Dark Souls 2 será "más comprensible" aunque no menos difícil PC
Junto con The Phantom Pain fueron los dos tráilers más misteriosos de toda la gala de los VGA, aunque a diferencia de la creación del novel Moby Dick Studio y su fundador Joakim (Kojima), al final del video el título Dark Souls II despejó cualquier interrogante sobre el conseguido trailer.
Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se repartirán la dirección de un RPG multiplataforma que será editado en Europa de la mano de Namco Bandai para PS3, 360 y PC. Uno de ellos, Shibuya-san, ha señalado que el juego no disminuirá su dificultad, una de las marcas de este y su antecesor espiritual Dark Souls.
"Personalmente soy el tipo de persona que le gusta ser más directo que sutil. [Dark Souls 2] será más directo y más comprensible", aunque no por ello más fácil, por lo que de nuevo seguro que sudaremos sangre virtual pad en mano más de una vez.
![]() ![]() | link_net Mié, 12/12/2012 - 18:43 Ojalá me equivoque, pero creo que se lo van a cargar... | ||||
![]() | uru1979 Mar, 11/12/2012 - 17:43 por favor no le bajen la dificultad!!! lo que a llevado a la fama este titulo es exactamente eso lo dificil que es , y de seguro vana a vender este titulo, (pero si le bajas la dificultad de seguro que nadie va a comprar el 3) no ahagn un juego para araganes que con solamente cuadrado pasas todo el juego y que no te duran mas de 12 horas piensenlo 10 veces antes de cometer ese error!! Soy un critico de 33 años y juego desde la epoca del atari, y no soy un mal critico | ||||
![]() | Fedders Mar, 11/12/2012 - 12:22 edit fail | ||||
![]() | Fedders Mar, 11/12/2012 - 12:06 No es dificil de entender, eres el no muerto elegido para avivar la llama (o extinguirla para siempre).
El caballero del principio te dice que tocando las campanas desvelarás el destino de los no muertos.
Cuando tocas las campanas te lo explica todo la serpiente Framt, y luego Gwiniviere un poco más. Si no hablas con Framt ni pones el lord vessel y vas primero al abismo de los cuatro reyes, te encuentras a la otra serpiente que te cuenta una versión distinta de lo mismo.
Es la historia de como todo se ha corrompido intentando evitar que la llama muera. Por ejemplo, la bruja de Izalith y sus hijas terminaron como terminaron porque intentaron recrear la llama original con piromancia, pero no les salió demasiado bien, y del experimento nacieron los demonios que ves por esa zona.
Dependiendo del final que escojas, debes elegir si continuar el ciclo y evitar que el mundo se consuma por la oscuridad, o levantar la maldicion de los no muertos permitiendo que esta reine.
Claro, que no te lo meten con cuchara, hay que reunir las piezas, y aun así deja bastante a la interpretacion personal, pero eso es lo bonito.
Está lleno de detalles que los jugadores que solo miran la superficie no se llegan a enterar, como que Ceaseless Discharge en realidad es el hermano de las brujas de Izalith y lo único que hace ahí es cuidar del cadaver de una de sus hermanas. Por eso, solo te ataca si le atacas tu primero, o si le robas la ropa al cadaver, y esto se saca de leer la descripción del anillo de lava que implica que las brujas tenían un hermano:
"An orange ring enchanted by a witch. Reduces lava damage. Since his sores were inflamed by lava from birth, his witch sisters gave him this special ring. But fool that he is, he readily dropped it, and from that spot, a terrible centipede demon was born." | ||||
![]() | eternosable Mar, 11/12/2012 - 11:44 Demon souls me parecio un juegazo una obra de arte, tenia trama y tenia esa jugabilidad tan particular...dark souls mejoró aun mas su jugabilidad pero perdió algo fundamental...la trama...no tenia sentido nada, no sabias porque estabas ahi, que pasaba, ni jugando sabias que es lo que pasaba...simplemente eras una maquina de matar sin alma ni ton sin son...cosa que demon souls no pasaba, sabias que eras un mercenario/cazarecompensas/aventurero etc etc, que iba a ese reino por x motivo y mientras ibas jugando descubrias lo que habia pasado como los titanes enemigos eran antiguos humanos transformados por la magia maligna, quien era la bruja, esos giros argumentales, el cabroncete npj que te iba matando el resto de tus npj como el del almacen el que te daba magia, en cada viaje que venias y te quedabas que esta pasando aqui? y luego te enterabas que era un cabronazo xD
Demon souls te hacia sentir un mero humano unmero mortal que luchaba contra demonios que supuestamente eran cuentos de hadas para custodiar los tesoros del reino, pasabas de buscar fortuna a intentar sobrevivir... dark souls... no tiene nada de eso, estas ahi pork si, sin saber pork, un tio te ayuda por la cara a salir y se queda todo tan pancho....
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![]() | eternosable Mar, 11/12/2012 - 11:39 Demon souls me parecio un juegazo una obra de arte, tenia trama y tenia esa jugabilidad tan particular...dark souls mejoró aun mas su jugabilidad pero perdió algo fundamental...la trama...no tenia sentido nada, no sabias porque estabas ahi, que pasaba, ni jugando sabias que es lo que pasaba...simplemente eras una maquina de matar sin alma ni ton sin son...cosa que demon souls no pasaba, sabias que eras un mercenario/cazarecompensas/aventurero etc etc, que iba a ese reino por x motivo y mientras ibas jugando descubrias lo que habia pasado como los titanes enemigos eran antiguos humanos transformados por la magia maligna, quien era la bruja, esos giros argumentales, el cabroncete npj que te iba matando el resto de tus npj como el del almacen el que te daba magia, en cada viaje que venias y te quedabas que esta pasando aqui? y luego te enterabas que era un cabronazo xD
Demon souls te hacia sentir un mero humano unmero mortal que luchaba contra demonios que supuestamente eran cuentos de hadas para custodiar los tesoros del reino, pasabas de buscar fortuna a intentar sobrevivir... dark souls... no tiene nada de eso, estas ahi pork si, sin saber pork, un tio te ayuda por la cara a salir y se queda todo tan pancho....
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![]() | eternosable Mar, 11/12/2012 - 11:31 Demon souls me parecio un juegazo una obra de arte, tenia trama y tenia esa jugabilidad tan particular...dark souls mejoró aun mas su jugabilidad pero perdió algo fundamental...la trama...no tenia sentido nada, no sabias porque estabas ahi, que pasaba, ni jugando sabias que es lo que pasaba...simplemente eras una maquina de matar sin alma ni ton sin son...cosa que demon souls no pasaba, sabias que eras un mercenario/cazarecompensas/aventurero etc etc, que iba a ese reino por x motivo y mientras ibas jugando descubrias lo que habia pasado como los titanes enemigos eran antiguos humanos transformados por la magia maligna, quien era la bruja, esos giros argumentales, el cabroncete npj que te iba matando el resto de tus npj como el del almacen el que te daba magia, en cada viaje que venias y te quedabas que esta pasando aqui? y luego te enterabas que era un cabronazo xD
Demon souls te hacia sentir un mero humano unmero mortal que luchaba contra demonios que supuestamente eran cuentos de hadas para custodiar los tesoros del reino, pasabas de buscar fortuna a intentar sobrevivir... dark souls... no tiene nada de eso, estas ahi pork si, sin saber pork, un tio te ayuda por la cara a salir y se queda todo tan pancho....
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![]() | Nednaked Mar, 11/12/2012 - 10:49
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![]() | Fedders Mar, 11/12/2012 - 10:48
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![]() | Jarlaxle 145280 Mar, 11/12/2012 - 10:41 Se podra poner en pausa? | ||||
![]() | Fedders Mar, 11/12/2012 - 09:20 Espero que se refiera a explicar mejor las mecánicas del juego, y no toquen el modo complejo de contar historias, gran parte de la diversion de Dark Souls está en componer el puzle.
Preocupante, pero tengo esperanzas que no lo jodan. | ||||
![]() | Fighter79 Mar, 11/12/2012 - 07:34
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![]() | Nednaked Mar, 11/12/2012 - 03:11 Yo creo que se refiere ha que abra una historia algo más explicada. Vamos que te dira del por que estas allí y del porque de llegar al final | ||||
![]() | the_killer_SUBC... Mar, 11/12/2012 - 02:30
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![]() | sieg89 Mar, 11/12/2012 - 02:07
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![]() | stay_alive Mar, 11/12/2012 - 01:21 uff que rocambolesca me parece esa suposición de más comprensible, me estoy temiendo lo peor, comprensible pero no menos difícil?? es decir, adiós al factor sorpresa y la mínima inteligencia de lo que se pide en un juego hardcore, acaso nos lo dará todo hecho todo npc que veamos??, es decir, pistas por doquier?? la dificultad subirá a cuenta gotas y si hay una zona complicada nos darán el aviso?? es una pena que ya tengan pensamientos de destrucción hacia una saga tan conseguida por su antiguo dueño (vuelve miyasaki-san¡¡¡¡¡) | ||||
![]() | the_killer_SUBC... Mar, 11/12/2012 - 00:42 probablemente quiere decir algo asi como que en lugar de poder terminar llegando a las tumbas de los gigantes como podia pasarle a alguien muy obstinado ejem a mi ejem alguien te de consejos de por donde ir seria mas recomendable diciendo cosas como
esos no muertos que estan por el puente de alla arriba son manejables pero yo no me iria para con los esqueletos que estan por aca atras sin un arma divina o la pasarias chungas
quizas sea algo asi | ||||
![]() | sieg89 Lun, 10/12/2012 - 23:11 doble post chungo de esos que matan. | ||||
![]() | sieg89 Lun, 10/12/2012 - 23:11 eso es como decir si pero no o no pero si xD veremos finalmente como se entiende lo que quieren hacer... con pad en mano bañado en sangre virtual | ||||
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