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KnightShift

Dos en uno
Gustavo Benéitez Núñez | 15/06/2004 - 08:00 |
22501 visitas
¿Qué harías si un maléfico mago ha conquistado tu pueblo, y un golpe de suerte te da una segunda oportunidad para intentar cambiar el curso de los acontecimientos? Esto es lo que ofrecen en Knight Shift, además de una mezcla de rol y estrategia ¿Cómo es eso posible? Descúbrelo en nuestro análisis.

No es la primera vez que en un CD-ROM se intentan mezclar géneros. Juegos recientes como Spellforce lo han hecho magníficamente, años atrás vimos más de una aventura gráfica con tintes de lucha y exploración, incluso con David Bowie tras la composición de los temas principales, y en general varias superproducciones abarcaron más de una temática con resultados casi siempre poco gratificantes.

imagen1_20.jpg Captura de pantalla
Knight Shift (PC)
En Reality Pumps, creadores de la saga Earth 2150, han debido observar estos intentos, y han llegado a la misma conclusión que el propio mercado, intentos loables pero sin satisfacer el gusto de un público que tiende a buscar lo mejor, y lo que habitualmente suele pasar es que los esfuerzos se dividen, resultando cada faceta interesante pero incompleta.

Knight Shift es un replanteamiento de esa mezcla, ¿por qué no tener dos géneros bajo un mismo producto, pero sobre partidas diferentes? Una gran idea, al principio del juego vamos a poder optar entre el desarrollo de un RTS (estrategia en tiempo real) o de un RPG (juego de rol). El objetivo es el mismo, y los personajes también, pero no así la acción, ni las armas, ni el manejo de nuestro equipo. Digamos que comparten la historia y el motor en tres dimensiones (algo que a todos nos gusta), pero luego cada uno lleva sus características propias de forma que la experiencia de juego es diferente.

imagen2_15.jpg Captura de pantalla
Knight Shift (PC)
El modo RPG bebe las fuentes de Diablo, luchas con un personaje que puedes seleccionar entre varios (arquero, bárbaro, mago, caballero...) moviéndolo con el ratón, y cada "x" puntos de experiencia subes de nivel. Los escenarios son pequeñas miniaventuras con varios objetivos, del tipo "ve allí y trae esto", o "muévete y salva a un lugareño". En cambio el modo RTS es más parecido a Warcraft, aunque hay muchos más combates y la gestión de recursos ha sido bastante simplificada.

Gráficos

Quien diga que Knight Shift tiene unos gráficos simples es porque no tiene una tarjeta medianamente moderna instalada en su ordenador. Es un requisito el soporte por hardware de T&L, pero además utiliza otras librerías de DirectX 9 para el beneficio visual de muchos de nosotros, como los píxel shaders.

imagen3_19.jpg Captura de pantalla
Knight Shift (PC)
Evidentemente, a día de hoy hay en el mercado otros juegos cuya carga gráfica es muchísimo mayor, ya no sólo en el PC. Pero hablamos de dos géneros que nunca se han caracterizado por exprimir al máximo nuestra máquina. Por supuesto, si lo comparara con Far Cry no sabría por donde comenzar, título que está considerado actualmente como la vanguardia de la tecnología 3D.

Pero si en desarrollo se asemeja a títulos como Warcraft 3 o Diablo, gráficamente va un poco más allá. En primer lugar, los efectos de luces, hechizos fundamentalmente, son algo más espectaculares. El día y la noche (que se van sucediendo) ya influían en la visión de las tropas en Warcraft, pero aquí se han añadido particularidades como el reflejo de la luna en el agua, de las nubes y el cielo azul cuando está despejado, las hogueras en los poblados reflejan una luz mucho más creíble sobre los elementos...

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Desarrolla: 
Reality Pump Studios
Género: 
Estrategia
Lanzamiento: 
15/05/2004
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+3

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