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Steam dificulta sustancialmente la piratería, según Valve - PC

Steam dificulta sustancialmente la piratería, según Valve
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- PC
La compañía presenta su nuevo servicio: Steam Cloud.

ipo_235.jpg Captura de pantalla
Team Fortress 2
Valve ha aprovechado la presentación de su nuevo servicio Steam Cloud para atender a la prensa especializada y ofrecer su opinión general sobre la plataforma Steam y la piratería. En estos términos, la compañía considera que la red digital que comenzó tiempo antes del lanzamiento de Half Life ha servido como un soporte óptimo para dificultar la copia ilegal de juegos.

Las continuas actualizaciones del sistema y sus medidas de seguridad, así como el proceso de registro de los juegos, son algunos de las claves que han convertido a Steam en una de las plataformas digitales más seguras del momento. 'Es complicado piratear nuestros juegos porque tarde o temprano te pillaremos y perderás todos tus títulos adquiridos legalmente', comenta Gabe Newell.

img1119gabenewell450x360uu0_2.jpg Captura de pantalla
Gabe Newell
La presencia de programas alternativos a Steam, que permitían el acceso ilícito a los contenidos de la plataforma, ha sido siempre abatida por Valve. Esta política agresiva contra la piratería está más que justificada en cualquier compañía, pero especialmente en Valve, que vivió en sus propias carnes el robo de código de Half Life 2 antes de su lanzamiento en tiendas.

El sistema Steam Cloud fue presentado ayer y permitirá que los usuarios guarden gratuitamente sus configuraciones y partidas salvadas en los servidores de la red. Hasta ahora, todos estos archivos quedaban en el ordenador del usuario, por lo que en caso de pérdida de datos no eran recuperables. Este añadido arrancará próximamente en juegos como Team Fortress 2 o Half Life 2, y próximamente también estará disponible en otros títulos como Left 4 Dead.

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Lun, 02/06/2008 - 12:08
Steam es muy cómodo, pero a veces, presenta problemas, sobre todo a la hora de dar soporte a juegos que no son de Valve, o cuando deben adaptar parches / actualizaciones.

Sin embargo, confío en que poco a poco se vaya puliendo :)
corsack
Lun, 02/06/2008 - 09:05

a mi todo esto de -mira ke bueno soy ke te guardo yo las cosas... no me gusta nada..no me fio un pelo de esta gente

prefiero yo hacerme mis propios backups y poder jugar a los juegos sin tener una conexion a internet sin tener ke activar via online mis juegos orijinales

y al final todo se puiede piratear no estoy muy al tanto pero tanto half life como todos sus sucedaneos estan mas ke disponibles via p2p


es normal que pienses asi porque para jugar a un modo historia la verdad que es una mierda que necesites tener conexion a internet. Pero bueno ahora ya se sabe que la mayoria tiene internet y los que no al menos en mi ciudad hay subvenciones para la gente nueva que se anime a tenerlo.

sobre la pirateria... es cierto que el HL2 se puede piratear pero la gente lo que la gusta es jugar online ya que es bastante mas divertido que jugar tu solo deberias probarlo por ejemplo con el counter source o alguno que creas que te vaya a gustar. estos son los que NO se pueden piratear a no ser claro que quieras jugar contra bots pero poca gente hay que quiera eso xDD si que hay formas de llegar a jugar online como en todos pero ni punto de comparación de jugar con steam a no XD por 25 euros que vale el juego yo desde que le compre aun sigo con el counter y cuando salga el HL3 seguramente mas de lo mismo si esque no me ha rallao ya :P
Tonka
Dom, 01/06/2008 - 20:29
TorrezDiaz que dia publico tu web especializada eso, porque hoy 01 de junio de 2008 acabo de leer un articulo sobre STEAM en IGN del cual voy a tomar un parrafo:

"Since 2003 Valve has run an increasingly thriving digital download service called Steam. Initially it only offered a few titles, among them Half-Life 2, which helped launch it into the gaming world's consciousness. Since then, third-party publishers and developers have slowly but surely made their titles available through Steam, with major players such as Activision, Rockstar, SEGA, id Software, and Epic joining in. Today Steam boasts 15 million registered users, 1.25 million peak concurrent users, a 191-percent growth year over year, and is available worldwide in 21 languages. It certainly seems like it's been a success so far."

Si tu entiendes un poquito de ingles te puedes dar cuenta que actualmente existen 15 millones de usuarios registrados y que crece 191 % cada año...

link del articulo: http://pc.ign.com/ar...8/878144p1.html
zzl7
Dom, 01/06/2008 - 19:44
"Informacion sacada de una web,100% verdad."
Wow, si tú lo dices, es que es así, y nadie lo pondrá en duda XD

TorreDiaz, el volumen de un texto no es directamente proporcional a su credibilidad. En resumen, se te han colado mentiras como lo de "conectarse cada vez que quiero jugar un offline", ya se ha dicho hasta el cansancio que existe el modo offline en Steam pero parece que no lo quieren leer; los juegos de video propietarios, desde siempre te han vendido una licencia de uso, no la propiedad en sí del juego, pero en Steam es mas notable por la necesidad de activación en línea.

Luego, dices que los mods con HL1 eran gratuitos y con el HL2 ya no, joder, desde que ves la palabrita SOURCE deberías entender que no se trata exactamente del mismo juego, aunque compartan parte del nombre no se trata de la misma secuencia de bits que conseguías gratis anteriormente, ¿es muy difícil de entender eso?

Y último, ¡te quejas de que Steam invalide copias ilegales de los juegos! ¿¡a dónde vamos a llegar!?
TorreDiaz
Dom, 01/06/2008 - 16:47
Informacion sacada de una web,100% verdad.

Saludos.


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Steam, tal vez pocos sepan de que estoy hablando, pero los "gamers" si lo tienen bien claro. Es el sistema de publicación de juegos de Valve, legendaria empresa que le debe su fama y dinero a un solo juego: Half Life.

Desde 1998, cuando lanzaron el que seguramente es "el mejor juego de todos los tiempos", Valve ha visto incrementar sus ganancias y a la vez el pirateo constante de su creación. No hubo jugador de FPS (First Person Shooter) que no tenga una copia de "respaldo" del viejo HL y sus mods: Counter Strike y Day of Defeat principalmente.

Es que una de las ventajas del juego es que no sólo era un juegazo, era flexible, permitió a desarrolladores externos a Valve crear modificaciones que se transformaron en juegos totalmente nuevos y distintos y que cobraron más fama que el original inclusive (el caso del Counter Strike). Estos mods eran gratuitos, uno con sólo tener el HL original le instalaba encima un MOD que descargaba de la red y jugaba a un juego totalmente nuevo con el viejo HL que había comprado (o desde la copia de "seguridad" claro)

Pero que pasó con el tiempo? Valve fue preparando el Half Life 2 pero no sólo eso, un método totalmente nuevo para distribuir el juego... (no novedoso, pero la primera vez que se utilizó a tan gran escala en juegos). El concepto de que lo que comprás no es tuyo llevado a los juegos de PC...

Steam. Le pusieron un nombre de "vapor", tal vez irónicamente contra el "vaporware" pero en este caso era real, el "Steam" conceptualmente estaba bueno, una aplicación que te descarga el juego de la red, te lo mantiene actualizado y sin cheats (trampas), te permite instalar nuevos mods, lo descarga todo de la web, etc.

Esto le permite a la empresa tener un total control sobre quien juega y quien no. Si no te portás bien te anulan la cuenta en el servidor y nunca más podrás jugar a lo que vos compraste... .epa... como es eso?

Así es, cada vez que uno ejecuta el Steam éste se tiene que validar con un servidor de ellos. Una vez validada la cuenta te habilita el menú para jugar. Si no quedas fuera. Esto quiere decir que necesitás estar conectado a la red SI o SI para jugar a tus juegos que vos SI COMPRASTE. No importa que tengas ganas de jugar al Half Life que es un juego offline para un solo jugador, hasta para eso tan privado necesitás conectarte a la red.

Si lo pensamos desde el punto de vista de alguien que vive en una ciudad del primer mundo, esto no es un problema salvo un 1% de las veces, es más, es más bajo que eso el nivel de caída de una red, entonces las quejas "deberían" ser pocas.

Si alguien entra a jugar con Cheats (trampas) se lo denuncia y Valve automáticamente invalida su cuenta. Es decir, si pagaste 60 dólares por un juego y un día entraste con cheats, perdés tus 60 dólares así en un santiamén... epa... ¿pero vos no pagaste por el juego acaso?

Pero no todo es un lujo, en teoría una aplicación que se actualice a sí mísma es un ideal, nadie debería preocuparse por hacer clic en ningún lado, la misma aplicación toma el trabajo de hacerlo, pero al práctica demostró graves errores en este concepto.

El primero de todos es técnico. Cada vez que lanzaron una actualización del Steam se paró todo, los servers de Valve no alcanzaron, ni los mirrors que pusieron, si un día Valve lanzó una actualización, lo más probable, es que estés frito, por horas no podrás jugar A NADA.
Si, a nada, porque si estás actualizando el Counter Strike te bloquea y no podés jugar al Half Life 2, por más que el diseño era justamente para lo contrario sucede esto en más de una ocasión.

Actualizaciones concurrentes y la imposibilidad de jugar si no se hacen ha hecho que en un mismo instante millones de consultas peguen al mismo servidor y la velocidad de actualización se parezca a la de los viejos modem de 56kbps.

En lo técnico fallaron, no pudieron dar el servicio que prometieron, porque nadie quiere actualizar su juego día por medio, la gente quiere hacer doble click y jugarlo, para eso lo compó.

El segundo error está en lo conceptual: uno no compra el juego, compra una licencia para usarlo. Esto va en contraposición con el hecho de comprar la caja, donde no se aclara nada, y donde uno cree que está en posesión de un juego, no de una conexión a un juego en red que ni posee.

La caja no advierte al futuro "dueño" que su dinero no se está gastando en algo que le pertenecerá, si no que simplemente está comprando un "permiso" de Valve de usar su "grandioso" sistema que no siempre funciona.

Si la gente de Valve cree que uno es un chiter, le anulan esa compra pero no le devuelven el dinero!! entonces uno debe desesperarse y entrar llorando a los foros de Steam Powered para que le devuelvan la cuenta que uno, con su dinero, compró!!!

¿no existe defensa del consumidor en EEUU? al parecer no, porque nadie ha ejercido su derecho, simplemente acatan y aceptan esto, aunque muchos se quejan.

El modelo de Steam me recuerda a los que IBM y M$ querían vender para aplicaciones de empresa, el housing de toda la aplicación donde una PYME, por ejemplo, "alquilaba" las aplicaciones en el servidor de IBM y éstos le guardaban todo. Backup, soporte, corría por cuenta de IBM, la PYME debía pagar y usar terminales bobas.

Claro, este novedoso sistema se fundión , no tuvo ninguna aceptación salvo para el hosting web... ¿por qué? simple: IBM iba a reterner información privada de otra empresa, eso significa una sola cosa: control.

Así que en el mundo empresarial la idea se fundió y sólo pudo sobrevivir en pequeños servicios, las bases de datos ahora y siempre han estado en el sector más cuidado de cada empresa y ahí se quedarán por más que las corporaciones informáticas sigan insistiendo con hacerle el housing de los datos y las aplicaciones. El modelo .NET de M$ busca algo parecido por otro camino, no creo que triunfe en el nivel empresarial... pero en el home user?

El problema está en la ignorancia. Si nos educan a que lo que compramos no nos pertenece, lo aceptaremos. Si la primer computadora que se vendiese viniese con el cartel de "lo que ud compra le pertenece a Pepito, acepte su benevolencia" lo tomaríamos como algo normal, no nos quejaríamos. La idea es tratar de que la gente acepte ese condicionamiento sin quejas, que no reclame, que lo acepte y se subordine.

Si Windows viniese en ese formato y estuviese instalado de prepo en todas las PCs, la gente lo usaría igual, no entendería que tiene derechos a poseer lo que paga, simplemente aceptaría el "alquiler".

Pero alquilar la aplicación no es alquilar los datos, ahí yace el problema que notaron las empresas y la razón por la cual no adoptaron el método que ofrecían estas masivas corporaciones.

Valve intenta hacer lo mismo con el mercado de juegos.

Por un lado dejó de lado al "Publisher", cosa que puede parecer un suicidio hoy en día, es como que un músico deje la discográfica pero tampoco tenga como grabar CDs masivamente. Pero Valve preparó Steam, desde donde vendería sus cuentas y los juegos, te haría creer que estabas "comprando" y no "alquilando", pero el dinero fluye, así que dejando bastante de lado a su publisher (pero no del todo, es posible comprar el DVD del juego, pero en el mismo viene el contenido pesado... y el Steam).

La gente se prendió de la idea porque en un principio entrar al sistema de Steam era gratuito.

Luego bloquearon todos los CD-Key truchos que existían (el mío) y dejaron fuera de Steam a muchos poseedores de un HL - 1 trucho. Luego metieron los mods, Counter Strike y Day of Defeat dentro de Steam. Esto hizo que si uno quería seguir jugando sus actualizados mods de toda la vida, que siempre habían sido gratuitos, ahora había que hacerlo con un HL original.

El problema no fue grave, uno por 30 pesos podía comprarlo, pero... ¿vale la pena comprar un juego de 1998 al precio de uno del 2003? a mi, personalmente, me suena a estafa.

Luego alguien tuvo la inteligente idea de "crackear" el Steam. Si, esta visión cerrada del negocio provoca un "efecto desafío", donde cualquier tipo pensante se pregunta "se podrá quebrar tanta seguridad"? así es, se puede y se lanzaron las versiones "non-steam" de los dos mods más famosos, Counter Strike y Day of Defeat, inclusive de sus actualizaciones.

Esto no molestó a Valve mucho, nunca le preocupó el tema de los juegos viejos salvo para mantener a la clientela potencial cautiva. La verdadera traba vendría con el Half Life 2.

Apenas se lanzó el Counter Strike Source, que no era más que el mismo CS pero con el motor gráfico del HL2, las cosas se complicaron. Alguien descubrió como crackear el contrl del HL2 y saltar el Steam, otra vez salió una versión trucha.

Pero aquí se notó algo raro:

El CS:Source no estaba completo, apenas lo lanzaron como beta faltaban miles de arreglos, un par de mapas solamente, updates contínuos, etc.
Esto sonará raro, ¿quien lanza un juego tan imperfecto? Valve-Steam tal vez?

Las versiones truchas con sus miles de updates siguen dando vueltas y luego de eso... Half Life 2!

El tan esperado juego sale al mercado, en DVD y para comprarlo vía la web, con tarjeta de crédito, muchos esperaron este juego desde 1998, y , obviamente, algo raro iba a suceder:

3 paquetes, 3 precios...

Bronze, Silver, Gold = el HL2, el HL2 + CS:Source o el HL2+CS:Source+DOD:Source...

Epa... pero no eran los mods, acaso, gratuitos en el HL1???????

Así es, el primer "cambio" al concepto del Half Life es que te cobran distinto si lo querés con los mods o sin ellos, cosa que antes ni se cobraba, eran gratuitos.

Esta ambición por el dinero termina provocando un efecto negativo a toda esta lista de sucesos y situaciones:

1. el juego no te pertenece
2. no tiene el suficiente testeo, salen versiones "beta" eternas
3. si no se loguea al sistema, no se juega
4. no hay garantía alguna
5. la cuenta puede ser invalidada sin aviso previo
6. la red del Steam es lenta e ineficiente
7. hay que esperar que se actualice otro mod para poder jugar otro distinto
8. el modelo de negocio cambió, ahora los mods son pagos y van por separado
9. el modelo de negocio sólo tiene un beneficiario: Valve
10. el cliente se ve desfavorecido, ya no sólo no tiene lo que compró si no que no tiene ningún derecho a jugarlo cuando desee.

Tantos han sido los problemas que generaron que hoy en día, con algunos trucos ilegales, se pueda jugar al HL2 sin pagarlo! si, utilizando un patcher se puede descargar el juego mediante el steam como si tuviésemos una cuenta válida y jugarlo offline y esto no lo pueden detener!
Si detuvieron que con el mismo patcher se utilice el juego de forma online en servidores que no estén "trucheados", pero el servidor también se puede patchear para permitir acceder a jugadores sin el Steam Ticket ID necesario.

En conclusión, con tanta restricción y persecusión a lo "1984" terminaron provocando el mayor hackeo de un juego de los últimos tiempos que ya no sólo incluye generadores de CD-Keys si no la publicación de versiones completamente "truchas" del juego y distribuídas mediante Bit Torrent, Emule e IRC. Y en el peor de los casos, distribuida por su propia red!!! (utilizando el patcher)

¿No han aprendido nada? parece que no, en el foro oficial de Steam Powered se suceden los topics en contra del modelo de Valve y son muchas más las protestas que las felicitaciones, el patcher generó toda una gran polémica, ahora cualquiera sin pagar podía jugar y los que habían pagado no sabían que hacer para sentirse menos vulnerados! Valve no tardó en responder contra la autentificación online, pero anda pudo hacer para el HL2 offline, el cual inclusive yo pude probar con el patcher, si, lo probé y funciona. Al parecer Valve no es la única empresa de juegos que quiere implementar el modelo, porque al sacarse de encima al publisher y al nunca hacer un testeo exahustivo del juego lo lanzan casi en estado Beta y lo van mejorando con el tiempo, así se ahorran mucho dinero y ganan mucho más de forma más rápida... pero dañan la confianza del consumidor!

¿quien va a comprar una segunda versión de un juego cuando la primera estuvo llena de bugs y errores groseros? ¿está bajando la calidad por mejorar los "beneficios"?

Con 250.000 jugadores en el momento y más de 90.000 servidores no es para desperdiciar semejante cantidad de clientes. Pero algo raro sucedió en las ventas, cuando el Halo2 vende 8 millones, el HL2 no puede llegar a los 2 millones... será que la gente se cansó del modelo de venta? será que prefieren tener el disco en la mano que "descargarlo del éter"? el tiempo dirá que tecnología funciona y prevalece. Pero todavía me parece que falta para que la gente se acostumbre a bajar juegos de 3Gb luego de comprarlos y no instalarlos en 10 minutos como debería ser lo normal.
kaviwest
Dom, 01/06/2008 - 15:47
a mi todo esto de -mira ke bueno soy ke te guardo yo las cosas... no me gusta nada..no me fio un pelo de esta gente

prefiero yo hacerme mis propios backups y poder jugar a los juegos sin tener una conexion a internet sin tener ke activar via online mis juegos orijinales

y al final todo se puiede piratear no estoy muy al tanto pero tanto half life como todos sus sucedaneos estan mas ke disponibles via p2p
PBL
Dom, 01/06/2008 - 13:29
Steam es un avance al que la compañía se ha visto empujada por la piratería. El mercado evoluciona hacia donde lo llevamos.
Tonka
Dom, 01/06/2008 - 04:25

Gracias a steam para jugar online hay que comprarse los juegos, y es bastante mas dificil usar chetos que sin esta plataforma. Y aparte te da la opción de comprarlo online, si no quieres ir a la tienda.

Ojalá todos los juegos fueran en steam.

Saludos.


Lo mismo digo...
Rodablas
Sáb, 31/05/2008 - 21:58
Gracias a steam para jugar online hay que comprarse los juegos, y es bastante mas dificil usar chetos que sin esta plataforma. Y aparte te da la opción de comprarlo online, si no quieres ir a la tienda.

Ojalá todos los juegos fueran en steam.

Saludos.
corsack
Sáb, 31/05/2008 - 20:40

“Es complicado piratear nuestros juegos porque tarde o temprano te pillaremos y perderás todos tus títulos adquiridos legalmente” ¿Se han vuelto locos?


ha sonado muy amenazante pero tiene razon cada juego tiene una cd key como haya dos con la misma el q demuestre k la suya es la buena el otro lo puede pasar muy mal...

a parte de las cd keys supongo q tb tendran otros ases en la manga. y decir q toda persona q conozco k juega al counter le tiene original. si que hay movidas para llegar a conectarte pero cada cierto tiempo te pillan y te toca empezar de nuevo. total por 25 euros q vale no te vas a comer la cabeza sobretodo x las horas d diversion k tiene
corsack
Sáb, 31/05/2008 - 20:35
El Steam es un buen metodo para la pirateria. Yo por un buen juego online que se que me va a enganchar pago gustosamente como por ejemplo el Counter Source. Me ha echo gracia cuando decia uno que jugaba al Counter sin internet jaja si me dices que juegas en lan invitando a amigos en tu chalet todavia pero para jugar con bots hay montones de juegos de un jugador con historia y mejores.

Siempre he pensado que en un futuro todos juegos iran por Steam o algo similar. Mas que nada por la pirateria. Todo el mundo tiene internet por tanto se descarga el/los que quiera jugar y listo. Yo por ejemplo no pago ni un duro por un juego sin online xq cuando me le paso va a la basura no te dan ganas de volver a jugar y poquitos son los que compro con online... el siguiente sera guild wars 2 :D
ColmilloRunico
Sáb, 31/05/2008 - 13:43
“Es complicado piratear nuestros juegos porque tarde o temprano te pillaremos y perderás todos tus títulos adquiridos legalmente” ¿Se han vuelto locos?
Menrold
Sáb, 31/05/2008 - 11:46
Lo que ha hecho el individuo Phil Harrison, no es nada más que una declaración de intenciones.

Lo que yo leo entre lineas es simplemente, que las multinacionales están viendo que les es mucho más rentable sacar un juego multiplayer, que dedicar tiempo a uno single player, puesto que para eso tienen que invertir más en guionistas, calidad de acabado, etc.

En la era de las New generation, en vez de aprovecharlas, vamos retrocediendo a los primeros arcades de los años 80 pero con gráficos espectaculares, y posibilidades de jugabilidad casi nula.
Aldaril
Sáb, 31/05/2008 - 06:53
Lo que no aclara es que, a los que no tienen Internet en casa, no les queda más remedio que piratear sus juegos si desean jugarlos.
Saludos.
zzl7
Sáb, 31/05/2008 - 01:56

Yo tengo los Half life 1 y 2 poqué son auténticas maravillas (y eso que nunca he sido fan de los shooters), pero el simple hecho de que se me abra el steam al iniciar el ordenador y tener que poner la contraseña para jugar a un juego offlline ya me quita las ganas de comprarles ningún juego.

Que yo recuerde Steam no se coloca al inicio del sistema automáticamente (y en cualquier caso puedes cambiar ese comportamiento) y puedes configurarlo en modo off-line para que no tengas que conectarte y autentificarte cada vez que quieres jugar. ¿Ya te regresaron las ganas o se te está ocurriendo otra excusa de esas?

Mejor di que no te gusta Steam y ya ;)

Eso sumado al precio de juego que ponen a algunas basurillas o antiguallas que venden.

En Steam venden una gran variedad de juegos a una gran variedad de precios, tu frase generaliza tanto, que a menos que des ejemplos reales, no hay por donde tomarla.

Si la impide, estoy seguro que en el fúturo este sistema será el que se impondrá para la venta de juegos, pero va a seguir existiendo el formato físico en menor medida.


Pues si este es el futuro mas de la mitad de jugadores se van a quedar fuera.
Lo que no se puede permitir es que quieran contralar hasta la ultima partida que as jugado,cuando te conectas,etc...etc... .
No me quiero ni imaginar ese futuro espantaso,vosotros mismos,esta claro que no sabeis donde os meteis y las ideas malintencionadas de las compañias.

"Os quieren Controlar"

Yaaa, el gran hermano y tal, qué paranoicos pueden llegar a ser. En primer lugar, lo de las partidas guardadas puede ser sencillamente una configuración voluntaria, y eso de "cuando te conectas", pues vamos, o usas el modo offline (y además te desconectas de internet) o directamente no usas Steam ante semejantes manías. Me pregunto que piensas de tu ISP, tu proveedor de Webmail (de tenerlo), compañía telefónica y de móvil (de ternerlos).

Pd. Los "etc, etc" son reveladores de esta gran conspiración de Valve, sin duda ¬ ¬ .
rmu_1979
Sáb, 31/05/2008 - 01:15

Y ya estoy viendo que alguien me va a decir que Steam es sencillo e indoloro, pero no es así, limita las posibilidades de los usuarios. Por ejemplo, mi caso. Tengo un ordenador con internet, y otro sin (en el cual juego). Cuando quiero instalar un juego que requiere activarlo por internet, me toca echarmelo al hombro, y llevármelo a otra habitación para conectarlo e activarlo (lo mismo que pasa cuando reinstalo Windows XP, por cierto). Es un palo, tanto que he decidido no comprar juegos que requieren conexión a internet (Bioshock, Mass Effect).


Sin interes de ser grosero, creo que lo mejor que puedes hacer en adquirir un cable de red lo suficientemente largo para conectar a la PC de jugar, sin necesidad de transportarla. Despues lo desconectas de la red y listo.

Steam me parece una buena plataforma, maxime porque soy de Costa Rica y los juegos son caros en mi pais. Lo de guardar las partidas en el servidor esta super de lujo, hacia falta esta caracteristica.

Aprovecho para comentarles, hay un grupo en la Comunidad de Steam (http://steamcommunit...ups/restofworld) cuyo fin es mostrar a las compañias, podriamos decir cierta disconformidad, con los precios y que ciertas compañias no ofrecen juegos para ciertas regiones. Les agradeceria si lo visitan y, los que sean usuarios de Steam, que se unan y ayuden con la causa. Tal vez no logremos nada, pero lo estamos intentando.

Gracias.
TorreDiaz
Vie, 30/05/2008 - 23:51

Si la impide, estoy seguro que en el fúturo este sistema será el que se impondrá para la venta de juegos, pero va a seguir existiendo el formato físico en menor medida.


Pues si este es el futuro mas de la mitad de jugadores se van a quedar fuera.
Lo que no se puede permitir es que quieran contralar hasta la ultima partida que as jugado,cuando te conectas,etc...etc... .
No me quiero ni imaginar ese futuro espantaso,vosotros mismos,esta claro que no sabeis donde os meteis y las ideas malintencionadas de las compañias.

"Os quieren Controlar"
TorreDiaz
Vie, 30/05/2008 - 23:16
Estan llebando las cosas demasiado lejos,cuando compras un juego no lo haces fisicamente si no que te lo bajas por ese sistema del steam,es como si lo alquilaras,no te pertenece y ellos te controlan todos tus momivientos,es como una especie de espionaje,me da asco,esta bien que luchen contra la pirateria pero esto es demasiado,no me gusta nada tener esa sensacion de estar controlado todo el tiempo,pongo el disco cuando y yo quiera y no tener que tener internet obligatoriamente y encima e leido que los de valve hacen contigo lo que quieren, como tener el disco fisico no hay nada,ademas lo puedes jugar sin tener conexion a la red y esa mania de que todo tiene que ser ahora si estas conectado a internet,que pasa si no tengo adsl,me quedo sin jugar,es totalmente discriminatorio,este sistema no lo veo positivo para el mundo del entretenimiento y ademas dudo mucho que vaya a salir adelante exitosamente cuando vea la gente el "engaño" de este sistema,yo lo veo mal y no creo que nunca me haga con este servicio,asi no.

Saludos.
matu2982
Vie, 30/05/2008 - 21:20

Si la gente se molestase en hacer copias de seguridad de tanto en tanto cosas así no serían necesarias.


perdona pero eso de la copia de seguridad a veces da problemas y es engorroso, tienes que grabarlos en varios dvds, yo una vez la hice y me pedia otro disco aparte que no tenia porque no me lo creo en su momento, lo de guardar las partidas en la cuenta es excelente.
mujica14
Vie, 30/05/2008 - 20:53
Si la impide, estoy seguro que en el fúturo este sistema será el que se impondrá para la venta de juegos, pero va a seguir existiendo el formato físico en menor medida.

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