Myst III Exile
Descripción general
Exile es la tercera parte de una de las sagas de videojuegos más vendidas de todos los tiempos: entre Myst y Riven han vendido más de 10 millones de unidades desde el nacimiento de la serie, allá por 1993. Hay que destacar que en esta ocasión, el juego no ha sido realizado por Cyan (como los otros dos), sino por Presto Studios Inc., creadores de The Journeyman Project, otra conocida y premiada saga.
Crear la tercera parte de un juego con semejantes antecedentes es una responsabilidad tremenda, pero Presto Studios ha salido con la cabeza bien alta de la prueba, ofreciéndonos muchas horas de buen juego con paisajes excepcionales, aunque tiene pequeñas pegas (en mi humilde opinión) tanto en el apartado técnico como en el desarrollo, que luego comentaré detenidamente.
Pero, por si todavía no sabes qué es eso de Myst (¿de verdad eres de la Tierra?), te cuento que es una serie de juegos pertenecientes al género de aventura gráfica, al tipo de las de primera persona. Como es habitual en este tipo de juegos, el aventurero se desplazará de nodo en nodo (mediante animaciones o cuadro a cuadro), dentro de los que se puede girar la vista en 360º para examinar, recoger y usar objetos sobre el decorado o los personajes.
Para jugar a Exile, basta con el ratón, aunque el interfaz se ha modificado ligeramente respecto de los dos juegos anteriores: el movimiento del ratón mueve la cámara, pero el cursor permanecerá siempre en el centro de la pantalla, a no ser que pulsemos el botón derecho, con lo que será el cursor el que se mueva y no la cámara. Aunque al principio resulte extraño, en seguida se le coge el truco y uno empieza a explorar todo el territorio que el juego le ofrece como Pedro por su casa.
Como en toda aventura gráfica, el juego nos ofrece una serie de puzzles a resolver, generalmente basados en la observación y recogida de pistas que nos lleven a la correcta utilización de los objetos del escenario. Pero en esta ocasión, estos enigmas no están tan unidos al argumento como los anteriores, donde el ir solucionando puzzles iba desenmarañando una trama tremendamente compleja. Aquí parece que los puzzles son más independientes, menos mezclados con el guión.
Audio/Vídeo
La música de este juego es tremendamente buena. Baste decir que en la edición de coleccionista se incluye un CD de música con toda la BSO, para poder escucharla independientemente de si jugamos o no... La única pega que se le puede poner es que no está presente siempre, sólo en determinados momentos y es una pega porque es digna de película.
En cuanto a los efectos de sonido, son bastante irregulares, porque hay lugares donde están muy bien hechos y hay otras zonas donde casi molestan. El estéreo está muy bien aprovechado y se distingue a la perfección de dónde surge un sonido. Pero lo mejor del sonido son los diálogos totalmente doblados al castellano e interpretados correctamente, y sólo hay que ponerle algún pero, en la sincronización con los labios de los personajes (es que soy un quisquilloso).

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