Mirror's Edge
Hace un par de meses los chicos de DICE nos sorprendieron con un plataformas como nunca habíamos visto antes. Sus principales características eran la cámara en primera persona y el estilo realista, casi más próximo al de un FPS. Su carta de presentación, una joven de raza asiática tremendamente ágil. Su nombre, Mirror's Edge. Con un poco de retraso, por fin nos llega la versión para PC.
Esta atrevida apuesta de Electronic Arts es fácil calificarla como única, pues hasta ahora nadie se había lanzado a crear un producto dentro de este género y que pareciera más el típico juego de disparos en primera persona. Ubicados en una moderna ciudad sin nombre, nos enfrentamos a policías armados, pero lo que realmente debemos intentar siempre es huir antes de ponernos a luchar, puesto que siempre estamos en inferioridad numérica.
Su ritmo trepidante consigue que no tengamos tiempo ni para respirar, descubriendo sobre la marcha el camino a seguir y por tanto necesitando unos buenos reflejos, como en cualquier plataformas de toda la vida. Eso sí, su protagonista, Faith, una chica de aspecto aparentemente frágil, en realidad es capaz de defenderse por sí misma desarmando a los enemigos y golpeándolos hasta dejarlos noqueados, usando sus propias armas si es necesario.
El porqué de la tardía llegada de Mirror's Edge a nuestros ordenadores tiene una explicación y, afortunadamente, el tiempo de diferencia ha servido para mejorar el apartado técnico. A finales de verano Electronic Arts y NVIDIA, la principal fabricante de tarjetas gráficas, llegaron a un acuerdo por el cual la primera se comprometía a hacer uso del motor PhysX en el juego y la segunda, suponemos, pagaría gustosamente una cantidad para apoyar el desarrollo.
Dicho motor es exclusivo de las tarjetas gráficas de NVIDIA de última generación y por tanto es una forma de fomentar las ventas frente a la competencia, que no dispone de esa tecnología. Su potencial es indiscutible, supera a otros motores más atrasados como Havok y en Mirror's Edge se aprecia una perfecta integración con su aplicación principalmente a diferentes tejidos, la rotura de cristales y el comportamiento del agua.
Para disponer de PhysX es necesario, siempre según la compañía, tener una tarjeta 9800GTX o superior. Sin embargo, aunque no lo hemos podido comprobar, una 8800 con los drivers que salieron compatibles con esta tecnología también debería ser compatible. Recomendamos leer los foros para que gente que disponga de alguna de las tarjetas de esa gama comente su experiencia.

Compartir







