Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Guild Wars 2

Guild Wars 2 logra estabilizar la caída de usuarios
Guild Wars 2 logra estabilizar la caída de usuarios
news
| | Actualidad |
3931 visitas
- PC

Las cifras de suscriptores del juego vuelven a aumentar.

Gamescom 2013: Conferencia Electronic Arts en Directo Captura de pantalla

Tras un lanzamiento verdaderamente exitoso, la base de jugadores de Guild Wars 2 comenzó a descender tras el lanzamiento, pero después del bache, el número de suscriptores comienza a crecer de nuevo.

"Hemos podido estabilizarnos desde el declive post-lanzamiento, y estamos viendo un crecimiento lento pero estable en jugadores habituales y también en general", señala Isaiah Cartwright, diseñador jefe del juego.

"Es importante hacer planes para la inevitable caída. Terminamos pensando de que si podíamos tener estos updates más a menudo -cada dos semanas-, los usuarios se quedarían más tiempo" en el juego.

Regístrate o haz login para hacer un comentario
paulpablopa
Lun, 26/08/2013 - 11:18
Hasturr escribió:
Lo que me imaginaba una persona que sufre de un severo retraso mental y no solo no es consciente sino que esta orgulloso. Porque no dedicas aunque sea 5 minutos de tu vida a leer un poco sobre Warcraft. La misma wikipedia te puede servir. Y de paso ¿que tal si analizas porque Warcraft 3 (primero juego rts-rol en 3d, de cuyos mods nacieron el DOTA y todos sus sucesores es una cosa anecdotica) no tuvo ni ha tenido continuacion en algo llamado Warcraft 4? ¿Tal vez se decidio seguir un lore, una trama, unos eventos seguidos por de millones de fans (en el 2002, que se dice rapido mas de 1 decada con una comunidad mucho mas pequeña, nº1 en ventas en todos los paises compitiendo con el GTA3 por ejemplo). Sobre el primer punto esta claro que es una perdida de tiempo hablar con infraseres asi que sere breve. Swtor ni 2 meses en top3 de mmorpg por ejemplo. Aion ni 3 meses. Darkfall. TERA. Secret World. Neverwinter. FFXIV. Defiance. Camelot. Rift. WAR. Ninguno ha aguantado mas de un trimestre. Supongo que unir puntos es demasiado complicado para ti y tus deficiencias asi que se lo dejo a tu psicologo. Buena suerte.
Te repito,aunque viendo el tipo de persona que eres, no se puede discutir nada contigo, wow fue un RTS, y poco tiene que ver con la jugabilidad de un MMO, asi que deja de mezclar cosas, y te repito, star wars y su lore,tiene mucha mas legion de fans detras que warcraft , y mira donde esta el swtor ..... diablo tb tenia una legion enorme y en un año, mira quien lo juega ya.... bah es tiempo perdido hacerte entrar en razon. Sobre el 2º punto, veo que no tienes ni idea y hablas totalmente sin saber... aion para tu info, es ahora mismo el MMO con mas usuarios activos, no tienes mas que leer las noticias, llega casi a los 4 millones de usuarios activos tras su paso al f2p... precisamente, uno d los que peor está es gw2 con respecto al resto de MMOs f2p que hay ahora mismo en el mercado... pero como eres incapaz hasta de informarte, pues vienes aqui a hacer el ridiculo. Bueno ya he visto q te han expulsado, obviamente, alguien como tu no merece otra cosa q estar fuera del foro, me alegro q te hayan echado, tus faltas d respeto hacia quien no opina como tu, te dejan en el ridiculo mas espantoso, tu mismo has quedado en evidencia, los niños como tu, primero teneis que aprender a respetar y hablar con educacion, y luego ya podeis opinar. buena suerte
Hasturr
Lun, 26/08/2013 - 00:50
Lo que me imaginaba una persona que sufre de un severo retraso mental y no solo no es consciente sino que esta orgulloso. Porque no dedicas aunque sea 5 minutos de tu vida a leer un poco sobre Warcraft. La misma wikipedia te puede servir. Y de paso ¿que tal si analizas porque Warcraft 3 (primero juego rts-rol en 3d, de cuyos mods nacieron el DOTA y todos sus sucesores es una cosa anecdotica) no tuvo ni ha tenido continuacion en algo llamado Warcraft 4? ¿Tal vez se decidio seguir un lore, una trama, unos eventos seguidos por de millones de fans (en el 2002, que se dice rapido mas de 1 decada con una comunidad mucho mas pequeña, nº1 en ventas en todos los paises compitiendo con el GTA3 por ejemplo). Sobre el primer punto esta claro que es una perdida de tiempo hablar con infraseres asi que sere breve. Swtor ni 2 meses en top3 de mmorpg por ejemplo. Aion ni 3 meses. Darkfall. TERA. Secret World. Neverwinter. FFXIV. Defiance. Camelot. Rift. WAR. Ninguno ha aguantado mas de un trimestre. Supongo que unir puntos es demasiado complicado para ti y tus deficiencias asi que se lo dejo a tu psicologo. Buena suerte.
paulpablopa
Dom, 25/08/2013 - 20:54
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
Alendor escribió:
Y el nombre amigo, y el nombre. No hay que ser un genio para saber que si WoW no se hubiera llamado asi, y no lo hubiera hecho BLizzard, no hubiera tenido tantisimo exito, igual que otros nombres como Call of Duty. Porque siendo sinceros, WoW sus primeros años de vida no se diferenciaba en nada a los inicios de la mayoria mmrpgs, tenia bugs, tenia contenido justito high end ¿cual fue su formula? comunidad fan de Warcraft solida como una piedra, y tambien que salio hace muchisimo tiempo, sin la decima parte de competencia actual. Vamos, yo me compre hasta Wrath of the Lich King y tuve que dejarlo ¿razon? Basicamente, WoW "murio de exito". Tenia una gran base de jugadores, pero habia demasiados subnormales y mocosos que se cargaron el juego, y aparte que ya me resultaba un juego muy facilon y poco profundo. Y esto es un tiron de orejas a la mayoria de mmrpgs, pensar que cuando llegas al nivel tope, tus unicas opciones son la raid de turno una y otra vez, y algunas bgs, para ser el mas fashion con tu set epico en la capital mientras hablas de polladas por el chat general, son ideas que al menos a mi me aburren mucho, de hecho en cualquier mmrpg lo que yo mas disfrutaba era mientras subia de nivel a mi personaje, y he jugado a muchisimos mmrpgs (GW, WoW, AOC, SWTOR), al unico que salvaria que mas me gusto el contenido high end era el Warhammer Online, el PvP y RvR era un vicio. Hoy en dia competir por un trozo del pastel en los mmrpgs es muchisimo mas dificil que hace 6 años, prueba de esta competencia es que hoy en dia, o sacas el juego sin cuotas, o estas condenado a morir lentamente... incluso a veces tienes que dar el juego gratuito, sin ni siquiera pagar por el.
estas equivocado, el nombre solo hace q vendas mas, no q mantengas un numero fiel de suscriptores alto... la mejor prueba la tienes en gw2, una gran primera parte, una campaña de mkting bestial, buena fama, mucho nombre, buenas criticas, y un exito de ventas (mas de 3 millones), pero al avanzar un poco en el juego, te quedabas al poco tiempo sin contenido, sin cosas q hacer, es decir, aburria, y de ahi que haya bajado su numero de jugadores de forma tan alarmante.... Wow es evidente que salíó cuando la competencia era mucho menos, pero dió una formula divertida y contenido, mucho contenido q ha ido sacando a lo largo de los años, a dia de hoy, siendo practicamente el unico MMO de cuotas que queda, sigue con 7 millones y pico de suscriptores activos, y el resto que lo dan gratis y sin cuotas, no llegan ni a un cuarto de usuarios q el wow.... pq? pq wow, ademas de nombre, q hacia q muchos lo probaran y compraran, da diversion y contenidos, muchos contenidos, mucho high end, y mas contenidos, de ahi que siempre tenga una base de usuarios enorme que sigan jugandolo, si wow tuviera el contenido de gw2, por muy wow que se llamara, hace años q habria muerto... no confundas ventas de un juego, con suscriptores mensuales, el diablo3, ha vendido mucho, mas q nadie, y ya apenas nadie lo juega, segun tu teoria, como tiene nombre, deberia seguir jugandose a lo bestia, pero no...... pq aburrió, decepcionó, vendió muchisimo pero ya casi nadie lo juega, sin embargo, wow sigue teniendo tanta gente pq divierte, y pq tiene una brutalidad de contenido, si no tuviera esto, nadie lo seguiria jugando, como ha pasado con diablo3, otro ejemplo, swtor, vendio por nombre, 2 millones y pico lo compraron, y a los pocos meses, desierto....un nombre puede asegurar ventas, no suscriptores activos durante años y años.... ves la diferencia???
1) Por favor, "nombre", el "nombre" de Guild Wars, aparte de que es mucho mas reciente que Warcraft, nunca ha tenido ni la decima parte de fans que Warcraft. Pero vamos, no sigo hablando por ahi porque es inutil intentar argumentar en contra de algo tan claro. 2) Suscriptores, y me pones de ejemplo SWTOR. Lo que dije anteriormente y lo sigue manteniendo, y si el dia de mañana sale un WoW 2 le pasara exactamente igual, para empezar hoy con al competencia tan bestia que hay, sacar un mmrpg actualmente (o desde hace unos 3 años) y que mantenga una base solida de jugadores es practicamente imposible, pero si encima metes cuotas mensuales, es hacerse el hara kiri. Ya veras como el proximo TItan, o no tiene cuotas, o si se atreve, no repetira ni de coña el fenomeno WoW, el mercado a cambiado, y prefiero abstenerme a opinar si la calidad de la compañia tambien lo ha hecho. 3) No se porque sacas a Diablo 3, supongo por ser de Blizzard igual que WoW, pero vale. Diablo 3, otro juego que mueve masas, igual que Starcraft 2 y WoW. Yo desde hace años, y te sorprendera al cantidad de gente que hay, que luego tachan de haters, cuando seguramente han sido los mas fanboys entre los que me incluyo, no paro de notar como Blizzard se parece mas a lo que hace Activision con CoD, ya tiene una comunidad solida que compra lo que le hechen, y apenas tienen que preocuparse por mejorar la calida,d que disminuye poco a poco. Lo llevo notando desde que termine WoTK, y mira por donde, al final dieron el campanazo con Diablo 3, un juego que no cumple ni la mitad de las expectativas, muy mediocre para lo que tiene detras, pero eh, consiguio su mision, colar un monton de copias, que luego no mantengan suscriptores le da igual, de eso vive WoW, Diablo 3 vive basicamente de colarte el juego de primeras y lo consiguio. Y es mas, si estas de acuerdo en qeu Diablo 3 ha sido un verdadero truño, te aseguro que cuando saquen la proxima expansion, se volvera a vender como churros, ya sea otra mierda o algo mejor
guild wars mucho mas reciente? es del 2005, en cuanto a MMO, es el mismo año que el wow...... y diablo, d q año es? y star wars como tal? ya que veo que mezclas generos distintos, y tomas como mas antiguo el warcraft porque años atras habia un RTS de ese juego, entonces star wars es mucho mas antiguo, del 1977 concretamente cuando salió su pelicula, exitazo total, fijate si tiene nombre, y mira lo que ha pasado con star wars the old republic...,te he demostrado q no llevas razon y tu erre q erre, pues nada oye tu mismo, el nombre SOLO tiene que ver, para hacer vender mas copias (como ha pasado con diablo3), un MMO, y sobre todo si es d cuotas, se basa en suscriptores (de cuota mensual) o numero de jugadores constantes (si no tiene cuotas), q le permite una base solida de jugadores que utilicen microtransacciones, y un mundo poblado para hacerlo divertido, y ahi ya da igual el nombre, DA IGUAL, cuando se ha pasado el hype de la compra, una vez lo pruebas y avanzas un poco en el juego, si no gusta, ya puede tener el nombre que te de la gana, que la gente deja de jugarlo (diablo, guild wars, star wars the old republic, etc...) en serio quieres convencer a alguien que los 7´5 millones de suscriptores (con tope en 12 millones) que tiene wow despues de 9 años de salir el juego, son por el nombre del juego??? que hay gente que lleva pagando y jugandolo durante 7 y 8 años, sin gustarle, solo por el nombre??? pero en serio lo estas diciendo??? madre mia ........ te vuelvo a repetir, en MMOs, la clave no es el nombre, para nada, la clave es el contenido y lo divertido que este sea, esa es la clave para hacer que tengas un numero fiel de usuarios en tu juego, ya sea o no de cuota; el nombre solo te sirve para el numero de copias que puedas vender, si es un truño, a los pocos meses, tu juego estará mas desierto, que el del sahara
Joe tio ¿te lo pongo en mayusculas? Primero, base de fans CONSOLIDADA. Warcraft no empezo con WoW, tenia a sus espaldas una legion de seguidores de los Warcraft 1,2 y 3. Salen GW y WoW, ¿que ocurre? una es una IP desconocida, y la otra tiene su base de fans CONSOLIDADA. Pasan la pera de años y sale Star war Old Republic ¿ocurre lo mismo que con WoW? ¿COmunidad de fans consolidada? SI ¿la MISMA competencia y el MISMO mercado? NI DE COÑA, tanto las necesidades de los clientes potenciales como la competencia es totalmente distinta ¿entiendes ya al diferencia? No es tan dificil hacer este analisis, solo hay que diferenciar entre tiempo de lanzamiento, cuando mas antiguo mas ventaja, y la fama que tiene la IP. WoW tenia a su favor estos 2 factores, SWTOR solo la comunidad de fans... y mas IPs poderosas como Warhammer han caido de la misma forma, no por los fans, sino por la competencia del momento ¿lo entiendes ya? Que no puedes comparar, decir que son iguales WoW y GW y quedarse uno tan ancho. Y Diablo no es un mmo, como dije antes, mision de Diablo = vender copias del juego, mision del WoW = que pagues cuotas, y en ambos han cumplido sus objetivos, que en Diablo 3 no juegue nadie ya a Blizzard se la pela, es mas, incluso mejor, ya no tienen la presion de seguir mejorando su online, mantener servidores, etc. ¿que si me creo que 7,5 millones siguen en WoW por el nombre? Sin ninguna duda (y si prestas atencion, veras que con esto no quiero decir que sea "malo"), ahi tienes Call of Duty y mil ejemplos mas, y esto se repite en muchos sectores no solo en videojuegos ¿quieres ejemplos ajenos? Mira la diferencia entre un iPhone y otro que use Android ¿por que crees que iphone vende tanto, estando mucho mas acotado y mas caro? por tener una manzanita detras, pues igual con videojuegos, hay tropecientos juegos ya con mas contenido y mucho mas innovadores, y encima mas baratos. Si estudias un poco de empresariales aparte de llegar a esta conclusion, llegas a otras como el adoctrinamiento de clientes, como conseguir que tus clientes te prefieran a ti al resto, ofreciendole algo igual o peor, e igual o mas caro. Ponte a pensar en marcas y empresas y veras que este patron se repite en la mayoria, y ten por seguro que Activision Blizzard es un claro ejemplo de esto. Desde el punto de vista empresarial tienen todo mi respeto, lo que hacen es a lo que aspira cualquier empresa, como Apple, tener una legion de consumidores totalmente fidelizados. PD: Hasturr, ya lo se, pero me gustan los retos imposibles, yo tambien pensaba como el hace varios años que WoW y BLizzard eran lo mejor y unico del sector hasta que abri los ojos como mucha gente, supongo que a todos nos llega ese momento... o no
si el que sigues sin ver la diferencia eres tu, y no voy a perder mas el tiempo contra un muro, ya te he demostrado que tu teoria se cae por su propio peso, con el simple ejemplo de diablo, legion de fans detras, que cuando pasa un tiempo y prueban el juego, ven que no merece la pena y lo abandonan, y en contraposicion, wow, que por mucha legion d fans q tuviera, tras 9 años, mantiene casi 8 millones d usuarios activos? pq esa diferencia? facil, por lo que llevo intentando explicarte varios dias y eres incapaz de entender, porque wow si aporta contenidos y diversion, y tras 9 años, sigue siendo el nº1, en caida obviamente, solo faltaria tras 9 años, mira gw2, 1 año tiene, 1 !! y ya estan contentos por haber frenado la caida de usuarios...... te das cuenta de la diferencia? bah, que te vas a dar cuenta, si solo vienes a criticar a blizzard como siempre, y todo te da igual... ha quedado claro que por nombre no es, si fuera asi, diablo y swtor serian los reyes d usuarios activos, y mira por donde, no lo son, siento que te quedes sin argumentos, otra vez será. PD: es gracioso q en tu postdata anterior te refieras a mi como si hubiera dicho q blizzard es lo mejor, si en el post anterior y en este mismo te he puesto a parir a diablo q es d blizzard!!, jaja, ante la falta de argumentos, la manipulacion sirve eh? aqui os quedais, hablar contra un muro y el que le pelotea (igual es el mismo usuario con multicuenta, pq es dificil q alguien pueda dar la razon al q no la tiene...) no tiene ningun sentido, ya habeis quedado bastante en evidencia, ciao. PD: antes de dar ejemplos, informate, la cuota de mercado de moviles, es de un 38% de android , y apple apenas llega ya al 20%....... lo digo para que busques un ejemplo mejor.
paulpablopa
Dom, 25/08/2013 - 20:44
Hasturr escribió:
Que yo sepa GW2 no tiene suscriptores. Tiene compradores y jugadores activos. A mi me sorprendio que se hablara de 3 millones la verdad. No esperaba tanto y que todavia sea de los mmorpgs que mas hits tienen en revistas sobre mmo y esten siempre en el top 3 de los mas valorados mas seguidos hoy en dia en 2012 con la competencia actual, cambio de mentalidad y de la industria me parece un hito. Obviamente debido a todos esos cambios y nuevos paradigmas yo tengo claro que no va a permanecer mucho tiempo en la cresta de la ola. Por cierto no discutais tanto sobre WoW y tal que es un coñazo y este no es el lugar. Y menos aun discutas con alguien que hace referencia a warcraft como "un rts antiguo cualquiera que no tiene nada que ver con wow ni su exito" esta claro que no hay nada que puedas decir que haga a una persona asi comprender ni de lo que habla.
1º gw2 acaba de cumplir 1 año en el mercado y siendo sin cuotas, y te sorprende que todavia sea seguido por gente en las webs? pero hablas en serio? o directamente quieres q la gente se ria de ti? entonces de wow, un juego que lleva 9 años en el mercado y sigue siendo numero 1 en seguimiento, q opinas d eso? si en menos de 1 año, gw2 no tuviera ya seguimiento alguno en webs, mal iria... de hecho va fatal, ha perdido una barbaridad de jugadores, y d los 3 millones q vendió apenas queda gente, de ahi las noticias de sus desarrolladores, alabando el que hayan podido frenar al menos, la sangria de usuarios activos... 2º la discusion, q veo que no te has enterado, va sobre que segun este otro usuario, wow tiene los suscriptores q tiene por el nombre, tras 9 años de estas en el mercado... y yo le dije que guild wars tiene en cuanto a mmo el mismo nombre o parecido, el me dijo q wow era mucho mas antiguo q guild wars, a lo cual respondí q falso, anmos juegos salieron en 2005..... por lo q se debia referir a algo que no tiene que ver, q es el warcraft no como MMO, sino como RTS, pero que si toma eso como dato, tambien deberia tomar como dato que el swtor, deberia tener decenas de millones de usuarios activos, porque salió bajo el paraguas del nombre de star wars, que es mas antiguo que nadie, y con mas fans q nadie, pero, resulta q swtor, fue un fracaso absoluto, tuvo muchas ventas pero debido a la falta de contenidos y a su falta de diversion, apenas lo juega ya gente y tuvo que adoptar modelo de negocio f2p, ahora q quizas te hayas enterado de la historia, opina, aunque como serás el tipico usuario que no sa su brazo a torcer, por muy en ridiculo q haya quedado, pues seguirás con erre que erre, tu mismo, sinceramente me da igual viendote tu opinion anterior, ya he visto que no tienes idea de lo que hablas, ni d lo que hablabamos los demas.
Alendor
Dom, 25/08/2013 - 16:22
paulpablopa escribió:
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
pues.... muchos, para empezar wow, que aun siendo de cuotas, tuvo subida constante de usuarios cada mes q pasaba,y a los 4 o 5 años de su salida, llegó a tener su tope con 12 millones, y repito, teniendo cuotas.... la clave es el contenido y lo divertido q sea, si un tio lo compra y juega y se aburre, se va, y si lo juega, y le divierte, pero al poco tiempo, ya no tiene mas q hacer pq se ha pasado todos los contenidos, pues se termina aburriendo y se va... es simple.
Y el nombre amigo, y el nombre. No hay que ser un genio para saber que si WoW no se hubiera llamado asi, y no lo hubiera hecho BLizzard, no hubiera tenido tantisimo exito, igual que otros nombres como Call of Duty. Porque siendo sinceros, WoW sus primeros años de vida no se diferenciaba en nada a los inicios de la mayoria mmrpgs, tenia bugs, tenia contenido justito high end ¿cual fue su formula? comunidad fan de Warcraft solida como una piedra, y tambien que salio hace muchisimo tiempo, sin la decima parte de competencia actual. Vamos, yo me compre hasta Wrath of the Lich King y tuve que dejarlo ¿razon? Basicamente, WoW "murio de exito". Tenia una gran base de jugadores, pero habia demasiados subnormales y mocosos que se cargaron el juego, y aparte que ya me resultaba un juego muy facilon y poco profundo. Y esto es un tiron de orejas a la mayoria de mmrpgs, pensar que cuando llegas al nivel tope, tus unicas opciones son la raid de turno una y otra vez, y algunas bgs, para ser el mas fashion con tu set epico en la capital mientras hablas de polladas por el chat general, son ideas que al menos a mi me aburren mucho, de hecho en cualquier mmrpg lo que yo mas disfrutaba era mientras subia de nivel a mi personaje, y he jugado a muchisimos mmrpgs (GW, WoW, AOC, SWTOR), al unico que salvaria que mas me gusto el contenido high end era el Warhammer Online, el PvP y RvR era un vicio. Hoy en dia competir por un trozo del pastel en los mmrpgs es muchisimo mas dificil que hace 6 años, prueba de esta competencia es que hoy en dia, o sacas el juego sin cuotas, o estas condenado a morir lentamente... incluso a veces tienes que dar el juego gratuito, sin ni siquiera pagar por el.
estas equivocado, el nombre solo hace q vendas mas, no q mantengas un numero fiel de suscriptores alto... la mejor prueba la tienes en gw2, una gran primera parte, una campaña de mkting bestial, buena fama, mucho nombre, buenas criticas, y un exito de ventas (mas de 3 millones), pero al avanzar un poco en el juego, te quedabas al poco tiempo sin contenido, sin cosas q hacer, es decir, aburria, y de ahi que haya bajado su numero de jugadores de forma tan alarmante.... Wow es evidente que salíó cuando la competencia era mucho menos, pero dió una formula divertida y contenido, mucho contenido q ha ido sacando a lo largo de los años, a dia de hoy, siendo practicamente el unico MMO de cuotas que queda, sigue con 7 millones y pico de suscriptores activos, y el resto que lo dan gratis y sin cuotas, no llegan ni a un cuarto de usuarios q el wow.... pq? pq wow, ademas de nombre, q hacia q muchos lo probaran y compraran, da diversion y contenidos, muchos contenidos, mucho high end, y mas contenidos, de ahi que siempre tenga una base de usuarios enorme que sigan jugandolo, si wow tuviera el contenido de gw2, por muy wow que se llamara, hace años q habria muerto... no confundas ventas de un juego, con suscriptores mensuales, el diablo3, ha vendido mucho, mas q nadie, y ya apenas nadie lo juega, segun tu teoria, como tiene nombre, deberia seguir jugandose a lo bestia, pero no...... pq aburrió, decepcionó, vendió muchisimo pero ya casi nadie lo juega, sin embargo, wow sigue teniendo tanta gente pq divierte, y pq tiene una brutalidad de contenido, si no tuviera esto, nadie lo seguiria jugando, como ha pasado con diablo3, otro ejemplo, swtor, vendio por nombre, 2 millones y pico lo compraron, y a los pocos meses, desierto....un nombre puede asegurar ventas, no suscriptores activos durante años y años.... ves la diferencia???
1) Por favor, "nombre", el "nombre" de Guild Wars, aparte de que es mucho mas reciente que Warcraft, nunca ha tenido ni la decima parte de fans que Warcraft. Pero vamos, no sigo hablando por ahi porque es inutil intentar argumentar en contra de algo tan claro. 2) Suscriptores, y me pones de ejemplo SWTOR. Lo que dije anteriormente y lo sigue manteniendo, y si el dia de mañana sale un WoW 2 le pasara exactamente igual, para empezar hoy con al competencia tan bestia que hay, sacar un mmrpg actualmente (o desde hace unos 3 años) y que mantenga una base solida de jugadores es practicamente imposible, pero si encima metes cuotas mensuales, es hacerse el hara kiri. Ya veras como el proximo TItan, o no tiene cuotas, o si se atreve, no repetira ni de coña el fenomeno WoW, el mercado a cambiado, y prefiero abstenerme a opinar si la calidad de la compañia tambien lo ha hecho. 3) No se porque sacas a Diablo 3, supongo por ser de Blizzard igual que WoW, pero vale. Diablo 3, otro juego que mueve masas, igual que Starcraft 2 y WoW. Yo desde hace años, y te sorprendera al cantidad de gente que hay, que luego tachan de haters, cuando seguramente han sido los mas fanboys entre los que me incluyo, no paro de notar como Blizzard se parece mas a lo que hace Activision con CoD, ya tiene una comunidad solida que compra lo que le hechen, y apenas tienen que preocuparse por mejorar la calida,d que disminuye poco a poco. Lo llevo notando desde que termine WoTK, y mira por donde, al final dieron el campanazo con Diablo 3, un juego que no cumple ni la mitad de las expectativas, muy mediocre para lo que tiene detras, pero eh, consiguio su mision, colar un monton de copias, que luego no mantengan suscriptores le da igual, de eso vive WoW, Diablo 3 vive basicamente de colarte el juego de primeras y lo consiguio. Y es mas, si estas de acuerdo en qeu Diablo 3 ha sido un verdadero truño, te aseguro que cuando saquen la proxima expansion, se volvera a vender como churros, ya sea otra mierda o algo mejor
guild wars mucho mas reciente? es del 2005, en cuanto a MMO, es el mismo año que el wow...... y diablo, d q año es? y star wars como tal? ya que veo que mezclas generos distintos, y tomas como mas antiguo el warcraft porque años atras habia un RTS de ese juego, entonces star wars es mucho mas antiguo, del 1977 concretamente cuando salió su pelicula, exitazo total, fijate si tiene nombre, y mira lo que ha pasado con star wars the old republic...,te he demostrado q no llevas razon y tu erre q erre, pues nada oye tu mismo, el nombre SOLO tiene que ver, para hacer vender mas copias (como ha pasado con diablo3), un MMO, y sobre todo si es d cuotas, se basa en suscriptores (de cuota mensual) o numero de jugadores constantes (si no tiene cuotas), q le permite una base solida de jugadores que utilicen microtransacciones, y un mundo poblado para hacerlo divertido, y ahi ya da igual el nombre, DA IGUAL, cuando se ha pasado el hype de la compra, una vez lo pruebas y avanzas un poco en el juego, si no gusta, ya puede tener el nombre que te de la gana, que la gente deja de jugarlo (diablo, guild wars, star wars the old republic, etc...) en serio quieres convencer a alguien que los 7´5 millones de suscriptores (con tope en 12 millones) que tiene wow despues de 9 años de salir el juego, son por el nombre del juego??? que hay gente que lleva pagando y jugandolo durante 7 y 8 años, sin gustarle, solo por el nombre??? pero en serio lo estas diciendo??? madre mia ........ te vuelvo a repetir, en MMOs, la clave no es el nombre, para nada, la clave es el contenido y lo divertido que este sea, esa es la clave para hacer que tengas un numero fiel de usuarios en tu juego, ya sea o no de cuota; el nombre solo te sirve para el numero de copias que puedas vender, si es un truño, a los pocos meses, tu juego estará mas desierto, que el del sahara
Joe tio ¿te lo pongo en mayusculas? Primero, base de fans CONSOLIDADA. Warcraft no empezo con WoW, tenia a sus espaldas una legion de seguidores de los Warcraft 1,2 y 3. Salen GW y WoW, ¿que ocurre? una es una IP desconocida, y la otra tiene su base de fans CONSOLIDADA. Pasan la pera de años y sale Star war Old Republic ¿ocurre lo mismo que con WoW? ¿COmunidad de fans consolidada? SI ¿la MISMA competencia y el MISMO mercado? NI DE COÑA, tanto las necesidades de los clientes potenciales como la competencia es totalmente distinta ¿entiendes ya al diferencia? No es tan dificil hacer este analisis, solo hay que diferenciar entre tiempo de lanzamiento, cuando mas antiguo mas ventaja, y la fama que tiene la IP. WoW tenia a su favor estos 2 factores, SWTOR solo la comunidad de fans... y mas IPs poderosas como Warhammer han caido de la misma forma, no por los fans, sino por la competencia del momento ¿lo entiendes ya? Que no puedes comparar, decir que son iguales WoW y GW y quedarse uno tan ancho. Y Diablo no es un mmo, como dije antes, mision de Diablo = vender copias del juego, mision del WoW = que pagues cuotas, y en ambos han cumplido sus objetivos, que en Diablo 3 no juegue nadie ya a Blizzard se la pela, es mas, incluso mejor, ya no tienen la presion de seguir mejorando su online, mantener servidores, etc. ¿que si me creo que 7,5 millones siguen en WoW por el nombre? Sin ninguna duda (y si prestas atencion, veras que con esto no quiero decir que sea "malo"), ahi tienes Call of Duty y mil ejemplos mas, y esto se repite en muchos sectores no solo en videojuegos ¿quieres ejemplos ajenos? Mira la diferencia entre un iPhone y otro que use Android ¿por que crees que iphone vende tanto, estando mucho mas acotado y mas caro? por tener una manzanita detras, pues igual con videojuegos, hay tropecientos juegos ya con mas contenido y mucho mas innovadores, y encima mas baratos. Si estudias un poco de empresariales aparte de llegar a esta conclusion, llegas a otras como el adoctrinamiento de clientes, como conseguir que tus clientes te prefieran a ti al resto, ofreciendole algo igual o peor, e igual o mas caro. Ponte a pensar en marcas y empresas y veras que este patron se repite en la mayoria, y ten por seguro que Activision Blizzard es un claro ejemplo de esto. Desde el punto de vista empresarial tienen todo mi respeto, lo que hacen es a lo que aspira cualquier empresa, como Apple, tener una legion de consumidores totalmente fidelizados. PD: Hasturr, ya lo se, pero me gustan los retos imposibles, yo tambien pensaba como el hace varios años que WoW y BLizzard eran lo mejor y unico del sector hasta que abri los ojos como mucha gente, supongo que a todos nos llega ese momento... o no
Hasturr
Dom, 25/08/2013 - 16:15
Que yo sepa GW2 no tiene suscriptores. Tiene compradores y jugadores activos. A mi me sorprendio que se hablara de 3 millones la verdad. No esperaba tanto y que todavia sea de los mmorpgs que mas hits tienen en revistas sobre mmo y esten siempre en el top 3 de los mas valorados mas seguidos hoy en dia en 2012 con la competencia actual, cambio de mentalidad y de la industria me parece un hito. Obviamente debido a todos esos cambios y nuevos paradigmas yo tengo claro que no va a permanecer mucho tiempo en la cresta de la ola. Por cierto no discutais tanto sobre WoW y tal que es un coñazo y este no es el lugar. Y menos aun discutas con alguien que hace referencia a warcraft como "un rts antiguo cualquiera que no tiene nada que ver con wow ni su exito" esta claro que no hay nada que puedas decir que haga a una persona asi comprender ni de lo que habla.
paulpablopa
Dom, 25/08/2013 - 10:51
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
Abuelo_Nemesis escribió:
¿Y qué juego de este tipo no ha bajado el ritmo tras el furor de su lanzamiento? no creo que muchos, y no por ello han sido menos exitosos.
pues.... muchos, para empezar wow, que aun siendo de cuotas, tuvo subida constante de usuarios cada mes q pasaba,y a los 4 o 5 años de su salida, llegó a tener su tope con 12 millones, y repito, teniendo cuotas.... la clave es el contenido y lo divertido q sea, si un tio lo compra y juega y se aburre, se va, y si lo juega, y le divierte, pero al poco tiempo, ya no tiene mas q hacer pq se ha pasado todos los contenidos, pues se termina aburriendo y se va... es simple.
Y el nombre amigo, y el nombre. No hay que ser un genio para saber que si WoW no se hubiera llamado asi, y no lo hubiera hecho BLizzard, no hubiera tenido tantisimo exito, igual que otros nombres como Call of Duty. Porque siendo sinceros, WoW sus primeros años de vida no se diferenciaba en nada a los inicios de la mayoria mmrpgs, tenia bugs, tenia contenido justito high end ¿cual fue su formula? comunidad fan de Warcraft solida como una piedra, y tambien que salio hace muchisimo tiempo, sin la decima parte de competencia actual. Vamos, yo me compre hasta Wrath of the Lich King y tuve que dejarlo ¿razon? Basicamente, WoW "murio de exito". Tenia una gran base de jugadores, pero habia demasiados subnormales y mocosos que se cargaron el juego, y aparte que ya me resultaba un juego muy facilon y poco profundo. Y esto es un tiron de orejas a la mayoria de mmrpgs, pensar que cuando llegas al nivel tope, tus unicas opciones son la raid de turno una y otra vez, y algunas bgs, para ser el mas fashion con tu set epico en la capital mientras hablas de polladas por el chat general, son ideas que al menos a mi me aburren mucho, de hecho en cualquier mmrpg lo que yo mas disfrutaba era mientras subia de nivel a mi personaje, y he jugado a muchisimos mmrpgs (GW, WoW, AOC, SWTOR), al unico que salvaria que mas me gusto el contenido high end era el Warhammer Online, el PvP y RvR era un vicio. Hoy en dia competir por un trozo del pastel en los mmrpgs es muchisimo mas dificil que hace 6 años, prueba de esta competencia es que hoy en dia, o sacas el juego sin cuotas, o estas condenado a morir lentamente... incluso a veces tienes que dar el juego gratuito, sin ni siquiera pagar por el.
estas equivocado, el nombre solo hace q vendas mas, no q mantengas un numero fiel de suscriptores alto... la mejor prueba la tienes en gw2, una gran primera parte, una campaña de mkting bestial, buena fama, mucho nombre, buenas criticas, y un exito de ventas (mas de 3 millones), pero al avanzar un poco en el juego, te quedabas al poco tiempo sin contenido, sin cosas q hacer, es decir, aburria, y de ahi que haya bajado su numero de jugadores de forma tan alarmante.... Wow es evidente que salíó cuando la competencia era mucho menos, pero dió una formula divertida y contenido, mucho contenido q ha ido sacando a lo largo de los años, a dia de hoy, siendo practicamente el unico MMO de cuotas que queda, sigue con 7 millones y pico de suscriptores activos, y el resto que lo dan gratis y sin cuotas, no llegan ni a un cuarto de usuarios q el wow.... pq? pq wow, ademas de nombre, q hacia q muchos lo probaran y compraran, da diversion y contenidos, muchos contenidos, mucho high end, y mas contenidos, de ahi que siempre tenga una base de usuarios enorme que sigan jugandolo, si wow tuviera el contenido de gw2, por muy wow que se llamara, hace años q habria muerto... no confundas ventas de un juego, con suscriptores mensuales, el diablo3, ha vendido mucho, mas q nadie, y ya apenas nadie lo juega, segun tu teoria, como tiene nombre, deberia seguir jugandose a lo bestia, pero no...... pq aburrió, decepcionó, vendió muchisimo pero ya casi nadie lo juega, sin embargo, wow sigue teniendo tanta gente pq divierte, y pq tiene una brutalidad de contenido, si no tuviera esto, nadie lo seguiria jugando, como ha pasado con diablo3, otro ejemplo, swtor, vendio por nombre, 2 millones y pico lo compraron, y a los pocos meses, desierto....un nombre puede asegurar ventas, no suscriptores activos durante años y años.... ves la diferencia???
1) Por favor, "nombre", el "nombre" de Guild Wars, aparte de que es mucho mas reciente que Warcraft, nunca ha tenido ni la decima parte de fans que Warcraft. Pero vamos, no sigo hablando por ahi porque es inutil intentar argumentar en contra de algo tan claro. 2) Suscriptores, y me pones de ejemplo SWTOR. Lo que dije anteriormente y lo sigue manteniendo, y si el dia de mañana sale un WoW 2 le pasara exactamente igual, para empezar hoy con al competencia tan bestia que hay, sacar un mmrpg actualmente (o desde hace unos 3 años) y que mantenga una base solida de jugadores es practicamente imposible, pero si encima metes cuotas mensuales, es hacerse el hara kiri. Ya veras como el proximo TItan, o no tiene cuotas, o si se atreve, no repetira ni de coña el fenomeno WoW, el mercado a cambiado, y prefiero abstenerme a opinar si la calidad de la compañia tambien lo ha hecho. 3) No se porque sacas a Diablo 3, supongo por ser de Blizzard igual que WoW, pero vale. Diablo 3, otro juego que mueve masas, igual que Starcraft 2 y WoW. Yo desde hace años, y te sorprendera al cantidad de gente que hay, que luego tachan de haters, cuando seguramente han sido los mas fanboys entre los que me incluyo, no paro de notar como Blizzard se parece mas a lo que hace Activision con CoD, ya tiene una comunidad solida que compra lo que le hechen, y apenas tienen que preocuparse por mejorar la calida,d que disminuye poco a poco. Lo llevo notando desde que termine WoTK, y mira por donde, al final dieron el campanazo con Diablo 3, un juego que no cumple ni la mitad de las expectativas, muy mediocre para lo que tiene detras, pero eh, consiguio su mision, colar un monton de copias, que luego no mantengan suscriptores le da igual, de eso vive WoW, Diablo 3 vive basicamente de colarte el juego de primeras y lo consiguio. Y es mas, si estas de acuerdo en qeu Diablo 3 ha sido un verdadero truño, te aseguro que cuando saquen la proxima expansion, se volvera a vender como churros, ya sea otra mierda o algo mejor
guild wars mucho mas reciente? es del 2005, en cuanto a MMO, es el mismo año que el wow...... y diablo, d q año es? y star wars como tal? ya que veo que mezclas generos distintos, y tomas como mas antiguo el warcraft porque años atras habia un RTS de ese juego, entonces star wars es mucho mas antiguo, del 1977 concretamente cuando salió su pelicula, exitazo total, fijate si tiene nombre, y mira lo que ha pasado con star wars the old republic...,te he demostrado q no llevas razon y tu erre q erre, pues nada oye tu mismo, el nombre SOLO tiene que ver, para hacer vender mas copias (como ha pasado con diablo3), un MMO, y sobre todo si es d cuotas, se basa en suscriptores (de cuota mensual) o numero de jugadores constantes (si no tiene cuotas), q le permite una base solida de jugadores que utilicen microtransacciones, y un mundo poblado para hacerlo divertido, y ahi ya da igual el nombre, DA IGUAL, cuando se ha pasado el hype de la compra, una vez lo pruebas y avanzas un poco en el juego, si no gusta, ya puede tener el nombre que te de la gana, que la gente deja de jugarlo (diablo, guild wars, star wars the old republic, etc...) en serio quieres convencer a alguien que los 7´5 millones de suscriptores (con tope en 12 millones) que tiene wow despues de 9 años de salir el juego, son por el nombre del juego??? que hay gente que lleva pagando y jugandolo durante 7 y 8 años, sin gustarle, solo por el nombre??? pero en serio lo estas diciendo??? madre mia ........ te vuelvo a repetir, en MMOs, la clave no es el nombre, para nada, la clave es el contenido y lo divertido que este sea, esa es la clave para hacer que tengas un numero fiel de usuarios en tu juego, ya sea o no de cuota; el nombre solo te sirve para el numero de copias que puedas vender, si es un truño, a los pocos meses, tu juego estará mas desierto, que el del sahara
Alendor
Sáb, 24/08/2013 - 21:29
paulpablopa escribió:
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
Abuelo_Nemesis escribió:
¿Y qué juego de este tipo no ha bajado el ritmo tras el furor de su lanzamiento? no creo que muchos, y no por ello han sido menos exitosos.
pues.... muchos, para empezar wow, que aun siendo de cuotas, tuvo subida constante de usuarios cada mes q pasaba,y a los 4 o 5 años de su salida, llegó a tener su tope con 12 millones, y repito, teniendo cuotas.... la clave es el contenido y lo divertido q sea, si un tio lo compra y juega y se aburre, se va, y si lo juega, y le divierte, pero al poco tiempo, ya no tiene mas q hacer pq se ha pasado todos los contenidos, pues se termina aburriendo y se va... es simple.
Y el nombre amigo, y el nombre. No hay que ser un genio para saber que si WoW no se hubiera llamado asi, y no lo hubiera hecho BLizzard, no hubiera tenido tantisimo exito, igual que otros nombres como Call of Duty. Porque siendo sinceros, WoW sus primeros años de vida no se diferenciaba en nada a los inicios de la mayoria mmrpgs, tenia bugs, tenia contenido justito high end ¿cual fue su formula? comunidad fan de Warcraft solida como una piedra, y tambien que salio hace muchisimo tiempo, sin la decima parte de competencia actual. Vamos, yo me compre hasta Wrath of the Lich King y tuve que dejarlo ¿razon? Basicamente, WoW "murio de exito". Tenia una gran base de jugadores, pero habia demasiados subnormales y mocosos que se cargaron el juego, y aparte que ya me resultaba un juego muy facilon y poco profundo. Y esto es un tiron de orejas a la mayoria de mmrpgs, pensar que cuando llegas al nivel tope, tus unicas opciones son la raid de turno una y otra vez, y algunas bgs, para ser el mas fashion con tu set epico en la capital mientras hablas de polladas por el chat general, son ideas que al menos a mi me aburren mucho, de hecho en cualquier mmrpg lo que yo mas disfrutaba era mientras subia de nivel a mi personaje, y he jugado a muchisimos mmrpgs (GW, WoW, AOC, SWTOR), al unico que salvaria que mas me gusto el contenido high end era el Warhammer Online, el PvP y RvR era un vicio. Hoy en dia competir por un trozo del pastel en los mmrpgs es muchisimo mas dificil que hace 6 años, prueba de esta competencia es que hoy en dia, o sacas el juego sin cuotas, o estas condenado a morir lentamente... incluso a veces tienes que dar el juego gratuito, sin ni siquiera pagar por el.
estas equivocado, el nombre solo hace q vendas mas, no q mantengas un numero fiel de suscriptores alto... la mejor prueba la tienes en gw2, una gran primera parte, una campaña de mkting bestial, buena fama, mucho nombre, buenas criticas, y un exito de ventas (mas de 3 millones), pero al avanzar un poco en el juego, te quedabas al poco tiempo sin contenido, sin cosas q hacer, es decir, aburria, y de ahi que haya bajado su numero de jugadores de forma tan alarmante.... Wow es evidente que salíó cuando la competencia era mucho menos, pero dió una formula divertida y contenido, mucho contenido q ha ido sacando a lo largo de los años, a dia de hoy, siendo practicamente el unico MMO de cuotas que queda, sigue con 7 millones y pico de suscriptores activos, y el resto que lo dan gratis y sin cuotas, no llegan ni a un cuarto de usuarios q el wow.... pq? pq wow, ademas de nombre, q hacia q muchos lo probaran y compraran, da diversion y contenidos, muchos contenidos, mucho high end, y mas contenidos, de ahi que siempre tenga una base de usuarios enorme que sigan jugandolo, si wow tuviera el contenido de gw2, por muy wow que se llamara, hace años q habria muerto... no confundas ventas de un juego, con suscriptores mensuales, el diablo3, ha vendido mucho, mas q nadie, y ya apenas nadie lo juega, segun tu teoria, como tiene nombre, deberia seguir jugandose a lo bestia, pero no...... pq aburrió, decepcionó, vendió muchisimo pero ya casi nadie lo juega, sin embargo, wow sigue teniendo tanta gente pq divierte, y pq tiene una brutalidad de contenido, si no tuviera esto, nadie lo seguiria jugando, como ha pasado con diablo3, otro ejemplo, swtor, vendio por nombre, 2 millones y pico lo compraron, y a los pocos meses, desierto....un nombre puede asegurar ventas, no suscriptores activos durante años y años.... ves la diferencia???
1) Por favor, "nombre", el "nombre" de Guild Wars, aparte de que es mucho mas reciente que Warcraft, nunca ha tenido ni la decima parte de fans que Warcraft. Pero vamos, no sigo hablando por ahi porque es inutil intentar argumentar en contra de algo tan claro. 2) Suscriptores, y me pones de ejemplo SWTOR. Lo que dije anteriormente y lo sigue manteniendo, y si el dia de mañana sale un WoW 2 le pasara exactamente igual, para empezar hoy con al competencia tan bestia que hay, sacar un mmrpg actualmente (o desde hace unos 3 años) y que mantenga una base solida de jugadores es practicamente imposible, pero si encima metes cuotas mensuales, es hacerse el hara kiri. Ya veras como el proximo TItan, o no tiene cuotas, o si se atreve, no repetira ni de coña el fenomeno WoW, el mercado a cambiado, y prefiero abstenerme a opinar si la calidad de la compañia tambien lo ha hecho. 3) No se porque sacas a Diablo 3, supongo por ser de Blizzard igual que WoW, pero vale. Diablo 3, otro juego que mueve masas, igual que Starcraft 2 y WoW. Yo desde hace años, y te sorprendera al cantidad de gente que hay, que luego tachan de haters, cuando seguramente han sido los mas fanboys entre los que me incluyo, no paro de notar como Blizzard se parece mas a lo que hace Activision con CoD, ya tiene una comunidad solida que compra lo que le hechen, y apenas tienen que preocuparse por mejorar la calida,d que disminuye poco a poco. Lo llevo notando desde que termine WoTK, y mira por donde, al final dieron el campanazo con Diablo 3, un juego que no cumple ni la mitad de las expectativas, muy mediocre para lo que tiene detras, pero eh, consiguio su mision, colar un monton de copias, que luego no mantengan suscriptores le da igual, de eso vive WoW, Diablo 3 vive basicamente de colarte el juego de primeras y lo consiguio. Y es mas, si estas de acuerdo en qeu Diablo 3 ha sido un verdadero truño, te aseguro que cuando saquen la proxima expansion, se volvera a vender como churros, ya sea otra mierda o algo mejor
paulpablopa
Sáb, 24/08/2013 - 14:23
Alendor escribió:
paulpablopa escribió:
Abuelo_Nemesis escribió:
¿Y qué juego de este tipo no ha bajado el ritmo tras el furor de su lanzamiento? no creo que muchos, y no por ello han sido menos exitosos.
pues.... muchos, para empezar wow, que aun siendo de cuotas, tuvo subida constante de usuarios cada mes q pasaba,y a los 4 o 5 años de su salida, llegó a tener su tope con 12 millones, y repito, teniendo cuotas.... la clave es el contenido y lo divertido q sea, si un tio lo compra y juega y se aburre, se va, y si lo juega, y le divierte, pero al poco tiempo, ya no tiene mas q hacer pq se ha pasado todos los contenidos, pues se termina aburriendo y se va... es simple.
Y el nombre amigo, y el nombre. No hay que ser un genio para saber que si WoW no se hubiera llamado asi, y no lo hubiera hecho BLizzard, no hubiera tenido tantisimo exito, igual que otros nombres como Call of Duty. Porque siendo sinceros, WoW sus primeros años de vida no se diferenciaba en nada a los inicios de la mayoria mmrpgs, tenia bugs, tenia contenido justito high end ¿cual fue su formula? comunidad fan de Warcraft solida como una piedra, y tambien que salio hace muchisimo tiempo, sin la decima parte de competencia actual. Vamos, yo me compre hasta Wrath of the Lich King y tuve que dejarlo ¿razon? Basicamente, WoW "murio de exito". Tenia una gran base de jugadores, pero habia demasiados subnormales y mocosos que se cargaron el juego, y aparte que ya me resultaba un juego muy facilon y poco profundo. Y esto es un tiron de orejas a la mayoria de mmrpgs, pensar que cuando llegas al nivel tope, tus unicas opciones son la raid de turno una y otra vez, y algunas bgs, para ser el mas fashion con tu set epico en la capital mientras hablas de polladas por el chat general, son ideas que al menos a mi me aburren mucho, de hecho en cualquier mmrpg lo que yo mas disfrutaba era mientras subia de nivel a mi personaje, y he jugado a muchisimos mmrpgs (GW, WoW, AOC, SWTOR), al unico que salvaria que mas me gusto el contenido high end era el Warhammer Online, el PvP y RvR era un vicio. Hoy en dia competir por un trozo del pastel en los mmrpgs es muchisimo mas dificil que hace 6 años, prueba de esta competencia es que hoy en dia, o sacas el juego sin cuotas, o estas condenado a morir lentamente... incluso a veces tienes que dar el juego gratuito, sin ni siquiera pagar por el.
estas equivocado, el nombre solo hace q vendas mas, no q mantengas un numero fiel de suscriptores alto... la mejor prueba la tienes en gw2, una gran primera parte, una campaña de mkting bestial, buena fama, mucho nombre, buenas criticas, y un exito de ventas (mas de 3 millones), pero al avanzar un poco en el juego, te quedabas al poco tiempo sin contenido, sin cosas q hacer, es decir, aburria, y de ahi que haya bajado su numero de jugadores de forma tan alarmante.... Wow es evidente que salíó cuando la competencia era mucho menos, pero dió una formula divertida y contenido, mucho contenido q ha ido sacando a lo largo de los años, a dia de hoy, siendo practicamente el unico MMO de cuotas que queda, sigue con 7 millones y pico de suscriptores activos, y el resto que lo dan gratis y sin cuotas, no llegan ni a un cuarto de usuarios q el wow.... pq? pq wow, ademas de nombre, q hacia q muchos lo probaran y compraran, da diversion y contenidos, muchos contenidos, mucho high end, y mas contenidos, de ahi que siempre tenga una base de usuarios enorme que sigan jugandolo, si wow tuviera el contenido de gw2, por muy wow que se llamara, hace años q habria muerto... no confundas ventas de un juego, con suscriptores mensuales, el diablo3, ha vendido mucho, mas q nadie, y ya apenas nadie lo juega, segun tu teoria, como tiene nombre, deberia seguir jugandose a lo bestia, pero no...... pq aburrió, decepcionó, vendió muchisimo pero ya casi nadie lo juega, sin embargo, wow sigue teniendo tanta gente pq divierte, y pq tiene una brutalidad de contenido, si no tuviera esto, nadie lo seguiria jugando, como ha pasado con diablo3, otro ejemplo, swtor, vendio por nombre, 2 millones y pico lo compraron, y a los pocos meses, desierto....un nombre puede asegurar ventas, no suscriptores activos durante años y años.... ves la diferencia???
Alendor
Sáb, 24/08/2013 - 12:56
paulpablopa escribió:
Abuelo_Nemesis escribió:
¿Y qué juego de este tipo no ha bajado el ritmo tras el furor de su lanzamiento? no creo que muchos, y no por ello han sido menos exitosos.
pues.... muchos, para empezar wow, que aun siendo de cuotas, tuvo subida constante de usuarios cada mes q pasaba,y a los 4 o 5 años de su salida, llegó a tener su tope con 12 millones, y repito, teniendo cuotas.... la clave es el contenido y lo divertido q sea, si un tio lo compra y juega y se aburre, se va, y si lo juega, y le divierte, pero al poco tiempo, ya no tiene mas q hacer pq se ha pasado todos los contenidos, pues se termina aburriendo y se va... es simple.
Y el nombre amigo, y el nombre. No hay que ser un genio para saber que si WoW no se hubiera llamado asi, y no lo hubiera hecho BLizzard, no hubiera tenido tantisimo exito, igual que otros nombres como Call of Duty. Porque siendo sinceros, WoW sus primeros años de vida no se diferenciaba en nada a los inicios de la mayoria mmrpgs, tenia bugs, tenia contenido justito high end ¿cual fue su formula? comunidad fan de Warcraft solida como una piedra, y tambien que salio hace muchisimo tiempo, sin la decima parte de competencia actual. Vamos, yo me compre hasta Wrath of the Lich King y tuve que dejarlo ¿razon? Basicamente, WoW "murio de exito". Tenia una gran base de jugadores, pero habia demasiados subnormales y mocosos que se cargaron el juego, y aparte que ya me resultaba un juego muy facilon y poco profundo. Y esto es un tiron de orejas a la mayoria de mmrpgs, pensar que cuando llegas al nivel tope, tus unicas opciones son la raid de turno una y otra vez, y algunas bgs, para ser el mas fashion con tu set epico en la capital mientras hablas de polladas por el chat general, son ideas que al menos a mi me aburren mucho, de hecho en cualquier mmrpg lo que yo mas disfrutaba era mientras subia de nivel a mi personaje, y he jugado a muchisimos mmrpgs (GW, WoW, AOC, SWTOR), al unico que salvaria que mas me gusto el contenido high end era el Warhammer Online, el PvP y RvR era un vicio. Hoy en dia competir por un trozo del pastel en los mmrpgs es muchisimo mas dificil que hace 6 años, prueba de esta competencia es que hoy en dia, o sacas el juego sin cuotas, o estas condenado a morir lentamente... incluso a veces tienes que dar el juego gratuito, sin ni siquiera pagar por el.
reyes7
Sáb, 24/08/2013 - 10:59
Yo lo compre en su tiempo, y paso lo que comentan por aqui. Un juego muy bonito, con un lore interesante, con una gran comunidad pero que al cabo de 1 mes, lo tenía todo hecho y el juego no me aportaba nada más. Añadir que la subasta se cargo el juego tb, por que para que voi a hacer dungeons sin parar, si me puedo comprar todo lo que quiero en la subasta de mierda. Y si, lo items de dungeon no se pueden vender en subasta, pero sus estadisticas eran las mismas que los otros, con lo que solo por la skin no merece la pena rushear la dungeon una y otra vez. Y el tema de que si tiene cuotas o no, no importa. El DC Online, era un gran juego de cuotas, uno de los Mmo que mas he disfrutado pero tenia exactamente el mismo problema. 0 contenido endgame. Solo sacaban mierda de San Valentin, de Navidad, etc ... Ah y mas Dungeons ( que ya soy lvl max, que ya tengo el mejor gear que se puede usar, no me saques mas dungeons si no puedo mejorar nada.)
paulpablopa
Sáb, 24/08/2013 - 01:54
Abuelo_Nemesis escribió:
¿Y qué juego de este tipo no ha bajado el ritmo tras el furor de su lanzamiento? no creo que muchos, y no por ello han sido menos exitosos.
pues.... muchos, para empezar wow, que aun siendo de cuotas, tuvo subida constante de usuarios cada mes q pasaba,y a los 4 o 5 años de su salida, llegó a tener su tope con 12 millones, y repito, teniendo cuotas.... la clave es el contenido y lo divertido q sea, si un tio lo compra y juega y se aburre, se va, y si lo juega, y le divierte, pero al poco tiempo, ya no tiene mas q hacer pq se ha pasado todos los contenidos, pues se termina aburriendo y se va... es simple.
paulpablopa
Sáb, 24/08/2013 - 01:51
el problema de este juego, es q no tiene high end, q apenas tiene contenidos, que apenas le han añadido contenidos desde q salió, solo eventos estacionales y 4 tonterias, ese es el problema, q muchos q lo jugaron, ya no saben q mas hacer y lo han ido dejando, ha sido una sangria, ha llegado a vender mas d 3 millones d copias y ahora dudo que haya ni 500.000 personas jugandolo y me estoy pasando... y arenanet, sigue sin sacar contenidos decentes... es lo q tiene que sea gratuito, para q luego algunos se quejen de las cuotas, yo prefiero pagarlas y q me saquen contenidos constantes y de calidad, a juegos gratuitos como GW2 q al mes ya lo tengo cogiendo polvo en la estanteria
Teoria
Sáb, 24/08/2013 - 01:39
Yo si cambiara el HUD Gitano de Free to play y ver que los efectos de Magias no se repitan tanto ...vale pagas y juegas siempre, pero que mejore la presentacion de los Items y las letras ..yo en esas cosas Falla suelo olvidarme de ellos.
elekez
Sáb, 24/08/2013 - 01:25
pues yo tengo un i5 2500k con 8 gb ddr 3 y el juego me va de lujo incluido el mvm, el problema que le veo al juego es que se estan centrando demasiado en chorrieventos y lo que es el lore principal se esta quedando en segundo plano y eso no gusta.
falcan23
Vie, 23/08/2013 - 21:57
Para mi el problema de este juego es que está muy mal optimizado, yo lo tengo y dejé de jugar porque era insufrible ver los tirones que daba en pantalla y eso que mi ordenador (sin ser top gamer) no va mal y es el único juego con el que me pasa esto.
Abuelo_Nemesis
Vie, 23/08/2013 - 19:11
¿Y qué juego de este tipo no ha bajado el ritmo tras el furor de su lanzamiento? no creo que muchos, y no por ello han sido menos exitosos.
9,2
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

Guild Wars 2 (PC - Windows)

PAL/ES 35.99 € Comprar >
PAL/ES 52.98 € Comprar >
PAL/ES 42.45 € Sin Stock
PAL/ES 54.95 € Sin Stock
Desarrolla: 
ArenaNet
Género: 
Rol
Subgéneros: 
Juego masivo multijugador
On-line: 
+64 Jugadores
Lanzamiento: 
28/08/2012
Plataforma: 
PC

Add to my games

publicidad

Follow us on:



Canal Meristation en YouTube  Grupo en Tuenti  Síguenos en Twitter

publicidad
Publicidad
Publicidad