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League of Legends

League of Legends
Albert Gil @AlbertGMyers | 08/01/2013 - 23:30 |
17529 visitas

Después de 3 años de parches con nuevos campeones, objetos, habilidades, modos de juego y mejoras gráficas, League of Legends se ha consolidado como el rey absoluto no solo de los MOBA, sino de los juegos online. Es momento de repasar la evolución del juego, y ver si el juego de Riot está preparado para combatir también con lo que se avecina.

El campeón de la Liga

De ser un mero desconocido a convertirse en el juego más jugado del mundo. No se nos ocurre un mejor argumento que justifique el volver a adentrarnos a día de hoy en el mapa de League of Legends para reanalizar, ahora con mayor perspectiva de lo que realmente tenemos entre manos, el mayor fenómeno videojueguil del momento para plataforma alguna. Lanzado como un simple clon evolucionado del veterano mod Dota para Warcraft 3 hace poco más de 3 años, Riot no ha dejado de actualizar, mejorar y ampliar las posibilidades de su autodenominado 'MOBA' (Multiplayer Online Battle Arena) hasta convertirse en el rey de las partidas online a lo largo y ancho del mundo. ¿A qué se debe su éxito? ¿Está justificado? ¿Sobrevivirá a lo que está por venir en un género en pleno auge? Veámoslo.

Como decíamos, League of Legends se concibió como el heredero espiritual del primer Dota, el auténtico padre del género (sin contar con el mapa Aeon of Strife para Starcraft). El título fue diseñado por algunos de los miembros que desarrollaron dicho mod (aunque se quedó por el camino el gurú del género, "Icefrog", absoluto líder en el desarrollo de Dota 2 junto a Valve), y su idea no era otra que la de adaptar las mecánicas del título original a un escenario mucho más amigable y accesible. El de los MOBA posiblemente sea uno de los géneros más complejos, profundos y competitivos de cuantos se pueden encontrar en el mercado, y Riot quiso que League of Legends fuera ese juego capaz de satisfacer tanto al público "hardcore" como al "casual", acabando con el muro de frustración que normalmente echa para atrás a los del último grupo que han intentado introducirse en este tipo de juegos con productos como Heroes of Newerth o el propio Dota, mucho más exigentes en el ámbito jugable.

League of Legends (PC) Captura de pantalla

Para los que no hayáis jugado nunca a un MOBA, la objetivo es simple: encarnamos a un campeón que, con la ayuda de otros 4 controlados por compañeros, forma parte de un equipo que combatirá contra 5 oponentes con el único fin de destruir su base principal, mientras el equipo contrario trata de acabar con la nuestra. A esa simple ecuación, obviamente, le faltan variables y matices, que enriquecen la experiencia de juego. El mapa donde se desarrollan las partidas es simétrico para uno y otro equipo, y está compuesto por tres caminos principales (top, mid y bot) que conectan una base con la otra y en las que desarrollamos nuestro campeón a base de matar oponentes del equipo rival, torres de defensa que nos dificultan nuestro avance hacia la base enemiga y enemigos controlados por la CPU (minions), además de varias zonas de densa jungla que ofrecen una vía alternativa para progresar durante la partida. Como campeones, y antes de tener alguna posibilidad de destruir la base enemiga, debemos subir de nivel para mejorar nuestras habilidades (en el caso de League of Legends cada campeón tiene 4, siendo la última la más letal de todas, además de una pasiva propia y dos adicionales a elegir compartidas entre todos), estadísticas y equipo con la experiencia y el oro que obtenemos al acabar con los objetivos antes comentados. A grandes rasgos, en eso consiste League of Legends, y prácticamente cualquier otro título del género.

League of Legends (PC) Captura de pantalla

Puede parecer sorprendente que un concepto tan simple pueda haberse convertido en el fenómeno que es hoy en día, y la razón es que, detrás de esa simple fórmula, se esconde mucho más. Existiendo más de 100 campeones distintos, todos diferentes entre sí, y teniendo en cuenta que cada campeón tiene sus propias características, habilidades y rol dentro del campo de batalla, las posibilidades en un escenario competitivo online son casi infinitas. Todos destacan en una determinada función y carecen de potencial en otra, y es ahí donde entra el juego en equipo con el resto de compañeros. Existen campeones idóneos para el combate cuerpo a cuerpo, especialistas en el uso de magia, expertos en el asesinato o resistentes al daño, pero ninguno de ellos es lo suficientemente autosuficiente, valga la redundancia, como para no necesitar de las virtudes de sus compañeros para paliar sus defectos. El trabajo en equipo es vital, y el error de uno no solo afecta al resto, sino que puede llegar alterar el transcurso de la partida y decantar la balanza hacia un lado u otro. Si somos los encargados de mantener una línea y no somos capaces de parar las acometidas del enemigo, las torres de defensa caerán, y el equipo rival se irá acercando a nuestra base por ese flanco, obligándonos a defenderlo y dejando, por lo tanto, otras vías de acceso menos protegidas durante el proceso. A medida que jugamos partidas vamos aprendiendo además sobre el llamado "meta-game", que en League of Legends, está bastante definido: 1 campeón a la línea superior, 1 en la del medio, 2 en la inferior y un último merodeando por todas ellas mientras se centra en subir de nivel matando los enemigos controlados por la máquina que hay repartidos en las junglas.

League of Legends (PC) Captura de pantalla

Introducidas las bases que definen a League of Legends y al resto de MOBA como tales, es momento de entrar a detallar qué diferencia al juego de Riot del resto. Y es en esa responsabilidad por parte de cada jugador para llevar la batalla a buen término donde se levanta ese muro del que os hablábamos antes. Dado que el fallo de uno afecta directamente al resto, las primeras partidas con un MOBA suelen ser frustrantes. Y es por eso que, al desarrollar League of Legends partiendo de la base establecida en Dota, Riot decidió adaptar algunas de sus mecánicas para que la curva de aprendizaje fuera más suave y, en definitiva, ofrecer una experiencia de juego mucho más accesible. Así pues, Riot acabó con el "deny" (poder matar a nuestros propios minions para que el equipo rival no obtenga ni oro ni experiencia), con la pérdida de oro al morir (con ello se atenúan las consecuencias de morir en combate), con el "courier" (un animal de carga controlado a la vez por todos los miembros de un equipo que nos permitía llevar objetos de un lado a otro del mapa sin abandonar nuestra línea) y redujo el nivel máximo de 25 a 18, evitando así que un jugador pudiera destacar en exceso respecto el resto durante demasiado tiempo.

League of Legends (PC) Captura de pantalla

Gracias a esos cambios, los primeros pasos en League of Legends son mucho más llevaderos, invitando al no inciado a seguir experimentando, aprendiendo y mejorando. El único problema derivado de estos cambios, como os podéis imaginar, es la reducción de la profundidad y complejidad a alto nivel, dejando a League of Legends como una propuesta mucho más directa y a priori sin complicaciones que la del resto. A su vez, Riot implementó un sistema de progresión ajeno a las partidas en sí en el que los jugadores van subiendo de nivel (hasta 30) a medida que participa en partidas online, y por lo tanto, a la hora de buscar partidas públicas se organizan grupos de nivel similar.

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joel fuentes
Dom, 09/06/2013 - 16:50
Pues bien, es un juego adictivo, eso sí, y con mucha variedad de personajes y tal. Pero es de hecho este motivo por el cual el servidor español está tan saturado y tan lleno de bugs y errores. Si suprimieran algunas cositas no estaría de más. Otra cosa que no me gusta es el lag que pilla mucha gente (incluido yo, aunque tengo que admitir que mi PC es un poco viejuno), pero aún así personas con ordenadores nuevísimos experimentan este problema con los FPS famosos. Por lo demás está bastante bien.
Arkanth
Sáb, 01/06/2013 - 13:04
Metro escribió:
Y la comunidad bueno, en general bien. Pero no hay que ser un lince para darse cuenta de que benefician a la comunidad NA por encima de la europea y el único criterio que siguen a la hora de modificar campeones y objetos es el uso que los "Pros" le den.
Cambiando eso de la comunidad, que en mi opinion de bien poco, totalmente de acuerdo xD
fabian1969
Mié, 01/05/2013 - 00:29
Podéis crearos vuestra cuenta por este enlace , me ayudareis a mi y a vosotros mismos , os daran dinero cuando subais a nivel 5 , si teneis alguna duda del juego podeis agregarme : PsicosiS , llevo desde la beta jugando y actualmente soy muy activo, muchas gracias! :)) http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4c1b0f7292ce4
Metro
Dom, 31/03/2013 - 16:05
Leyendo aqui los comentarios, o muchos no han jugado y se basan en lo que les dicen o lo que ven en los streams de la peña, o llevan jugando menos de un año. El juego en sí es bueno y tiene material y potencial para seguir varios años. Pero la optimización, es un punto donde creo que la están cagando. Cada vez añaden una mayor cantidad de partículas a los mapas y a los personajes que en su mayoría no se notan y que causan unas ralentizaciones de pcs y bajadas de frames bestiales. Si hubiese un salto gráfico notable esta bajada sería justificada. Pero siguen manteniendo esta estética de cell-shading que aunque es parte de su sello de identidad no se entiende que cada vez consuma una mayor cantidad de recursos sin que la mejora visual sea visible. Y la comunidad bueno, en general bien. Pero no hay que ser un lince para darse cuenta de que benefician a la comunidad NA por encima de la europea y el único criterio que siguen a la hora de modificar campeones y objetos es el uso que los "Pros" le den.
Exidon
Lun, 11/03/2013 - 11:25
Hola buenas solo queria anunciar para quien este interesado mi canal de youtube donde subo LIVES de streamings en directo de partidas de League of Legends, cualquier duda en mensaje privado por youtube muchas gracias http://www.youtube.com/user/adriassassin/videos?flow=grid&view=0
ChemaPi
Mié, 20/02/2013 - 19:02
Yo opino que LOL es un gran juego, a un F2P se le puede reprochar poco, encima mueve muchísimo publico en el ámbito de los esports y España cuenta con grandes figuras dentro de este mundo. Encima el nuevo sistema de ligas te ofrece la posibilidad a jugadores expertos de poderse dedicar a LOL. Cada uno juega lo que quiere y todo es respetable en mi opinion, cierto es que al principio hay mucho troll y mucho guiri pero cuando avanzas y si juegas con amigos el juego se hace mucho mas entretenido. Una partida da para mucho y te entretiene durante un rato y te hace pensar al menos un poco. Requiere cierta habilidad y te mantiene activo. En mi opinión es un gran juego al que le tengo mucho respeto y que llevo jugando durante tiempo y seguiré jugando y que espero que me ofrezca tantas horas de diversión como me ha ofrecido hasta la fecha. Un abrazo a todos ^^
The Passer
Vie, 01/02/2013 - 22:34
Buen analisis. Es cierto que a veces cuando sale un campeón nuevo esta "muy OP" o descompensado respecto a los demás, pero no pasa siempre (ademas ahora los campeones estan saliendo cada 3 semanas y no cada semana o cada 2 como venia siendo costumbre), y como se ha comentado siempre estan actualizando cosas que puedan estar fallando, o mejorando otras o personajes (aunque sean de los primeros) que esten descompensados ya sea subiendo o bajando el daño de sus habilidades o el coste que tiene usarlas, etc. Como leí que decía Ocelote en la entrevista que le hicisteis, tantos millones de personas no podemos estar equivocados, en el aspecto multijugador (y ademas free2play) ahora mismo no tiene rival.
molul
Vie, 01/02/2013 - 15:23
Lo de los gráficos se puede arreglar sin perjudicar al rango de equipos que pueden correr el juego. "Bastaría" (aunque no es moco de pavo la tarea) con hacer versiones de mayor resolución de personajes y objetos, y añadir una opción de "Load hi-res models" para quien tenga un equipo más tocho. También se pueden añadir efectos con shaders molones y que puedas elegir activarlos o no. Yo probé el LOL pero no me hizo mucha gracia (tampoco lo jugué demasiado, pero tenía otros juegos pendientes y LOL no me hizo aparcarlos). Sin embargo, la batalla por el mercado de los MOBA me llama mucho la atención. Están Guardianes del Tierra Media, DOTA2, Blizzard All-Stars... Tengo mucha curiosidad por ver cómo acaba el reparto de jugadores de este género en uno o dos años. Valve y Blizzard seguro que ofrecerán productos de muy alta calidad y ya se sabe que serán gratis. Ahora mismo pienso que Blizzard se comerá buena parte del pastel, porque tiene la baza de tener personajes históricos de todas sus sagas, y a mucha gente, incluso los que echan pestes de Blizzard, seguro que les apetece probar eso de enfrentar a Arthas con Kerrigan y demás combinaciones.
Yack Spaicer
Jue, 31/01/2013 - 21:29
"El modelo de negocio es algo restrictivo, e impacta con demasiada frecuencia sobre el equilibrio entre campeones" ¿COMO? Que yo sepa (y llevo jugando desde que salio el juego) con dinero real solo se pueden comprar aspectos que no influencian en nada en el personaje... Además de campeones aunque hay 10 gratuitos todas las semanas. Y las runas no afectan tanto como para desequilibrar el juego
Lizzar
Jue, 31/01/2013 - 16:46
Fantástico el análisis y muy acertado
yeyo87
Jue, 31/01/2013 - 15:02
Hacía mucha falta una revisión del análisis de este juego por parte de Meri, ahora que con el paso de los años se puede ahondar detenidamente en todos los acontecimientos vividos en su evolución. Gran trabajo.
schnaider94
Jue, 31/01/2013 - 13:28
Pues no se que cafetera sera mi ordenador, pero no me deja iniciar el juego, pues me pide el sombreado de pixeles 2.0 alguna ayudita para solucionar este problema y jugar a esta obra maestra?
fulgor3
Jue, 31/01/2013 - 12:51
Como opinión diré que más que que los gráficos estén desfasados es que así puede llegar a todo el mundo y jugarse en cualquier portátil con tarjeta cutre de hace mil años, y eso lo veo genial la verdad. A mi en un MOBA me parece que los gráficos son bastante secundarios mientras no den asco claro. Y sobre DOTA2 y tal, a mi por el momento me parece lentísimo el juego, le iré metiendo horas a ver, pero lo veo como mucho más lento, mucha menos acción y los personajes como acartonados, a ver si eso cambia porque sino en mi opinión el LoL seguirá arriba y el DOTA2 será el eterno aspirante que nunca llega a nada, un quiero y no puedo
El_Peto
Jue, 31/01/2013 - 01:50
de lujo Albert
Aidanciyo
Jue, 31/01/2013 - 01:47
En el apartado gráfico sigue mucho el modelo Blizzard, es decir que le funcione a la máxima cantidad de gente posible. Ahora mismo tiene una base de 70 millones de jugadores, si le metieran un motor nuevo esa base se reduciría amenos de la mitad. Este juego funciona en autenticas cafeteras de medio mundo XD
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Desarrolla: 
Riot Games
Género: 
Rol
Subgéneros: 
Juego masivo multijugador
On-line: 
+64 Jugadores
Lanzamiento: 
01/01/1970
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12Violencia

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