Live for Speed Stage 2
| Scawen Roberts, Eric Bailey y Victor van Vlaardingen están dispuestos a plantar cara a las corporaciones más potentes del mundillo del videojuego y crear su propio título de conducción deportiva, de manera independiente sin contar con las grandes firmas del sector. | ![]() |
Análisis
Lunes, 22 de Agosto de 2005
En nuestras manos tenemos por fin, el codiciado segundo fascículo del simulador de conducción Live For Speed. Un juego en principio proyectado a tres años y dividido en tres fases que los usuarios podrán ir siguiendo de esta forma el desarrollo del juego y participando en los contenidos.
Datos del juego
Fechas de Lanzamiento
- 15 de Julio de 2005
Ficha técnica
- Español
- Direct 3D
- Yes
- Estéreo
- CPU de 1Ghz, aunque funciona bien con menos bajando detalles; tarjeta gráfica con soporte para Direct3D 8.1 y muy recomendable que maneje vertex shaders; al menos 256Mb de RAM; unos 200Mb de espacio libre en el disco duro; no requiere una tarjeta de sonido especial, con aceleración direct sound es suficiente y por último, aunque es posible jugar con ratón y/o teclado, es imprescindible disponer de un buen volante para aprovechar el simulador al máximo.
- Los requerimientos recomendados, según nuestra propia experiencia, serían: Un procesador a 2Ghz o equivalente (al tratarse de un simulador puro, la CPU es tan importante o más que la aceleradora gráfica); tarjeta gráfica ATI Radeon 9800PRO, NVIDIA GeForce 6600 o superiores, 512 MB de RAM y volantes Driving Force Pro o MOMO de Logitech. Con un equipo así, la suavidad y los reducidísimos tiempos de carga están garantizados.
- 1-8 Jugadores
- 16 Jugadores
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