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La toma de decisiones, mecánica presente en Child of Light - PC

La toma de decisiones, mecánica presente en Child of Light
news
| | Actualidad |
763 visitas
- WiiU PC PS3 PS4 360 XBO

10 horas de juego y varios finales para el título de Ubisoft.

Desde su presentación convertido en un imprescindible para los amantes de las 2D, el preciosista Child of Light viene a demostrar que el motor Ubi Art no sólo sirve para las aventuras de Rayman.

Con una duración estimada de 10 horas de juego, el director creativo Patrick Plourde -Far Cry 3- señala las posibilidades de elegir que tendremos a lo largo de la aventura.

"La idea es simple: ¿Que pasaría si dejamos que el jugador decida cuando le ofrecemos al personaje principal una elección? No estoy diciendo que el juego sea completamente abierto -sigue siendo una aventura bastante lineal".

Plourde añade que "dándole al jugador la oportunidad de ayudar a alguien o no, o ser capaz de aceptar la oferta del enemigo, o rechazarla y ver un acontecimiento distinto, la experiencia mejora". Child of Light llegará en 2014 para PlayStation 3 y 4, PC,  Xbox 360 y One y Wii U.

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LordAquiles
Mié, 18/09/2013 - 01:31
Me están hypeando mucho, y siempre me llevo decepciones con Ubisoft. Espero que esta sea la excepción que confirme la regla.
PluckyGirl
Mar, 17/09/2013 - 23:48
Bieeeen,me gusta,me gusta lo que leo.

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