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Chris Taylor: Tener éxito con un videojuego “es casi una lotería” PC

Enrique García @enriquegper | 13/02/2013 - 12:57 | Declaraciones |
300 visitas
- PC

Solo te ayudan "si tienes un superventas capaz de vender 10 millones".

El diseñador de videojuegos Chris Taylor cuenta con un pasado destacable gracias a lanzamientos como Total Annihilation o la serie Dungeon Siege, pero con un presente un tanto inestable por la amenaza de cierre de su estudio Gas Powered Games y la cancelación del Kickstarter de su nuevo proyecto, el videojuego Wildman.

En una entrevista con VentureBeat, Taylor ha sido franco remarcando lo difícil que se está volviendo competir en la industria del videojuego sin el apoyo de las grandes compañías. Todo ha cambiado desde la década anterior, cuando era más fácil conseguir “cheques” de grandes compañías para producir juegos.

En sus propias palabras, “El negocio es muy, muy duro. Se está convirtiendo casi en una lotería a menos que trabajes doce horas al día, siete días a la semana, y que estudies la industria durante décadas. Es muy duro, es como si vas a Hollywood, dices que quieres hacer películas y te contestan que tienes que competir con James Cameron”.

“Casi que estoy fuera de la industria ya. Conozco a todo el mundo en el sector y nadie me ha echado un cable. Nadie te ayuda a menos que tengas un superventas que sea capaz de vender diez millones de copias”, añade el diseñador, que actualmente busca formas de mantener viva la desarrolladora Gas Powered Games.

wildman.jpg Captura de pantalla

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SergioTorrij
Mié, 13/02/2013 - 20:14
Pues como en todos los negocios. Tener suerte y dinero es la clave, sobretodo dinero.
lorenive
Mié, 13/02/2013 - 16:33
Es cierto a veces hay juegos espectaculares que venden menos que otros normalitos. Cosa que veo una injusticia.
Abuelo_Nemesis
Mié, 13/02/2013 - 16:16
Pues yo creo que eso ha sido desde hace bastante tiempo, las editoras siempre se han interesado solo por proyectos de entrada lucrativos. Antes eran otros tiempos, había mucha incertidumbre y de alguna manera los costos de ciertos desarrollos no eran tan elevados como ahora. Sin embargo tiene razón en que a veces tener éxito es una lotería (dando por hecho que el juego sea de calidad), y los medios tiene también parte de culpa. He podido ver de primera mano cómo la mayoría ignoraban sin motivo buenísimos proyectos y les daban cero cobertura. Esta parte es la que más me asquea de la industria en general.
Gamagoa2 escribió:
Después de todo, quien no ha jugado Angry Birds?
Yo mismo. Sé que lo dices por su nivel de popularidad, pero la verdad creo que este es uno de los mayores ejemplos de esta lotería que se menciona.
Gamagoa2
Mié, 13/02/2013 - 15:06
Esto es lo que ocurre cuando el mundo de los videojuegos solo esta dominado por 3 o 4 editoras que tienen todo el dinero del mundo y mandar a comer mierda a los desarrolladores pequeños... Y ahí es donde se han descuidado los grandes desarrolladores, porque de ahí depende el éxito de nuevas consolas "amateur" como OUYA para que prospere o no.. Si esta consola nueva recibiera todos los pequeños desarrolladores indies, personas con excelentes ideas pero que no tienen grandes patrocinios... Y viendo las "letra pequeña" de las consolas next-gen... Le auguro un brillante futuro a estas consolas casuales... Después de todo, quien no ha jugado Angry Birds? O a los menos casuales el Modern Combat 4? Saludos DELDC.
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