Gana una Radeon HD 7870 con Bioshock Infinite y Tomb Raider - Tomb Raider (2013)
Cuéntanos qué mejorarías en el realismo de Lara.
Ganador: SuB_ZeRoX
¡Nuevo concurso! En colaboración con AMD tenemos este excepcional paquete para jugadores de PC formado por una tarjeta ASUS Radeon HD 7870 y el pack de juegos Never Settle Reloaded formado por dos primeros espadas de este mes de marzo, Bioshock Infinite de Irrational Games y Tomb Raider de Crystal Dynamics.
Participar es muy sencillo. Sabemos que el pelo de Lara Croft mejora significativamente su aspecto cuando es movido por una gráfica de la serie Radeon HD 7000 de AMD mediante la tecnología de especial TressFX Hair. Queremos que nos cuentes qué otras partes de la arqueóloga pueden mejorar en el futuro para dar más realismo.
Tienes de plazo hasta el miércoles de la próxima semana para participar y llevarte una tarjeta ASUS Radeon HD 7870 y el pack de juegos Never Settle Reloaded con Bioshock Infinite y Tomb Raider para PC. Si quieres renovar la gráfica de tu ordenador, ésta es una buena oportunidad para hacerlo gratis. ¡Suerte a todos los participantes!
*Solo para residentes en España.
![]() | Dante_Saiyan90 Lun, 25/03/2013 - 15:10 SuB_ZeRoX donde se pueden consultar los ganadores del concurso? |
![]() | SuB_ZeRoX Jue, 21/03/2013 - 19:08 GRACIAS Meristation
Me habeis alegrado la semana, digo que será el karma despues de cosas que ocurren y como me he comportado me toca el concurso aqui.
Voy a montar un buen PC con esta Radeon HD 7870 y volver a mis tiempos de antes jugando en PC que habia estado desconectado y lo tenia desatendido hasta hace unos pocos años que vuelvo a tener PC en la casa.
Os lo agradezco. |
![]() | Enebite Mar, 19/03/2013 - 22:23 Buuuf, qué mal con meristation, podrían anunciar algo al menos, en lugar de tenernos esperando :/ |
![]() | HartygaN Lun, 18/03/2013 - 23:18 ¿Aún no se sabe nada?, han pasado bastantes días desde que finalizó el plazo para concursar y aún no hay ganador... |
![]() | Dante_Saiyan90 Lun, 18/03/2013 - 14:01 pero quien a ganado entonces? |
![]() | Herzeleyd Vie, 15/03/2013 - 13:38 Ampliar la gama de pasos, tanto al andar despacio, como deprisa, de puntillas... etc. |
![]() | TheNightmare Jue, 14/03/2013 - 01:06 Sin antes leer las opiniones de mis compañeros, para no contaminar mi idea.
Creo que algo que se nos escapa en videojuegos es la interacción sobre ellos. Recuerdo que Heavy Rain tenía un tratado gráfico muy bueno pero el contacto con otro personaje fallaba, no era humano... se notaba la falta de solidez en ese aspecto. Tomb Raider es una joya gráfica y un soplo de aire fresco en la saga, una saga que lo merecía. Creo que si Tomb Raider hubiera conseguido una tecnología de tacto, algo que pareciese tan humano que asustase, haría que todo el mundo se sometiera más al mismo. Creo que es algo que se irá consiguiendo poco a poco pero que se va dejando casi en segundo plano. Los gráficos inundan el mercado pero creo que la fluidez del movimiento, ojos expresivos, labios, todas las facciones, la voz, gestos, contactos... todo ello hace que un videojuego merezca la pena. No solo es un mundo gráfico, debe ser un mundo vivo.
Un saludo a tod@s. |
![]() | Dante_Saiyan90 Jue, 14/03/2013 - 00:44 y bien? quien ha ganado? |
![]() | Kiovich Mié, 13/03/2013 - 23:34 Pienso que sería muy interesante que la piel reaccionara según las condiciones del entorno, sudara, se erizarán los poros con el frio o el miedo, incluso fuera cogiendo color después de un rato al sol, etc.
Saludos |
![]() | Lurra10 Mié, 13/03/2013 - 23:18 Creo que una de las claves es la colisión entre objetos, no termina de ser del todo natural y, muchas veces, esto crea algo mejorable. Por otra parte, la interacción con el escenario podría ser mejor y plantearse de una forma alternativa. |
![]() | CarlosRS Mié, 13/03/2013 - 22:48 Podría intentar mejorar más aún las animaciones. Esto incluye las animaciones faciales por su puesto, para dar mayor expresividad. Y ya puestos el sistema de iluminación y sombras del juego. |
![]() | TheNightmare Mié, 13/03/2013 - 21:46 Sin antes leer las opiniones de mis compañeros, para no contaminar mi idea.
Creo que algo que se nos escapa en videojuegos es la interacción sobre ellos. Recuerdo que Heavy Rain tenía un tratado gráfico muy bueno pero el contacto con otro personaje fallaba, no era humano... se notaba la falta de solidez en ese aspecto. Tomb Raider es una joya gráfica y un soplo de aire fresco en la saga, una saga que lo merecía. Creo que si Tomb Raider hubiera conseguido una tecnología de tacto, algo que pareciese tan humano que asustase, haría que todo el mundo se sometiera más al mismo. Creo que es algo que se irá consiguiendo poco a poco pero que se va dejando casi en segundo plano. Los gráficos inundan el mercado pero creo que la fluidez del movimiento, ojos expresivos, labios, todas las facciones, la voz, gestos, contactos... todo ello hace que un videojuego merezca la pena. No solo es un mundo gráfico, debe ser un mundo vivo.
Un saludo a tod@s. |
![]() | TheNightmare Mié, 13/03/2013 - 21:36 Sin antes leer las opiniones de mis compañeros, para no contaminar mi idea.
Creo que algo que se nos escapa en videojuegos es la interacción sobre ellos. Recuerdo que Heavy Rain tenía un tratado gráfico muy bueno pero el contacto con otro personaje fallaba, no era humano... se notaba la falta de solidez en ese aspecto. Tomb Raider es una joya gráfica y un soplo de aire fresco en la saga, una saga que lo merecía. Creo que si Tomb Raider hubiera conseguido una tecnología de tacto, algo que pareciese tan humano que asustase, haría que todo el mundo se sometiera más al mismo. Creo que es algo que se irá consiguiendo poco a poco pero que se va dejando casi en segundo plano. Los gráficos inundan el mercado pero creo que la fluidez del movimiento, ojos expresivos, labios, todas las facciones, la voz, gestos, contactos... todo ello hace que un videojuego merezca la pena. No solo es un mundo gráfico, debe ser un mundo vivo.
Un saludo a tod@s. |
![]() | Peri2k Mié, 13/03/2013 - 20:47 Respuesta Troll: Yo haría que AMD, pusiese en el ventilador de la gráfica una sardinilla, para sentir el aroma de Lara sudando.
Respuesta Troll 2: Yo haría que la nueva tecnología de AMD pudiesemos activarla miestras vemos los videos de El Pixel, así podemos ver en su máximo esplendor la melena de Guillem.
Respuesta seria: Aún falta mejorar la ilumnación de algunos objetos, que brillan como el plástico. Una textura perfecta, es aquella en la que ni te fijas, porque tu cerebro no la destaca del resto de la realidad. |
![]() | TheNightmare Mié, 13/03/2013 - 20:42 Sin antes leer las opiniones de mis compañeros, para no contaminar mi idea.
Creo que algo que se nos escapa en videojuegos es la interacción sobre ellos. Recuerdo que Heavy Rain tenía un tratado gráfico muy bueno pero el contacto con otro personaje fallaba, no era humano... se notaba la falta de solidez en ese aspecto. Tomb Raider es una joya gráfica y un soplo de aire fresco en la saga, una saga que lo merecía. Creo que si Tomb Raider hubiera conseguido una tecnología de tacto, algo que pareciese tan humano que asustase, haría que todo el mundo se sometiera más al mismo. Creo que es algo que se irá consiguiendo poco a poco pero que se va dejando casi en segundo plano. Los gráficos inundan el mercado pero creo que la fluidez del movimiento, ojos expresivos, labios, todas las facciones, la voz, gestos, contactos... todo ello hace que un videojuego merezca la pena. No solo es un mundo gráfico, debe ser un mundo vivo.
Un saludo a tod@s. |
![]() | TheNightmare Mié, 13/03/2013 - 20:41 Sin antes leer las opiniones de mis compañeros, para no contaminar mi idea.
Creo que algo que se nos escapa en videojuegos es la interacción sobre ellos. Recuerdo que Heavy Rain tenía un tratado gráfico muy bueno pero el contacto con otro personaje fallaba, no era humano... se notaba la falta de solidez en ese aspecto. Tomb Raider es una joya gráfica y un soplo de aire fresco en la saga, una saga que lo merecía. Creo que si Tomb Raider hubiera conseguido una tecnología de tacto, algo que pareciese tan humano que asustase, haría que todo el mundo se sometiera más al mismo. Creo que es algo que se irá consiguiendo poco a poco pero que se va dejando casi en segundo plano. Los gráficos inundan el mercado pero creo que la fluidez del movimiento, ojos expresivos, labios, todas las facciones, la voz, gestos, contactos... todo ello hace que un videojuego merezca la pena. No solo es un mundo gráfico, debe ser un mundo vivo.
Un saludo a tod@s. |
![]() | Razork Mié, 13/03/2013 - 20:28 El siguiente paso a la hora de dar un mayor realismo a los personajes son unas espresiones faciales mas lograda. Yo diria que las que hay actualmente no estan mal pero aun se pueden mejorar mas.
Al igual que muchas animaciones y fisicas |
![]() | Warboss Mié, 13/03/2013 - 20:26 Realmente me he pasado estos días alucinado con la nueva tecnología que nos brinda AMD y no he podido evitar pensar como serán renderizados los pelillos del sobaco de Lara, porque en este mundo en el que prima el foto realismo una superviviente lo último que le preocupa es depilarse. Así que ese es mi punto a mejorar. Algunos puristas dirán es pelo igual y a esos les digo ¿es lo mismo terciopelo oscuro que cierto pelo en el culo? Esta ha sido mi opinión y así os lo he contado. Buenos y paganos días. |
![]() | Chayanito Mié, 13/03/2013 - 20:18 Yo estoy muy de acuerdo con mis compañeros del foro, las físicas de la ropa y dar el detalle quese le da a Lara al resto de componentes , como personajes secundarios , enemigos , etc
Este Tomb Raider es genial , pero siempre se puede mejorar lo "inmejorable" |
![]() | teinshan Mié, 13/03/2013 - 19:39 Aquí presento mi decálogo de las posibles futuras mejoras de las próximas Tomb Raider:
1º Aplicar una tecnología similar a la del pelo a la ropa y que le afecte el movimiento (ademas mejorar dicha tecnología porque el pelo desaparece dentro del cuerpo en vez de posarse o rebotar).
2º Mejorar los patrones de movimiento, carrera y saltos ya que existe un gran nivle de rigidez del tronco en ellos.
3º Mejorar la interacción de los elementos con la ropa y el cuerpo (suciedad, heridas, ropa agujereada, etc.)
4º Mejorar el entorno gráfico (desaparecen objetos cuando se rompen o caen, el fuego con las texturas del techo es poco real..)
5º Hacer un entorno que se pueda interactuar ampliamente con todos los objetos y no solo los que se relacionan con la trama del juego.
6º Plantear un mundo completamente abierto y no semidirigido.
7º Mejorar la exprisivad de la cara
8º Mejorar la calidad de los personajes secundarios y enemigos que aparecen.
9º Introducir diferentes zooms en la vista principal.
10º evitar tantas acciones predefinidas.
A pesar de ser puntilloso, es un grandisimo juego! |
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