BioShock Infinite
Bioshock Infinite se iba a desarrollar en Rapture, pero un cambio de planes terminó generando la ciudad voladora de Columbia, según ha explicado el equipo de desarrollo del juego en una reciente entrevista.
“Resultaba obvio pensar que no podías tener un juego de Bioshock sin Rapture. Es nuestro ADN”, explica el director de diseño Bill Gardner en GameSpot. El cambio de escenario se produjo cuando comenzaron a trabajar en nuevas ideas para el juego.
Así, al comprobar que algunas de las ideas iniciales no resultaban del todo convincentes –“sí nos parecían aburridas, imagina al jugador”, explica Gardner–, Irrational Games decidió hacer borrón y cuenta nueva para idear Columbia.
El director de diseño admite que resultó “terrorífico” prescindir de Rapture, pero que a la vez fue una “liberación”. Lo que no se ha perdido por el camino en Bioshock Infinite es la necesidad de tratar temas que otros videojuegos no tocan ni de pasada.
“Cuando comenzamos a trabajar en Infinite, nos dimos cuenta de que una de las razones por las que gustaba el primer juego era porque trabaja temas en los que otros títulos no entraban”, comenta el director Ken Levine sobre la madurez de su saga.
![]() | Viriato80 Sáb, 02/02/2013 - 01:05 A mi el primero me encantó pero el segundo me ha parecido un poco soso Esperemos que este juego remonte al nivel del original. | ||||||
![]() | duhmzdaih Sáb, 02/02/2013 - 00:29 Bien hecho, Rapture tiene un diseño increíblemente idiota como cualquiera que sepa de ingeniería puede corroborar. Ojalá que el nuevo escenario no cometa el mismo pecado >:) | ||||||
![]() | knoxer Vie, 01/02/2013 - 19:41 Me parece buena idea la de Columbia pero a mi me gustaría ver Rapture en sus mejores épocas, antes de la guerra civil y como una ciudad viva.
Saludos | ||||||
![]() | habilis_16 Vie, 01/02/2013 - 19:31
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![]() | Herzil Vie, 01/02/2013 - 16:18 Estoy con vosotros, la idea del cambio de ciudad es un soplo de aire fresco, y tampoco descarto una futura integración, sino en este en una futura entrega de Columbia con Rapture... quien sabe a lo mejor con algo tan tonto como que el protagonista del primer juego aparezca por columbia meses o dias antes de cojer el fatidico avion .... | ||||||
![]() | M2Hero Vie, 01/02/2013 - 15:31
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![]() | urotsukido Vie, 01/02/2013 - 14:35 Estoy de acuerdo con todas las intervenciones hasta ahora, está bien que hayan elegido un ambiente diferente para Bioshock Infinite, pero espero que no dejen de lado para entregas futuras el universo de Rapture, porque es una auténtica obra de arte. | ||||||
![]() | habilis_16 Vie, 01/02/2013 - 14:08
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![]() | M2Hero Vie, 01/02/2013 - 13:52
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![]() | Dos_Caras Vie, 01/02/2013 - 13:37 Si lo hubieran echo en Rapture a más de uno, y me incluyo, lo hubiera tachado de un poco repetitivo, en Rapture se nos contó su historia y ahí acabó. El echo de haberla echo en Columbia es un soplo de aire fresco, nueva ciudad, nuevos enemigos, nueva historia que te atrapa a cada segundo y nuevos protagonistas y antagonistas. Hicieron bien. | ||||||
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