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Mass Effect 3

Las aventuras del comandante Shepard llegan a su fin en el último capítulo de la trilogía espacial de BioWare.

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Vídeo Reportaje
17/12/2012 - 10:47
Visto 26.745 veces
Trailer oficial
05/11/2012 - 13:05
Visto 686 veces
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05/10/2012 - 16:31
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18/07/2012 - 10:34
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Análisis

Martes, 6 de Marzo de 2012

Shepard marcha en una misión imposible para unificar la galaxia frente a la inexorable amenaza de los Segadores. Bioware cierra con brillantez una de las trilogías más importantes de esta generación, dejando una gran huella en todos los que han subido a bordo de la Normandy.

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La cifra podría estar cerca del 10% del total de empleados.

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Electronics Arts continúa reajustando sus divisiones y después de algunos despidos y cierres de oficinas que han tenido lugar a lo largo de los últimos meses, parece que la compañía todavía necesita continuar reestructurándose para seguir siendo competitiva en el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, se han realizado un número elevado de despidos, que Electronic Arts ha justificado con el siguiente comunicado oficial:

En las últimas semanas, Electronics Arts ha alineado todos los elementos de su organigrama para centrarse en las prioridades de las nuevas tecnologías y los dispositivos móviles. Esto ha tenido como consecuencias la difícil decisión de reducir plantilla en algunos lugares. Estamos muy agradecidos por todas las contribuciones de cada uno de nuestros empleados. Sus compañeros y amigos echarán mucho de menos a los que tienen que abandonar Electronic Arts. Son cambios difíciles pero esenciales para centrarnos en crear grandes juegos y dar buenas razones a los jugadores de todo el mundo para pasar su tiempo con nosotros”, comentaba la compañía en un comunicado.

EA no ha querido mostrar de manera oficial la cantidad de empleados que se han visto obligados a abandonar la empresa después de esta reducción de plantilla, pero fuentes cercanas a la empresa han informado al sitio Kotaku que podría tratarse aproximadamente de un 10% del total de empleados.

Mass Effect 3: Omega (360) Captura de pantalla

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El guionista de la saga comenta una de las decisiones.

· hace 5 semanas 3 días

Atención: Esta noticia contiene destripes de la serie Mass Effect. No la leas si no has completado la trilogía del Comandante Shepard.

Mass Effect cuenta con un gigantesco universo que todavía podía ser más grande de no ser por los tres “problemas” fundamentales que coartan a los diseñadores: el tiempo, el presupuesto y las fechas de entrega.

Drew Karpyshyn, guionista de la serie de BioWare, explicó en Kotaku cómo a lo largo de la trilogía han tenido que descartar situaciones que para algunos jugadores resultaba claves por culpa de estos elementos.

En sus propias palabras, “La decisión de la raza Rachni iba a tener implicaciones sólidas. Por desgracia, la realidad de la industria –tiempos, presupuestos y fechas límite– nos obligaron a no hacer todo lo que queríamos”.

En el primer Mass Effect, el Comandante Shepard tiene la posibilidad de elegir entre exterminar a los Rachni o mantenerlos con vida. Esta decisión parece no haber tenido las repercusiones deseadas en el desenlace de la trilogía.

Los Geth tuvieron la culpa de que el estudio no profundizara en el destino de los Rachni, explica Karpyshyn, pues decidieron centrarse en el desarrollo de esta raza a partir de la introducción de Legion como miembro del escuadrón.

Mass Effect 3 - Reckoning (360) Captura de pantalla

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El estudio defiende la política de la firma.

Squallido · hace 5 semanas 3 días

Electronic Arts viene siendo presa de todo tipo de críticas a lo largo de los últimos años: multijugador, microtransacciones o entregas para dispositivos móviles en sus sagas más famosas parecen decisiones tomadas en una oficina para mejorar los beneficios en vez de por un equipo de desarrolladores. Greg Zeschuk, ex vicepresidente de BioWare, ha saltado a la palestra a defender a la compañía comentando que EA les ofrece libertad para realizar todo lo que siempre han querido, algo que puede ser un arma de doble filo si no se estudia detenidamente.

La mejor comparación que me sale ahora mismo es que EA nos da la cuerda suficiente como para ahorcarnos. Es muy interesante porque tomamos todas las decisiones que quisimos nosotros mismos y probamos todo lo que queríamos intentar, y eso es de agradecer. Cuando éramos independientes no teníamos los recursos suficientes, pero luego llegó EA y fue en plan: podemos hacer lo que queramos. Tuvimos que tener mucho cuidado con lo que queríamos incluir”, comentaba Zeschuk en declaraciones a GamesIndustry.

Tenemos control creativo sobre todo lo que realizamos: a algunos fans no les gustaron algunas de estas cosas y otras no eran más que experimentales” finalizaba el ex directivo. Electronic Arts ha visto comprometida su imagen pública recientemente al quedar catalogada como la peor empresa de todo Estados Unidos por segundo año consecutivo.

Mass Effect 3 - Citadel (360) Captura de pantalla

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BioWare expande los finales de Mass Effect 3 tras las quejas de los jugadores. La Extended Cut aporta más detalles sobre los hechos que cierran la trilogía del Comandante Shepard. Visionamos los finales y opinamos sobre ellos.

Impresiones · Jueves, 2 de Febrero de 2012

¿Cómo empieza Mass Effect 3?, ¿qué sorpresas invaden sus dos primeras horas de juego en solitario?, ¿está a la altura de un cierre de trilogía tal?, ¿qué equilibrio hay entre el rol y la acción?, ¿novedades? Habiendo jugado al código final, estas dudas tienen respuesta positiva y realmente asombrosa. Bioware prepara el cierre de su ópera espacial con la mejor elección que podría haber hecho, con un disparo certero en jugabilidad y reforzando los atributos clave de la marca: el Shepard más curtido está perfectamente preparado para desembarcar de la Normandía y acabar, de una vez por todas, con la invasión de los Segadores, ahora en ciudades de la Tierra y en su rango más agresivo e inteligente.

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Multijugador en cooperativo para cuatro. La última gran noticia de Mass Effect 3 se materializa en nuestras manos dejándonos aniquilar junto a otros compañeros las oleadas de Reapers que azotarán esta nueva entrega de la franquicia. Mucho disparo, cooperación, habilidades únicas y toda la mecánica tradicional llevada a un nuevo exponente que la saga desconocía. Gráficamente soberbio y con algunas ideas interesantes, el modo multiplayer de la última gran aventura de Shepard y compañía nos muestra qué más podremos hacer tras acabar la aventura principal, que seguirá siendo la parte central del título.

Datos del juego

Fechas de Lanzamiento

  • 9 de Marzo de 2012

Ficha técnica

  • 1 Jugador
  • 4 Jugadores
  • Internet (TCP/IP)

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