Skip to main content
Publicidad
Publicidad

BioShock Infinite

Bioshock Infinite iba a estar ambientado en Rapture
Enrique García @enriquegper | 01/02/2013 - 12:12 | Actualidad |
3344 visitas
- PC PS3 360

Pero Irrational Games decidió cambiar a Columbia.

Bioshock Infinite se iba a desarrollar en Rapture, pero un cambio de planes terminó generando la ciudad voladora de Columbia, según ha explicado el equipo de desarrollo del juego en una reciente entrevista.

“Resultaba obvio pensar que no podías tener un juego de Bioshock sin Rapture. Es nuestro ADN”, explica el director de diseño Bill Gardner en GameSpot. El cambio de escenario se produjo cuando comenzaron a trabajar en nuevas ideas para el juego.

Así, al comprobar que algunas de las ideas iniciales no resultaban del todo convincentes –“sí nos parecían aburridas, imagina al jugador”, explica Gardner–, Irrational Games decidió hacer borrón y cuenta nueva para idear Columbia.

El director de diseño admite que resultó “terrorífico” prescindir de Rapture, pero que a la vez fue una “liberación”. Lo que no se ha perdido por el camino en Bioshock Infinite es la necesidad de tratar temas que otros videojuegos no tocan ni de pasada.

“Cuando comenzamos a trabajar en Infinite, nos dimos cuenta de que una de las razones por las que gustaba el primer juego era porque trabaja temas en los que otros títulos no entraban”, comenta el director Ken Levine sobre la madurez de su saga.

Regístrate o haz login para hacer un comentario
Viriato80
Sáb, 02/02/2013 - 01:05
A mi el primero me encantó pero el segundo me ha parecido un poco soso Esperemos que este juego remonte al nivel del original.
duhmzdaih
Sáb, 02/02/2013 - 00:29
Bien hecho, Rapture tiene un diseño increíblemente idiota como cualquiera que sepa de ingeniería puede corroborar. Ojalá que el nuevo escenario no cometa el mismo pecado >:)
knoxer
Vie, 01/02/2013 - 19:41
Me parece buena idea la de Columbia pero a mi me gustaría ver Rapture en sus mejores épocas, antes de la guerra civil y como una ciudad viva. Saludos
habilis_16
Vie, 01/02/2013 - 19:31
Herzil escribió:
Estoy con vosotros, la idea del cambio de ciudad es un soplo de aire fresco, y tampoco descarto una futura integración, sino en este en una futura entrega de Columbia con Rapture... quien sabe a lo mejor con algo tan tonto como que el protagonista del primer juego aparezca por columbia meses o dias antes de cojer el fatidico avion ....
Eso no puede ser, porque ya se sabe quién es y no creo que rompan el argumento establecido para unir los juegos.
Herzil
Vie, 01/02/2013 - 16:18
Estoy con vosotros, la idea del cambio de ciudad es un soplo de aire fresco, y tampoco descarto una futura integración, sino en este en una futura entrega de Columbia con Rapture... quien sabe a lo mejor con algo tan tonto como que el protagonista del primer juego aparezca por columbia meses o dias antes de cojer el fatidico avion ....
M2Hero
Vie, 01/02/2013 - 15:31
habilis_16 escribió:
M2Hero escribió:
Dos_Caras escribió:
Si lo hubieran echo en Rapture a más de uno, y me incluyo, lo hubiera tachado de un poco repetitivo, en Rapture se nos contó su historia y ahí acabó. El echo de haberla echo en Columbia es un soplo de aire fresco, nueva ciudad, nuevos enemigos, nueva historia que te atrapa a cada segundo y nuevos protagonistas y antagonistas. Hicieron bien.
Comparto enteramente tu opinión, compañero. Hemos tenido dos juegos en Rapture, que nos han contado su historia, nos han dado una visión de lo sucedido allí en diferentes momentos temporales y, a mí personalmente, me han encantado. Pero un tercero de nuevo en Rapture hubiera sido un poco reiterativo para mi gusto, así que el cambio me parece acertado, y más teniendo en cuenta el gran atractivo que presenta una ciudad flotante. En gran medida, el encanto de Bioshock no reside en Rapture (que es una ciudad magnífica y presenta una ambientación fantástica, que vaya por delante), sino en su forma de contarte algo y en los temas que toca. Ya habrá tiempo para Rapture de nuevo en futuras entregas y, de hecho, quién sabe si Columbia no tendrá ciertos vínculos con Rapture que conoceremos a lo largo de Bioshock Infinite. Un saludo.
Estoy de acuerdo en todo menos en lo que el encanto de Bioshock no reside en rapture. De hecho la ciudad representa todo eso que hablas de la forma de contar la historia y los temas. Si te paras a pensarlo todos esos conceptos que han hecho grande Bioshock toman forma con la ciudad de Rapture. Y Columbia es una nueva ciudad erigida por unos ideales diferentes y seguro que nos proporcionará horas de diversión. PD: Por mí Rapture aún tiene mucho que contar. Un Next-Gen en la ciudad submarina contando las vivencias de un personaje concreto durante la caída de la ciudad sería genial.
Sí, tienes razón, creo que me expliqué mal ^^u. Lo que quería decir es que, desde mi punto de vista, puede existir un Bioshock (como lo será Infinite) fuera de Rapture, en otra ciudad, y no por ello van a abandonar ciertas temáticas, tonos y una forma de hacer característica de la franquicia. Ver cómo utilizan todos esos elementos propios de la saga en una nueva ciudad con otras particularidades me parece particularmente interesante. Un saludo.
urotsukido
Vie, 01/02/2013 - 14:35
Estoy de acuerdo con todas las intervenciones hasta ahora, está bien que hayan elegido un ambiente diferente para Bioshock Infinite, pero espero que no dejen de lado para entregas futuras el universo de Rapture, porque es una auténtica obra de arte.
habilis_16
Vie, 01/02/2013 - 14:08
M2Hero escribió:
Dos_Caras escribió:
Si lo hubieran echo en Rapture a más de uno, y me incluyo, lo hubiera tachado de un poco repetitivo, en Rapture se nos contó su historia y ahí acabó. El echo de haberla echo en Columbia es un soplo de aire fresco, nueva ciudad, nuevos enemigos, nueva historia que te atrapa a cada segundo y nuevos protagonistas y antagonistas. Hicieron bien.
Comparto enteramente tu opinión, compañero. Hemos tenido dos juegos en Rapture, que nos han contado su historia, nos han dado una visión de lo sucedido allí en diferentes momentos temporales y, a mí personalmente, me han encantado. Pero un tercero de nuevo en Rapture hubiera sido un poco reiterativo para mi gusto, así que el cambio me parece acertado, y más teniendo en cuenta el gran atractivo que presenta una ciudad flotante. En gran medida, el encanto de Bioshock no reside en Rapture (que es una ciudad magnífica y presenta una ambientación fantástica, que vaya por delante), sino en su forma de contarte algo y en los temas que toca. Ya habrá tiempo para Rapture de nuevo en futuras entregas y, de hecho, quién sabe si Columbia no tendrá ciertos vínculos con Rapture que conoceremos a lo largo de Bioshock Infinite. Un saludo.
Estoy de acuerdo en todo menos en lo que el encanto de Bioshock no reside en rapture. De hecho la ciudad representa todo eso que hablas de la forma de contar la historia y los temas. Si te paras a pensarlo todos esos conceptos que han hecho grande Bioshock toman forma con la ciudad de Rapture. Y Columbia es una nueva ciudad erigida por unos ideales diferentes y seguro que nos proporcionará horas de diversión. PD: Por mí Rapture aún tiene mucho que contar. Un Next-Gen en la ciudad submarina contando las vivencias de un personaje concreto durante la caída de la ciudad sería genial.
M2Hero
Vie, 01/02/2013 - 13:52
Dos_Caras escribió:
Si lo hubieran echo en Rapture a más de uno, y me incluyo, lo hubiera tachado de un poco repetitivo, en Rapture se nos contó su historia y ahí acabó. El echo de haberla echo en Columbia es un soplo de aire fresco, nueva ciudad, nuevos enemigos, nueva historia que te atrapa a cada segundo y nuevos protagonistas y antagonistas. Hicieron bien.
Comparto enteramente tu opinión, compañero. Hemos tenido dos juegos en Rapture, que nos han contado su historia, nos han dado una visión de lo sucedido allí en diferentes momentos temporales y, a mí personalmente, me han encantado. Pero un tercero de nuevo en Rapture hubiera sido un poco reiterativo para mi gusto, así que el cambio me parece acertado, y más teniendo en cuenta el gran atractivo que presenta una ciudad flotante. En gran medida, el encanto de Bioshock no reside en Rapture (que es una ciudad magnífica y presenta una ambientación fantástica, que vaya por delante), sino en su forma de contarte algo y en los temas que toca. Ya habrá tiempo para Rapture de nuevo en futuras entregas y, de hecho, quién sabe si Columbia no tendrá ciertos vínculos con Rapture que conoceremos a lo largo de Bioshock Infinite. Un saludo.
Dos_Caras
Vie, 01/02/2013 - 13:37
Si lo hubieran echo en Rapture a más de uno, y me incluyo, lo hubiera tachado de un poco repetitivo, en Rapture se nos contó su historia y ahí acabó. El echo de haberla echo en Columbia es un soplo de aire fresco, nueva ciudad, nuevos enemigos, nueva historia que te atrapa a cada segundo y nuevos protagonistas y antagonistas. Hicieron bien.
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

Bioshock Infinite (PC - Windows)

PAL/ES 38.10 € Comprar >
PAL/ES 46.95 € Comprar >
PAL/ES 47.94 € Comprar >
PAL/ES 49.45 € Comprar >
Desarrolla: 
Irrational Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
26/03/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18Lenguaje soezViolencia

Add to my games

Follow us on:



Canal Meristation en YouTube  Grupo en Tuenti  Síguenos en Twitter

Publicidad
Publicidad