En constante desarrollo
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| Guild Wars: Nightfall (PC) |
Con la apertura de servidores el viernes dia 27 se dió el pistoletazo de salida a Nightfall, la nueva ampliación de Guild Wars. Coincidiendo con un evento de Halloween muy similar al del pasado año, se habilitó la entrada de los jugadores al nuevo continente de Elona. La semana del lanzamiento será recordada durante mucho tiempo, ya que además de los eventos previstos se realizó una de las mayores actualizaciones del juego hasta el momento. El resultado ha sido una mejora importante en casi todos los frentes y para cualquier jugador, independientemente de los capítulos que hubiera adquirido hasta el momento. Todo un acierto que los jugadores han acogido de forma muy favorable.
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| Guild Wars: Nightfall (PC) |
La conjunción de estos factores nos ha dejado un fin de semana calificable de apoteósico, donde las novedades han sido casi inabarcables. El plato fuerte ha sido el juego que nos ocupa, que sigue las pautas habituales en la serie y resulta independiente de cualquiera de los dos capítulos anteriores. Un sistema de claves nos permitirá añadir esta campaña a cualquiera de las existentes que tengamos instaladas, en lo que es ya un estándar en el sistema de Guild Wars. Como contrapunto, la gestión de claves puede resultar algo engorrosa para los jugadores inexpertos por las diferentes características que se ofrecen al añadir el código de juego de una forma u otra.

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| Guild Wars: Nightfall (PC) |
Se mantienen intactas las premisas que hacen a Guild Wars uno de los juegos online más vendidos. A la ausencia de cuotas, el excelente modo PvP (jugador contra jugador) y las ocho profesiones ya existentes hay que sumar ahora la aparición de dos nuevos tipos de personaje, Derviche y Paragón. Junto a las nuevas clases se ha introducido un completo sistema de héroes, que detallaremos posteriormente, y que supone un giro de tuerca muy importante a la forma de afrontar las grandes misiones. Para conocer mas a fondo el plano jugable de los personajes añadidos os remitimos a nuestras
impresiones de la beta PvP. Ahora es el momento de pisar Elona y descubrir los peligros que nos acechan.
Elona, tierra del sol de oro
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| Guild Wars: Nightfall (PC) |
Pese a que el continente aparecía brevemente en el primer capítulo de Guild Wars, en Nightfall se extenderá bastante lo que pudimos ver de estas tierras en el pasado. Situados en la provincia de Istán, darán comienzo nuestras aventuras, que en los inicios nos llevarán a ser representantes de la orden de los lanceros del sol. Este cuerpo de élite ha sido el encargado de proteger la tierra durante más de mil años, frente a cualquier tipo de amenaza. Ahora que un dios olvidado parece haber vuelto para someter a los habitantes del continente, seremos nosotros los que demos un paso adelante para controlar la situación.

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| Guild Wars: Nightfall (PC) |
Como miembros de esta orden deberemos asegurarnos de que la protección de los habitantes de Elona esté asegurada. Para ello, deberemos ascender en la escala de poder mediante nuestras hazañas y realizando servicios a los ciudadanos de las provincias. Un oscuro poder se encuentra reuniendo fuerzas para descargar con contundencia su ataque sobre las grandes ciudades de este agitado continente. Para combatirlo, deberemos intentar que los conflictos internos entre las provincias se vean reducidos al mínimo, consiguiendo que todos esten listo para cuando llegue la caída de la noche.
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| Guild Wars: Nightfall (PC) |
Por ello, deberemos viajar entre las provincias de Istán, Kourna y Vabbi en las que hallaremos múltiples confrontaciones con seres de vil naturaleza y motivaciones de lo más diversas Nuestro camino promete fuertes emociones a través de todo tipo de inhospitos parajes, en los que iremos descubriendo detalles del resurgir de este oculto poder. Por si fuera poco, otras entidades menos sobrenaturales también preparan sus propios planes para obtener el poder en la tierra. Entre todos estos bandos de naturalezas enfrentadas se elevará con fuerza la voz de los héroes.