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Los Sims 3


Control casi total

Pero los más dedicados y aficionados a la serie siempre demandarán más y más posibilidades de control y personalización. El nuevo interfaz y los métodos de control que se han incorporado son bastante distintos a los de los anteriores Sims, lógico si se considera la libertad de la cámara 3D que hay ahora. Los más habituados a los anteriores juegos pueden tener que hacer algunos ajustes para acostumbrarse a ciertas cosas, pero en general se puede decir que los controles son efectivos y lo suficientemente simples como para que cualquiera se haga rápidamente con ellos. Un panel de control permite realizar rotaciones y zooms de la cámara de manera preestablecida, a la vez que permite un control total de la cámara mediante combinaciones de teclado y ratón, para capturar la perspectiva que sea más adecuada en cada momento.

1_001.jpg Captura de pantalla

Los editores proporcionados también son muy simples y bastante completos de utilizar. Uno de esos modos permite un completo control del solar de tu unida familiar, pudiendo alterar con facilidad el terreno y permitiendo la construcción de todo tipo de casas de una forma simple y con muchas opciones disponibles, desde elegir el tipo de suelo al recubrimiento de las paredes y otros muchos detalles más.

1_049.jpg Captura de pantalla

Las opciones son lo suficientemente amplias como para crear con comodidad muchos tipos distintos de casas y pasar horas entretenidos con esas herramientas -asumiendo que se disponga de suficiente dinero. El otro editor principal permite personalizar pueblos enteros, aunque su funcionamiento es igualmente sencillo, sólo requiere de algo más de paciencia al tener mayor terreno que cubrir; además de destruir casas, construir otras, personalizarlas y cualquier tipo de manipulación del terreno que se quiera realizar, este editor también permite hacer un poco de "dios" y colocar a tus personajes en distintas situaciones y unidades familiar, o incluso intercambiar las unidades familiares principales por si quieres controlar a otra familia.

1_025.jpg Captura de pantalla

Un universo de posibilidades

Pero las opciones de personalización de Los Sims son mucho más profundas que editar casas y manipular terrenos. EA está preparando todo un mundo de objetos y complementos especiales a través de un sistema de micro-transacciones. La idea es permitir al jugador controlar qué clase de contenido quiere adquirir específicamente. A través de este servicio se ponen a disposición del jugado cosas como nuevos tipos de peinados, muebles y otras clases de objetos interesantes para tener más variedad de opciones. Estas micro-transacciones se realizan a través de su sistema de puntos artificiales que se pueden adquirir por dinero real, con los que se pueden comprar objetos y complementos de forma precisa, sin depender de una potencial expansión que ofrezca todo en un bloque -así EA atendería la demanda de muchos usuarios de permitir adquirir de forma precisa el contenido en el que estén interesados, sin verse forzados a comprar todo un bloque.

1_045.jpg Captura de pantalla

La teoría es buena, aunque muchos usuarios ya han levantado las voces sobre lo que consideran unos precios muy altos para ciertos tipos de complementos. Obviamente, el jugador no está obligado a comprar todo, y el juego cuenta con una generosa cantidad de contenido como para no necesitar recurrir inmediatamente a las micro-transacciones, pero algunos precios para cosas como tipos de peinados son quizás un poco altos. En todo caso, ese sistema de micro-transacciones es uno de los pilares del juego y a buen seguro que EA hará los ajustes necesarios con el tiempo, en función de la demanda de los jugadores. De partida, los nuevos usuarios ya pueden entrar en contacto con la tienda virtual nada más empezar, ya que al adquirir el juego se obtienen automáticamente 1000 puntos y un nuevo pueblo de forma gratuita.

1_027.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
EA Redwood Shores
Género: 
Simulación
Lanzamiento: 
04/06/2009
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 NGE PS3
+12

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