Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Indiana Jones y la Tumba del Emperador

Vuelven el látigo y el revolver
Carlos Juárez | 02/05/2003 - 08:00 |
44841 visitas
Si la aventura tuviera un nombre propio, seria Indiana Jones, después de la decepción de miles de usuarios con Indiana Jones y la Máquina Infernal llega para redimir culpas Indiana Jones y la Tumba del Emperador, con muy buenos resultados.

Copiando el eslogan de los desarrolladores del juego "si la aventura tuviera un nombre propio, seria Indiana Jones". Todos los aquí presentes que tengan unos años (y los que no también, que las reposiciones de TV se encargan de ello) han disfrutado con las aventuras del más famoso de todos los arqueólogos, exploradores y aventureros.

aventura.jpg Captura de pantalla
En el modo aventura hay que esquivar distintas trampas
Y ya iba siendo hora de que, después del Indiana Jones and The Fate of Atlantis, del que ya hace unos añitos, nos llegara un videojuego en condiciones de este personaje. (Obviaremos el patético intento de videojuego con el que nos torturaron hace algún tiempo llamado "Indiana Jones y la Máquina Infernal").

Indiana Jones y la Tumba del Emperador nos pone en la piel del citado arqueólogo, en la búsqueda de un cierto tesoro de la antigua china del que se cuenta tiene el poder para controlar las mentes. Por supuesto, como suele ser habitual, los nazis y bandas mafiosas chinas de turno, se intentarán interponer en nuestro camino. Una excusa tan buena como otra cualquiera para lanzarnos a la exploración de tumbas, castillos nazis, mercados chinos y otro montón de localizaciones.

cantimplora.jpg Captura de pantalla
La Cantimplora nos permite reponer nuestra salud
El juego es, por así decirlo, un 50% de arcade de lucha (la mayor parte del tiempo nos lo pasaremos repartiendo mamporros), 20% de arcade de plataformas en plan "Tomb Raider" y 30% de resolución de puzzles. Está muy claro que los desarrolladores del juego, a la hora de crearlo, se sentaron alrededor de una mesa y dijeron "¿Qué es lo que hizo que Indiana Jones y la Máquina Infernal (a partir de ahora, IJMI) pasara de ser un juego potencialmente estupendo a ser un juego del montón por no decir malo?", con la clara intención de remediar esos fallos.

castillo.jpg Captura de pantalla
Un castillo repleto de nazis nos espera
Y está claro que lo han conseguido. Poco queda del control lento y farragoso de IJMI. Ahora el control es fluido y responde a la perfección. Los saltos imposibles que necesitaban un cálculo milimétrico han pasado a la historia, dando paso a fases en las que la exploración y la lógica del terreno son mucho más importantes que reintentar el mismo salto dieciocho veces por haber fallado por una centésima de segundo. Y ahora sobre todo hay peleas de verdad, de las que te hacen sentir que estás en la piel del auténtico Indiana Jones.

colgaodellatigo.jpg Captura de pantalla
Nuestro latigo nos permitira atravesar obstaculos
La primera fase, que sirve en cierto modo de tutorial, nos embarca en una misión del Barnett College para recuperar el Corazón de Kuru-Wattu de las profundidades de las selvas asiáticas. En él aprenderemos los movimientos básicos de nuestro afamado arqueólogo: Podremos andar y correr (vaya...), saltar para agarrarnos a distintas plataformas, escalar, abrirnos paso entre la maleza con un machete, usar nuestro látigo para engancharnos de salientes en la roca, pegarnos a la pared para atravesar una cornisa estrecha, como todo buen aventurero explorador de tumbas sabe hacer. Esta es la parte, digamos parecida a "Tomb Raider". Y por supuesto, la parte de lucha.

cornisa.jpg Captura de pantalla
Pegandonos a la pared podremos evitar los disparos y atravesar cornisas
No exagero si digo que las peleas son las partes más interesantes de todo el juego. Están muy bien realizadas, y los golpes conservan el espíritu de las peleas de las películas. Para atacar y defendernos, tendremos a nuestra disposición multitud de movimientos, que se realizan con dos botones de ataque y un botón de bloqueo. Podemos cubrirnos de los ataques de nuestros enemigos, o podemos atacar de múltiples maneras: usando nuestros puños, alternando golpes de izquierda y derecha, podemos hacer múltiples combinaciones de golpes distintas: un derechazo, un gancho de izquierda y un codazo, o un izquierdazo, un derechazo y un golpe con las dos manos a la mandíbula.

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Regístrate o haz login para votar
Desarrolla: 
The Collective
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
04/04/2003
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad