mismos. Esa es la historia de Red Barrels, el estudio responsable de este proyecto. Sus co-fundadores son Philippe Morin, diseñador en Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed y Uncharted; David Chateauneuf, líder de diseño de niveles en Sands of Time, Assassin’s Creed y Splinter Cell: Conviction; y Hugo Dallaire, director de arte de Splinter Cell y Army of Two. Con sus trayectorias podrían seguir trabajando en cualquier estudio puntero del mundo, pero en lugar de eso decidieron juntarse, permanecer en Montreal y formar un grupo independiente. Es una historia que sucede con cada vez más frecuencia -hace poco veíamos algo similar con Gone Home, un juego creado por integrantes de Irrational y 2K Marin- y es lo que está alimentando con fuerza una corriente que es cada vez más protagonista de esta industria.

Outlast (PC) Captura de pantalla

Siguiendo con el juego, lo fácil sería decir que Outlast está en la escuela de Amnesia, pero eso sería sólo una manera fácil de clasificarlo. Pero la idea ayuda a explicarlo: survival horror sin posibilidad de lucha alguna, sólo puedes escapar, o esconderte. Mientras exploramos la manera de salir en la pesadilla en la que nos hemos adentrado, nuestro único aliado es una cámara con luz y  un modo de visión nocturna, con la que podemos explorar el entorno y detectar posibles peligros. Nuestro aliado sin embargo es también un falso amigo que contribuirá a ponernos los pelos de punta. Para empezar, necesita pilas y por tanto uno de los objetivos de nuestra exploración es conseguirlas. Un gran acierto de diseño es asegurarse de que estas pilas se encuentren en lugares lógicos dentro del escenario, no desperdigadas en cualquier sitio por necesidades propias de videojuego. Con todo, hay que decir que las pilas son bastante abundantes y no es difícil tener una buena reserva.

Con todo, la seguridad que te pueda dar la cámara es más bien poca, empezando por el hecho de que una cámara sirve de bien poco frente a las deformadas criaturas que habitan la gran instalación. Y luego por el hecho de que el propio uso de la cámara es aterrador, mostrándonos nuestro entorno con un siniestro tono verdoso y aumentando los ya de por sí escalofriantes sonidos que nos acompañan en nuestra odisea, generando una sensación de terror intensa incluso cuando no hay nada en el horizonte. Ver uno de los horrores bajo el filtro nocturno también contribuye a aumentar la repulsa que nos produce por la forma en la que acentúa sus rasgos. Usar la misma cámara es una necesidad, pero también un acto de valentía porque, francamente, nos gustaría no ver lo que estamos viendo en nuestras exploraciones y hay veces en el que podemos no hacerlo incluso, tratando de ignorar lo que sucede a nuestro alrededor que no suponga una amenaza directa. Además, el filtro también tiene sus limitaciones y habrá momentos en los que ni con él veremos lo que nos aguarda, o no -aunque eso no importa porque nuestra imaginación y el sonido ambiente son suficientes para sacarnos de quicio-.

Outlast (PC) Captura de pantalla

Un aspecto que contribuye a dar realismo y fuerza a la ambientación es el hecho de que hay muy poco o casi nada de scripts predefinidos en el juego. Siempre estamos en firme control de nuestro personaje, y las veces que no lo estamos es por una razón sólida -estar atado por ejemplo-. El juego busca equilibrio entre el terror que se produce orgánicamente, como consecuencia de elementos o criaturas que están en el escenario y que puedes encontrar, o no, porque son situaciones que el juego no fuerza. Luego hay situaciones, pocas, en las que sí estás más a merced de los diseñadores, pero incluso en ellas se deja claro que es algo físico y real, no algo forzado por el hecho de ser un videojuego. Y luego también momentos un poco a caballo, como las secuencias de escape, en las que tienes pleno control pero por cómo está diseñado todo es muy difícil perderse. No hay duda de que los momentos más orquestados son intensos y muy, muy desagradables, pero Outlast es mucho mejor cuando te enfrenta a algo que es simplemente efecto de la casualidad. Cuando te tienes que meter precipitadamente en un armario ante la llegada de algún habitante de la mansión y te quedas sólo a dos palmos de la criatura, mirándole la cara a través de las rejas con sólo el sonido de tu respiración de compañía. Eso es lo que diferencia a un videojuego de un tren de la bruja y es el gran triunfo de este título.

A todo esto contribuye un fantástico trabajo gráfico y técnico. Puede ser un juego independiente, pero el equipo ha sabido sacar partido al Unreal Engine 3 para crear un juego que rezuma ambientación. Cuenta  con una poderosa presencia gráfica, capaz de recrear una buena variedad de entornos con gran detalle, presentar una fantástica iluminación ambiental y de materializar a las nauseabundas criaturas que habitan este espacio de una forma convincente, demasiado para nuestro corazón a veces. Destaca el hecho de que nuestro avatar está plenamente formado, tiene una piernas, unos brazos y un cuerpo, además de una personalidad que se hace patente durante la aventura y que nos ayuda sobremanera a ponernos en su pellejo. Cuando abrimos una puerta o nos asomamos por una esquina, la acción se realiza con la premisa de tener un cuerpo completo y no lo típico de un FPS en los que somos una cámara con brazos.

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Dark_Nemesis
Mar, 27/05/2014 - 12:30
Espero que si siguen sacando mas DLC's algun dia saquen una edicion fisica en plan recopilatorio. Gran juego.
vitorouski
Lun, 26/05/2014 - 23:40
Hace tiempo que me pille este juego. Me sorprendió la brutal ambientación en todos sus aspectos tanto gráficos cómo sonoros. He probado otros juegos del género (Penumbra, Silent Hill, Los primeros Resident Evil... y puedo afirmar, sin desmerecer los anteriores que éste los supera en cuanto a nivel de cagómetro, con creces. Tanto es así, que no tengo huevos a pasármelo. Cuando me armo de valor, juego durante un rato hasta que me pega un susto de muerte, y lo vuelvo a dejar. A veces, ni siquiera llego a este punto, solamente la sensación sobrecogedora y claustrofóbica de estar atrapado en este manicomio y el miedo que significa avanzar y no saber que hay a la vuelta de cada esquina, hacen que tenga que cerrarlo al cabo de un momento.

Si hay algo que se le parezca en el celuloide es aquella escena de una muy buena película "Shutter Island", en la que el protagoniste se adentra en el pabellón de los presos más peligrosos del manicomio.

Solamente felicitar a Red Barrels, por esta magnífica obra de arte. Ya que por definición el arte es cualquier producto realizado por el ser humano con una finalidad estética o comunicativa, mediante la cual se expresan ideas o emociones, aunque sean para cagarse de miedo.
fiebre78
Sáb, 01/03/2014 - 17:41
Os gustara mucho
fiebre78
Sáb, 01/03/2014 - 17:38
Eso si, poneros pañales porque os haran falta
fiebre78
Sáb, 01/03/2014 - 17:37
Por lo demas el juego esta muy bien, si os gustan esos juegos
fiebre78
Sáb, 01/03/2014 - 17:36
Perdon doblado, como se como eso
fiebre78
Sáb, 01/03/2014 - 17:35
Eso en pc esta traducido y e ps4 no
fiebre78
Sáb, 01/03/2014 - 17:28
Eso gratis en ps plus
fiebre78
Sáb, 01/03/2014 - 17:27
Buen juego, me refiero y al de ps4
Beniking
Mié, 26/02/2014 - 15:16
Uno de los mejores juegos de terror que he jugado en tiempo...Subidón de pulsaciones a cada instante, recomendable 100% si te gustan este tipo de juegos
Royksopp
Mié, 19/02/2014 - 18:39
Yo no tengo cojones a aguantar mas de 2 minutos, entre que lo quiero jugar de noche, los cascos que oyes de todo, y que en cualquier susto puedo pegar un alarido y despertar a los crios no lo he tocado apenas.
Shirokun
Mar, 18/02/2014 - 03:55
Necesito un par de tilas antes de seguir jugando, pero la ambientación es una pasada, y la historia tiene muuuuy buena pinta.
Eso sí, después de que hoy me sacaran a rastras de donde estaba escondiéndome, me voy a tomar un respiro y tal.
MarioBigUp
Sáb, 04/01/2014 - 20:27
Supera con crezes a amnesia 1 i 2. Su jugabilidad es perfecta para el rol de juego. En general para mi es el mejor juego de miedo muy buen analisis :)
Ramirocas
Lun, 23/12/2013 - 00:53
Tremendo juego, jamás había experimentado miedo con un videojuego. Lo empece a jugar creo que en septiembre con unos amigos y poooooooo, me dio un tremendo susto que me dolió el pecho del lado del corazón, super paloma, jaja es un juego horrible (pero excelente); para jugar con amigos porque solo me cagaría de miedo jaja
KuroHime
Dom, 01/12/2013 - 17:06
deseo jugarlo como puedo???
Bandolero
Mar, 01/10/2013 - 14:12
No le he terminado aún pero creo que me queda muy poquito. Puede que sea corto pero ha sido posiblemente la experiencia mas intensa y terrorifica que he pasado con cualquier videojuego. Resident Evil, Silent Hill o Dead Space no me asustaron tanto.
Si es cierto que el guion podría estar un poco mas elaborado pero tampoco está tan mal, ademas teniendo en cuenta de que lo ha realizado un estudio independiente, cierto?
Yo le pondría mas nota, por lo menos un 9. Puliendo los pequeños fallos que tambien comenta el usuario anterior(Reiaresnd) sería un juego redondo.
Para resumir: Me parece un juegazo en toda regla.

Por compararlo con alguno, podría ser una especie de mezcla entre Amnesia y Call of Cthulhu Dark corners of the earth.
Reiaresnd
Lun, 30/09/2013 - 13:27
Ya termine el juego y luego de haber leído el análisis y sin menospreciar todo lo que se escribe ni querer ofender a ninguno de los que dan su opinión voy a darles mi humilde conclusión a ver quien esta de acuerdo conmigo:

Antes que nada decir que el juego en conjunto si es muy bueno y lo recomiendo...pero ocurre lo siguiente: el mejor terror que uno experimenta es el psicologico, no el explicito, me explico: es mas desagradable escuchar sonidos extraños y cosas que en realidad no sabes que son a que te pinten de frente un tipo loco con un palo o un bate, y te muestren escenas de desmembramientos a cada paso, porque al final te acostumbraras a esas imágenes y perderás todo el miedo, y es de lo que peca, en mi opinión este juego, llega un momento que el miedo se te va y solo se convierte en correr y ocultarte del perseguidor de turno, porque simplemente sabes que es un tipo mas pero totalmente chiflado, eso a parte que el juego aunque pareciera que tienes libertad de movimiento por el mapeado, no es así...pero esta muy bien diseñado para dar ese aspecto, y en cuando al argumento pues, hummmm no voy a hacer spoiler pero me dio exactamente la misma sensación que cuando jugué al primer Resident Evil, no se..esta bien..pero ya al final no es miedo lo que siente, en cuanto al sonido, me parece que podía mejorar....pero también es correcto, ahora la duración me parece que es poca...dura unas 4 horas y media o algo asi...esta bien pero me gustaría algo mas duradero..en fin...

Como dije al principio si es muy buen titulo en general y lo recomiendo pero hay una o dos cosas que se pueden mejorar en mi opinión sobre todo la parte del guion y como asustar de verdad a la gente...

Saludos
Felixgarban
Dom, 29/09/2013 - 22:52
Me podrían decir cómo descargarlo? Por favor, tengo muchas ganas de jugarlo.
Starflyer
Dom, 15/09/2013 - 22:39
Lo estoy jugando y es un excelente survivar horror, buenos gráficos, excelentes sonidos, bastante asustador, buena inteligencia artificial de los enemigos, un juego destacado sin lugar a dudas.
3G3A
Sáb, 14/09/2013 - 13:58
Me encantaría poder jugarlo.. Lástima que mi PC, no alcance a mover el juego.. Ojalá algún día podamos descargarlo en PS4 o One.. :)
8
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Desarrolla: 
Red Barrels Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Survival Horror
Lanzamiento: 
04/09/2013
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
PS4
+18MiedoViolencia

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