El equipo de SimCity cree que la conexión permanente a Internet para jugar "tiene sus ventajas" - SimCity
Entrevistamos a Jason Haber, productor de la nueva entrega de la serie de simulación urbana.
Sim City está a punto de dar el salto a los PCs y MACs actuales con su nueva entrega este mismo mes de febrero. Mientras que la fase beta calienta motores, hemos podido probar la última versión del título de Maxis y EA para ofreceros nuestras impresiones, pero también conversar con Jason Haber, productor del título, a quien planteamos diferentes preguntas sobre este retorno de la franquicia de simulación urbana.
En primer lugar, ¿Cómo le darás la bienvenida a los nuevos jugadores con nuevas experiencias en la jugabilidad de Sim City?
R: Una de las cosas que hemos hecho con la mirada puesta en los nuevos jugadores es que introducir el modo "Empezando de nuevo" en el que se explican los fundamentos del juego. Puedes volver atrás y rejugarlo tantas veces como prefieras. Es una buena introducción para entender el juego. A medida que vayan avanzando en el juego aprenderán nuevas estrategias para construir grandes ciudades y afrontar sus problemas.
¿Es este Sim City un reto para los jugadores?
Creo que con las 'capas de información' (data layers) facilitamos el acceso a los datos, ahora mejor estructurados, para entender lo que ocurre en la ciudad. Creo que esto lo hace más accesible que otros Sim City. El cuarto, por ejemplo, ofrecía muchas estadísticas y gráficos. Hemos querido simplificarlo para que fuese más fácil de entender.
¿Cuántos desastres naturales hay en total en el juego? He escuchado que sólo encontraremos cinco. ¿Es cierto?
¿Me preguntas que cuántos desastres encontraremos? [Piensa] Déjame que piense... Por el momento hemos anunciado: terremotos, tornados, meteoritos, invasiones de OVNIS... Hay al menos dos o tres más.
¿Requiere este juego un PC potente para ser jugado?
La versión que has jugado [durante la presentación] sí llevaba un PC bastante potente. Sin embargo, hemos tratado de construir un Sim City lo más accesible que fuese posible. Como podrás ver desde nuestra página web, ofrecemos distintas posibilidades para optimizar el rendimiento o para ajustar la tasa de frames por segundo. Es tarea de los jugadores decidir cómo prefieren disfrutar de la experiencia.
¿Es preferible especializar la ciudad, por ejemplo con zonas para negocios, o se deben construir varias ciudades para que funcionen bien entre ellas?
Creo que depende del jugador cómo prefieren afrontar la experiencia. Personalmente me gusta crear varias ciudades, cada una con su especialidad. He visto jugadores que lo han puesto todo en la misma ciudad, mientras que otros las han divido en dos partes. Se ha llegado a dar el caso de un jugador que se ha dedicado a extraer los recursos de una ciudad y la ha convertido en un vertedero al mismo tiempo. Pensó que se iban a ensuciar las manos de cualquier forma, así que combinó estas dos opciones. Hay toda clase de combinaciones que los ugadores pueden utilizar y, como te decía antes, es cosa de cada uno decidir cómo quieren diseñar su ciudad.
¿Es posible construir una ciudad que sea autosuficiente o siempre dependemos de nuestros vecinos?
Bueno, en realidad puedes crear una ciudad por tu cuenta y hacerla muy grande sin preocuparte de nada más, pero si lo que quieres es construir una de esas ciudades gigantescas necesitas tener vecinos que te echen una mano.
¿Cuántos jugadores podrán conectar sus ciudades a través del Online?
Bueno, puedes jugar en una ciudad o región sin tener en cuenta cuántas ciudades hayan ahí. Puedes hacerlo tú sólo o con otros jugadores. Las regiones más pequeñas tienen alrededor de dos ciudades, mientras que las grandes 16, así que puedes competir contra otras 15 personas.
¿Qué cosas son las que hacen a la gente feliz? ¿Dónde está la ciudad perfecta? ¿Cuál es la fórmula?
¿Que cuál es la ciudad perfecta...? No hay ciudad perfecta, es un sandbox. No te puedo decir cuál es la ciudad perfecta porque eso depende de cada jugador, e incluso de los tableros de puntuación. Habrá una ciudad perfecta para aquellos que se centren en la cantidad de población, que probablemente será distinta a la que registre mayor número de enfermedades. Sí que existen algunas vías para garantizar la felicidad de tus sims. Las dos son: una, darles un lugar en el que puedan comprar para que puedan gastarse el dinero que tanto trabajo les ha costado ganar, lo que aumenta su felicidad; o dos, puedes construir parques. Los parques les hacen feliz.
¿Habrá un modo Dios en el que no tengamos que preocuparnos por el dinero, por ejemplo?
Hay un modo sandbox que te permite dejar de lado los valores regionales que necesitas tener en cuenta para que la ciudad realmente funcione. Hay distintas formas que permiten experimentar una sensación más creativa respecto a la creación de ciudades. Sí que existe esa opción, pero no te ermite competir en las listas de clasificación.
¿El juego Online será totalmente imprescindible?
Sí, tienes que estar conectado para jugar, porque gran parte de la simulación regional se almacena en nuestros servidores, desde donde podemos garantizar que la experiencia sea la adecuada. Si quieres jugar, tienes que estar conectado. Sabes, tiene sus ventajas. Si algún día tu ciudad desaparece o pierdes los datos... Todo queda almacenado, no pierdes nada. Es muy conveniente.
¿Existen planes para el DLC?
De momento sólo nos preocupa terminar el juego principal.
¿Has pensado lanzar Sim City en consolas?
De momento sólo nos preocupa la versión de PC y de MAC porque en ellas nos hemos centrado en los últimos meses. Por el momento es todo lo que puedo decir al respecto.
![]() | Senegio Lun, 28/01/2013 - 13:51 De todas formas hay una cosa que no me ha gustado. Vale tener que estar conectado a Origin, pero depender de sus servidores no me llena de confianza. Aunque tenía entendido que se puede jugar solo y no jugar en sus servidores, aunque la conexión a Origin era obligatorio para subir las partidas a la nube. | ||
![]() | Senegio Lun, 28/01/2013 - 13:49 Pues contrario a todos vosotros a mi no me importa este DRM. Estamos acostumbrados (los de PC), a DRMs de Steam, Origin, Ubisoft... Me parece muy hipócritas haceros las víctimas con este juego cuando teneis 1000 más a los que deberíais hacer lo mismo. Cuando cierren los servidores de SimCity habrán pasado muchos años, pero muchos muchos, porque EA no se irá a la quiebra y no querrá perder la confianza de los consumidores. Y a las malas, si los cerraran y quisiéramos jugar, nos bajamos un bonito "crack" y jugamos con nuestro juego original en nuestro propio ordenador. | ||
![]() | dreams78 Lun, 28/01/2013 - 10:26 "gran parte de la simulación regional se almacena en nuestros servidores, desde donde podemos garantizar que la experiencia sea la adecuada. Si quieres jugar, tienes que estar conectado."
Lo unico que puede garantizar que la experiencia sea la adecuada, es no requerir conexion a internet para nada...Que se vaya a engañar a su madre, para mi EA murió hace tiempo...sim City 4 es muy buen juego como para quitar el mono y no requiere internet ni la basura de Origin. | ||
![]() | cuturrus Lun, 28/01/2013 - 03:55
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![]() | ivanturambar Dom, 27/01/2013 - 22:19 Lo que mosquea es que ya estén buscando parches para cuando haya fallos ya antes de sacar el juego... mejor sería que se preocuparan de que la ciudad o los datos no se perdieran | ||
![]() | Vaus Dom, 27/01/2013 - 19:16 Claro, ventajas para vosotros, hijos de puta. | ||
![]() | Casiano Dom, 27/01/2013 - 14:10 Comparar este juego con Diablo 3 porque tiene online constante (que no el enfoque comercial de Diablo 3) y no quejarse de lo mismo en Counter Strike, Killing Floor, ETQW o cualquier Battlefield (menos los spin off de Bad Company, NINGUNO tiene campaña: juegos enfocados en 100% a online) es surrealista.
Quejas de los de portátiles (en sobremesa estando internet desde 1997, "GRAN" problema. Si acaso en portátiles) ya si tiene más sentido. Y no son en PC la plataforma principal (pocas actualizaciones de GPU vamos a poder hacerle) dentro de PC, con lo cual....
¿Vamos viendo qué tiene pedir conexción constante como ha hecho Ubisoft en varios juegos? Tampoco veo a nadie que cite, cuando son más que lo que pueda haber sacado Blizzard.
Aparte de que en consolas, cuando los juegos no van o les quitan la retrocompatibilidad, dicen: "bah, si es un juego viejo y ya no lo voy a jugar más".
Sin embargo en PC -a 5 € que está Sim City 4-, está el "miedo que puedan desaparecer". Cuando lo único que ha desaparecido está en consolas y es el primer bazar y servicio de Xbox. Ahora irán viendo en PSN qué pasa, pero por primera vez (ya que no han tenido antes generación de consola con servicio online + bazar + posibilidad de comprar tanto online como DLC.
No nos engañemos: en MAC, viendo qué tiene en línea de sobremesa (y las críticas masivas que se llevó en la pasada edición de cierta famosísima feria monotemática de Apple), me temo que muchos de los que se quejarán serán una gran proporción de jugadores de portátiles: los eternos "no me va bien" de siermpre.
Como tambien si nos vamos a a casa de la abuela / al pueblo y no tenemos internet, no podríamos jugar a ciertos juegos de Ubisoft ANTERIORES a Diablo 3 y que ni nadie cita o que algunos medios -consoleros, claro- recogían como "una doble moral en PC" (sin ni comprar ellos los juegos ni jugar en PC).
Pues toma doble moral de EA: Ubisoft style. | ||
![]() | rodarutrot Sáb, 26/01/2013 - 23:24 asquerosos esta gente | ||
![]() | al3lux Sáb, 26/01/2013 - 19:49 Yo lo veo completamente innecesario, opcional sí, pero no obligatorio. | ||
![]() | cercata Sáb, 26/01/2013 - 15:53 La unica ventaja que menciona, es que no pierdes tu ciudad, bobadas, si te interesa no perder tu ciudad haces un backup.
El dia que ellos cierren los servidores, adios a tu ciudad ... tiene ventajas, claro, VENTAJAS PARA ELLOS !!!! | ||
![]() | Abuelo_Nemesis Sáb, 26/01/2013 - 14:19
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![]() | davidrs Sáb, 26/01/2013 - 14:15 Madre mia, podrian hacerlo de otra manera, si me llevo el portatil a casa de mi abuela que no tiene internet no podria jugar a este juego. | ||
![]() | varusblack Sáb, 26/01/2013 - 04:03 No van muy bien encaminados los del equipo de SimCity con el tema de conexión permanente. Van a poner a los usuarios en su contra. Solo hay que ver las ampollas que ha levantado y levanta el polémico sistema de Diablo 3. | ||
![]() | Epical Sáb, 26/01/2013 - 01:37 A mi me encanta esta saga y tiene una pinta tremenda (la foto http://backend.meristation.com/files/imagenes/juegos/pc/simulation/managerial/simcity/simcity-25.jpg parece una maqueta) pero que me metan la conexión a internet permanente... más que antipiratería me incita a no comprarlo. | ||
![]() | jasss Sáb, 26/01/2013 - 00:33 La mayor razón por la que no me voy a comprar este juego es porque solo se pueda jugar online... menuda cagada. | ||
![]() | increpeitor Vie, 25/01/2013 - 23:59
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![]() | Shikuto Vie, 25/01/2013 - 22:01
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![]() | Darken7 Vie, 25/01/2013 - 21:32 Ni de coña lo compro, si en un año no les sale rentable cierran los servidores y adios al mi juego. | ||
![]() | zuekamo Vie, 25/01/2013 - 20:48 no hay ninguna ventaja en ese DRM. | ||
![]() | Caraestaka Vie, 25/01/2013 - 19:59 No veas que ventajón andar esperando a que se te suban los datos, con los indices de subida que dan las compañias de ADSL de hoy en día. Ya me revienta en Steam y me lo tengo que tragar con patatas si o si. | ||
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