KnightShift
No es la primera vez que en un CD-ROM se intentan mezclar géneros. Juegos recientes como Spellforce lo han hecho magníficamente, años atrás vimos más de una aventura gráfica con tintes de lucha y exploración, incluso con David Bowie tras la composición de los temas principales, y en general varias superproducciones abarcaron más de una temática con resultados casi siempre poco gratificantes.
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| Knight Shift (PC) |
Knight Shift es un replanteamiento de esa mezcla, ¿por qué no tener dos géneros bajo un mismo producto, pero sobre partidas diferentes? Una gran idea, al principio del juego vamos a poder optar entre el desarrollo de un RTS (estrategia en tiempo real) o de un RPG (juego de rol). El objetivo es el mismo, y los personajes también, pero no así la acción, ni las armas, ni el manejo de nuestro equipo. Digamos que comparten la historia y el motor en tres dimensiones (algo que a todos nos gusta), pero luego cada uno lleva sus características propias de forma que la experiencia de juego es diferente.
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| Knight Shift (PC) |
Gráficos
Quien diga que Knight Shift tiene unos gráficos simples es porque no tiene una tarjeta medianamente moderna instalada en su ordenador. Es un requisito el soporte por hardware de T&L, pero además utiliza otras librerías de DirectX 9 para el beneficio visual de muchos de nosotros, como los píxel shaders.
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| Knight Shift (PC) |
Pero si en desarrollo se asemeja a títulos como Warcraft 3 o Diablo, gráficamente va un poco más allá. En primer lugar, los efectos de luces, hechizos fundamentalmente, son algo más espectaculares. El día y la noche (que se van sucediendo) ya influían en la visión de las tropas en Warcraft, pero aquí se han añadido particularidades como el reflejo de la luna en el agua, de las nubes y el cielo azul cuando está despejado, las hogueras en los poblados reflejan una luz mucho más creíble sobre los elementos...

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