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BnetD pierde el juicio ante Blizzard

El tribunal de St. Louis no permite la ingeniería inversa para rebentar medidas antipiratería.

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El Tribunal del Circuito Octavo de Apelaciones de St. Louis sentenció a favor de Blizzard el caso contra BnetD. El tribunal se basó en que la ley federal, y en concreto la Digital Millennium Copyright Act, no permite modificar los juegos de Blizzard para acceder a servidores alternativos a los oficiales de Battle.net. La medida afecta a sagas tan populares como Diablo, Starcraft y Warcraft.

La DMCA prohibe la eliminación o modificación de las medidas antipiratería y como Blizzard usó código para obligar que los juegos sólo se conectasen a los servidores oficiales, Ross Combs y Rob Crittenden, que recurrieron una sentencia anterior en su contra y en contra de su creación BnetD, han perdido la apelación. Además, el contrato de uso de los juegos de Blizzard prohibe explícitamente la ingeniería inversa, que es como Combs y Crittenden lograron montar BnetD. El tribunal no ha tenido en cuenta que BnetD consiguió mejorar los tiempos de respuesta de Battle.net.