Ubisoft quitó un "enorme" modo cooperativo del primer Assassin's Creed PC
No ha sido hasta Brotherhood, tercera entrega de sobremesa, que la serie Assassin's Creed ha incorporado más de un jugador a su jugabilidad. Algo que podía haber cambiado, ya que este comoponente fue estudiado por Ubisoft desde la primera entrega.
Como ha revelado Philippe Bergeron, director de mision en Assassin's Creed III, el debut de la serie y presentación del recordado Altair iba a contar con un "enorme" modo cooperativo Drop-in Drop-out, similar al que implementan títulos como la serie LEGO, en el que en cualquier momento un jugador puede unirse a la partida y abandonarla al instante siguiente.
"Antes de que supiéramos sobre la historia de Desmond y el link del Animus, teníamos un enorme componente coop en el juego. Pero se volvió demasiado complejo de lograr: El motor no podía soportarlo", reseña Bergeron.
"Para nosotros formaba realmente parte de la experiencia de un jugador, tener cooperativo In-Out, y al final nunca pensamos que este tendría sentido en la historia que preparábamos sobre el Animus".
El creativo señala que "no hay forma de reconciliar el tener un multijugador o coop en el recuerdo de un antepasado. Tu ancestro vivió su vida de una manera, por lo que asumir que tienes tramas ramificadas de la historia te crea una paradoja. No encajaba".
![]() | RealCnK Mar, 05/02/2013 - 08:43 Como que no hubiera encajado? Llamar a un asesino del gremio cualquiera para combatir contigo controlado por un amigo y que se fuera en cualquier momento encaja perfectamente en cualquier juego de AC y cualquiera de sus historias. Es un gremio de asesinos, asi que llamar a cualquier otro no solo no desentona sino que encaja perfectamente y seria lo mas normal. Otra cosa es que el motor no lo soportase, pero que no lo maquillen con chorradas. |
![]() | Casiano Mar, 05/02/2013 - 07:21 Citar a LEGO, cuando un par de décadas antes eso ya lo permitían muchos juegos, es hacerle una buena publicidad a LEGO: las mismas coin-ups lo permitían, así como despues algunos títulos en Master System y Mega Drive.
Podía jugarse solo y/o acompañado, en cuanto un segundo jugador (2UP) se quisiera incorporar.
Querrá decir que -por algo estaban recortados en multijugador GTA IV, Battlefield (el que sea), Operation Flashpoint Dragon Rising, Crysis 2 mismo frente al multijugador de las dos entregas anteriores de la IP de Crytek en PC (no son de Free Radical UK: como para no haberse notado), o ETQW- que "el motor, EN CONSOLAS, no podía soportarlo". Y era el ¿2007 cuando salió? |
![]() | Casiano Mar, 05/02/2013 - 07:13 @Louxer: ¿Y? Hubo a quien no le gustó el primer A.Creed, que ni en su mejorada versión del Director (Director´s Cut) en PC tenía nada que no tuvieran antes PoP y Splinter Cell.
Nada que no tengas en una enciclopedia -todos lo que citas-, cualquier libro de arquitectura y/o Historia (que el juego tenga buena documentación no lo convierte en un buen juego).
Ubisoft vive de lo que vive y está nueva IP -en cuanto a juegos multiplataforma toca- le hacía mucha falta. Quemado el cartucho, se enfrenta al mismo problema en la siguiente generación. De ahí el substituto sandboxero Person of Interest, digo Watch Dogs. Otro juego en donde todo eso de "la historia, los paisajes, la ENORME información especifica de cada ciudad, personaje, edificio y hechos históricos" podría darse y ser un juego tan irrelevante como los True Crime de Activision.
Ese sandbox wanna be cutre. |
![]() | Louxer Mar, 05/02/2013 - 00:11 Lo único bueno era el movimiento del personaje? Me parto...la historia, los paisajes, la ENORME información especifica de cada ciudad, personaje, edificio y hechos históricos...eso no era para nada bueno...no es la base del éxito de la serie, tienes razón waric26, lo que realmente le ha dado el éxito son los movimientos del personaje que es lo único bueno...madre mía la de tonterías que hay que leer. |
![]() | ZeroTheBesT Lun, 04/02/2013 - 23:43 Pues yo recién estoy comenzando el primer título, comenzo muy bien pero se ha vuelto muy aburrido y repetitivo. Tenía muchas esperanzas puestas en esta saga y se van esfumando, ojalá pueda terminar el título. Con modo cooperativo lo hubiera hecho más ameno, en fin, a ver que sucede después, ojalá se ponga más interesante. |
![]() | waric26 Lun, 04/02/2013 - 22:50 Haberlo puesto porque el juego lo unico bueno era el movimiento del personaje porque en lo que se refiere a misiones daba pena. |
![]() | plo1000 Lun, 04/02/2013 - 22:00 Si para meter ese cooperativo se tenían que cargar el guión de esta saga, pues sinceramente, me alegro de que no lo metieran. |
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