Los Sims 3
Los desplazamientos se realizan de forma sencilla mediante un mapa con iconos, en donde marcando una dirección será posible acceder a ese lugar y usar sus instalaciones. Normalmente los Sims se desplazarán en taxi, pagando una cuota, pero con el tiempo podrán comprar vehículos propios, desde bicicletas a coches de lujo. Hay varios tipos de lugares, unos son simples emplazamientos sin nada de especial, puedes ir a la playa y limitarte a pescar o citarte con alguien para ver el atardecer. Otros lugares tienen funciones específicas y enriquecedoras como es el gimnasio o la biblioteca, donde el ambiente te permitirá sacar más provecho de las actividades que se desarrollan ahí.
Por último están los lugares de trabajo como ayuntamientos, centrales de policía, hospitales y otros en los que puedes ingresar para obtener dinero e ir avanzando en una determinada carrera a través de 10 niveles -una ardua tarea que llevará una gran porción de la vida de un sim, dependiendo de sus habilidades; esos lugares son los únicos es los que no se puede ver el interior, por lo que constituyen el único momento en el que tu Sim "desaparece" por un rato, aunque todavía es posible indicar qué grado de esfuerzo debe de poner en sus tareas -lo que tendrá repercusiones económicas.
Pero no sólo es que el mundo sea coherente y permita recorrer todo el pueblo, es que los propios habitantes del lugar viven, se desarrollan y tienen sus propias historias, independientemente de la unidad familiar del jugador. Cada Sims tiene sus propios rasgos y ambiciones, que perseguirá en el microverso de cada pueblo. El jugador puede incluso limitarse a ver cómo esa comunidad se desarrolla e interrelaciona entre sí, sin apenas tener que interactuar. Y aunque el control del jugador se limita al de su propia unidad familiar, resulta enormemente reconfortante ver cómo tus acciones, éxitos y fracasos encajan en el contexto del pueblo. Cosas como conseguir la mejor casa del pueblo, realmente cobran un nuevo sentido cuando está en lo alto de una colina con el pueblo a los pies y una fantástica vista del mar.
Otra consecuencia positiva de esta apuesta es poder ver cómo se desarrolla los Sims del pueblo a través de las generaciones. Cada uno de los Sims tiene su propio ciclo de vida, nacen, se relacionan, se reproducen y mueren, por lo que al cabo de unos días tu ciudad puede estar habitada por diferentes tipos de Sims, frutos de las uniones de las anteriores generaciones. Ese sistema orgánico es uno de los elementos más fascinantes del juego y le proporciona un extra de interés a cada partida, ya que los nuevos Sims no son personajes aleatorios que han surgido por generación espontánea, sino personas que han surgido de las familias que tú conoces en el pueblo.
Por supuesto, esto no sería un Sims si el jugador no tuviera el poder de amoldar la realidad a sus deseos. Aunque es cierto que cada Sims, incluyendo los de tu unidad familiar, tiene un ciclo de vida, también es cierto que puede ser anulado. Puedes decidir que tus Sims no envejezcan ni mueran, así como decidir el grado de control que deseas tener sobre los Sims a tu cuidado. La opción de IA más alta permite un alto grado de independencia, haciendo un buen trabajo en procurar que tus Sims sean felices, vayan a su trabajo y se desarrollen con plenitud siempre y cuando no tengan órdenes directas del jugador, que son siempre obedecidas -es una gran opción para los que quieran tener un papel más pasivo en sus vidas. Una opción intermedia asegura que los Sims hagan sólo lo mínimo que necesitan para sobrevivir, y por último está la opción de control total, en el que los Sims son auténticas marionetas y no harán nada por sí mismos, aunque estén muriéndose de hambre. Esas opciones permiten tener un grado muy alto de control sobre cómo quieres que se desarrolle tu partida.












