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Left 4 Dead

Si optamos por el modo campaña, quizá sí que se podría haber pedido algún 'gran momento' más. La mayor parte del recorrido será idéntica a la ofrecida en Toque de difuntos, marcando el final de cada episodio el disparo de una pieza de artillería en el primer episodio y la activación de una grúa que hará descender el vehículo blindado para huir en la segunda. En esta opción de juego la expansión podría calificarse, siendo sutil, como muy poco sorprendente.

En el modo supervivencia los puntos a defender serán los del final de ambos episodios; el obús y el garaje donde se encuentra el camión blindado. A primera vista no ofrecen puntos de defensa claros… y después de bastantes partidas tampoco. Son realmente complicados optes por el lugar que optes, la resistencia efectiva durará hasta que el primer Tank rompa la formación. A partir de ahí comienza el 'sálvese quien pueda' que tanto engancha en este título.

l4d_crash_course_17.jpg Captura de pantalla

En definitiva, Crash Course es una muy buena noticia para cualquier jugador de Left 4 Dead que sólo se ve empeñada por los casi siete euros que tendrán que pagar los usuarios de Xbox 360. Esa inversión estará más justificada cuanta mayor afición tengamos por el juego y perdiendo gran parte de su sentido si no somos habituales del juego en red.

l4d_crash_course_18.jpg Captura de pantalla

  • ¡Más de lo mismo!
  • Yo lo tengo en PC y tú no.

Banco de pruebas: Core i7  4Gb Ram GeForce GTX 280

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Desarrolla: 
Turtle Rock
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
21/11/2008
Plataforma: 
También en:
360
+18

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