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BioShock Infinite

El multijugador de Bioshock Infinite “no cumplía con la calidad del juego”
Enrique García @enriquegper | 12/02/2013 - 16:17 | Actualidad |
2188 visitas
- PC PS3 360

Irrational Games lo descartó.

Ken Levine, diseñador de Bioshock Infinite en Irrational Games, ha confesado que en el estudio se sintieron frustrados cuando se especuló con el multijugador del shooter, modo de juego que jamás confirmaron de forma oficial.

En sus propias palabras a OPM, “Tuvimos el suficiente cuidado como para no confirmar que íbamos a tener multijugador en el juego. Resultó algo frustrante para todos que se dijera que se había recortado cuando ni siquiera lo habíamos anunciado”.

Levine apunta que “no querían realizar comentarios sobre el multijugador” porque “no estábamos seguros de hacerlo”. Y es que en Irrational Games jamás “van a añadir algo que no cumple con la calidad del resto del juego”.

“Cuando veas el libro de artes verás decenas de personas que no están en el juego, muchos niveles que han cambiado, ideas para armas que se han descartado… Es parte del proceso y tenemos suerte de poder hacer esas cosas”, continúa el diseñador.

Bioshock Infinite saldrá a la venta en marzo para PS3, Xbox 360 y PC.

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gerkhan
Mié, 13/02/2013 - 07:30
Repito lo que dije en su momento: la ausencia del multijugador es una de las mejores noticias de Bioshock Infinite.
Aximand
Mié, 13/02/2013 - 03:48
Excelente decisión, ya podrían otras pensar igual (aunque imagino que si blizzard pensara así no habría sacado diablo 3 xD)
rodarutrot
Mié, 13/02/2013 - 01:33
perfecto, pa jugar unos contra otros ya esta el carlos duty, para joyas ya esta bioshock
tarawa
Mié, 13/02/2013 - 01:07
A ese juegono le hace falta un multijugador presencial para los fans de CoD. Si acaso podría haber tenido un Coop pero sempre y cuando vaya en la historia principal. Pero nada, así perfecto, mejor no invertir tiempo y dinero en tonterías como han hecho tantos juegos esta generación.
LordAquiles
Mié, 13/02/2013 - 00:19
Pues me parece algo acertado.
DARK OTAKU
Mar, 12/02/2013 - 23:24
Perfecto, por fin alguien con cabeza.
AweloGamer
Mar, 12/02/2013 - 23:16
Mucho mejor así, ya hay bastantes juegos con el multi monótono, aburrido y metido con calzador. Que se centren en la historia principal que tiene muy buena pinta.
AndreJensen
Mar, 12/02/2013 - 22:27
Y ni falta que le hace, es un juegazo sin él.
Lodin01
Mar, 12/02/2013 - 22:21
lo que me parece importante es que tengan la capacidad de descartar las partes del proyecto que no cumplen con la calidad deseada. eso significa que hay criterio y que no nos sacaran las perras por todo el trabajo que le metan sea bueno o malo. Ojala tomen nota los desarrolladores. Y sobre todo las distribuidoras ya que son las que ponen el dinero y tienen capacidad de "presion". Descartar mal trabajo (todo el mundo es humano) seria muy bueno para la industria, claro que hay que financiarlo.
JorgeMG
Mar, 12/02/2013 - 20:55
Bien por Levine. Creo que últimamente en muchos casos se da demasiada importancia al multi y se olvida la campaña. ¿Dónde quedaron los juegos que nos hacían vivir historias increibles en solitario? Está bien que haya de todo en esta vida, y creo que juegos como este no necesitan un multijugador.
charliscream
Mar, 12/02/2013 - 20:44
multi en dlc, al tiempo.
Hammer23
Mar, 12/02/2013 - 20:31
Me pregunto si en el libro de arte saldra el personaje que quitaron porque no les gustaba a unos monguers cristianos.
TxampiLee
Mar, 12/02/2013 - 19:35
perfecto
jesusborja
Mar, 12/02/2013 - 19:34
Me alegro. Que mania de meterle multijugador a todos los juegos, aunque no lo necesiten...
Durubiduba
Mar, 12/02/2013 - 19:34
Me parece terrible que no lo tenga, pero estoy de acuerdo de que si no esta a la altura del juego se descarte...
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Desarrolla: 
Irrational Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
26/03/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18Lenguaje soezViolencia

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