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Derechos de publicación y ventas, razones detrás del bloqueo regional PC

29/01/2013 - 13:30 | Declaraciones |
1452 visitas
- PC PS3 360

El contenido también está sujeto a las normativas de cada país.

Bloqueo regional es ese elemento que nos impide jugar a un título importado de otra zona geográfica como América -versión NTSC- en nuestros sistemas PAL. Algo en lo que intervienen diferentes factores, como el community manager de Activision, Dan Amrich, señaló en una entrevista.

Amrich explicó que la razon principal del bloqueo regional tiene que ver con los derechos de publicación, los cuales son distintos en cada región según la editora que se encargue de su distribución, por ejemplo.

"No puedes infringir los derechos de una compañía japonesa o de una americana lanzando el juego en el territorio contrario si no tienes el derecho legal de hacerlo. El bloqueo regional es algo así como una policía que ayuda y tiene el derecho de hacer tal dinero en tal territorio".

El bloqueo por regiones es también una herramienta que ayuda a las editoras a controlar elementos como las unidades que se han vendido, así como realizar cambios en el contenido gráfico en países o territorios con normativas distintas, más férreas que en otros.

"¿Es el contenido que estás lanzando en el País A aceptable en el País B? Alemania es realmente notoria en cosas como el contenido violento en los videojuegos", añade el community manager de Activision.

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ryderark
Mié, 30/01/2013 - 21:36
Quote:
No puedes infringir los derechos de una compañía japonesa o de una americana lanzando el juego en el territorio contrario si no tienes el derecho legal de hacerlo. El bloqueo regional es algo así como una policía que ayuda y tiene el derecho de hacer tal dinero en tal territorio
El problema no es que una compañía distribuidora intente ilícitamente comercializar en un territorio un título para el que sólo tiene derechos en otro territorio distinto, no me cuenten milongas. El tema es que una venta producida en un territorio de manera perfectamente legal se coarta impidiendo su disfrute en otro territorio. Porque las ventas NTSC se producen en USA, en Japón o en donde sea, no es que se comercialice un título NTSC en territorio PAL. Es luego cuando intentas reproducir el título en territorio PAL cuando te encuentras ¡oh, sorpresa! conque no funciona.
link_net
Mar, 29/01/2013 - 19:55
Que os den...
Cubeman
Mar, 29/01/2013 - 19:02
Es INFRINGIR, no INFLIGIR. Lástima de redactores...
juanmaortega
Mar, 29/01/2013 - 18:55
Lo que entiendo de esta entrevista es que es correcto separar las regiones y ver para cada una la situación y aceptación de lo que ofrecen, es decir, que no saquen un contenido en una zona o que la tengan que alterar como el caso de algunos shooter en Alemania. Pero es que el problema no es que una compañía X edite un juego en japón y otra compañía Y lo haga en EEUU para controlar contenidos y ventas, es simplemente que no puedo jugar a un juego de otra región. Que si quiero jugar a un Tales en japonés para una consola que tengo, que la zona no sea un impedimento como hace Nintendo. Y si se piratean las consolas es muchas veces debido a esta restricción.
Josh Cell
Mar, 29/01/2013 - 18:42
Resumiendo: Una cláusula burocrática para preservar y proteger la tajada del pastel y los intereses no monetarios de intermediarios que trabajan poco y ganan mucho, y que en última instancia, jode al ciudadano medio como efecto de su daño colateral. Good.
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