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El nuevo EverQuest será "el sandbox más grande del mundo" - PC

El nuevo EverQuest será "el sandbox más grande del mundo"
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- PC

EverQuest 2 ha aumentado sus usuarios en un 300% desde su conversión al F2P.

El Free to Play está brindando una nueva juventud a los MMO que han decidido prescindir del sistema de suscripciones mensuales en pos de las microtransacciones. Como EverQuest 2, el cual ha aumentado su número de usuarios en un 300%.

John Smedley, de Sony Online (SOE), ha aprovechado para dejar caer en una entrevista que la próxima entrega de la saga, EverQuest Next, "va a ser el sandbox más grande del mundo".

"Los usuarios podrán echarle mano a una versión actual de lanzamiento de lo que estamos haciendo a finales de este año. Y no me refiero a una beta", por lo que en los próximos meses, SOE revelará nuevos datos sobre el MMO.

En cuanto a un apartado delicado en todo juego online masivo, los cheaters o jugadores que usan trucos, Smedley les declaró la guerra a los hackers de Planetside 2 en diciembre: "Creo que los cheaters son seres humanos repugnantes. Hacer trampas es dañar a otros usuarios [...] En un juego como PlanetSide 2, estás arruinando la diversión de otra persona, y esa es la mayor vileza".

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empanadilla
Vie, 25/01/2013 - 10:08
EQ1 tenía ese aspecto de rol que dificilmente volverá a recuperar. Descripciones de los spells sin números... no te decían cuanto daño hacían los hechizos... Quests sin marcadores y dialogadas: lee lo que dice el npc y contestarle lo que quiere escuchar para que te de más información que suele consistir en: allá por el norte xD Como te pille te mato: Los npcs no se cansarán de perseguirte a no ser que cambies de zona e irán llamando a sus amigos. tradeskills infernales: farmea y luego acierta con la receta hell level: algunos niveles requerían mucha más exp y si le sumas (o restas) las perdidas de exp por muerte se volvía una locura... cada ¡DING! era una fiesta Objetos /spells raros: drop rate rancia en un mob que aparecía de tanto en tanto hacía que hubieran algunos hechizos e items que fueran muy cotizados (fungus robe, etc...) Viajar: aunque cada vez fueron poniendo más medios de transporte, si querías ir de un sitio a otro tenías que ir preparado porque el viaje podía ser largo... podías contratar un druida / wizard para que te hiciera tp a una zona cercana a la que querías ir... usar tu habilidad para subir a un barco en movimiento, etc... Facciones: servían no solo para rewards, sino para subir niveles de manera decente. Si no eras "evil" y querías ir a lake of illomen tenías que atravesar una zona de nivel 35 para ir a la de level 20 y por lo tanto solían haber cadáveres. Muerte: enlazando con la anterior... tu cuerpo se quedaba con todos tus items en el suelo, rodeado de los npcs que te habían matado... así que el corpse run solía sacar bastante de quicio, era como un minijuego xD eq1 estaba bien, eq2 no tan bien, vanguard esta muy bien, a ver como será este nuevo
SergioTorrij
Jue, 24/01/2013 - 16:51
A ver si lo hacen tan bien como prometen, el 2 fue un castañazo.
apertotes
Jue, 24/01/2013 - 16:19
Everquest no es un sandbox. Sandbox es EVE Online, Ultima Online o Star Wars Galaxies, al principio.
sieg89
Jue, 24/01/2013 - 16:13
kinkanat escribió:
Joer lo espero con ansias, espero que se parezca mas al everquest 1 que al 2. A mi me encantan los Sandbox no grandes, sino casi infinitos XD. Por otra parte espero que sea dificil, que aventurarte por el mundo sea peligroso y se pueda morir mucho y con penalizaciones, que se necesite compenetracion. La gente deve entender que mas dificil no significa mas tedio o pesado si no mas bien lo contrario, con una buena dificultad que rete al jugador es cuando mas enganchan, sino mirad el dark soul/demon soul. Bueno espero mucho esta secuela.
¡que dios te escuche!
kinkanat
Jue, 24/01/2013 - 15:17
Joer lo espero con ansias, espero que se parezca mas al everquest 1 que al 2. A mi me encantan los Sandbox no grandes, sino casi infinitos XD. Por otra parte espero que sea dificil, que aventurarte por el mundo sea peligroso y se pueda morir mucho y con penalizaciones, que se necesite compenetracion. La gente deve entender que mas dificil no significa mas tedio o pesado si no mas bien lo contrario, con una buena dificultad que rete al jugador es cuando mas enganchan, sino mirad el dark soul/demon soul. Bueno espero mucho esta secuela.

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