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The Cave

Ron Gilbert: "Los juegos de aventura nunca murieron en realidad"
Ron Gilbert: "Los juegos de aventura nunca murieron en realidad"
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- PC

El legendario autor le echa las culpas al estancamiento que sufrió el género en los 90 "a Doom".

"Los juegos de aventura nunca murieron en realidad". Con esta bonita aseveración, Ron Gilbert, uno de los genios en el género de las aventuras gráficas -Maniac Mansion, Monkey Island-, ha querido señalar los motivos de la bajada, la crisis que las AVs sufrieron a mediados-finales de los 90 a pesar de muestras como Grim Fandango.

"[Las aventuras gráficas] siguieron vendiéndose en el mismo número de unidades que lo habían estado haciendo. El problema es que todo lo demás se vendía en una cantidad mayor de unidades", señala Gilbert, el cual culpa a uno de los pilares del FPS de esto.

"Le echo la culpa a Doom. Ya que antes de que Doom saliese, los juegos eran mucho más tranquilos, y la gente estaba más interesada en pensar y crear estrategias [Las aventuras] son muy del tipo de juegos de ritmo pausado, y de alguna manera acabas por ser absorbido por ellos. Disfrutas de ese momento de estar en el juego".

"Y entonces llegó Doom", reseña el creativo. "Era algo visceral, y rápido, y disparas, y volaban cachos de cosas por todos lados [...] Y atrajo a una audiencia mucho mayor a los juegos".

Ron Gilbert, que trabaja en una aventura 2D de puzles y plataformas llamada The Cave, añade que "la gente se mantuvo al lado de los juegos de aventura, nunca los abandonaron".

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RedesXX
Mar, 11/09/2012 - 02:18
Sobrevivieron de alguna forma las aventuras gráficas, pero no fue así con sus hermanas menores (las secuelas) que no tuvieron tiempo de crecer y no llegaron a su fiesta de presentación en publico. Descansen en paz las pequeñas Full Throttle 2, A Vampire Story 2 y la que quizás existió, aunque fuese en la mente de algún programador y de muchos de los amantes de su hermana mayor: la aventura gráfica Grim Fandango.
Inclusive la saga de estrategia Warcraft perdió a su primo el Lord of The Clands...
Zeigon
Mar, 11/09/2012 - 01:14
Yo creo que tiene razón. Una cosa es que antes se vendían 100.000 copias (por decir un nº al azar) de un juego y era un éxito total. En cambio más tarde empezaron a aumentar las ventas de otros géneros que pusieron ese "éxito" en los millones de copias. Las aventuras se han seguido vendiendo, no sé si más o menos que antes, y ahí siguen.
Mephistation
Mar, 11/09/2012 - 01:10
Jamás volverá esa época dorada de los videojuegos. Ron Gilbert eres el amo. Es como intentar comparar las peliculas chapuceras que hacen ahora con las de antes...mucho ordenador y poca "alma" veo yo en los tiempos que corren.
Maverick Canario
Lun, 10/09/2012 - 23:08
Animo Ron, los que disfrutamos la epoca "dorada" de la AG seguimos aqui atentos a cualquier futuro nuevo proyecto.

The Cave junto a Doble Fine, nos promete el empujon que le falta a este genero.
kargrato
Lun, 10/09/2012 - 21:08
Claro. No estaban muertos, que estaban de parranda,...
link_net
Lun, 10/09/2012 - 21:07
No sé el motivo de echar las culpas a los demás.

Monkey Island es y será un gran juego siempre. Igual que Doom.
killerhappy
Lun, 10/09/2012 - 20:38
Ayer fue DOOM, hoy es COD...
killerhappy
Lun, 10/09/2012 - 20:37
Ayer fue DOOM, hoy es COD...
7,5
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Desarrolla: 
Double Fine Productions
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
23/01/2013
Plataforma: 
PC
También en:
360 IPD IPH PS3 WiiU
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