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BnetD pierde el juicio ante Blizzard
El tribunal de St. Louis no permite la ingeniería inversa para rebentar medidas antipiratería.
El Tribunal del Circuito Octavo de Apelaciones de St. Louis sentenció a favor de Blizzard el caso contra BnetD. El tribunal se basó en que la ley federal, y en concreto la Digital Millennium Copyright Act, no permite modificar los juegos de Blizzard para acceder a servidores alternativos a los oficiales de Battle.net. La medida afecta a sagas tan populares como Diablo, Starcraft y Warcraft.
La DMCA prohibe la eliminación o modificación de las medidas antipiratería y como Blizzard usó código para obligar que los juegos sólo se conectasen a los servidores oficiales, Ross Combs y Rob Crittenden, que recurrieron una sentencia anterior en su contra y en contra de su creación BnetD, han perdido la apelación. Además, el contrato de uso de los juegos de Blizzard prohibe explícitamente la ingeniería inversa, que es como Combs y Crittenden lograron montar BnetD. El tribunal no ha tenido en cuenta que BnetD consiguió mejorar los tiempos de respuesta de Battle.net.