BioShock Infinite
Ken Levine, diseñador de Bioshock Infinite en Irrational Games, ha confesado que en el estudio se sintieron frustrados cuando se especuló con el multijugador del shooter, modo de juego que jamás confirmaron de forma oficial.
En sus propias palabras a OPM, “Tuvimos el suficiente cuidado como para no confirmar que íbamos a tener multijugador en el juego. Resultó algo frustrante para todos que se dijera que se había recortado cuando ni siquiera lo habíamos anunciado”.
Levine apunta que “no querían realizar comentarios sobre el multijugador” porque “no estábamos seguros de hacerlo”. Y es que en Irrational Games jamás “van a añadir algo que no cumple con la calidad del resto del juego”.
“Cuando veas el libro de artes verás decenas de personas que no están en el juego, muchos niveles que han cambiado, ideas para armas que se han descartado… Es parte del proceso y tenemos suerte de poder hacer esas cosas”, continúa el diseñador.
Bioshock Infinite saldrá a la venta en marzo para PS3, Xbox 360 y PC.
![]() | gerkhan Mié, 13/02/2013 - 07:30 Repito lo que dije en su momento: la ausencia del multijugador es una de las mejores noticias de Bioshock Infinite. |
![]() | Aximand Mié, 13/02/2013 - 03:48 Excelente decisión, ya podrían otras pensar igual (aunque imagino que si blizzard pensara así no habría sacado diablo 3 xD) |
![]() | rodarutrot Mié, 13/02/2013 - 01:33 perfecto, pa jugar unos contra otros ya esta el carlos duty, para joyas ya esta bioshock |
![]() | tarawa Mié, 13/02/2013 - 01:07 A ese juegono le hace falta un multijugador presencial para los fans de CoD. Si acaso podría haber tenido un Coop pero sempre y cuando vaya en la historia principal.
Pero nada, así perfecto, mejor no invertir tiempo y dinero en tonterías como han hecho tantos juegos esta generación. |
![]() ![]() | LordAquiles Mié, 13/02/2013 - 00:19 Pues me parece algo acertado. |
![]() | DARK OTAKU Mar, 12/02/2013 - 23:24 Perfecto, por fin alguien con cabeza. |
![]() | AweloGamer Mar, 12/02/2013 - 23:16 Mucho mejor así, ya hay bastantes juegos con el multi monótono, aburrido y metido con calzador. Que se centren en la historia principal que tiene muy buena pinta. |
![]() | AndreJensen Mar, 12/02/2013 - 22:27 Y ni falta que le hace, es un juegazo sin él. |
![]() | Lodin01 Mar, 12/02/2013 - 22:21 lo que me parece importante es que tengan la capacidad de descartar las partes del proyecto que no cumplen con la calidad deseada. eso significa que hay criterio y que no nos sacaran las perras por todo el trabajo que le metan sea bueno o malo. Ojala tomen nota los desarrolladores. Y sobre todo las distribuidoras ya que son las que ponen el dinero y tienen capacidad de "presion". Descartar mal trabajo (todo el mundo es humano) seria muy bueno para la industria, claro que hay que financiarlo. |
![]() | JorgeMG Mar, 12/02/2013 - 20:55 Bien por Levine. Creo que últimamente en muchos casos se da demasiada importancia al multi y se olvida la campaña. ¿Dónde quedaron los juegos que nos hacían vivir historias increibles en solitario? Está bien que haya de todo en esta vida, y creo que juegos como este no necesitan un multijugador. |
![]() | charliscream Mar, 12/02/2013 - 20:44 multi en dlc, al tiempo. |
![]() ![]() | Hammer23 Mar, 12/02/2013 - 20:31 Me pregunto si en el libro de arte saldra el personaje que quitaron porque no les gustaba a unos monguers cristianos. |
![]() | TxampiLee Mar, 12/02/2013 - 19:35 perfecto |
![]() | jesusborja Mar, 12/02/2013 - 19:34 Me alegro. Que mania de meterle multijugador a todos los juegos, aunque no lo necesiten... |
![]() | Durubiduba Mar, 12/02/2013 - 19:34 Me parece terrible que no lo tenga, pero estoy de acuerdo de que si no esta a la altura del juego se descarte... |
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