Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing
Brian Basco y Gina Timmins, protagonistas de Runaway, se han cogido unas merecidas vacaciones tras el cierre de la exitosa trilogía, al menos por el momento. En cambio, las oficinas de Pendulo Studios han permanecido abiertas para dar vida a su nuevo gran proyecto, bautizado como 'The Next BIG Thing'. No obstante y desde la publicación de sus primeras imágenes, la comunidad hispana de aventureros se olía algo. Eran muchos los detalles, muchas eran las pistas que creaban como mínimo una sensación de Déjà vu a los que en su día jugamos al ya clásico Hollywood Monsters. Aun así, desde Pendulo Studios la respuesta fue siempre el silencio, con probablemente una malvada sonrisa por debajo, y al menos así fue hasta que el juego fue ya publicado en Alemania e Inglaterra, y del que os avanzamos nuestras impresiones. Por fin en abril, aprovechando el anuncio de que FX Interactive distribuiría el juego, la nueva aventura fue renombrada en España como Hollywood Monsters 2. Las rotativas de The Quill se encendían, aunque para una nueva historia.
Encasillar a Hollywood Monsters 2 como un homenaje o una continuación directa del primero, resulta cuanto menos complicado, porque no es ni una cosa ni la otra. Ya nos lo decía Rafael Latiegui, miembro fundador de Pendulo hace unas semanas: 'En realidad, Hollywood Monsters 2 no es ni un homenaje ni una secuela, sino una evolución. Parte de la misma idea, pero a partir de ahí se va alejando más y más del original hasta no tener prácticamente nada que ver.' Sue Bergman y Ron Ashman, los protagonistas del juego original, son ya historia y en su lugar llegan dos nuevas caras al periódico The Quill: Dan Murray y Liz Allaire, con una personalidad muy bien definida, más concretamente la excéntrica Liz Allaire, probablemente de los mejores personajes que Pendulo ha creado hasta la fecha.
Hollywood Monsters 2 arranca de una forma muy similar al del original aunque con matices. Dan y Liz son los enviados por el periódico The Quill a cubrir la entrega de premios del cine de terror y entrevistar a los galardonados- monstruos de verdad- . Mientras que la joven reportera aprovechará la ocasión para mostrar su valía ante el director del periódico, Dan lo cubrirá como castigo ante su indisciplina en su sección habitual de deportes. Con el evento ya casi concluido, Dan y Liz sorprenden a un monstruo colándose en el despacho de Fitzrandolph, magnate del cine de terror, que vendría a hacer el papel de Otto Hannover en el primer Hollywood Monsters. Las ansias de buscar el titular hacen que Liz se meta de lleno en las fauces del lobo yendo al lugar equivocado en el momento equivocado, resultando capturada para la sorpresa de su compañero Dan que moverá cielo y tierra para buscarla.
El primero de los seis capítulos que forman Hollywood Monsters 2 es un calco con licencias de la introducción del original. De hecho en ocasiones pensaremos que realmente estamos ante un remake más que un título totalmente nuevo. Son muchos los elementos nuevos sí, pero también son muy llamativos los autohomenajes que encontraremos durante la primera mitad del juego, no ya tanto con el nudo y desenlace, en el que la historia tomará su propio rumbo. La planta carnívora, los secretos que alberga el gramófono e incluso el puzle del salero volverán a hacer acto de presencia. Pero en Pendulo no sólo se miran a su propio ombligo y aunque también habrá referencias a Runaway, aprovecharán para dejar guiños a otros juegos e incluso películas como también hicieron en A Twist of Fate, aunque en esta ocasión en menor medida.
Ante la diversidad de cambios que está teniendo el género en sus formas - con capítulos episódicos o jugabilidad basada en QTE con compañías como TellTale Games a la cabeza - Pendulo mantiene el rumbo en el que ha permanecido desde Igor: Objetivo Uikokahonia, el clásico y siempre funcional point'n'click. Muchos podrán sostener que el género necesita cambios e incluso cambios en su jugabilidad como Heavy Rain como referente, pero por el momento ningún sistema ha cosechado tanto éxito y apego como es el tradicional point'n'click. Y precisamente es lo que han vuelto a hacer en éste, su sexto proyecto: mantener aun la frescura de un sistema de control que lleva más de dos décadas con nosotros. No os vamos a redescubrir por enésima vez los pormenores de este sistema de jugabilidad, pero haceros a la idea de encontraros el clásico puntero contextualizado para las diferentes acciones y un inventario en el que ir recogiendo nuestros objetos para posteriormente ser utilizados.
![]() | veil Mié, 05/12/2012 - 01:23 Lo he terminado y es un buen juego, muy muy corto, yo recomiendo jugarlo sin pistas ni indicaciones de objetos. duracion 6 horas aprox.
Para los jugadores de AGs nos resulta facil, y "yesterday" mas facil aunque este. Pendulo se ha relajado con la dificultad, pero tienen mi aprobacion. |
![]() | Argam Dom, 23/09/2012 - 02:46 Solo decir una cosa, el puzzle del tango me ha hecho desinstalar el juego. Incluso mirando la guia no soy capaz de hacer sonar dos instrumentos en harmonia... menuda decepcion (con lo que me gustan las aventuras graficas). |
![]() | majaril Sáb, 14/04/2012 - 14:03 Me encantan las aventuras gráficas. Es un golpe de aire fresco a tanto shooter. Es una buena combinación de bonitos gráficos, una buena historia, que te haga pensar, ponerte en la piel del personaje y todo con algunos toques de humor. Es un juego para pasar un buen rato tranquilamente y sin necesidad de tensiones. Cuando lo juegue opinaré sobre la nota. |

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