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Metal Gear Rising: Revengeance

Acción trepidante donde los usuarios se meterán en la piel de Raiden, uno de los personajes más populares del universo Metal Gear Solid. Metal Gear Rising: Revengeance, desarrollado por Platinum Games y distribuido por Konami para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, nos muestra al hábil héroe atrapado por su pasado y fuertemente armado con un arsenal entre los que se incluye la Katana de Alta Frecuencia. Armas con las que deberá enfrentarse a sus rivales,  las milicias privadas y "Desperado Enterprises", destruyendo todo lo que encuentra a su paso.

Vídeos

Vídeo Entrevista
23/02/2013 - 12:41
Visto 841 veces
Vídeo Análisis
22/02/2013 - 12:55
Visto 1.686 veces
Trailer oficial
21/02/2013 - 08:20
Visto 38 veces
Estamos Jugando
19/02/2013 - 09:00
Visto 1.830 veces

Imágenes

Metal Gear Rising: Revengeance (360)
Metal Gear Rising: Revengeance (360)
Metal Gear Rising: Revengeance (360)

Noticias relacionadas

Actualidad ·
PC
· hace 4 días 10 horas

Metal Gear Rising: Revengeance, el título de acción de la serie de Hideo Kojima lanzado en febrero para PS3 y para Xbox 360, tendrá finalmente port en PC. La noticia la ha confirmado el propio diseñador japonés en el podcast Hideo Radio.

Platinum Games, estudio responsable del hack and slash diseñado en colaboración con Kojima Productions, también ha confirmado la noticia a través de su productor creativo Jean Pierre Kellams. Por el momento no se tienen detalles sobre la fecha de lanzamiento.

Korekado-san, productor del título, ya adelantó a MeriStation meses atrás la existencia de la versión para compatibles. Habrá que esperar a que Konami dé más detalles sobre el port del juego de acción protagonizado por Raiden.

Metal Gear Rising: Revengeance - Blade Wolf (360) Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Su productor, Korekado-san, ha atendido a MeriStation y desvelado importantes detalles.

· hace 22 semanas 5 días

Korekado-san, productor de Kojima Productions y el esperado Metal Gear Rising: Revengeance, y Tamari-san, guionista, han atendido a MeriStation esta mañana, respondiendo una montaña de preguntas que teníamos sobre el juego y algunos datos todavía no desvelados. Una de las primeras era indudable, por qué se descartó la versión de PC del título, prevista a priori, a lo que los entrevistados han contestado:

"Al desarrolar este juego decidimos enfocar todos nuestros esfuerzos en consolas existentes, PlayStation 3 y Xbox 360, logrando el mejor juego que pudiéramos hacer. En cuanto a PC, todavía tenemos esta versión en mente y en consideración, pero por ahora nos estamos esforzando en estas dos versiones".

yuji_korekado_01.jpg Captura de pantalla

También han hablado sobre una posible edición para Wii U: "Por lo pronto no tenemos pensado un Rising para Wii U, pues una de las características de esta máquina es un control especial, muy específico, y Rising está desarrollado para dar la mejor sensación posible al jugador con los controles de PS3 y Xbox 360. De momento no tenemos mucho en mente una versión en Wii U".

Korekado ha añadido que "es cierto que existe algo de miedo en cómo los jugadores tradicionales de Metal Gear acogen este nuevo estilo de juego, es radicalmente distinto. Pero también, a cambio, existe la confianza de que tratamos con un buen producto, innovador y una nueva forma de jugar a Metal Gear que seguro que gustará".

Pese a estrenarse el 21 de febreo, todavía había bastante secretismo sobre algunos componentes del título, como la rejugabilidad o los modos adicionales a la campaña, así como la inclusión de partes de sigilo o tramos y objetos muy referenciales a la serie, como los lanzacohetes, las cajas y bidones o las Ration.  Sus responsables han avanzado:

Metal Gear Rising: Revengeance (PS3) Captura de pantalla

"Siempre hemos creído en la variedad, por eso desde el principio quisimos incluir algo sigilo clásico, y partes diferentes. A mí personalmente me preocupaba esto, por si no quedaba bien definido el estilo, pero ha quedado de maravilla y no se interrumpe. [...] Podrás jugar una segunda vuelta con todo lo que habías desarrollado y recogido hasta ahora.

Con esto esperamos también que se puedan disfrutar todos los modos de dificultad, sobre todo los más altos -característicos de Platinum Games-. De momento no podemos decir cuántos actos hay en la campaña. Además, hay Misiones VR, algunas abiertas desde el principio que son más bien tutoriales y otras que habrá que desbloquear encontrando ordenadores en la campaña que da acceso a ellas, de manera que irán aumentando."

Metal Gear Rising: Revengeance es una de las producciones más misteriosas y comentadas de los últimos tiempos, a manos de Platinum Games (Vanquish, Bayonetta) y bajo la supervisión de Kojima Productions. Raiden (Jack) será el personaje protagonista de un juego de acción a espada y mucha espectacularidad y violencia que deja de lado la mecánica de sigilo e infiltración clásica de los títulos de la serie y se vuelca en dar total libertad al jugador para hacer cortes de katana a su antojo.

Actualidad ·
PC PS3 360

El productor Yuji Korekado, de Kojima Productions, asegura hay mucho material que se ha perdido desde que Platinum Games cogiera las riendas del proyecto

· hace 24 semanas 6 días

Metal Gear Rising: revengeance sigue su curso, y parece ser que con importantes cambios respecto al original Rising, más de los que se podían imaginar cuando Platinum Games cogió las riendas del proyecto. En una reciente entrevista, el productor del juego bajo el paraguas Kojima Productions y antes de que el trabajo pasara a manos de Platinum, Yuji Korekado, explicó que tenían diseñados "los mejores jefes finales de la franquicia", aunque posteriormente el estudio encargado del título ya avisó que no se utilizarían.

Para Korekado eran personajes "únicos" y muy bien "encajados" en el juego, pero Platinum decidió hacer limpio en muchos elementos, no solo estos: "También la naturaleza de los jefes es distinta, nosotros teníamos muchas cosas hechas en forma de sigilo y Platinum ha añadido muchos elementos de acción pura". 

Otro de los elementos que parece haber cambiado es el guión, ya que aunque en el equipo de Kojima lo tenían ya a punto este se ha modificado, así como ciertos niveles que tampoco verán la luz del día en el trabajo final de Platinum Games.

Metal Gear Rising: Revengeance (PS3) Captura de pantalla

Avances

Impresiones · Martes, 11 de Diciembre de 2012

Platinum y Konami enseñan por fin todas las posibilidades de Raiden y su katana, en una demo larguísima de casi medio Metal Gear Rising: Revengeance que nos sumerge de lleno en la acción y su tremendo ritmo que todavía no eran conocidos. PS3 y Xbox 360 tienen el 21 de febrero una cita con la velocidad, un cúmulo de cortes tajantes y únicos que es más profundo de lo que aparentaba.

Impresiones · Jueves, 20 de Septiembre de 2012

Kojima no parece sentirse tan orgulloso de Metal Gear Rising: Revengeance como de otros capítulos. Desde luego, el cambio drástico en la dinámica de este beat'em up de katana protagonizado por Raiden lo hace un producto distinto a la infiltración habitual. Pero el Tokyo Game Show ha mostrado que Platinum Games no lo está haciendo nada mal, y que el creador de la serie puede alegrarse por lo que se le viene encima al quizá maltratado protagonista de MGS 2: Sons of Liberty.

Primer Contacto · Jueves, 7 de Junio de 2012

15 Minutos de demo jugable en el E3 nos han enseñado hasta qué punto el concepto de Cortar ha sido implementado en Metal Gear Rising: Revengeance. Un cuarto de hora en el que hemos rebanado hasta su más mínima expresión sandías, soldados, Geckos y.... helicópteros.

Datos del juego

Fechas de Lanzamiento

  • 21 de Febrero de 2013

Ficha técnica

  • Inglés
  • Español
  • Español
  • Dolby Digital / AC3
  • 1 Jugador
  • DVD-Rom
7148 visitas
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